الاختبار: الكوابيس الصغيرة، الجوع إلى العالم

الاختبار: الكوابيس الصغيرة، الجوع إلى العالم

الشوكران من الأطفال الجاثمين تم اختباره على بلاي ستيشن 4

"درج حديدي وممر ضيق ومظلم. وفي نهاية هذا الممر يوجد باب نصف مفتوح تصل إلينا منه نغمات الموسيقى التي تبدو في هذا المكان غير حقيقية."الإغراء لنرىالكوابيس الصغيرةمثل الجانب المظلم منكشفعظيم ومبرر. المنصة ذات الطابع الصغير مقارنة بعناصر الإعداد، والتفاعلات القائمة على محرك الفيزياء والمغناطيسية، والتقسيم إلى فصول متميزة للغاية، وتسلسلات الاختباء/المطاردة مع الأعداء أو العرض ثلاثي الأبعاد الذي يُرى من الجانب فقط، توحد بلا شك العنوانان، حتى لو كان عنوان Tarsier يقدم حركات متعمقة تذكرنا أكثرLittleBigPlanet.ويحدث أيضًا أن هذه الحركات بدون حواجز أو حواجز مفروضة تؤدي إلى بعض السقوط الغبي، خاصة عندما تتحرك الكاميرا العائمة إلى حد ما بعيدًا قدر الإمكان لإبراز انطباع العملقة أو تلتصق بغرفتين مما يسمح لك بالتعامل مع المنظور. ومع ذلك، يحدث هذا نادرًا جدًا عند مواجهة إلحاح العرق أو وجود عدو قد اكتشف Six، وهي بطلة رشيقة ولكنها ليست غير حساسة للجاذبية التي تحكم جزءًا كبيرًا من الألغاز.

وكر الجنون

المقارنة الحتمية الأخرى هي أن معداخل. على الرغم من أنها مختلفة جدًا من حيث التنفيذ وليست مصقولة تمامًا مثل لعبةبلاي ميت,الكوابيس الصغيرةيمثل نفس المدرسةمنصة سينمائية، ويتعلق أولاً وقبل كل شيء بتركيب أجواء وموضوعات ثقيلة بكل الوسائل الممكنة.من هذا الجانب، لا داعي للقلق: فكل مكان يتم عبوره يعطي شعورًا بعدم الارتياح، وقلقًا متأصلًا في معرفة الأماكن التي يتم عبورها. إن السجن اللزج الذي تدوي فيه الصرخات اللاإنسانية وتذبل العلق الجائعة، أو المخبأ ذو الألواح الصريرية للحارس الأعمى بأذرع غير متناسبة، أو حتى مطبخ الطهاة الذين يعانون من السمنة المفرطة والذين ينشغلون بإعداد اللحوم التي لم يتم التحكم فيها في الأصل، يجعلك تشعر بأن التكتم والهروب سيفعلان ذلك. يكون واجبا على البقاء. وتصميم الصوت الذي لا تشوبه شائبة له علاقة كبيرة بالأمر، خاصة وأن الاهتمام بالضوضاء جزء لا يتجزأ من آليات اللعبة في عدة أماكن. إن رقصة التأثيرات الضوئية المرتبطة بولاعة Six، والإضاءة الاصطناعية أو الطبيعية الخافتة، والمواد التالفة أو المتسخة تعزز الجانب الشرير من Naval Den الذي يجب علينا الهروب منه.

دعونا نتجنب الكشف عن المزيد للحفاظ على أكبر عدد ممكن من المفاجآت المروعة، خاصة وأن المغامرة قصيرة جدًا: انتظر حوالي أربع ساعات لرؤية نهايتها، مع بعض الأشياء والشخصيات الاختيارية التي سيتم اكتشافها على طول الطريق أو أثناء المقطع الثاني، يتم تسهيله من خلال خيار إعادة تشغيل كل فصل على حدة. ومع ذلك، يجب أن نضع في اعتبارنا أن الجولة الأولى ستكون الأكثر تميزًا، على الرغم من عدد قليل من التفاصيل المثيرة للاهتمام التي سنكون قادرين على ملاحظتها في الزيارة الثانية، ويرجع ذلك جزئيًا إلى وجهة النظر الجديدة التي قدمها الجزء الأخير من ومع ذلك، لا تتوقع أي اكتشافات صادمةالكوابيس الصغيرةيبرع في الاستحضار لكنه لا يتردد في رفض التفسير للحفاظ على الغموض المحيط بمسرحه الصغير. إذا كانت الإجابات تهمك أكثر من الأسئلة، فمن المحتمل أنك سترغب في المزيد.ومع ذلك، يجب أن ندرك أن Tarsier يتمتع بموهبة معينة في إتقان الإيقاع وتجديد المواقف، دون محاولة تمييع وصفته إلى درجة جعلها لطيفة. باستثناء الجزء الأخير المتسرع إلى حد ما، توفر جميع الأجزاء الأخرى توازنًا جيدًا بين الحركة والتوتر والملاحظة، قبل تمرير العصا في الوقت المناسب.

الاصطدامات، ورؤساء الحمار

في هذه المرحلة من الاختبار، من المناسب معالجة الجوانب السلبية الحقيقية الوحيدة للعبة: المخاوف بشأن الاصطدامات،التقيماتوالنصوص. غالبًا ما يكون للتمرير بالقرب من الجدران أو العناصر المحددة بشكل غير منتظم تأثير مزعج على قفزات وحركات Six، مما يعطي انطباعًا بالاصطدام بسقف غير مرئي أو التشبث بالأشياء أثناء التحرك. إنها مشكلة تتجلى بسهولة أكبر بمجرد أن تضطر إلى الانحناء أو التسلل بسرعة، والتعامل مع جمود الشخصية التي ترتدي معطف واق من المطر الأصفر. يضاف إلى هذا الإزعاج الطفيف عدم اتساق في سلوك بعض الأعداء، الذين يلاحظونك أحيانًا عند أدنى ضجيج أو حركة مفاجئة قليلاً وهم بعيدون، وأحيانًا لا يلاحظونك حتى من على بعد مترين عندما تمشي دون أن تكون في وضع القرفصاء. المسافة التي يمكنهم اللحاق بها - مما يعني العودة إلى الماضينقطة تفتيشتم تنشيطه - يظل أيضًا غامضًا جدًا في بعض الظروف. أفضل مثال على ذلك هو حارس المرمى الشهير ذو الأذرع الطويلة، لكن ردود أفعال لاعبي الفريق أيضًا لا يمكن التنبؤ بها في بعض الأحيان.لذلك ينتهي بنا الأمر بالذهاب إلى هناك بشكل عشوائي، وندعو الله أن يمر، حتى لو كانت اللعبة تحترم عمومًا القواعد التي تعلمها للاعبين تقريبًا دون أدنى واجهة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...

لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.

أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

قم بتمويل Gamekult الذي تريده

يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع