الاختبار: كابكوم ضد SNK 2، مرة أخرى

بعد صراع الألفية صراع أصحاب الملايين!

ثمرة سنوات عديدة من المنافسة الشرسة بين الخصمين مدى الحياةكابكوموآخرونإس إن كيه، مكابكوم ضد SNK 2 EOستسمح مرة أخرى لعشاق السلسلة المختلفة من ألعاب القتال بوضع الأمور في نصابها الصحيح من خلال مبارزات عنيفة بقدر ما هي فنية. هذا الطاغوت الحقيقي من هذا النوع، والذي هو بالتأكيد أقل تمثيلاً مما كان عليه في الماضي، مع ذلك يستمر في التطور عبر الإصدارات ليقدم للاعبين ساعات أكثر من أي وقت مضى من القتال المحموم.

منذ البداية، تمنحنا اللعبة الفرصة لاكتشاف فريق أحلامها الذي يظل أحد نقاط قوتها العظيمة نظرًا لأنه لا يوجد لدينا سوى أشخاص طيبين مع ما لا يقل عن 48 مقاتلًا مقارنة بـ 33 "فقط" سابقًا. ويكفي أن نقول إن الأمر سيستغرق الكثير من الوقت والتدريب قبل أن تتقنها كلها بشكل مثالي، الأمر الذي يعدك بأمسيات طويلة من القتال المكثف. يأتي المحاربون من جميع مناحي الحياة ومن جميع ألعاب القتال الرائعة المسجلة حتى الآن. هناك 13 إضافة جديدة في هذا الإصدار وهي يون (ستريت فايتر الثالث)، كيوسوكي (المدارس المنافسة)، ماكي (المعركة النهائية 2)، نسر (قتال الشوارع)، رولينتو (المعركة النهائية)، و (إس إف ألفا) ، هيبيكي (الشفرة الأخيرة)، أثينا (الجنود النفسيين)، جميع (AOF) ، تشانغ (ملك المقاتلين)، هاوهمارو (ساموراي شوداون)، روك (الغضب القاتل الرابع) وأخيرا جو (الغضب القاتل). لذلك، دماء جديدة، وستكون قد لاحظت أن هؤلاء المقاتلين جميعهم يأتون من سلاسل متنوعة جدًا وأحيانًا قديمة جدًا، من أجل إرضاء أكبر عدد ممكن من الناس. خلال المباريات الأولى، لن تعرف حتى من تختار لأن شاشة الاختيار مليئة بالمحاربين، كل منهم أقوى وأسطوري من الآخر. ويضاف إلى هذه القائمة الطويلة اثنانرئيسمن أكثر الكائنات شراسة، والتي ستتمكن من فتحها بعد هزيمتهم مسبقًا. هؤلاء هم جي روجال، المعروف باسم "الشخص الغاضب جدًا" والشخص المستعار شين جوكي القوي "السيد ذو الكرات النارية القاتلة المزدوجة". سيقبل هذا التحدي بمجرد انتهاء البطولة، وذلك من أجل اختبار مواهبك كبطل جديد...

جروفي بيبي

كابكوم ضد SNK 2 EOلا تأخذ كل ما هو جيد في ألعاب القتال المختلفة وتغيره فحسب: بل إنها تقدم أيضًا مساهمتها من خلال بعض الميزات الصغيرة الجديدة. ومن بينها ترتيب المقاتلين حسب نظام قيم يسمى النسبة. هذه العملية لا تزال موجودة في هذا الإصدار، ولكن تم تحسينها. في الواقع، أصبح اللاعب الآن حرًا في تحديد نسبة مقاتليه كما يحلو له، في حين أنه في السابق تم تحديد قيمة الأخير مسبقًا بطريقة ذاتية إلى حد ما، والتي غالبًا ما تعتبر غير عادلة من قبل اللاعبين المولعين بشكل خاص بالشخصية التي غرسناها فيهم. نسبة منخفضة جدا. أولئك الذين يفضلون ببساطة لعبة "واحد ضد واحد" القديمة مثل Street Fighter أو "3 Vs 3" من King Of Fighters سيجدون أيضًا ما يبحثون عنه، حيث يتوفر هذان الوضعان أيضًا حتى لا يقدموا أي تنازلات.

الميزة الأخرى التي قدمتها الحلقة الأولى هي إمكانية اختيار "أخدود"قبل القتال. أأخدودعبارة عن مجموعة من العناصرطريقة اللعبمأخوذة من ألعاب قتالية مختلفة، والتي تشكل جوهرها وتميزها عن بعضها البعض، بغض النظر عن الشخصيات والحركات الخاصة. يتضمن ذلك، على سبيل المثال، القدرة على التعافي بعد رمية، أو التدحرج للوقوف خلف الخصم أو تحت مقذوف، أو صد هجوم جوي، أو القيام بقفزة أكبر من المعتاد... كل هذه العناصر كانت محددة سابقًا لعنصر واحد يتم الآن تقسيم اللعبة بعناية إلى مختلفةالأخاديدوالتي تم زيادتها إلى ستة في العدد مقارنة باثنين فقط في السابق. وخاصة منذ الوضعتحرير الأخدودظهرت وتسمح لك بتخصيصها في حالة عدم عثور اللاعب على ما يبحث عنه من بين تلك المعروضة. وهنا تكمن نقطة القوة الكبيرة في اللعبة: تصبح الاحتمالات بعد ذلك أكبر بكثير من المعتاد ونجد أنفسنا أمام تقنيات قتالية مختلفة تمامًا اعتمادًا على عدة عناصر. إن الجمع بين كل هذه المعلمات، وهي الأخاديد والنسب والعدد المذهل من الشخصيات المتاحة، يوفر للاعب عددًا من الاحتمالات التي لا تنضب. ولكل أسلوبه الخاص، هذه هي عقيدة هذاكابكوم ضد SNK 2 EO: لم تكن لعبة القتال بهذه المرونة والتعقيد في نفس الوقت. إن العمل الذي تم تنفيذه على هذا المستوى هائل وسيرضي الأشخاص الأكثر تطلبًا بينكم، يمكنكم التأكد من ذلك.

بعض الميزات الجديدة الأخرى تستحق أيضًا الترحيب، ولا سيما إضافة 6 أزرار ضغط مقارنة بـ 4 في الإصدار السابق، والتي لها ميزة السماح بمزيد من التسلسلات وجعلالمجموعاتأكثر تنوعًا مع لقطات متوسطة القوة يمكن الوصول إليها بسهولة. الكسارة الحرس" لستريت فايتر ألفا، على الرغم من وجوده في الجزء الأول، إلا أنه أصبح الآن مرئيًا بفضل شريط الحالة الذي يتم ملؤه عندما تحمي نفسك: بمجرد امتلاء هذا الشريط، يصبح المقاتل في موقع دفاعي غير مستقر للحظة قصيرة ويصبح عرضة لهجمات العدو. هذه الخصوصية لها تأثير في تشجيع الهجوم أثناء القتال. وهذا يجعلهم أكثر ديناميكية، وحتى مرهقين تمامًا في نهاية المباراة عندما يكون عمرك 5٪، ولم يعد بإمكانك صد التسديدات وسيتعين عليك بعد ذلك تجربة كل شيء في كل شيء... الأدرينالين مضمون. وأخيراً الوظيفةاعادتهامرحب به وسيسمح لك بتسجيل أفضل معاركك ضد خصم بشري ومراجعتها لاحقًا لتهكم منافسيك بشكل أفضل مقابل الحصول على مساحة صغيرة على بطاقتك أو محرك الأقراص الثابتة لديك.

EO، للذهاب على طول الطريق

كما كان الحال بالفعل بالنسبة لنسخة GameCube من اللعبة،كابكوم ضد SNK 2 EOيقدم Xbox أيضًا نظام "EO" (جريمة شديدة). يتكون هذا المبدأ، الذي من المفترض أن يوفر المزيد من الراحة للاعبين المبتدئين، من شن هجمات قوية ببساطة عن طريق إمالة العصا التناظرية اليمنى لوحدة التحكم في اتجاه معين. مفهوم جميل إلى حد ما للاعبين الذين لم يكونوا مرتاحين أبدًا مع المنعطفات الربعية الخاصة بإنتاج هذا النوع وسيتمكنون أخيرًا من تذوق أحاسيسالتحرير والسرددون إيذاء إبهامك. لأن الوجه الآخر للعملة هو أن اللاعبين ذوي الخبرة قد يجدون تقاطع اتجاه Xbox (دائري) غير دقيق خلال الربع وأنصاف الدوائر، إلى درجة الرجوع إلى العصا التناظرية التي بدت أكثر عملية بالنسبة لنا. ولكن على الرغم من كل شيء، نظرًا لكون هذا الجانب شخصيًا للغاية، فمن البديهي أن البعض سيجد طريقة اللعب تناسب ذوقهم.

إذا كان العمل على مستوىطريقة اللعبكان في جوهره مهمًا جدًا، ولا يمكن قول الشيء نفسه بالنسبة للرسومات والصوت. لا تخطئ: الزخارف مصنوعة جيدًا وملونة وحتى ثلاثية الأبعاد. لسوء الحظ، فإن الشخصيات، على الرغم من حجمها المحترم، لا تزال غير ذات دقة عالية كما قد يكون المرء يأمل، كما أن الموسيقى تكون في بعض الأحيان ذات جودة غير متساوية والتي، لحسن الحظ، ليست مزعجة للغاية في لعبة القتال. وبالتالي، لم تستفد اللعبة من أي تحسينات مرئية ملحوظة لهذا المقطع على Xbox، وانتهى بنا الأمر إلى عرض مطابق لعرض الإصدار الأصلي الذي تم تشغيله على Dreamcast. والأسوأ من ذلك، أن أوقات التحميل أصبحت أطول وبدون أن تكون درامية (وهو ما يحدث للأسف عند اللعب عبر الإنترنت)، فإنها تكسر الإيقاع قليلاً بين كل تغيير للشخصية هذا العام، وهو أمر غير سار على الإطلاق عندما تجرب اللعبة على وسيط آخر.

كابكوم ضد SNK مباشر

السؤال الكبير الذي يطرحه العديد من اللاعبين الذين كانوا ينتظرون إصدار Xbox من اللعبة باهتمام هو بالطبع معرفة قيمة الوضع.متصلاللعبة متوافقة مع Xbox Live. القدرة على مواجهة أفضل اللاعبين في العالم في لعبة قتال ثنائية الأبعاد مع الاستفادة من اتصالها عالي السرعة لتجنبيتخلف، وهذا يكفي لتحقيق أكثر من حلم. ومن الناحية العملية، للأسف، يتبين أن الأمور مختلفة تمامًا عما يمكن للمرء أن يأمل فيه. بادئ ذي بدء، على الرغم من أن اللعبة متاحة لبعض الوقت الآن في اليابان والولايات المتحدة، فمن الصعب جدًا العثور على خصوم لمواجهتهم ومعظم الخوادم (في الوقت الحالي) فارغة جدًا لدرجة أننا سنضطر إلى ذلك كن سعيدًا بمواجهة أول شخص يأتي وإلا عليك الانتظار لمدة عشر دقائق قبل رؤية شخص آخر يمر. لكن خيبة الأمل تكون أكبر عندما تبدأ بلعب مبارياتك الأولى عبر الإنترنت وتدرك بدهشة أن اللعبةتأخركثيرًا، لدرجة أن نتيجة المباراة تعتمد أحيانًا على ضعف جودة الاتصال بالشبكة. للعلم، قمنا بتجربة اللعبة على خط متخصص بنطاق ترددي يبلغ 10 ميجابت (لديناالأصواتتتأرجح بشكل عام بين 5 و15 على خوادم الألعاب) مقارنة بـ 512 كيلو بايت للسرعة الكلاسيكية العالية... يكفي أن نقول إن الأمور تكون أسوأ عند مواجهة لاعب موجود في اليابان على سبيل المثال بمعارك تشبه غالبًا تسلسلات شرائح حقيقية وعروض خاصة التحركات والتسلسلات الأخرى التي سيكون من المستحيل إطلاقها تمامًا. محبط ومخيب للآمال، هذه هي الكلمة الصحيحة، حتى لو كان بإمكاننا مع ذلك تقدير إمكانية رؤية تصنيفك عبر الإنترنت، والذي سيسمح لك بمقارنة أدائك مع اللاعبين العالميين. ومع ذلك، مع لعبة على الانترنت تتأثر بذلكتأخروبالتالي، في المباريات ذات النتائج المتحيزة، يمكن للمرء أن يتساءل عما إذا كان الأصوليون لا يفضلون اللعب "بالطريقة القديمة"، بكل بساطة مع خصم بجانبهم، باستخدام منفذ وحدة التحكم الثاني القديم الجيد.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار