الاختبار: لا يموت كلايف باركر

الاختبار: لا يموت كلايف باركر

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

ما و...، ارميا؟

بعد منفى طويل، يعود باتريك جالاوي أخيرًا إلى وطنه الأم، أيرلندا العميقة، ليجد صديقه القديم من أيام القوات الخاصة البريطانية، جيريميا. باتريك ليس سائحًا حقًا، بل مغامر فيما هو خارق للطبيعة، محقق في الظواهر الغامضة، باختصار، محترف لما هو أكثر من غير طبيعي في بداية القرن العشرين. يحتاج صديقه إلى خدماته في قصره الخاص، الذي يعاني من ظهورات لا يمكن تفسيرها ونتوقع ذلكبداهةإلى عملية "بسيطة" لمكافحة القوارض في قلعة مسكونة بشكل زائف...

نعم، نحن نبدأ فيلا يموتكما هو الحال في أيتبادل لاطلاق النار3D من منظور الشخص الأول، بالطبع أكثر كآبة بعض الشيء ولكننا نقول لأنفسنا (بسذاجة شديدة): "حسنًا، أنا أنظف من القبو إلى العلية، وهذا كل شيء!". خطأ فادح لغالاوي! ظهورات غريبة...تتكلم! إنه جيش حقيقي من المخلوقات القادمة من الخارج التي غزا المبنى المهيب، مما أسفر عن مقتل جميع موظفي المنزل (على الرغم من أنه كان من المفترض أن يساعدونا) وأعادوا إلى الحياة كل ما تمتلكه عائلة إرميا كأسلاف. يحدث التقدم في منتصف الطريق بين الحياة والموت (يعني: مرة يكون ظهورًا بسيطًا، ومرة ​​أخرى يكون بالفعل تمزقًا سيئًا ومؤلمًا واجهناه للتو!). ومن الواضح أن إنشاءدريم ووركس التفاعليةتبين أنه بعيد عن أن يشكل أمثل الموتمثل الآخرين، بل هو غوص مدروس في الموتى الأحياء.

ليس رجلاً عاديًا جدًا أيضًا

الخطوات الأولى التي كانت واثقة جدًا في البداية تتحول تدريجيًا إلى استكشاف حذر للمكان، خوفًا من الوقوع في كمين نصبه شياطين صغيرة بمخالب حادة، أو رهبان "غير مرئيين" أو مجرد محاربين عظميين (على سبيل المثال لا الحصر جزء من فرض الحيوانات الناتجة عن خيال باركر).لا يموتومع ذلك يتوقعهممعدات الصدمة الخاصة "قوى الظلام" لجالواي. في الواقع، إلى جانب المسدسات الأساسية والبنادق المقطوعة، نجد أيضًا أسلحة تقليدية أقل بكثير مثل قاذفة الكرة الجليدية للرهبان التبتيين أو بندقية الحربة، على سبيل المثال. الاحتمالات أكثر عددًا مع الأنواع المختلفة من الذخيرة (الرصاص الفضي) أو حتى أعواد الديناميت، الفعالة ضد الديكور والأعداء ونفسك. أخيرًا، أفضل ما يملكه جالاوي هو قدرته على إلقاء التعويذات بنفسه. سيتذكر البعض الفكرة التي تم استغلالها بشكل معتدلقداسأكثرلا يموتلا يعاني من هذه العيوب. تتنوع هنا الأشكال الخارجية والدعوات الأخرى (الجماجم المتفجرة، والسرعة، وما إلى ذلك) وقبل كل شيء، فهي أكثر عملية للاستخدام. وبالتالي، يمكنك بسهولة استخدام بندقيتك بيدك اليسرى بينما تقوم في نفس الوقت بإلقاء تعويذة بيدك اليمنى. يوصى أيضًا بهذه المناورة في بعض المطاردات الحساسة. ستنقذ قوى جالاوي الثماني الموقف بانتظام، خاصة أنه يمكن زيادتها من حيث المستوى والقوة باستخدام مكبرات الصوت الموجودة في الميدان. وبهذا سيبدو المسدس، رغم عياره الكبير، قديمًا جدًا!

جو للموت من أجله

لا يموتيتمتع بإنتاج ممتاز، مما يسمح بالانغماس الكامل في هذا الجو المرعب، القوطي، الغامض، باختصار، الجو المخيف (شكاوى مزعجة من المستحيل وضعها، همهمات، أصوات من وراء القبر، وما إلى ذلك). تم ترتيب جميع العناصر بدقة شديدة، مما يوفر مصداقية كبيرة لهذا الكون الرائع/المروع. بدءًا من الموسيقى التصويرية التي تلتصق بشكل فعال بالحدث وحتى الإعدادات القاتمة بقدر ما هي متنوعة، من الواضح أننا لا نتجول هنا كما هو الحال فيالزلزال الثالثأو أالبطولة
! ما لم تكن ترغب تمامًا في الانضمام إلى جيش الموتى الأحياء، فإنك دائمًا تتجنب قدر الإمكان المواجهة غير المتوازنة من حيث العدد. نحن نتحرك ببطء أكبر ويتصاعد التوتر مع مقاطع لا يمكن التنبؤ بها حقًا. التصميمتساهم المخلوقات أيضًا إلى حد كبير في السماح لنفسك بالانغماس في الأجواء المستوحاة بأمانة من كلايف باركر. فظيع بالتأكيد (هذا نوع من الهدف) لكن الرسوم المتحركة الخاصة بهم تجعلهم "واقعيين" بشكل مدهش إذا جاز التعبير ... يكمل الذكاء الاصطناعي هذا الانطباع الجيد إلى حد كبير. كرد فعل، ستقسم بعض الوحوش قواتها، حيث يكون أحدهم مسؤولاً عن تحويل الانتباه عن المقدمة بينما يهاجم الآخرون على الأجنحة. المتخصصين في هذا التكتيك، حتى أن الزومبي يجبروننا على التراجع إلى سراديب الموتى (مجبرين على الفرار مثل الجبان فيمثل الموت؟ دوه!).

أخيرًا، تتيح لك إحدى تعويذات جالواي تصور عالم الموتى في جميع الأوقات. بمعنى آخر، من خلال تفعيله، يمكنك رؤية "الماضي" لأي مكان (الشخصيات أو الأصوات) بالإضافة إلى الجانب الآخر من إعدادات معينة تخفي بعض التعويذات الشريرة (مثل اللوحات غير الجميلة). تبين أن الفكرة ممتازة تمامًا حيث يتم الكشف عن المستويات تدريجيًا على مستويين مختلفين. نعم ! اثنان بسعر واحد، كان عليك أن تفكر في الأمر!

ثمن التجميل...

ولا يموتيبدو بالتأكيد أنيقًا من الناحية الفنية، ولا يمكننا تصنيفه كمرجع لهذا النوع أيضًا. من الناحية الجمالية، القوام جميل (حسنًا، حزين ومرعب كما ينبغي!) والمؤثرات الخاصة ممتعة، لكن الأمر برمته ليس "للموت من أجله" أيضًا. وسوف نلاحظ بشكل خاص العمل الرائع الذي تم إنجازه علىجلودالوحوش من الخارج أيضًا ولا تقل نجاحًاتصميمالمستويات. ومن ناحية أخرى، فإننا نأسف على شيء واحد فقططريقة اللعبمشترك في العديد من عناوين هذا النوع وخاصة التقدم الخطي في المستويات. جميع الأبواب المغلقة، باستثناء واحد، تقيد في بعض الأحيان حرية اللاعب أكثر من اللازم.

محرك الرسومات ثلاثي الأبعاد للعبةدريم ووركسلأنها مكونة من نسخة محسنة للغاية من تلك الخاصة بـغير واقعي. قاعدة أثبتت نفسها ولكن بها أيضًا عيوبها، والتي للأسف نشعر بها كثيرًا. لذلك، إعداد آلات القتالoverclockéesللاستفادة الكاملة من المستويات المتوسطة (مثل تلك الموجودة في الماضي بين الرهبان حيث يؤدي الثلج المتراكب إلى انخفاض عدد الإطارات في الثانية بشكل كبير)... إنه لأمر مخز حقًا، خاصة أنه لا يوجد شيء يشير إلى ذلك في البداية، الخطوات الأولى تحدث عموما دون الكثير من الرجيج. ومن ثم يصبح انطباع "التجديف" (وهو ليس واحدًا للأسف) أكثر وضوحًا في الديكورات الخارجية.

في النهاية،لا يموتيشكل عنوانًا جيدًا جدًا لهذا النوع (الجو، الاهتمام،طريقة اللعبصحيح، الابتكارات مع التعويذات) ولكنها تتطلب قوة مفرطة إلى حد ما للحصول على النتيجة. تظل الحقيقة أن عمل كلايف باركر قد تم نسخه بأمانة، وهو أكثر من كافٍ لإرضاء محبي هذا النوع.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار