الاختبار: يتم عرض Castlevania على Xbox

الاختبار: Castlevania S'encroûte Sur Xbox

تم اختباره لـ Xbox

الحدادة الشيطانية ، نوع المهنة التي تغلق على الإعلان الضريبي. على الأقل عندما تكونشيطان سرير، لا نواجه خطر رؤية مفتش المساهمات التي هبطت بشكل غير متوقع ، إلا إذا كان يريد أن ينتهي به المطاف في خزان معدني منصهر مع مجد الشيطان. بعد سنوات من الدراسات العالية ، كان لدى هيكتور الفرصة لتصبح حدادة ، على الرغم من وتيرته المتماسكة / الصلص التي تمنحه جوًا من التشابه مع الأبطال المعتادين في كاسلفانيا بعد الأسلحة. لا علاقة مع Belmont ، خط الصيادين مصاصي الدماء ؛ سيكون عكس ذلك ، حيث تم استخدام Hector بواسطة Count Dracula شخصيًا. نحن في 1479 ، بعد ثلاث سنواتCastlevania III: لعنة دراكولاالتي شهدت انتصار تريفور بلمونت على الإمبراطورة. انتصار ذوق مرير. في أوروبا في قبضة الفوضى ، التي لعنها دراكولا ودمرها الطاعون ، يعود هيكتور إلى أرضه ، والاشيا ، للانتقام من اختفاء زوجته ، روزالي ، ووضع حد للمؤامرة التي أثيرها صديقه السابق ، إسحاق. ذريعة جديدة لبناء قلعة ضخمة ، وعدو جديد لكسر الروتين. ما لم تكن المظاهر مضللة مرة أخرى ...

cetautomatix

مرة أخرى أخذ مبدأ العمل / استكشاف مصاريع ثنائية الأبعاد ، نظامCastlevania: لعنة الظلاميعتمد على الاحتجاج بالعائلات. نظام متقاطع بالفعل على المقدس جداسيمفونية الليل، ولكن الذي يعود هنا في شكل أكثر تقدما وفعالية بشكل خاص. الشياطين بريئة، يتم تصنيف اسمهم باللغة الفرنسية ، حسب الأنواع (السحر ، الهجوم ، الرعاية) ، والتجول إلى جانب هيكتور ، والتي يمكنها تعيين مهام بسيطة (الهجوم ، الحماية ، أو وضع السيارات) باستخدام الصليب الاتجاهي. بعد مبدأ قريب من بوكيمون ، يمكن أن تتطور الوحوش لاكتساب قدرات جديدة مفيدة بشكل متزايد ، لصالح سيدها. التطور لا يعتمد فقط علىالمستوىالكلاسيكية ، التي تضخّم بشكل أساسي مقياس الحياة / السحر للوحش ، مع استيقاظ بعض القوى على المستويات. للاستفادة حقًا من مخلوقها ، ورؤية تحولها إلى نسخة أكثر ماسكًا ، سيكون من الضروري استرداد عدد معين من البلورات على بقايا الوحوش. هذا هو الربيع المزدوج لهذا النظام الممتاز: يعتمد لون البلورات على السلاح الذي يجهزه هيكتور. أحمر للسيوف ، والأزرق للمحاور ، والأصفر للمسدسات ، وهلم جرا. وبالتالي ، سيكون من الضروري إسفين معداتك على احتياجات اللحظة ، وقت الوصول إلى فرع التطور التالي.

كحداد شيطاني ، هيكتور قادر على تجسيد أسلحة جديدة على الفور. إنه يقع جيدًا ، نظرًا لأن الوحوش المذبوحة تسقط مواد مختلفة ، والتي تستخدم لإنشاء عدة أنواع من الأسلحة والدروع. سيكون من الضروري في بعض الأحيان الجمع بين اثنين من المعدات بينهما للحصول على نسخة أكثر قوة. ولكن لا خوف من أن يكون ؛ للأسلحة الأساسية ، مواد كثيرة. فقط الإصدارات الأكثر تقدماً تتطلب استرداد عناصر نادرة ، يراقبقطراتإلى الاحتمال المنخفض جدا. في معظم الأوقات ، سيتعين عليهم التغلب على أنف وأعداء الأعداء ، أو حتىرئيس، شريطة احترام أتوقيتصارم تماما. مهما كان الأمر بسيطًا ، فإن نظام التطور المتداخل هذا هو النجاح ، والذي سيدفع أكثر قدرة على الاستكشاف لاستكشاف الفروع المتعددة للتطور لكل شيطان (أربعة أو خمسة). لحسن الحظ ، فإن الشياطين الأبرياء يتمتعون بصحة جيدة للغاية سوف تتخلى عن بيض جديد من وقت لآخر ، لبدء العملية مرة أخرى. نظرًا لأنه من الممكن استخدام عدة أنواع من الأسلحة لتطوير كل فرع ، فإن اللاعب لن يشعر بأنه محدود في اختياره وإمكانياتهمجموعات. بطبيعة الحال ، فإن بعض القدرات أكثر فائدة من غيرها ، مثل تعويذات الصقيع ، ثمينة حقًا لجعل الحياة أسهل في غرف العلية. ولكن قبل معرفة إمكانيات التطور التي يقدمها هذا الفرع أو ذاك ، سيكون من الضروري بالضرورة التجربة ، لأن النتائج غير معروفة مسبقًا ، ما لم تستخدم دليلًا.

لعنة !

بقدر ما يمكن أن يكون النظام ، لا يمكن أن ينقذ بحد ذاته جلد هذه Castlevania الجديدة. لأنه عندما يحين وقت الميزانية العمومية ، فإننا لا نفكر بالضرورة في الدقائق الشديدة من القرصنة ، بل إلى الساعات الطويلة من الملل العميق أمام اللعبة التي تعطي انطباعًا بعدم الإقلاع أبدًا. حتى لو اقترح الانغماس في المروحة تحولًا غير محتمل ، فإن الانطباع الأول كان في الواقع هو الصحيح:لعنة الظلاملا شيء سوى لعبة الحركة المليئة بالممرات الفارغة ، وبالتالي متكررة ، مع إدراك ضعيف على جميع المستويات. ومع ذلك ، تنطبق اللعبة على نقل وصفة Castlevania 2d Castlevania الأخيرة ، حتى نجد نظام الخبرة الذي كان يفتقر بشدة إلى الجزء الأول من PS2. أفضل ، القدرة على المناورة مرة أخرى دقيقة للغاية ، بروح منرثاء البراءة، إذا كنا باستثناء وجود كاميرا يدوية تكفي لإعادة التعديل للعثور على زاوية رؤية صحيحة. تكمن المشكلة في أن اللعبة القائمة قبل كل شيء على الاستكشاف لا يمكن أن تكون راضية عن إعادة تدوير نفس الزخارف الشرير باستمرار. خذ مثال حلقات GBA / DS ؛ إن ثراء الأكوان الرسومية المختلفة هو أحد الأسباب التي تجعلك ترغب في التقدم. إنه عكسلعنة الظلام، لعبة رمادية حزينة للبكاء ، مع ضباب على بعد أربعة أمتار مما يعيدنا إلى ألقاب الجيل الأول ، سواء على Xbox أو PS2. لا يمكننا حتى أن نقول أن الألوان تم اختيارها بشكل سيء ، حيث تم تلخيص اللوحة باللون البني والرمادي. القوام إجمالي ، على PS2 كما في Xbox ،تصميميفتقر الأعداء إلى الإلهام ، باختصار ، لا يوجد شيء يجب تذكره من الاتجاه الفني. حتى موسيقى Michiru Yamane ، تسمية الجودة وحدها ، تبدو ذاتية تنتج عن المستويات ، على الرغم من الموضوع الأول كما هو الحال دائمًا. ارتفاع.

لعنة الظلامليس فقط أقل إلهامًا تقنيًا منرثاء البراءة، ولكن في النهاية يحافظ على نفس الأعطال. لقد حاول المطورون مضاعفة النقل الفضائيين والروابط بين المستويات المختلفة ، لإعطاء هذه المرة وهم القلعة المصممة في قطعة واحدة ، كما في الحلقات ثنائية الأبعاد. لكن ضرورة العمر فرضت هذه المرة عشر ساعات من اللعب ، ضعف ما هو السابق. النتيجة ، بدلاً من تغيير البيئات كما كان سيسمح بميزانية أكبر ، قرر المهندس المعماري رؤية أكبر ، وتوسيع مستويات Bon-an mal-an. الاختيار الذي تبين أنه غير سعيد في نهاية المطاف ، لأنه يجبر على التجول في الممرات العملاقة ، لا نهاية لها ومحشو بجدران غير مرئية ، مع شاشات التحميل السوداء عند مدخل كل منطقة. من وقت لآخر ، سوف نواجه قطعًا مغلقة ، والتي ترفض فتحها طالما لم يتم القضاء على الأعداء. وجود أرئيسفي نهاية كل عالم يعزز فقط انطباع التدريب الداخلي كما في أي لعبة عمل مشتركة ، يتم ترحيل مكون الاستكشاف للأسف إلى الخلفية. الفروع هي إكسسوارات هنا ، لأنه في معظم الحالات ، يؤدي المساران أخيرًا إلى نفس الغرفة. باختصار ، يصعب ربطه بشيء مسطح وجوفاء ، خاصة وأن الصعوبة لا ترتفع أبدًا ، وتشارك بشكل منطقي بما فيه الكفاية من خلال مفهوممستوى أعلىوأنماطالمولاسون من الأعداء. ومع ذلك ، هناك بعض المكافآت لإلغاء القفل (بما في ذلك الوضعتريفور بلمونت) ، برجين من الأعداء للتسلق ،رئيساختياري قوي أو مسعى وهمي يهدف إلى الجلوس على كل ما تحتوي اللعبة على كراسي ومقاعد. ما فائدة ذلك؟

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار