تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
نسخة الكمبيوتر:
إذا كانت نسخة PS4 خالية من العيوب، فإن القصة مختلفة تمامًا على جهاز الكمبيوتر. تعاني اللعبة من نقص شديد في التحسين والتوافق، لدرجة أن بعض اللاعبين يخاطرون ببساطة بعدم القدرة على تشغيل اللعبة. بالنسبة للمحظوظين، ستشبه التجربة محطة الصليب أكثر من كونها "هواية". : أوقات تحميل طويلة جدًا، وخيارات رسومية، على الرغم من وجودها من حيث العدد، إلا أنها ذات تأثير ضئيل على استقرار اللعبة وسلاسة اللعبة، وسنذكر على سبيل المثال إمكانية وضع بعض العروض من أجل تفريغها وحدة معالجة الرسومات لاحقًا، ولكن هذا له تأثير في تقليل الأنسجة إلى الحد الأدنى، حتى لو أجبرناها على "إضافية".
للمقارنة، من المستحيل الحصول على عرض مكافئ على جهاز الكمبيوتر (سواء من حيث جودة الصورة والسلاسة) مقارنة بإصدار PS4، وهذا على جهاز مزود بمعالج i7 2600k @4.00 جيجا هرتز، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعة 16 جيجابايت، وقرص SSD. وGTX 590 وتثبيت نظيف لنظام التشغيل Windows 7 64 بت. وتجدر الإشارة إلى مشاكل صغيرة أخرى، مثل وجود تسارع الماوس الذي يتم تعطيله بواسطة المحرك، والذي يكون الحل الوحيد لهيصلحالذي وجده المجتمع هو ضبط معدل التحديث على 125 هرتز... من خلال ضبط كل شيء على الحد الأدنى والتعديل قليلاً على CFGs، من الممكن بالتأكيد الاستمتاع باللعبة، ولكن العرض والجهد المبذول لإعدادها في مكانها هو ببساطة لا يستحق لقب بهذا الحجم. غياب تعديل مجال الرؤية في الوضع الفردي (على الرغم من توفره في اللعب الجماعي) ومن وجهة نظر أكثر عمومية، فإن ثقل الواجهة مع السلاسة الشديدة على PS4 سوف يتفوق على الأشخاص الأقل صبرًا. أخيرًا، لاحظ عدم وجود خوادم مخصصة، على الرغم من وعد المطورين بها، واستبدالها بخوادم p2p، والتوفيق التلقائي وبالتالي استحالة تأجير الخوادم. لذلك يجب عليك التحلي بالصبر وانتظار أي تصحيحات من المطورين أو برامج التشغيل الجديدة (تتضمن أحدث برامج تشغيل nVidia 344.60 ملفات تعريف SLI للعنوان). والحقيقة هي أننا ننصح بشدة بعدم شراء اللعبة على جهاز الكمبيوتر في الوقت الحالي.
فاكهي وسمين
تم تطوير العنوان الأول كطيار بواسطةالعاب المطرقة,نداء الواجب: الحرب المتقدمةيقدم لنا الفيلم حراس جاك ميتشل، شاب من مشاة البحرية يحمل نكهة الوطنية، والذي تم إرساله إلى جانب صديقه المقرب ويل آيرونز إلى كوريا الجنوبية خلال هجوم واسع النطاق. تجري أحداث الفيلم في المستقبل غير القريب (في عام 2054)، حيث نكتشف كل ما يمكن أن يقدمه العلم والتكنولوجيا لفن الحرب: بدءًا من كبسولات الإسقاط وحتى الهياكل الخارجية مباشرة من الإليزيوم، ومن المحتمل أن جنودنا الخارقين لن يواجهوا أي مشكلة في التغلب عليها. الخصوم الذين سبقوهم. لسوء الحظ، لا يستخدم القدر كل هذه التحسينات منذ أن كسر آيرونز غليونه بسرعة في عمل شجاع أخير، وضحى بحياته لإنجاز مهمته. ومن جانبه، سيترك ميتشل ذراعًا واحدة لكنه سيحافظ على حياته منقذة، قريبًا باستخدام طرف اصطناعي آلي للانتقام لرفيقه المتوفى داخل شركة عسكرية خاصة.
هذه الشركة المسماة أطلس، تحتل مكانة رائدة في السوق، وتتعامل مع أنشطة تتراوح من مرافقة كبار الشخصيات إلى المواجهات التقليدية، وتلتزم بقاعدة واحدة فقط: اذهب إلى حيث لا تذهب الجيوش التقليدية. لذلك ينضم ميتشل إلى فرقة جديدة داخل أطلس وسيكون هدفه الأول هو وضع حد لتصرفات هاديس الغامض، زعيم المجموعة الإرهابية KVA. وقد قرر الأخير في الواقع تفجير سلسلة من محطات الطاقة النووية في جميع أنحاء العالم، وبالتالي إغراق العالم في الفوضى. وهذه هي الطريقة التي تبدأ بها القصة حقًا، حيث يأتي ميتشل في أعقاب هاديس وتحتل شركة عسكرية مساحة متزايدة على الساحة العسكرية والسياسية. دون الكشف عن المزيد من تفاصيل الحبكة، يصمد السيناريو جيدًا ويبقينا في حالة تشويق حتى النهاية: نتابع المهام دون قيود ونسافر في جميع أنحاء العالم في أماكن متنوعة بقدر ما هي غريبة (تتراوح من "الجديدة" إلى "الجديدة"). "من بغداد" إلى تايلاند، عبر نهر جليدي في القارة القطبية الجنوبية أو منشرة ضائعة في غابة بلغارية كثيفة). والأفضل من ذلك، أن القصة لا تعاني من عوائد متعددة في الوقت المناسب أو من التغييرات بين الشخصيات، والتي، على الرغم من كونها أساسية بعض الشيء، إلا أنها تؤدي وظيفتها بشكل جيد إلى حد ما.
إذا تم تسليط الضوء على وجود كيفن سبيسي على نطاق واسع أثناء الترويج للعبة، فلن يتم استبعاد بقية الممثلين نظرًا لأن ميتشل يلعب بواسطة تروي بيكر الأساسي (بيوشوك لانهائي,باتمان ايه او,آخر منا...) ونجد أيضًا جدعون إيمري (بلاكبيرن فيساحة المعركة 3) في دور عضو فرقة أطلس. يقدم جميع الممثلين أصواتهم وملامحهم للشخصيات التي يصورونها، لكن على الرغم من الأداء المشرف، إلا أنهم للأسف يعانون من كتابة ساذجة إلى حد ما. مثل كيفن سبيسي، الذي تكاد خطوطه الكاريكاتورية أن تكون جريمة. الأمر نفسه ينطبق على الحبكة، التي تقتصر على التطرق إلى قضايا الميليشيات الخاصة وانعكاساتها في العمليات العسكرية، فيما وعدنا بالتفكير في الجوهر.
الأنف المعبر والعفص الحريري
لكن الجانب المستقبلي للعبة ليس مجرد وسيلة تسويقية بسيطة لإسقاطنا في عالم تهيمن عليه التكنولوجيا، حيث يتم الشعور بهذا أيضًا في طريقة اللعب. أولاً، تفسح الواجهة ثنائية الأبعاد المجال أمام شاشة عرض ثلاثية الأبعاد مدمجة في السلاح، تلخص عدد الذخيرة المتبقية والقنابل اليدوية، فضلاً عن توفر قدراتنا. يؤدي وضع هذه الواجهة في وسط الشاشة إلى تحسين إمكانية قراءة الإجراء بشكل كبير، ولكنه أحيانًا يغادر الشاشة بسبب الرسوم المتحركة للجري أو القفز التي تتسبب في اختفاء جزء من السلاح. وبعيدًا عن خيبة الأمل الصغيرة هذه، تعمل هذه الواجهة الجديدة أيضًا على تعزيز الانغماس، دون التضحية بتماسك الكون. لاحظ أن وضع اللاعبين المتعددين لا يحتوي على هذه الميزة الجديدة ويوفر واجهة ثنائية الأبعاد أكثر كلاسيكية، للأسباب المذكورة أعلاه بلا شك.
يستفيد بطلنا أيضًا من مجموعة جيدة من القدرات الإضافية بفضل هيكله الخارجي. في بداية كل مستوى، نكتشف ما هي قدراتنا النشطة التي سيتم ربطها بإكسو الخاص بنا، ومن الواضح أن القدرات تعتمد على نوع المهمة. قفزة مزدوجة واندفاعة،وقت الرصاصة، الدرع... هناك شيء للجميع وإذا كان البعض يقدم ميزة كبيرة (جدًا) للاعب، فليس من الضروري بأي حال من الأحوال استخدامها. بالإضافة إلى ذلك، يرتبط استخدامها (باستثناء التعزيز) بمورد، وهو البطاريات، التي ستنفد بسرعة كبيرة في حالة الاستخدام المكثف. إن التعزيز، الذي يسمح للاعب بأداء قفزة مزدوجة ومراوغة، يجلب ديناميكية حقيقية إلى اللقب، ويدفعنا باستمرار إلى التحرك للحصول على ميزة في جميع المواقف. نقطة جيدة،تصميم المستوىينجح في تسليط الضوء على هذه القدرة، من خلال اللعب بشكل أكبر على الوضع العمودي، وتقديم مناطق أكثر انفتاحًا قليلاً من المعتاد في السلسلة. المقارنة معتيتانفالمن الواضح أن هذا أمر واضح، ولكن استخدام هذه الحزمة النفاثة المقلدة أثبت أنه متكامل بشكل جيد ومتقن بشكل جيد. الجانب السلبي الوحيد يكمن في قفل هذه القدرات: لأسباب تتعلق بتناسق القصة، تفرضها اللعبة علينا وتزيلها اعتمادًا على المستويات، الأمر الذي قد يبدو محبطًا. سنكون ممتنين لو منحنا المطورون الحرية لتخصيص بطلنا في هذا الصدد (ربما تكون مشكلة موازنة فيتصميم المستوى)، خاصة وأننا نستطيع تطوير القدرات السلبية بالشكل الذي نراه مناسبًا.
في الواقع،الامتيازاتيمكن ترقية العناصر السلبية بين المهام. نقوم بتجميع الخبرة عبر المستويات اعتمادًا على أسلوب لعبنا: عدد اللاعبينيقتل، اسمصور، عدد القنابل اليدوية التي قتلت، التقطت إنتل ... كل هذا يملأ أشرطة التقدم خلال ملخص بين كل مهمة. يتم تحويل هذه التجربة إلى نقاط يتم وضعها في شجرة أساسية للغاية، حيث يمكن تحسين كل قدرة على مرحلتين، ومن الواضح أن الثانية أقوى ولكنها تتطلب نقطتين لإتقانها. نجد، بطريقة ما، نظامالامتيازاتسلبي في وضع اللاعبين المتعددين، مما يسمح لنا، من بين أمور أخرى، بإعادة تحميل سلاحنا بسرعة أكبر، أو تقليل الارتداد عند إطلاق النار أو حمل المزيد من القنابل اليدوية. دون أن يكون هذا هو سمة العام، فهو يوسع قليلاً من تقدم اللعب الفردي ويوفر المزيد من الراحة للاعبين الأكثر موهبة، ويشجعهم على زيادة عدد القتل الخاص بهم للاستفادة من هذه المكافآت القليلة. وبغض النظر عن ذلك، فإن النظام يعمل ونتساءل كيف لم يفكر مطورو السلسلة الآخرون في الأمر من قبل.
فستان روبي داكن
إحدى الميزات الجديدة الأخرى لهذا الطراز القديم لعام 2014 تأتي من محركها. إذا لم تتم تصفية أي تفاصيل من المطورين حول التكنولوجيا المستخدمة، بخلاف أنها "محرك داخلي"، فالحقيقة هي أن الجزء الفني يمثل نجاحًا حقيقيًا. يعرض العنوان أنسجة دقيقة ونظيفة، وتؤدي الإضاءة إلى حدود الكمال في الأماكن إلى الحد الذي يجعل المرء يشك في استخدام PBR (التقديم القائم على الجسد). يتم تقديم التأثيرات المختلفة دون أي عوائق، كما يتضح من الإدارة الدقيقة إلى حد ما لعمق المجال، والتي لا تضر أبدًا بوضوح المشهد. ومع ذلك، لا يزال العنوان يعاني في بعض الأحيان من الكثير من التأثيرات، مما يحول الأشياء الأولية أحيانًا إلى محاكاة لطمس غاوسي. وإذا كانت نمذجة الأبطال ناجحة أيضًا، فلا يمكن قول الشيء نفسه عن الرسوم المتحركة: إنها صحيحة بشكل عام، ومع ذلك تعاني الشخصيات من تحولات وحشية إلى حد ما في حركاتهم، وحركاتهم.اكتشاف المسارالقليل من التدخل يكسر السيولة الأصلية. وبالمثل، فإن تزامن الشفاه وتعبيرات الوجه متأخران عن الباقي، وهو جامد جدًا بشكل عام، خاصة وأن التباين مع المشاهد يضرب الجزء الخلفي من شبكية العين بإزميل عند كل بداية مستوى.
لأن نعم، هذه المشاهد بين المهمات هي ببساطة مذهلة في واقعيتها ومليئة بالتفاصيل، مما يعطي المزيد من الفضل لمرونة الممثلين وأدائهم (إشارة خاصة إلى مظهر كيفن سبيسي أمام الكاميرا، والذي يعيدنا إلى الوراء) إلى أفضل اللحظات من House of Cards). يتم نسخ أصغر تعبير هناك، لدرجة أننا نأسف تقريبًا للعودة إلى الوقت الحقيقي والاضطرار إلى اللعب. القوائم مرنة وتستجيب بشكل جيد، وحتى في الألعاب متعددة اللاعبين، فإن العنوان يحترمالأجهزةعلى جهاز Playstation 4 بدقة 1080 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية. لقد لاحظنا فقط حالة تباطؤ واحدة أو اثنتين طوال الحملة، كما أن أوقات التحميل (المخفية بواسطة المشاهد السينمائية) مقبولة.
إذا كان الجانب الرسومي نقطة جيدة، فلن يتم استبعاد الجزء الصوتي. دون الوصول إلى القمةباتفيلد، التقديم الصوتيالحرب المتقدمةمصنوع بشكل جيد للغاية. الأسلحة قوية دون المبالغة في ذلك، ومن وجهة نظر أكثر عالمية، فإن المزج سيحقق العدالة لأنظمة الصوت عالية الجودة. ومع ذلك، فإننا نأسف للاستخدام المفرط إلى حد ما لتأثيرات الطنين والتشوهات الأخرى، مما يؤدي في بعض الأحيان إلى سحق الطيف الصوتي دون سبب واضح. هناك أسف ملحوظ آخر وهو التقدير النسبي للموسيقى. على الرغم من تأليف هاري جريجسون ويليامز وAudiomachine، فقد تم نسيان الموسيقى التصويرية الأصلية بشكل مدهش، لدرجة أنه من المستحيل تذكر موضوع مهم بعد الانتهاء من العنوان.
أبريل أم عكا؟
بعيدًا عن أي اعتبارات فنية، فإن إحدى نقاط القوة في العنوان تأتي من الشعور بالسلاح في متناول اليد. نجد دقة وسلاسة الرسوم المتحركة التي كانت دائمًا أحد مفاتيح السلسلة، والاهتمام بالتفاصيل في كل طراز. تجري أحداث اللعبة في المستقبل، وبالتالي فإن الأسلحة خيالية إلى حد كبير، ولكنها مع ذلك مستوحاة من نماذج حقيقية، من أجل تقديم حل وسط جيد بين الترقب والتماسك. وبصرف النظر عن واحد أو اثنين من أسلحة الطاقة، فإن بقية الترسانة تتكون من الأسلحة النارية التقليدية (أي المقذوفات) ونجد جميع الفئات التقليدية التي تتراوح من البنادق الصغيرة إلى البنادق، بما في ذلك البنادق الهجومية وغيرها من الرشاشات الثقيلة. تنويه خاص إلى MORS، وهو قناص مضاد للمواد لا تضاهى ضراوة مظهره إلا من خلال ضجيجه الشيطاني الممتع، وأيضًا إلى Tac-19، وهي بندقية تعمل بالمضخة ذات تصميم كبير الحجم ونفسها وحده يكفي لتحملها. أعداء على الجدران. وبغض النظر عن العيار، فإن الأسلحة تلامس وتؤثر، وكما قلنا سابقًا، فإن العمل على المؤثرات الصوتية يجلب شعورًا حقيقيًا بالقوة.
بالإضافة إلى الرف المجهز جيدًا،فصيل عبد الواحدكما يقدم نماذج قنابل يدوية جديدة. تحمل عنوان Variable Grenade، وهي مقسمة إلى نوعين مختلفين، أحدهما قاتل والآخر تكتيكي، ولكل منهما ثلاثة أوضاع. لذلك يتكون القتال من وضع Frag (قنبلة تجزئة كلاسيكية)، ووضع ذكي (قنبلة صاروخية ذاتية الدفع) ووضع اتصال ينفجر بالقرب من الهدف. تتكون القنبلة التكتيكية من وضع يعرض الصور الظلية للأعداء (مثلwallhack)، نبضة كهرومغناطيسية (EMP) تعمل على تعطيل أي شيء يحتوي على دائرة كهربائية لبضع ثوان، ووضع نهائي يتوافق مع قنبلة يدوية تسبب العمى. يمكن لبطلنا بعد ذلك التنقل عبر الأوضاع المختلفة لقنبلته اليدوية باستخدام عجلة، وإذا كانت فكرة القنبلة اليدوية متعددة الوظائف بارعة إلى حد ما، فقد اتضح أننا في الواقع نضيع الكثير من الوقت في تغيير النوع، ويرجع ذلك أساسًا إلى الكمون من الرسوم المتحركة. محبط بعض الشيء عندما يتعلق الأمر بإرسال واحدة في حالة الطوارئ... تظل الحقيقة أن قنابل "سكين الجيش السويسري" هذه تقدم خيارات تكتيكية جديدة وتجعل حياة اللاعب أسهل، لكن قوتها مع ذلك تظل متوازنة بشكل جيد بفضل تنوعها. الأعداء وعددهم.
نجد في الواقع مجموعة كاملة من الخصوم البشريين وأشكالهم المختلفة، بدءًا من الأوغاد البسطاء وحتى الزعماء المقلدين الذين يرتدون دروعًا كاملة، ومجهزين بالجاتلينج والصواريخ. يمكننا أيضًا أن نقول ذلك على الفور، إن الروبوتات (الحلفاء والأعداء) لم تخترع الماء الفاتر: لا يزال الأعداء يعانون من ميولهم الانتحارية، ويخترقون رصاصاتنا مثل الذبابة على الزجاج الأمامي، ويبحثون عن مواقع متغيرة دائمًا، حتى إذا كان ذلك يعني فقدان الميزة التكتيكية التي يوفرها لهم الوضع. نجح مجال رؤيتهم السخيف في وضعنا في مواقف بشعة، حيث نقتل على يد خصم تجاوزناه بالفعل بمسافة 15 مترًا ولكن كان لديه الحدس الجيد للحفاظ على موقعه دائمًا في مواجهة تهديد غير موجود. يبرز حلفاؤنا لعدم قدرتهم على تغطية ظهورنا (حتى لو طلبوا منا المضي قدمًا) وميلهم إلى الرغبة المطلقة في اتباع المسار المحدد مسبقًا من قبل المصممين. أخيرًا، تكمل الطائرات بدون طيار هذه الحيوانات، وإذا لم تكن بالضرورة الأكثر مقاومة، فإن حقيقة أنها تطير وأنها تأتي دائمًا لتضع نفسها في جانبنا تجعلها حشرات إلكترونية صغيرة جدًا.
من الخصائص الأخرى لهذه السلسلة ميلها إلى تقديم مجموعة متنوعة من المواقف المختلفة. ومع كل الاحترام الواجب لمنتقدي أسلوب اللعب الغريب للغاية، هذافصيل عبد الواحدوتتميز بتنوع مهامها، بدءًا من تغطية الحلفاء باستخدام طائرة بدون طيار وحتى المراحل الأقل إلهامًا في المركبات.سمك القدمن الواضح أن كل هذه المراحل تدخلية للغاية، وإذا تم تفويت بعضها تمامًا، مع وجود QTE بأكثر من توقيتات عشوائية، فإن البعض الآخر يكون أكثر انتعاشًا. سنذكر على سبيل المثال مستوى عند التحكم في دبابة تكون قيادته ممتعة للغاية، ومستوى آخر يعتمد على التسلل والذي إذا لم يصل إلى مستوىلصأو أقاتل محترف، له ميزة أن يقدم لنا شيئًا جديدًا. بشكل عام، لا تُحدث هذه المواقف ثورة جوهرية في هذا النوع من الألعاب، لكن جودة تنفيذها وإخراجها تجعلنا ننسى القضبان الكبيرة التي تضعنا عليها اللعبة.
Gamay هو منتج التجميل الخاص بي
إذا بدت وصفة تعدد اللاعبين للوهلة الأولى متطابقة مع المؤلفات السابقة، فقد تمكن المطورون من إجراء بعض التعديلات الصغيرة والمتعمقة. مأخوذ منشبح، من الواضح أن نظام تخصيص الشخصية يجلب نماذج جديدة تناسب جو العنوان بشكل أفضل. وبنفس النغمة، نجد أيضًا خلفيات وشعارات لتخصيصها، ويمكن فتح معظمها من خلال استكمال التحديات. وقد استفادت القوائم من جانبها من الإصلاح الشامل واكتسبت الوضوح والسلاسة. العمليات التحميلتمت أيضًا مراجعة المعدات (التي يمكننا دائمًا نسخها/لصقها وتنظيمها كما نرغب). من الواضح أنه لا يزال بإمكاننا اختيار جميع معداتنا وامتيازاتنا وأصولنا أيضًا، ولكن يجب علينا الآن الالتزام بقاعدة صارمة للغاية تجبرنا على البقاء أقل من حد معين. في الواقع، نجد نظامبلاك اوبس IIمن خلال تخصيصها للنقاط، مما يضعنا، على سبيل المثال، في مواقف يتعين علينا فيها الاختيار بين سلاح ثانٍ أو ميزة تناسب أسلوب لعبنا بشكل أفضل.سكورستريكلقد عادوا أيضًا، ولكن هذه المرة هناك اختلافات في المكافآت، طالما قررنا مسبقًا أنها ستكلفنا أكثر قليلاً.
الموضات من جانبهم ليست أصلية لأنها تتناول كلاسيكيات السلسلة الرائعة،مباراة الموت الجماعية، الاستيلاء على العلم، تأكيد القتل، البحث والتدمير... الشيء الوحيد الأصلي قليلاً في المجموعة هو الوضع "المصاب"، الذي يأخذ مبدأ وضع الزومبي منهCSومباشرة من…أشباح كود. تمت إعادة تسمية وضع Horde إلى "Exo Survival" ولا يقدم الكثير من الجديد، باستثناء تحسين هيكلنا الخارجي بالإضافة إلى الأسلحة. على جانب الخريطة، تكون النتيجة أكثر إقناعًا نظرًا لأن تصميم المستوى يستفيد من مساهمة Exos، حيث يلعب بشكل أكبر على الوضع العمودي والتنوع في حجم المساحات. نحن نتحرك بشكل جيد جدًا على الخرائط الجديدة وتكتسب اللعبة حقًا العصبية والحيوية. بالإضافة إلى ذلك، فإن حقيقة أن التهديد يأتي أيضًا من الجو يبقينا في حالة تأهب مستمر.
دون المخاطرة، متعددة اللاعبينفصيل عبد الواحديثبت أنه قوي جدًا ويظل رهانًا آمنًا. لا يمكن إنكار مساهمة الهياكل الخارجية في سرعة اللعبة وتصميم المستوى بالإضافة إلى الجودة الفنية للخرائط التي ستسعد محبي المناوشات عبر الإنترنت. من ناحية أخرى، فإن الجانب الأفضل، تمامًا مثل وجود وضع Horde بدون أي نكهة حقيقية والغياب المؤسف للخوادم المخصصة يمكن أن يثبط حماسة الأشخاص الأكثر عنادًا.
أخبار أخبار أخبار