c'nglui mglw'nafh cthulhu r'lyeh wgah'naglgn
من تلك الليلة من عام 1915 عندما تحولت حياته بشكل نهائي ، لا يوجد لدى جاك والترز ذاكرة تقريبًا. فقط يتذكر هذا القصر المعذبة ، هذه الأجسام المسمومة ، هذه القبو الجليدي وهذه الصور الظلية ... غير إنسانية. لقد مرت ست سنوات ونصف منذ ظهورها في الماضي فقط عن طريق قصاصات غير متماسكة ومؤلمة ، اللغز الدائري الذي يحارب جاك كل يوم. لقد مرت بضعة أشهر منذ خروجه من اللجوء النفسي حيث تم تدريبه ، لكن كل شيء لا يزال غامضًا وغامضًا. بالطبع ، أوقف نشاط المباحث الخاص منذ "الحادث" ، ومع ذلك ، في بداية فبراير 1922 ، تلقى مكالمة هاتفية مثيرة للاهتمام ، وهنا منذ مدينة إنسموث الغامضة. يجب عليه التحقيق في اختفاء بعض برايان بورنهام ، ويدير متجر بقالة ، وهو علاقة غرامية باختصار ، ولكن يمكن أن تخفي أسرار مضطربة وخطيرة. لأنه ، في Innsmouth ، نحن لا نحب الأجانب وأسئلتهم وأسئلتهم. لقد عاش هذا الميناء الصغير راسخًا في حد ذاته لسنوات وهو يطفو على الهواء السميك والظلام هناك ، بحيث لا يمكن لضوء النهار أن يضيء الحشرات. مرحبًا بك في أسوأ كابوس.
سيناريوالزوايا المظلمة للأرضغمرنا من اللحظات الأولى في جو لذيذة لذيذة ، في فجر العشرينات ، في مدينة غير مضيافة حيث سيتعين عليك الكشف عن لغز عادي مسبق. لا يستطيع جاك والترز أن يقول ما رآه قبل سنوات ، ولكن ، هناك شيء واحد مؤكد ، ظل يصاب بصدمة منذ ذلك اليوم ويعيش في شكل ذكريات ذكريات رهيبة بعض الأحداث المضطربة. أو ربما هم فقط الهلوسة الناجمة عن القلق المتساقط في هذه المدينة ... التقسيم السردي لـCall of Cthulhuيسير بشكل حرفي اللاعب في قصة جذابة يحب أن يربكه ويزعجه ويلعب مع أعصابه. لقد انزلق المطورون إلى لعبتهم كثيرًا من "المفاجآت" المسؤولة عن الضغط على الضغط ، معظم الوقت ، كلاسيكيًا إلى حد ما ، ولكنه نصوص فعالة ، وأيضًا من خلال جعلك عواطف البطل قد نسختك قدر الإمكان. لذلك عندما يتم نقل قلبها بعيدًا ، تهز وحدة التحكم يديك وعندما تواجه مشاهد لا تطاق - الجثث الممزقة ، الخراطيم في الهواء ...طمس الحركةأو تأتي الهبات لتطفل تصوره للعالم حولها. لذلك سيكون لكل موقف مرهق لجاك تداعيات فورية على الشاشة وفيطريقة اللعب، مثل قليلاالظلام الأبدي، وبالتالي تكثيف مشاركة اللاعب. وعلى نفس المنوال ، فإن الجروح التي سيعانيها المحقق خلال رحلته مترجمة وحذرة في عزلة: ساق مكسورة ، وطالما أنك لم تضع جبيرة ، فإن بطلنا سيكون مربعًا محرجًا ؛ نزيف غير مكتمل ، وهو طاقته هو الذي سوف ينخفض بلا هوادة ، مما يؤدي إلى تمرير فقدان الإحساس المحاكاة بواسطة الممر التدريجي للصورة بالأبيض والأسود وتصمم الضوضاء المحيطة. مختصر،headfirstلم يصرخ على الأفكار المتعاطفة الصغيرة لمحاولة أن تجعلك تشعر بتوتر بطله العصبي ، الذي فقد في هذا الجو المزعج والناجح. سيء جداطريقة اللعبكما هو مسؤول عن التواصل معنا الإجهاد ، ولكن عن الطبيعة المختلفة قليلاً هذا ...
أكثر مما ينبغي
الساعات الأولى منCall of Cthulhuيستغل إلى حد كبير المفهوم الأساسي للتشغيل ، والذي يركز قبل كل شيء على شدة أسرار التاريخ وعلى التفكير. بصفتك محققًا خاصًا جيدًا ، سيتعين عليك إجراء التحقيق لأنه يجب أن يشكك في عدد قليل من سكان إنسموث الذين سيتحدثون إليك ، من خلال الحصول على معلومات السجاد الدهنية خلف بعض الجدار والذهاب إلى أدلة. الكل خطيًا تمامًا ولا يؤدي إلى ألغاز ملتوية بشكل فظيع ، لكن يمكننا بسهولة أخذ اللعبة على الرغم من كل شيء ، بدافع من الواضح أن الرغبة في إلقاء الضوء على الحالة التي عهدنا بها ، وماضينا الغامض ، ماضينا الغامض ، على الجانب الآخر.Call of Cthulhuمن المؤكد أنه يقطر جوًا قمعيًا من الدقائق الأولى من المغامرة ، ولكنطريقة اللعب، من ناحية أخرى ، يتم لعبها سلميًا وسهلًا إلى حد ما. ثم ينتهي بنا المطاف إلى الشعور بعدم الارتياح قليلاً في Innsmouth ، متجاهلين المظهر المهددة للمارة -من خلال مختلف التحذيرات الخارقة إلى حد ما التي نلتقي بها في منحنى شارع أو علية متربة. سيرى البعض في هذه الساعات المبكرة من البطء وعدم وجود عمل ساذج ، ولكن هذا الانطباع ، هذا الانطباع ،headfirstفجأة ، وحشي ، واضحة ، وقت مشهد مفاجئ ، والذي يضع الضغط فجأة ويجعلك تتسلقطريقة اللعبخطوة ثانية. من الآن فصاعدًا ، لم يعد هناك أي مسألة للمشي بلا مبالاة مثل شيرلوك يوم الأحد ، ولكن للفرار ، للعيش في وحش مطاردة في عالم معادي وخطير.Call of Cthulhuثم يتحول فجأة إلى لعبة تسلل حيث يصبح الظل ملجأ وصمت حليف. يقوم نقرة على زر R3 بتغيير اللعبة في وضع التقدير الذي يسمح للبطل بالمشي على Tiptoe ومراقبة المحيطات بعناية أكبر. لن يكون هذا الرفاهية ، لأنه سيتعين عليه التسلل إلى أماكن كئيبة إلى حد ما ، يحتفظ بها الرجال العصبيون إلى حد ما ، وبالتالي يتجنب أكبر قدر ممكن من رصده ، تحت عقوبة قضاء ربع قذر من الساعة. في الواقع ، في هذه المرحلة من اللعبة ، لن يكون لدى Jack Walters أي أسلحة ولن يتمكن حتى من استخدام قبضته الصغيرة على الأمل في صد المهاجم. إذا تم اكتشافك ، فسيكون هناك حل واحد فقط: الركض بسرعة كبيرة وصلي. لحسن الحظ - إذا استطعت القول - فإن الذكاء الاصطناعي للأعداء هو غباء هائل وأحيانًا يكون ذلك كافيًا لنشر بضعة أمتار بحيث ينسون وجودك تمامًا. من ناحية أخرى ، فإن القدرة على المناورة في العرض الذاتي ليست دائمًا مثالية في بعض الممرات المتوترة ، وتعديل الصعوبة يترك القليل من المرغوب فيه ، بحيث يتعين عليك أحيانًا بدء عدد مقدس من هذه التسلسلات قبل النجاح في البحث الخطأ والخروج منه دون الكثير من الخدش.
بعد بضع ساعات مرهقة قضى الفرار و (في بعض الأحيان) يتنافس ضد بعض عدم الدقةطريقة اللعب، اللعبة تأخذ خطوة جديدة ، مرة أخرى. المشي الثالث من المحتمل أن يمشي أكثر من اللازم ، وهذا متذبذب قليلاً لن يفشل في جعل اللعبة تتعثر بالفعل.طريقة اللعباستنادًا فقط إلى الدراسات الاستقصائية الصغيرة ومراحل التسلل ، أراد المطورون ضخ القليل من العمل في عنوانهم. لذلك استسلموا إلى صفارات الإنذار من FPS من خلال تحويل لعبة بأجواء ثقيلة وناجحة إلى إصدار تقريبي ومثير للسخرية. لم يكن غمس سلاح لجاك والترز في الواقع أفضل الأفكار في العالم ، أو كان من الممكن أن يكون الحد الأدنى من العمل مع التعامل معها. الأمر بسيط ، يبدو وكأنه أتشبه الموتيرجع تاريخها إلى التسعينيات. شاذ. وعندما نتذكر أن تطوير اللعبة استمر أكثر من خمس سنوات ، يتساءل المرء قليلاً كيف يمكنه الخروج اليوم بمثل هذه الفجوات فيهطريقة اللعب. على أي حال،Call of Cthulhuيوضح بوضوح أن العنف لا يحل كل شيء. حتى لو كان ذلك يعني توسيع لعبته ، فإن فريق منheadfirstكان ينبغي أن يكون قد استمتع بتطوير تحقيقه وجوانب اللغز بدلاً من إلحاقها بإجراء خصم. من الأفضل تقوية أصولك من محاولة ملء نقاط الضعف الخاصة بك.
مسألة جو
فيما يتعلق بالإدراك الفني ، مرة أخرى ، لا يبدو أن وقت التطوير قد استخدم للمطورين لتحسينCall of Cthulhuبجانب. على العكس من ذلك ، فإن اللعبة توفر لنا متوسطًا ونظيفًا للغاية ، ولكن بعيدًا عن ما يتم اليوم على Xbox ، وفي مكان ما تم القيام به بالأمس أيضًا. المجموعات هندسية للغاية ، والأنسجة سلسة للغاية ، وكلها تفتقر إلى الكثير من المؤثرات الخاصة الأكثر روعة والشخصيات ليست بالضرورة مفصلة للغاية - تبدو جميعها على حد سواء. ومع ذلك ، فإن الجو لا يعاني كثيرًا من هذا الضعف التقني بفضل عمل مصممي الجرافيك الذين ما زالوا قادرين على إعطاء لعبتهم CACHET مظلمة ومخيفة ، والذين لن يفشلوا في صدى ذكريات قراء Lovecraft واللاعبين في الدورجاذبية cthulhu. يدين هذا الجو الثقيل أيضًا بالجو الصوتي الذي يلعب أيضًا دورًا كبيرًا في مشاركة اللاعب ، وخاصة بفضل المؤثرات الصوتية ذات المصداقية حقًا. همسات الريح في الأزقة ، عواء الرجال عندما يطبقون ، تتلوى من البطل الذي يحاول أن يطمئن نفسه في لحظات من التوتر ، وبضائع قلبه ، وتنفسه الذي يتسارع ... مجموعة لطيفة تبدو يرافقنا طوال اللعبة ويأتي للعب دورها الخاص في عملية الخوف المفرغة. سوف نأسف ببساطة لأن العنوان بأكمله لم يستفيد من نفس العلاجات مثل الموسيقى التصويرية ...
أخبار أخبار أخبار