كين ليفين ، في ظل المظهر الزجاجي
تكمل الصور الطويلة المنشورة لمشتركيناحتى هناتقترح GameKult استعادة رحلة الشخصيات المعروفة أم لا لألعاب الفيديو ، تحت حرائق الأخبار أو نسيانها ، مثل كين ليفين. للصلديهBioShock Infinite، قام الأمريكيون ببناء مهنة مخصصة بالكامل تقريبًا لمحاكاة غامرة، للترويج لنقله للألعاب إلى المهووسين وأكدوا على المحمصين في AAA ، يرفعون الصحفيين واللاعبين كرسيهم في كل E3. من الساعات المبكرة المظلمة إلى انسحاب وسائل الإعلام الحالية ، مروراً بنجاحاته ، مرة أخرى على شخصية تفتقر بالفعل إلى الضوء.
لقراءة أيضا | ماذا أصبح من: ألعاب غير عقلانية
نحن في عام 1995. إنه أول يوم لكين ليفين مع الزجاج المظهر. "شخص ما" (هو متحمس للغاية لدرجة أنه لا يتذكره) قاده إلى هذا المكتب ، إلى هذا الكمبيوتر الذي يضيء من خلال إعطاء نفسه هواءًا محترفًا للغاية ، وعلى استعداد للانتقال إلى العمل. من حوله ، فإنه يثير النقرات ، يناقش ؛ بين مرارين إلىالأبراج المحصنة والتنين، المصطلحات التي لم يسمع بها أبدًا الربيع من شفاه المبرمجين الشباب في كثير من الأحيان يرتدون النظارات و/أو الشعر الطويل. بالنسبة لكين ، إنه حلم أصبح حقيقة. بعد مسيرته الفاشلة ككاتب سيناريو وكاتب مسرحي -في هوليوود ، انتهى به الأمر إلى إعادة كتابة كوميديا رومانسية سيئة -، وهذه الأشهر القليلة الماضية كمستشار للكمبيوتر في وول ستريت ، هنامصمم اللعبةفي مقدس القديسين ، في الاستوديو المسؤول عن آر بي جي المفضل:Ultima Underworld. ومع ذلك ، كان كل شيء بسيطًا جدًا ، وبسرعة كبيرة: الرد على إعلان في مجلة ، وخضع لمقابلة ، وتجد نفسك هناك ، في البحث عن الزجاج. لإعطاء نفسه القدرة ، يضرب كين بضع كلمات ، البيانو ، بينما ينظر حولي. من خلف شاشته ، يمكنه رؤية مكتب كنيسة دوغ "الله" ،مصمم اللعبةدUltima Underworld، واحد من العشرةالرجال البكم(لقب مُعطى للمطورين العشرةله). وأحيانًا ، لبضع ثوان ، يفتح الباب ، ويمكن أن يرى كين معبوده ، الشخص الذي سيبقى إلى الأبد معلمه. باستثناء ذلك بسرعة ، شعر بالملل: لم يعطه أحد تعليمات أو جاء لرؤيته لشرح ما يجب فعله. محاطًا بهؤلاء العباقرة الذين لا يهتمون به أي اهتمام ، يشعر مرة أخرى بمفرده ، كما كان في الواقع يعيش فقط في روايات القصص المصورة والخيال العلمي ، ضحية كل صباح من البلطجة من زميل في الفصل.
لا يهم ، سيقضي بقية اليوم في السينما. غدا سيكون يوم آخر. في الواقع ، سيستغرق الأمر عدة أسابيع قبل أن يدرك شخص ما وجوده ، ويعترف بمنحه العمل أخيرًا.
عند البحث عن الزجاج ، أنشأنا ألعابًا ، ناقشنا التنين والسيوف وبنادق الليزر. كنت في نشوة. هناك ، كان جميع الناس رائعين ، واخترعوا العمليات الفكرية لتطوير حلول ترفيهية متخيلة لخلق المرح. بالنسبة لي ، كان الأمر مثل العودة إلى الجامعة. مثل التحويل الديني ، شعرت أنني بدأت حياتي حقًا ، وأن كل شيء آخر كان مجرد مقدمة.
لعدة أسابيع ، يعمل كين مع الكنيسة. من الواضح أنه ليس عيار كل هؤلاء السابقين الذين لديهم عشرين فقط ، اثنان وعشرين ، وثلاث وعشرين عامًا على الأكثر. في أعينهم ، كين قديم ، بالفعل ثلاثون تقريبًا ، وقبل كل شيء عديمي الخبرة. "فنان". ماذا يهم. يفيض بأفكار غير منشورة ، والتي يمكن أن يعرضها أخيرًا لمعلمه.
كان دوغ هو نوع العبقري الكلاسيكي ، وظهر في بعض الأحيان في العمل في الساعة الواحدة في الصباح ، ثم اختفى لعدة أيام. لقد كان عبقريًا لدرجة أنني كنت في العمل في أي وقت ، في انتظاره لتقديم نفسه. كنت على استعداد لفعل أي شيء للتعلم ، وكنت أعلم أنه كان آخر شيء لي أن أفعل شيئًا في حياتي.
بسرعة ، سيتعرف الكنيسة وزملاؤه على ليفين. إذا لم يكن يعرف شيئًاتصميم اللعبة، ما يقرب من 30 سنة -يتدفق مع الأفكار ، سواء للعبةستار تريكالتي لن يتم القيام بها ، أو للمفاهيم غير المنشورة:حمراء أفضل من أونددترى روسيا ما بعد روسيا تملأ الزومبي ،كاميلوت الظلاممع التركيز على البحث عن الكأس المنقحة وتصحيحها من قبل Mordred ، ابن الملك آرثر ... وهناك هذه الفكرة ، غامضة ، لا تزال غير متأكدة من جثة القتال مع المشاجرة التي ترضي الكنيسة بشكل جيد:لص. كما هو الحال دائمًا مع المظهر الزجاجي ، عندما تبدو الفكرة ذات صلة ، فإننا نستمر مرارًا وتكرارًا ، حتى يأتي موضوع قوي بما فيه الكفاية لإعطاء معنى لهذه المحاكاة.
لقد تدور نحن (Levine and Church ، NDA) حول هذا المفهوم ، دون أن نعلم إلى أين نذهب ، وجاء شخص ذو مظهر يبحث عن الزجاج: "ولكن لماذا لا تصنع لعبة مع لص؟" على الفور ، كانت النقرة وقمنا بتحويل جميع أفكارنا للذهاب في هذا الاتجاه.
ثم يستلهم ليفين لعبة تسلل أخرى تحبها:خدمة صامتة، لعبة غواصة ، حيث ، 20،000 بطولة تحت البحار ، هي مسألة تتبع وضرب أعداء الغواصات أثناء الهروب من رادارهم. مذهلة ، ولكن منطقية جدا. في حين أن المبرمجين عازمون على جعل رؤيته ممكنة ، يرتبط كين بمشروع آخر ، أPoint'n انقرStar Trek ، والمطورين الذين انضموا إلى الفريق مؤخرًا: Jon Chey و Rob Fermier. خارج الاستوديو ، فوجئ الثلاثة. لماذا يطور Chey محركًا بدنيًا لـPoint'n انقر؟ نتيجة الفشل في السوقصدمة النظاموغيرها من المشاريع ، البحث عن الفصل الزجاجي. وكين ليفين هو جزء من العربة الأولى.لصسوف تستمر في تطورها ، ولكن بدون ليفين للحضور.
في رأس ليفين
الآن وبعد أن وضع قدمًا في صناعة ألعاب الفيديو ، مصمم على مواصلة حياتها المهنية هناك. مع اثنين من الزجاج السابق المظهر ، أسس ألعاب IRNANALY بعد الفوز بعقد مع MUNTUSTER Inc. لتطوير الوضع المنفرد لـ FPS متعددة اللاعبين:FIRETEAM. LAS ، بالكاد مكاتب IRNANALY مثبتة من العقد تم إلغاؤها ، تاركًا ليفين وشركائها في أحلك البلاز ، دون أي أفق فوري.
لقد تركنا للتو المظهر الزجاجي لهذا الوظيفة ، والآن كان يعطينا بين أصابعنا! كنا بالكاد شيء ندفعه.
وبعد ذلك ، هذه المكالمة الهاتفية. في الجهاز ، يبحث Glass ، الذي يريد مساعدة الاستوديو الناشئ وأمره بلعبة تحتمحرك مظلم(محركلص). أي. حقل مجاني ، صفحة بيضاء للخلايا العصبية غير العقلانية والليفاين التي وضعت في الحركة ، تخيل نسخة مكانية منفي قلب الظلامجوزيف كونراد. هناك ، يضع ليفين طريقتها في العمل. لا يوجد هؤلاء المبدعون في كل شيء ، غارقوا من قبل عيد الغطاس. سيكون بالأحرى شاقًا ، ينحسر السيناريوهات والألعاب وفقًا لبحثه. في بداية التطوير ، يركل ويقرأ ، كاريكاتير ، روايات تاريخية ، مسلسلات تلفزيونية ، مشيرا إلى الأفكار التي سخدم ، أم لا ، أم لا ، مشروعه.صدمة النظام 2ولد في قراءة كونراد.BioShock، إلى ذلكأطلس تجاهل(الإضراب أو أطلس تمرد بالفرنسية) والنافورة((مصدر حياة) من الفلسفة الموضوعية رومفير آين راند. أخيراًBioShock Infiniteيدين بالكثيرالشيطان في المدينة البيضاءبقلم إريك لارسون الذي يروي أيضًا بناء المعرض العالمي في عام 1893 والقتل الذي ارتكبه HH Holmes ، الذي يعتبر أحد القاتل التسلسلي الأول. تقييم المراجع والأفكار والمفاهيم ، ليفين يحصل على نموذج أول يمثل مسألة التقشير. وظيفة يمكن أن تستغرق أسابيع وشهور.
قدمت إلى EA التي لديها حقوقصدمة النظامبعد شراء نظام الأصل ، يصبح العنوانصدمة النظام 2، ويحل الذكاء الاصطناعي الخبيث محل العقيد الذي أصبح مجنونا.
قد أكون مخطئًا ، لكنني أعتقد أننا كنا أول من خلط آليات RPG و FPS. كنا نعلم أنه كان علينا أن نلعب على نقاط قوة المحرك ، وبالتحديد ، وهي إدارة الكائنات ، والقيادة السريعة للغاية لإنشاء عنوان مثير للاهتمام ...
تم إطلاق الألعاب غير المنطقية ، ومتخصصة في FPS للبقاء على قيد الحياة:القبائل: الانتقام، SWAT 4 ، مما يسمح لنفسه بالتوازي مع أقواس أكثر أصليًا ، مثلقوة الحرية، آر بي جي/تكتيكات مستوحاة من العصر الذهبي للكاريكاتير الأمريكي ، وكذلك على خط جاك كيربي ، المصور الأكثر موهبة له. Recreation Pure for Levine الذي يحصل بعد ذلك على كتابة حوارات ومواقف ساذجة تستحق أكثر الكوميديا الكلاسيكية Marvel و DC ، بالإضافة إلى ذلك. ثم ، بعد إلغاء عدة مباريات ، هذا هو تحولBioShock، العنوان الأول من غير عقلاني مصمم للكمبيوتر ووحدة التحكم. وفي كل لقب ، نفس العملية ، ليفين وحده أمام أكوام الكتب ، وحده أمام دفاتره ، هناك ، لنحت لعبته التالية. حتى ذلك الحين في الظل ، غير مرئي ، يظهر ليفين في وسائل الإعلام بعد 2006 E3 ومقطورةها التي تعلن عن البرنامج: الأخوات الصغيرة ، الأب الكبير ، نشوة الطرب ، إلخ. يوم مفتوح ، يصبح ليفين "شخص ما". في الوقت نفسه ، انسحبت الكنيسة ، في الظل ، لم يعد هناك مقابلات مع الصحفيين ، والعمل في الغواصة في Eidos ، EA أو Valve ...BioShockمن الواضح أن النجاح ، حرج وعامة. ولكن بالنسبة لليفين الدؤوب ، فهو الاكتئاب. للخروجBioShock، هو مواجهة الفراغ ، والبدء من جديد من البداية: للحصول على الإلهام ، والقراءة ، والضياع في المفاهيم ، والخطأ ، والبدء من جديد. في هذه الأثناء ، يتم وضع غير عقلاني ، طوافه الجسدية ، في وضع الاستعداد ، إلى جزء متطابق ، حوالي عشرين موظفًا. تقريبا حارسه الوثيق.
يكون التسلسل منطقيًا لـ Levine: 2K Redemption الذي يعيد تسمية استوديو 2K Boston ، ثم يطلق جناحًا إلىBioShock. لكن المشكلات تظهر: بالفعل لم يعد بإمكان بعض الموظفين ليفين ، من سلوكهم الخاطئ مثلالسيطرة على غريب، مزاجه يتأرجح ، غضبه. يتركون 2 كيلو بوسطن ووجدوا بحار 2K الذي سينتجBioShock 2. مع ، لذلك ، نعمة 2K.
بتهور
لا شيء يحدث في اليوم التاليBioShockمن إخراج ليفين. تظهر الأفكار (المهووسين ضد التهاب القولون الجديد) ، وأصبحت العصور أكثر وضوحًا ، ولكن لا شيء يسمح له ببناء عالم مغلق ، وهو عالم يقول وقته. لكن داخليًا ، إنها الفوضى: لا تعمل اختبارات إليزابيث من الذكاء الاصطناعى من تلك الموجودة في الآباء الكبار كما هو مطلوب ، وليس أكثر من نظام الحركة على القضبان. الخطأ في طريق تطوير ليفين ، الذي تم استيراده مباشرة من المظهر الزجاجي: prototyper ، prototyper ، اترك فكرة أو لعبة مصممة أو تصميم مستوي في بعض الأحيان لعدة أشهر قبل محو كل شيء ، قبل إعادة كل شيء. تطوير أBioShockالبالية. ليس للأنا مكان مع ليفين استبدادي ، يمكنه ، بالشفاه ، أن يوقع على وفاة عدة أشهر من العمل ، إذا كان "لا يشعر" بمثل هذا الفكرة أو مثل هذا التصميم أو مثل هذا التصميم. من جانبها ، فإن ليفين هو أيضا في النهاية ، ويشعر في الاستوديو الذي يرى أن المغادرين تتكاثر. حتى نيت ويلز ، خالق الآباء الكبار ("حلمت بهم»، كشف لي في وقت الترويجBioShock) ، المدير الفني الطويل ، يضع الأشرعة متابعة بشكل مفرط ، وهو النوع الذي ينتهي به المطاف على القبضات أو المستشفى. والأسوأ من ذلك ، أن السيناريو لا يحمل الماء. نظام ليفين ينهار ، فتات ، قطعة في وقت واحد.
رؤية الكارثة تلوح في الأفق ، 2K Dispatch Rob Fergusson ، مدير سابق لإنتاجتروس الحرب، لوضع ترتيب صغير في هذا البازار واستبدال ليفين قديم. يتم أيضًا تجنيد كتاب السيناريو لإعطاء معنى للتاريخ. ومندوبون ليفين ، المندوبين ، يدركون أخيرًا حدوده.BioShock Infiniteأكمل في الألم ، يرمي كين القفازات ، وغير عقلانية ، استوديو تمتد جسده ، يفرغ قبل الإغلاق. الكثير من الضغط. وبينما تنسى كنيسة دوغ ، يختفي كين ، يكتب سيناريو لتكييف فيلم معالعصر البلوريمن خلاله سيتم رفضه ، أو العمل على فيلم تفاعلي وفقًا لـالبعد الرابع.
لقراءة أيضا | [أخبار] ألعاب غير عقلانية: Terminus بعد اللانهاية
واليوم؟ في فبراير 2017 ،ولدت ألعاب الأشباح رسميًا على رماد الألعاب غير المنطقية، مع عشرات المطورين للفرق ، واستقر كين ليفين لتوجيههم. الهدف: إنشاء ألعاب تستند إلى ميكانيكا LEGO السرديةاشرح لـ GDC 2014، مع أنظمة قريبة من تلكظل موردور. أكثر بكل بساطة ، فلسفة ليفين الجديدة هي كسر خطية ألقابها السابقة ، وكسر قالبBioShockوBioShock Infinite. بعد أربع سنوات من هذا المؤتمر ، بعد عام ونصف من الأساس الرسميألعاب قصة الأشباح، لم يعد هناك شيء لم يعد يعود مرة أخرى إلى الظهور ، ولم يعد Loquace Ken Levineفقط لبعض الأوراق على المضلع. انتقل إلى E3 2019؟
أخبار أخبار أخبار