تم اختباره على بلاي ستيشن 4
نسخة PS4 :
للاحتفال بالجيل الجديد، قامت DICE بعمل الأمور بشكل صحيح وتم تسليمها بهذاباتلفيلد 4 PS4واحدة من أجمل الألعاب في التشكيلة... مع Killzone. أقل جمالًا بعض الشيء من إصدار الكمبيوتر الشخصي (عندما تكون جميع خياراته مضبوطة بالكامل، بالطبع...)، ومعلقة في 900 بكسل، ومع ذلك فإن العنوان يعمل على وحدة التحكم بشكل مثالي ويعمل بسلاسة تامة، سواء منفردًا أو منفردًا . راحة حقيقية أثناء اللعب، خاصة وأن إصدار PS4 هذا هو أجمل إصدارات الجيل التالي - حتى لو ظلت الاختلافات المرئية أقل وضوحًا مما قد يتخيله المرء. وفي كلتا الحالتين، فهي اللعبة المثالية لمعرفة ما تخبئه وحدة التحكم الخاصة بك.
أما بالنسبة للعبة نفسها، فلا توجد مفاجآت (سيئة)، ويظل المحتوى مطابقًا تمامًا لإصدار الكمبيوتر الشخصي: حملة اللاعب الفردي، التي لا تُنسى، بعيدًا عن ذلك، ستقدم بعض الخطط الرائعة التي يجب النظر إليها، بينما سيقدم اللعب المتعدد صفعة حقيقية في وجه اللاعبين الذين لديهم الصبر للنظر في الأمر. تتطلب طريقة اللعب الوفيرة والمتطلبة في Battlefield متعددة اللاعبين على خوادم تضم 64 لاعبًا القليل من الوقت للتعود على وحدة التحكم، ولكن لم يتم تقديم أي تنازلات حقيقية مقارنة بإصدار الكمبيوتر الشخصي - وسيكون سجل المعركة أكثر سرية على وحدات التحكم.
صنع في الصين
في عالم ألعاب الفيديو القاسي، من النادر جدًا أن تكون بالإجماع ضد نفسك: أداء حملة اللاعب الفرديساحة المعركة 3، التي تم إطلاق صيحات الاستهجان عليها في كل مكان بسبب تواضعها، يمكن الثناء عليها تقريبًا. ليس كافيًا لزعزعة استقرار DICE وElectronic Arts، وعلى أية حال ليس كافيًا لجعلهم يرغبون في ضبط الطاولة مرة أخرىساحة المعركة 4- نحن نتخيل أن لعبة FPS عسكرية بحتة متعددة اللاعبين، بدون مغامرة فردية مليئة بالمواقف غير المحتملة والتصريحات الشاملة والأبطال الكاريكاتوريين، لن يكون لها نفس التأثير في الإعلانات التلفزيونية.
على أية حال، نحن هنا في مكانة ريكر، الرجل الملتحي البالغ من العمر ثلاثين عامًا والذي يتمتع بعضلات مثيرة للإعجاب، وتدين جاذبيته الطيبة بالكثير إلى قبعته الصوفية وثقبه في قوسه الأيسر. نظرًا لافتقارها إلى عناصر السياق أو العرض المسرحي، هكذا كنت أتخيل على أية حال هذا البطل الشفاف، الذي سيعبر حملة اللاعب الفردي مثل الشبح، دون أن يظهر وجهه أو يُسمع صوته مرة واحدة . الصمت الذي يبرز قائد فرقة في القوات الخاصة (والذي يجعل طلبات الجنود للأوامر مضحكة بشكل خاص)، ولكنه يعطيساحة المعركة 4الفرصة للتركيز على الأدوار الداعمة الثلاثة: الأيرلندية، الروح الحرة التي تشعر بالقلق من الأطفال الجدد، باك، الطفل الصغير الذي يطيع الأوامر، وهانا، الجاسوسة الصينية ذات الماضي المضطرب حتماً.
والغريب أن اللعبة تكرس جزءاً كبيراً من حواراتها وطاقتها للعلاقات بين هذه الشخصيات القليلة، وتكاد تحيل إلى الخلفية الحرب العالمية الثالثة التي تلوح في أفق 2020. بين صمامين يسقطان مسطحين ويغازلان قليلاً، ومع ذلك، سنحاول الاهتمام بالقضايا التي ستقود فريق تومبستون إلى سنغافورة أو شنغهاي أو قناة السويس، لمحاولة فهم ما يمكن أن يدفع الروس والأمريكيين والصينيين إلى الحرب. حرب مفتوحة. لكن المواقف التي يتم عرضها في تقلبات غير محتملة، حتى بالنسبة إلى لعبة FPS عسكرية، فإننا لسوء الحظ نترك الخيط سريعًا - أو حتى ببساطة الرغبة في فهم سبب بدء هؤلاء الجنود الصينيين الذين تعرضوا للذبح لمدة ساعتين فجأة في التحدث باللغة الروسية. وهو ليس الهروب من سجن صيني بصحبة سجين سلافي، مباشرة منالحرب الحديثة 2، الذي سوف يساعدنا.
ومع ذلك، على الرغم من افتقارها إلى الاهتمام بالمؤامرة، فإن الحملة الفردية لـساحة المعركة 4تمكنت من أن تكون أكثر إثارة للاهتمام وأكثر متعة في اللعب من سابقتها. من المؤكد أن المستوى لم يكن مرتفعًا جدًا، لكن شركة DICE ما زالت تبذل جهودًا فيما يتعلق بطريقة اللعب وخاصة تصميم المستوى لجعل فترة ما بعد الظهيرة الطويلة ضرورية لرؤية النهاية أقل صعوبة. بين ممرين يشبهان الممر إلى حد ما، يبدو أنه ضروري، سيكون من دواعي سرورنا اكتشاف أقسام أكثر انفتاحًا، مع طرق مختلفة للتعامل مع الموقف وأحيانًا عدد قليل من المركبات. للأسف، يتم تحييد هذه الومضات بسرعة بواسطة الذكاء الاصطناعي في أعلى مستويات اللعبة، بين حلفائنا والأعداء، ويتم تعديل النصوص بشكل عشوائي. باختصار، على الرغم من الجهود الملحوظة، فإننا مرة أخرى سنشاهد نهاية الاعتمادات وهي تمضي بعين قاتمة.
لكي نكون صادقين تمامًا، سيظل من الصعب أن تظل غير متأثر تمامًا أمام وضع اللاعب الفرديساحة المعركة 4: بعد أBF3رائعة بالفعل، قامت DICE بتعزيز لعبتها بشكل أكبر وتقدم لنا عرضًا رائعًا حقًا، في الإعدادات وكذلك في الشخصيات. من المؤكد أن تزامن الشفاه يفشل أحيانًا، وكذلك الرسوم المتحركة والنصوص أيضًا، لكن كل شيء يتلاشى سريعًا أمام أناقة هبوب الرياح ورقصة أشجار جوز الهند وسط الإعصار. وكما يقولون في هذه الحالات، فإن الصور تتحدث عن نفسها.
الخبز السويدي C4
ولكن كما يعلم اللاعبون ذوو الذوق الرفيع، خاصة منذ ذلك الحينساحة المعركة 3، فإن العزف المنفرد هو في نهاية المطاف مجرد فاتح للشهية يتم هضمه بسرعة، ويتم نسيانه بسرعة، وهو مفيد بشكل خاص لفتح عدد قليل من الأسلحة من أجل زيادة إثراء الطبق الرئيسي، وهو وضع اللاعبين المتعددين. في الأساس، تظل وفية لخطوطها العريضةBF3وسيبحث العديد من اللاعبين عن السبب الحقيقي للانتقال من واحدة إلى أخرى. الفأر في اليد، المختبئ خلف جدار منخفض لم يعد موجودًا، اختفى بقذيفة دبابة، يمكننا بالفعل أن نعكس ونقول لأنفسنا أن مزيج المشاة ومركبات الطيران والطيران في Battlefield، مع نقاطه التي يجب الاستيلاء عليها وتذاكره لاستنفادها، لم يتغير جذريا في عامين.
وذلك لأن التعديلات التي أجرتها DICE، والتي كانت حاضرة جدًا ومتعددة في نهاية المطاف مقارنة ببعض الإصدارات السنوية من المسابقة، لم تمس جوهر اللعبة حقًا، تلك التي أعلنت عنها Electronic Arts بصوت عالٍ وتم تسليط الضوء عليها بوضوح في الآونة الأخيرة بيتا من اللعبة، يعتمد على المحرك المسمى على نحو مناسبتطور. وراء هذا المصطلح التسويقي الذي خرج من حفرة، فكرة بسيطة: تعديل بنية المستوى داخل الجولة، وبطريقة مذهلة إن أمكن. نحن نعرف بالفعل ناطحة السحابحصار شنغهايوالتي سوف تنهار أمام أعيننا، وتأخذ معها اللاعبين ونقاط التحكم في منتصف اللعبة. من جنة القناصين والمروحيات، تتحول الخريطة بعد ذلك إلى معركة أكثر أرضية للسيطرة على النقطة الخارجة من الحطام.
وكل بطاقة من البطاقات العشرة الأساسية المتوفرة في اللعبة بها واحدة من هذه الاضطرابات الكبرى، والتي يتم تشغيلها بموجب دافع طوعي (أو لا) من أحد الفريقين أو نادرًا ما يحدث تلقائيًا. على سبيل المثال، ستنهار ناطحة السحاب إذا تعرضت أربعة من أعمدتها الداعمة لأضرار كافية - من وضع C4 عليها على سبيل المثال، أو ببساطة من عدد كبير جدًا من القذائف الضالة. طريقة أنيقة لإزاحة الفريق المنافس، المعسكر على ارتفاع 200 متر من الأرض ومن الصعب جدًا الخروج منه. علىالفجرسيتعين على اللاعبين تفعيل العديد من أنابيب الغاز، مما يؤدي في النهاية إلى انفجار الأنابيب تحت الضغط وبالتالي حفر الخنادق في الشوارع وهدم الجسور. باختصار، جعل الحياة مستحيلة للمركبات البرية.
الأمثلة عديدة وسيكون لها تأثير أكبر أو أقل على الألعاب، سواء بالنسبة لسعادة أو سوء حظ اللاعبين. يرىمنطقة الفيضانات، واحدة من أفضل الخرائط لقتال المشاة، والتي تصبح شبه مستحيلة بمجرد غمرها تحت الماء، ستثير غضب أكثر من معجب باللعبة الجميلة، لكن الإعصار الذي يضربهاعاصفة باراسيل، المذهلة بالفعل في حد ذاتها، سوف تفسد لعبة القناصين بقوة الريح وستكون أيضًا موضع اهتمام البحارة بموجاتها التي يبلغ ارتفاعها عدة أمتار. أما بالنسبة لانخفاض الهوائيانتقال المارقة، لن يكون دائمًا ذا فائدة كبيرة، لكنه بالتأكيد واحد من أرقى البرامج على الإطلاق.
بشكل عام، وهذا أمر نادر بما يكفي للملاحظة، فإن جميع البطاقات الأساسية العشر تقريبًا لها فائدة وقيمةإحساسمختلفة جدًا، مع بعض المفضلة بالتأكيد (عاصفة باراسيل,المؤسسة 311) وغيرها أقل قليلا متعال (سكة حديد جولمود,انتقال المارقة) - لكن ربما يؤدي الشغف بالمركبات إلى إعادة تأهيل الأخيرين في عيون بعض اللاعبين. أما بالنسبةعملية الخزانة، والتي تدور أحداثها في سجن مدفون على جانب جبل، تستغني تمامًا عن المركبات الآلية، ولكنها تقدم نسخة جامحة من القتال المباشر، ممتعة جدًا ولكن ربما لا تناسب ذوق الجميع أيضًا.
نظرية التطور
ومع ذلك، فهي واحدة من الخرائط الأكثر ملاءمة لتجربة أحد أوضاع اللعبة الجديدةساحة المعركة 4، والأروع بلا شك،الطمس. يتم لعبها بالطبع على نفس أوراق بطاقات الموقرينالفتحولكن تم استبدال نقاط التحكم بثلاث نقاط لينفجر فيها كل فريق - وتظهر قنبلة في منتصف الخريطة مباشرةً. يتم جمعها مثل علم أالتقاط العلمويجب بالطبع أن تكون مسلحًا في إحدى النقاط المتعارضة. ولكن للقيام بذلك، لا يزال يتعين عليك البقاء على قيد الحياة لفترة كافية، لأنه لجعل كل شيء أكثر إثارة للاهتمام، يعرف جميع اللاعبين دائمًا مكان وجود القنبلة ومن ينقلها.
وبطبيعة الحال، فإن الألعاب الناتجة دموية للغاية، ولم يعد لها أي علاقة بتلك التي تعودتنا عليها سلسلة Battlefield: نحن نتعامل مع مذبحة عملاقة، ممتعة ولكنها محدودة فكريًا بعض الشيء وبعيدة عن الخطط الساخنة في وضع الفرقةالفتح. ومع ذلك، يظل اللعب الجماعي الجيد ضروريًا والأدوات التي توفرها اللعبة في هذا الصدد مثالية، مع سهولة إعادة الظهور في فريقك والتواصل السهل.
ولكن لتحسين التنسيق بين الفريق بأكمله، فمن الأفضل أن ننتقل إلىقائد، والذي يعود من جديدساحة المعركة 4. في كل فريق، يمكن للاعب (ذو خبرة كافية) أن يتولى القيادة وتوزيع الأهداف والنصائح وصناديق الإمداد لقواته. إذا كانت الأجواء، بما في ذلك جودة الصوت، في جزء كبير من Battlefield تذكرنا بالحرب بالفعل، فإن الأجواء الحقيقية والنباح والأوامر المبهجة للقائد تعطي المزيد من الأصالة للألعاب. ولكن كما هو الحال غالبًا، خاصة على الخادم العام، فإن فائدة هذا النوع من الأدوات تأتي وتختفي اعتمادًا على اللاعبين الذين تلعب معهم. لاحظ مع ذلك أنه من الممكن اللعبقائدعلى جهازه اللوحي، الأنبوب في فمه، بجوار النار.
بالنسبة للبقية، أجرت DICE مجموعة من التعديلات، بعضها يستهدف المحاربين القدامى (فتح الأسلحة لفئات مختلفة، وأكثر تنوعًا مما كانت عليه في الماضي، وإمكانية الحصول على مكافآت الفريق أو الانحناء عندما تكون متخفيًا...) البعض الآخر أكثر تصميمًا للمبتدئين (مرحبًا بـ Test Range، والذي يسمح لك بتجربة القليل من كل شيء، بما في ذلك المركبات وبالتالي طائرات الهليكوبتر، دون قتل 3 أشخاص في هذه العملية، أو حتى وضع المتفرج، ضروري اليوم). نلاحظ أيضًا تقديم Battlepacks، التي تجعل التقدم عبر المستويات (وفتح الأدوات المختلفة) أكثر متعة، من خلال مكافأة اللاعبين بشكل عشوائي تقريبًا. لقد أصبح أيضًا إنشاء فريق مع أصدقائك أسهل، وهذا أمر جيد.
لكن جوهر طريقة اللعب لم يتغير بشكل جذري وهذا أمر محظوظ. لأنه إذا تبين أن عنوان DICE قاسٍ مع اللاعبين الجدد (أو اللاعبين المنفردين)، فإنه يُظهر مرة أخرى ثراءً تكتيكيًا وطموحًا لا يتناسب مع ما يتم فعله في مكان آخر. بعد أن شرعنا في مهاجمة مبنى أثناء الركض في شارع مدمر، والقفز بالمظلة من طائرة هليكوبتر بعيدًا خلف خطوط العدو، والصلاة خلف جدار منخفض بينما يقترب صوت آثار دبابة العدو بشكل مؤلم، لا يسعنا إلا أن ننحني العمل الذي أنجزته DICE مرة أخرى. معساحة المعركة 4، قام المطور السويدي بلا شك بإنشاء واحدة من أفضل ألعاب FPS متعددة اللاعبين المتوفرة حاليًا.
أخبار أخبار أخبار