الاختبار: ساحة المعركة: شركة سيئة 2 (360)

تم اختباره لجهاز Xbox 360

لقد عاد السيء

هنا تعود شركة Bad Company، هذه الفرقة من جنود القناصين، بسيطة وفظة بعض الشيء، ولكنها فعالة بشكل مخيف في ساحة المعركة، خاصة عندما يتعلق الأمر بمهام انتحارية أكثر من كونها متهورة. وعلى الرغم من الإنجازات التي حققوها في الحلقة الأولى، لم تتمكن الولايات المتحدة من احتواء غزو الجيش الروسي. والأسوأ من ذلك أن العدو الشيوعي قد يكون في حوزته سلاح دمار شامل من شأنه أن يجعل القنبلة الذرية تبدو وكأنها ريح تشيهواهوا أبيض، على الرغم من أن ألاسكا وجزء كبير من أمريكا الجنوبية تقعان بالفعل تحت سيطرته. تزداد الأمور سخونة بالنسبة للعم سام، الذي ترتكز آماله الآن على شركة Bad Company، التي تم إرسالها مرة أخرى لإنقاذ البشرية، لا أكثر ولا أقل، دون خوف من تفجير نصف أمريكا اللاتينية للقيام بذلك.

لهذا الجزء الثاني من شركة سيئة،النردولذلك رأى الأمور كبيرة ولم يبخل بحجم التهديد الذي يثقل كاهل العالم. كما نستشعر رغبة السويديين في منح لقبهم المزيد من النضج والثبات، وهو ما يتضح من الدقائق الأولى من اللعب بشكل خاص. المشاهد مقطوعةفي جميع أنحاء المهمات هي أيضًا أكثر عددًا وأكثر ثرثرة، مما يدل أيضًا على هذه الرغبة في تطوير قصة أكثر تماسكًا وقبل كل شيء أكثر قدرة على أسر اللاعب. يمكن لعشاق شركة Bad Company أن يطمئنوا، أن الأقوياء الأربعة لدينا لا يبخلون أبدًا بالاستفزازات غير المبررة والملاحظات الشوفينية والنكات الممتلئة كما نحبهم، مما يمنح العنوان خفة ملحوظة، ويميل أحيانًا نحو السخرية التي تتناقض دائمًا مع الدرجة الأولى الخرقاء أحيانًا المطلوبة في هذا النوع من الإنتاج. ومع ذلك، فإن الفكاهة أقل حضورًا مما كانت عليه في الحلقة الأولى، وتم تخفيفها بشكل أكثر تكتمًا في القصة الرئيسية. ثم ندم طفيف.

تقليص مجال النضال

القوة التي لا يمكن وقفها من الأولشركة سيئةجاء، من بين أمور أخرى، من لهطريقة اللعبمفتوحة جدا ولهاخرائطمساحات شاسعة تحطمت عناصرها عند أدنى انفجار. من الواضح أن هذه التكملة تحمل الشعلة بكرامة، مع تطوير الصيغة، بما يتماشى مع العمل المنجز علىخلفية. في الواقع، إذا وجدنا بيئات واسعة يستفيد فيها اللاعب من حرية حركة ملحوظة حقًا،شركة سيئة 2تقدم حملة لاعب واحد أكثر تحديدًا وتحكمًا من سابقتها.النرد، مستوحى بلا شك من العمل المسرحي المذهل لـإنفينيتي وارد، لقد انخرطنا بالفعل في لعبة السيناريو ولم نتردد في رشها هنا وهناك خلال رحلة فريقنا المفضل في أمريكا الجنوبية. الانفجارات والكمائن والمباني المنهارة، لا يوجد نقص في المفاجآت، ودون الوقوع في مبالغة سخيفة، تعزز بشكل كبير انغماس اللاعب في جو مليء بالأحداث المبهجة. من ناحية أخرى، تشهد بعض المهام انخفاضًا كبيرًا في محيطها لدعوة اللاعب إلى اتخاذ مسار محدد مسبقًا. انحرافات جذرية عن الحرية التي كانت رائجة منذ عامين، ولكن لسبب وجيه إذا أخذنا في الاعتبار شدة المعارك التي تنتظرنا معززة بتصميم مستوى مدروس جيدًا والذي يهتم بأدق التفاصيل.

بالإضافة إلى هذا العمل المنجز على تنظيم البعثات،النردسعى أيضًا إلى إعطاء المزيد من الإيقاع لـشركة سيئة 2من خلال مضاعفة المواقف المتنوعة، ولا سيما من خلال مراحل السيارة. مطاردة على الطرق المغطاة بالثلوج خلف عجلة قيادة سيارة جيب أواطلاق النار على السكك الحديديةغالبًا ما يأتي على متن طائرة هليكوبتر تحلق فوق الغابة بين مهمتين كلاسيكيتين أخريين، فقط لزعزعتنا كما ينبغي. أخيرًا، سنكتشف أيضًا المزيد من الممرات الفريدة، مثل هذه الغارة المذهلة وسط عاصفة ثلجية حيث لا يمكننا الرؤية على بعد مترين وحيث ندين ببقائنا فقط لسرعتنا في الجري من ملجأ إلى ملجأ للإحماء . باختصار، كل هذا معًا، نحصل على حملة لاعب واحد يتم التحكم فيها بشكل أفضل بكثير من تلك التي في الحلقة الأولى. ما نخسره في حرية الحركة، نكسبه في الإثارة بفضل العرض الأقل خجولًا والأكثر جرأة، للحصول على نتيجة آسرة حقًا. ولكن ربما سيشعر البعض بخيبة أمل إزاء هذا الاتجاه الذي اتخذتهالنرد. صحيح أننا لم نتوقع بالضرورة أن يأتي السويديون ويلعبون على أرض Modern Warfare، لكن على العكس من ذلك، فإنهم يبرزون ويوصلون هذه النقطة إلى الوطن من خلال العمل على نقاط القوة في الجزء الأول بدلاً من التركيز عليها. نقاط الضعف المفترضة. لأنه في النهاية، بين توهين هذا الجو الساخر وتقييد الشعور بالحرية،شركة سيئة 2ينتهي الأمر بحملة فعالة بالطبع، ولكنها أقل قليلاً من توقعاتنا، وعلى أي حال أقل تذكرًا من سابقتها. كما أنها أقل طولًا، حيث إنها لا تكاد تزيد عن ست ساعات. إنه متوسط ​​تقريبًا بالنسبة للإنتاج الحالي، لكنه ليس سببًا للابتهاج حقًا.

علم الفوضى

لحسن الحظ،محرك الصقيعموجود دائمًا ليجعلنا نبتسم من خلال السماح لنا بإعادة تصميم اللعبة بطريقتنا الخاصة. لأنه، كما يقول شركة Bad Company، يقول أيضًا انفجارات في كل مكان ومجموعات قابلة للتدمير حسب الرغبة. لمرة واحدة، لا تنحرف هذه التكملة عن القاعدة لثانية واحدة وتقدم تطورًا للمحرك ثلاثي الأبعاد الداخلي الذي يعد بمزيد من الدمار الهائل والمذهل. وبالمساعدة المبهجة على وجه الخصوص من قاذفة القنابل اليدوية، يمكننا دائمًا تحطيم العديد من عناصر المشهد لتحرير الأعداء أو لتمهيد طريق أكثر مباشرة في ساحة المعركة. ومع ذلك فإن الرد بالمثل سيكون مطلوبا، وكثيرا ما نضطر إلى مواجهة الكثير من المدرعات وقاذفات الصواريخ التي ستدمر بسرعة أي ملجأ كنا نتصور أننا نستطيع التنفس خلفه قليلا. كما في الأولشركة سيئة، فإن هذا الخيار الممتع له تأثير حقيقي علىطريقة اللعبوينشط المعارك بشكل كبير من خلال الإشارة إلى شعور دائم بعدم الأمان مما يجعل النصر أكثر جمالًا ومكافأة.

ومهما كانت فعاليته في السماح بعمليات الهدم هذه، فإن محركالنردلا يزال يرتكب بعض الملاحظات الخاطئة ذات الأسماء المستعارة الحالية إلى حد ما والأنسجة التي ليست دائمًا دقيقة جدًا والتي تستغرق أحيانًا وقتًا طويلاً للظهور. لذلك نجد أنفسنا في مواجهة رسومات أقل دقة وتفصيلاً بشكل عام مما هي عليه في الوحشالحرب الحديثة 2، لا يمكن إنكاره. ولكن العيوب الفنية التي تقيد إلى حد ما تقديمشركة سيئة 2لا يزال يتم تعويضها إلى حد كبير بجودة المؤثرات الخاصة التي تم تنفيذها لتهيئة المشهد بكرامة. بالإضافة إلى الإدارة المادية التي تسمح لنا بتفكيك أدنى جدار بسعادة، فإن تأثيرات الضوء، وقبل كل شيء، الجزيئات تسمح لنا بالاستمتاع بجو قوي حقًا، بين أعمدة من الدخان الرمادي، والعواصف الرملية التي تعيق تقدمنا ​​وضد - أيام تستخدم بمهارة لإعطاء ميزة لطيفة لقوات العدو. علاوة على ذلك،معدل الإطارلا يفاجأ أبدًا ويضمن سيولة ثابتة لا تشوبها شائبة طوال اللعبة وعلى الرغم من الاعتداءات الشديدة التي يمكن أن تحدث على المشهد. وبالتالي فإن الصحاري القاحلة والغابات الخضراء والجبال الجليدية التي يتعين علينا عبورها سيكون لديها الكثير لإرضاء اللاعبين المتطلبين، خاصة إذا أخذنا في الاعتبار حجم المستويات المقدمة وعدد المسارات التي سيتمكن الاستراتيجيون من اتخاذها أثناء هجماتهم.

شركة سيئة في شركة جيدة

إذا كانت حملة اللاعب الفردي قد تترك مذاقًا مريرًا طفيفًا بالنسبة للبعض، فمن المؤكد أن وضع اللاعبين المتعددين يجب أن يذهل ضيوفه بنفجار نكهاته. يمكن تشغيلها حتى 24 بوصةخرائطمبنية بالمعرفة التي تستحق الاحترام،شركة سيئة 2يكشف عن وضع لعب يحتوي على كل شيء ليصبح أمرًا ضروريًا. فييسرعأوالفتح، نجد أنفسنا منغمسين في قلب معارك شرسة في مستويات ذات تكوينات مختلفة، كبيرة بما يكفي للسماح لنا باستخدام مجموعة كاملة من المركبات (رباعية، جيب، دبابة، طائرات هليكوبتر ...)، ولكن دائمًا مع عدة نقاط عصبية حيث القتال سيتركز، إما لأنه سيكون من الضروري القبض عليهم، أو لأنه سيكون من الضروري محاولة تفجير عبوة ناسفة هناك.

إن مبدأ الهجوم/الدفاع، والذي قد يستحضر على وجه الخصوص لعبة Counter-Strike، يعمل دائمًا بشكل رائع ويتم تعزيزه إلى حد كبير من خلال مجموعة متنوعة من الآلات المقدمة بالإضافة إلى القوة التدميرية لكل مشارك. سيتمكن الجنود الافتراضيون أيضًا من اختيار ملفات تعريف مختلفة مع حزم معدات وتخصصات مختلفة، من أجل تكوين فرق متعددة الاستخدامات والإصرار على المساعدة المتبادلة بين اللاعبين. يضاف إلى ذلك نظام من الخبرة والميداليات لمكافأة معظم الأوغاد بالتحسينات المادية والمهارات من أجل إعطائنا سببًا آخر للقتال بلا كلل عبر الإنترنت. بفضل التعامل المرن والسريع الاستجابة مع اللعبة، أتصميم المستوىرهيبة وطريقة اللعبيا مذهلة جدا ،شركة سيئة 2وبالتالي فهي توفر وضعًا متعدد اللاعبين غنيًا وعميقًا ومكثفًا وجذابًا للغاية. لا يمكن تفويته، ونحن نقول لك.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار