الاختبار: Blood Omen 2 vampirise على Xbox

عندما يستيقظ كين من نومه الطويل جدًا، تكون قد مرت أربعمائة عام على قصةتراث كين(صدر عام 1996). السيناريوفأل الدم 2ولذلك بينتراث كينوخلفاؤه اثنان من صائدي الروح. ليس من السهل دائمًا التنقل في التسلسل الزمني للألعاب... تتعلق المقدمة بهزيمة كين خلال معركة واحدة ضد اللورد سيرافين. ومع ذلك، فإن سقوطه لم يؤد إلى اختفائه نهائيًا: فقد تم الاستيلاء عليه ثم الاعتناء به لمدة أربعة قرون من قبل مصاصي دماء آخرين تم تجميعهم في منظمة، الكابال. بعد اضطهاد السيرافيين الذين يستخدمون السحر القوي لتدمير أعضائها، تدعو الكابال كين إلى وضع حد للظالم. ولكن قبل أن يتمكن من مواجهة اللورد العدو، سيتعين على مصاص الدماء طويل القامة ذو الشعر الأبيض أن يستغل قوى أعدائه. ومنهم، هوذا مصاصو الدماء قد انحرفوا عن السيرافيين.

المشاهد السينمائية، دائمًا ما تكون طويلة، لا تختلف ذرة واحدة بين إصدار Xbox والإصدار الموجود على PS2. السيناريو الذي تم الكشف عنه خلال هذه التسلسلات ليس أصليًا حقًا. يسمح للمطورين بذلكديناميات الكريستاللإعادة تدوير أحد اكتشافاتهم الخاصة، والتي كانت جذابة في الأولريفر الروح: استخدام القوى المطعمة في الشخصية الرئيسية طوال اللعبة، وتعديل الشخصية بمهارةطريقة اللعب.

الرسومات: تغييرات طفيفة بين النسختين

منذ اللحظات الأولى من اللعب، أذهلنا التشابه الرسومي بين إصدار Xbox وإصدار PS2. قد تكون أنسجة الخلفية أكثر وضوحًا على Xbox، لكنها بخلاف ذلك تبدو متطابقة. يبدو مستوى تفاصيل وجوه الشخصيات المختلفة أعلى. بعض الاختلافات الصغيرة لا تزال موجودة. ولعل أبرزها هو ظل كين، الذي أصبح الآن ظلًا معقدًا حقيقيًا وليس نقطة سوداء تحته. قد لا يبدو هذا التحسن كبيرًا، لكن عندما تجسد نوعًا من رعب الليل، فهو مهم. بالإضافة إلى ذلك، نرى في كثير من الأحيان الفئران أو القطط تتجول، وتهب الرياح على أوراق الصحف، وكل هذا يجعل انطباع الحياة في مدينة ميريديان أكثر حضوراً قليلاً. وبالمثل، فإن انعكاسات درع الحراس السيرافيين تظهر بشكل أفضل. أما بالنسبة لتأثيرات الضباب الحجمي، فهي أيضًا تبدو أكثر واقعية مما كانت عليه في PS2، حتى لو لم يكن الفارق كافيًا ليجعلك تقفز إلى السقف. تعتبر إدارة السوائل أيضًا أكثر إقناعًا. نسير بين المساكن الكبيرة، بعضها رث ومتهالك (المدينة السفلى)، والبعض الآخر غني وفخم (المدينة العليا)، مجهز بالتماثيل والنوافير. في بعض الأحيان، نغوص في قلب المجاري، أو على العكس، ندخل إلى أرض كنيسة مهيبة ذات نوافذ زجاجية ملونة رائعة. تأثيرات الإضاءة، من جانبها، ناجحة جدًا. بالطبع، لا نتقدم إلا في الليل، ويجب علينا مرة أخرى تجنب أي اتصال بالماء. عندما تقترب من المارة، يمكنك سماع محادثاتهم. إذا كان صوت كين مقنعًا جدًا في النسخة الفرنسية، فإن صوت سكان البلدة يثبت، كما هو الحال في كثير من الأحيان، أنه غير مناسب على الإطلاق. الموسيقى التصويرية الموسيقية سرية للغاية. ولحسن الحظ، فإن المؤثرات الصوتية لعواء الذئاب في الليل أو صوت الريح تضيف إلى الجو القبري.

القوى السادية

منذ البداية، يستطيع كين أن يحجب نفسه بالضباب، ويصبح غير مرئي تقريبًا. إذا رآه الحارس قبل أن يستخدم هذه القوة، سيبدأ في سبر الهواء بسيفه، بحثًا عنه. هذا النوع من الرسوم المتحركة مرحب به وممتع. من خلال الانزلاق مثل الضباب خلف ظهر العدو، ستتاح لنا الفرصة لتقديم هدف حقيقي "الوفاة": اعتمادًا على أسلحة كين وتمركزه، ضربة ضخمة بالهراوة تقطع رأس الخصم، أو ضربة مخلب قوية جدًا لدرجة أنها تخترق جذع الرجل البائس. قاسية وسادية، بالتأكيد، ولكنها ممتعة أيضًا. نوع آخر من القوة، تم اكتسابه هذه المرة بعد الانتصار على زعيم مصاصي الدماء الأول: القفزة القوية، التي تنقلك إلى ما وراء المنحدرات التي يبلغ ارتفاعها عشرات الأمتار، وفي وقت لاحق، بفضل التخاطر، يمكننا ذلك أيضًا. السيطرة على عقل شخص ما (هذا لا يعمل بشكل جيد مع الأعداء)، وذلك لإجبارهم، على سبيل المثال، على تشغيل رافعة لفتح الباب.

يظل التعامل مشابهًا لتلك الخاصة بـ Soul Reaver، مع زر لمواجهة العدو (الزر الذي يحل محل الزرعاقب) ولتفعيل وضعية القتال، وأخرى للتفادي، وثالثة للهجوم، ورابع لشرب الدم (بدون حساب الزرين المستخدمين لاستخدام Dark Gifts، قوى Kain). حول هذا الموضوع، نلاحظ بشكل عابر أنه كلما أصبح الخصوم أقوى، زادت كمية الدم في أجسادهم: في نهاية اللعبة، تشعر وكأنك تتحكم في مكنسة كهربائية من الهيموجلوبين مثبتة على الساقين أكثر من مصاص دماء! وبصرف النظر عن ذلك، فقد كان نظام القتال راسخًا منذ أول لعبة Soul Reaver.

طريقة اللعب التي تصنع الفارق

كان أكبر مأزق في إصدار PS2 هو الرسوم المتحركة الربو مع معدل إطارات في الثانية يميل إلى الانخفاض بشكل كبير. ولحسن الحظ تم التغلب على هذا العيب إلى حد كبير، وهذا يغير كل شيء. بالنسبة للجزء الأكبر فقط، لأنه لا تزال هناك حالات تباطؤ طفيفة جدًا، ولكنها تحدث بشكل نادر جدًا مقارنة بإصدار PS2. إن مجرد توجيه الكاميرا حول Kain يوضح بوضوح الاختلافات بين النسختين. ومع ذلك، هل ينبغي لنا أن نرمي الحجارة على بلاي ستيشن 2؟ لا، لأنه نظرًا لأوجه التشابه الرسومية، لدينا شعور بأن المحرك ثلاثي الأبعاد تم تطويره في البداية لإصدار Xbox (والكمبيوتر الشخصي) وأنه لم يتم تحسينه بشكل كافٍ لإصدار PS2. هذه السياسة، التي توفر بلا شك تكاليف تطوير محددة، غير مواتية للاعبين. على أية حال، في إصدار Xbox، فإن متعة التحكم في مصاص الدماء الخاص بك دون أي عوائق هي متعة حقيقية وتحدث فرقًا كبيرًا بين لعبة ترغب في إنهائها، وأخرى قد يتم وضعها بعيدًا في الخزانة بعد أسبوع.

الألغاز التي ليست صعبة للغاية

خلال المعارك العديدة، نلتقط الأسلحة، ونسحرها، ونطلق العنان للغضب (الهجمات التي يستحيل إيقافها)، ونمسك خصومنا من الحلق لنهزهم مثل أشجار البرقوق، وما إلى ذلك. في الوضع السهل، ما عليك سوى الضغط باستمرار على زر التفادي لمنع جميع الهجمات من المعارضين الأقل قوة. من ناحية أخرى، في الوضع الصعب، سيتعين عليك الضغط في الوقت المناسب. تعد المعارك أكثر إثارة للاهتمام على إصدار Xbox هذا منها على PS2، لأن بعض المعارضين، مثل اللصوص، قادرون على تجنب ضرباتك بشكل أفضل. هنا مرة أخرى، يساهم اكتساب السيولة بشكل كبير في متعة القتال. مع كل خصم مهزوم، أو عندما نكتشف الصناديق التي تحتوي على أرواح مصاصي الدماء القدماء، فإننا نملأ مقياسًا ثانيًا على يمين شريط الحياة. بمجرد امتلاء الشريط الأيمن، يزداد حجم كلا المقياسين، ويصبح كين أكثر مقاومة.

أكثرفأل الدم 2لن يكون مخلصًا للسلسلة إذا لم يقم المطورون بدمج عدد من الألغاز. للتغلب على هذا، سيتعين على كين تحويل تكنولوجيا/سحر السيرافيين ضد أسيادهم. لقد طورت هذه الأخيرة في الواقع أنواعًا من مفاتيح التيار السحرية، والتي توفر في معظم الأحيان الطاقة لرافعات فتح الأبواب أو البوابات. قاموا أيضًا بإعداد رموزًا لإسقاط مجالات القوة، مما أجبر كين على تجاوز ممرات معينة من أجل اكتشاف المداخل المخفية. في بعض الأحيان، لحل الألغاز، سيكون عليك ببساطة التصرف بناء على أوامر معينة. وفي أحيان أخرى، سيكون عليك دفع الكتل الحجرية. وفي أوقات أخرى، سيحتاج المرء إلى استخدام قوة القفز أو التخاطر، أو العديد منها في وقت واحد. الألغاز ذات جودة متفاوتة: الكثير منها تقليدي، وليس أصليًا جدًا، ولا يضيف الكثير. لكن بعضها يستحق الانعطاف ويولد رضاًا حقيقيًا بمجرد اكتماله. لهزيمة الزعماء المختلفين، سيكون من الضروري في كثير من الأحيان الجمع بين المواهب القتالية وتدريب الخلايا العصبية: على سبيل المثال، لأول مرة، بعد سلسلة من القتال الخالص والشاق، نقوم بتنشيط الروافع التي تشعل الغلايات، وتحرق الخصم شيئًا فشيئًا. مصاص دماء.

على العموم هذافأل الدم 2يعاني إلى حد ما من الجانب الدافئ للعبة، علاوة على ذلك، لدينا انطباع بأن قدرات Xbox يمكن استغلالها بشكل أفضل مما كانت عليه من قبل، حتى لو من وجهة نظر فنية، ليس هناك الكثير مما يجب فعله. يشكو. هذا الإصدار لا يخيب الآمال من حيث التقنية ويتفوق على PS2. أما بالنسبة لشخصية كين، فهو لا يزال جذابًا، فاللعبة تعرف كيف تظل وفية لأسلافها.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار