الاختبار : صراع عاصفة الصحراء : صدام لو بيون

الاختبار : صراع عاصفة الصحراء : صدام لو بيون

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

حظيت حرب الخليج بتغطية إعلامية جيدة في ذلك الوقت، على الهواء مباشرة على شبكة سي إن إن وعلى شاشات التلفزيون، وقد حققت نجاحًا تلفزيونيًا صغيرًا، وهو أمر نادر جدًا من حيث الصراع المسلح حتى ذلك الحين. مع مرور الوقت، كان من الطبيعي أن نرى عناوين تتناول الموضوع تظهر، لكنها كانت نادرة في النهاية، في الوقت الحالي.الألعاب المحوريةقفز (قفز!) على هذه الفرصة، وها هو يأتي، مباشرة من الاستوديو الإنجليزي الجديد الخاص بهم، العنوان الأول في سلسلة Conflict، بعنوانعاصفة الصحراء، مثل العملية التي تحمل نفس الاسم. هناك شيء يخبرني أننا سنأكل الرمل...

أحذية مليئة بالرمل

خلافًا للاعتقاد الشائع، نادرًا ما يكون الكوماندوز بمفرده في أراضي العدو، وبالتالي سيتعين على اللاعب مع أربعة من Zouaves المبتهجين إكمال المهام العديدة التي تملأ اللعبة. كل واحد منهم متعدد الاستخدامات ومدرب على معظم الأسلحة، لكنهم جميعًا لديك تخصص. برادلي، الضابط، ماهر في استخدام البندقية الآلية، ولذلك فهو هو الذي سيكون مسؤولاً عن القضاء على الأعداء على المدى المتوسط. يتمتع القناص فولي بعين النسر والهدوء الذي لا يتزعزع مما يجعله مطلق النار عالي الدقة. من ناحية أخرى، كونورز هو ملك الأسلحة الثقيلة ويجب أن يوضع بين يديه كل من المدفع الرشاش وقاذفة الصواريخ. أخيرًا، أصبح جونز خبيرًا في المتفجرات والأمر متروك له للقيام بالمهمة الصعبة المتمثلة في وضع الديناميت والألغام في المكان الذي ستنفجر فيه. كما أنه ماهر في التصويب من مسافة قريبة ويحمل رشاشًا مزودًا بكاتم للصوت فوق كتفه، وهو مناسب للتنظيف دون إزعاج. على عكس قوات الكوماندوز حيث تكون الإجراءات محدودة وفقًا لتخصص الشخصية، يمكن لجميع أبطالنا استخدام كل الأسلحة المتاحة أو كل منها تقريبًا، ولكن مع القيود التي نتخيلها: من الأفضل أن نعهد بالبندقية الدقيقة إلى القناص والبازوكا. لكونورز، لتجنب مشاكل الكفاءة في الأوقات الحرجة. عملي كل نفس.

يتيح لنا العنوان التحكم بشكل مباشر في مجموعتنا، في بيئات ثلاثية الأبعاد حيث تهيمن الرمال، بشكل منطقي. يتم استكمال عرض الشخص الثالث، وهو العرض الأساسي، من خلال التكبير/التصغير، الذي يمكن الوصول إليه باستخدام الزر الأيمن، والذي يختلف اعتمادًا على الأسلحة ولكنه يظل قابلاً للاستخدام دائمًا. إنه يسمح لك في الواقع بدعمه ثم التبديل إلى العرض الشخصي، بمساعدة عدسة الكاميرا الأكثر دقة وقبل كل شيء، حركات أكثر مرونة. بشكل عام، نستخدم منظور الشخص الثالث لجميع الحركات ونتحول سريعًا إلى التكبير/التصغير لضبط وإسقاط كل جندي يمر في عدسة الكاميرا بشكل منهجي. ومن هذا المنطلق،الصراع: عاصفة الصحراءيلعب بورقة واقعية معينة ويوصى بشدة بالتوقف، ووضع ركبة واحدة على الأرض وكتف للتسديد، إذا كنت تريد إصابة شيء ما. هذا ينطبق بشكل خاص على القناص، وهو إلزامي (أن يكون غير متحرك، على أي حال) للأسلحة الثقيلة، والتي من المستحيل تفعيلها أثناء الجري. المشكلة الوحيدة، أننا غير متحركين، أننا هدف سهل لمجموعة من جنود العدو، وهنا تكتسب فكرة زميل الفريق معناها الكامل. تطلب منا اللعبة في الواقع إدارة الرجال الأربعة في نفس الوقت، وبالتالي سيتعين علينا أن نكون برأسين لإدارتهم جميعًا في وقت واحد. ومع ذلك، فإن الواجهة مصممة بشكل جيد للغاية وتم ترتيب اختصارات لوحة المفاتيح بطريقة جميلة. نغير الشخصية بمفتاح (1، 2، 3 أو 4)، ونطلب منه أن يتبعنا أو يتوقف بالضغط على alt + key، ويتيح لنا alt + D مخاطبة الفريق بأكمله مرة واحدة ("اتبعني"). أو "توقف"). وهذا كل شيء.

في بقية الوقت، عندما نتركهم عالقين، يعتني الكمبيوتر بالزملاء الثلاثة الذين لا نتحكم بهم ويكون مسؤولاً عن جعلهم يقضون على الأعداء الذين يظهرون (أو لتجنب الرد إذا لم يتم إطلاق النار حتى الآن) متبادل). وبذلك نستفيد من التغطية النارية الفعالة للاستكشاف، ويكفي وضع اثنين في مواقع مناسبة لقفل منطقة ما، على سبيل المثال... أو واحد فقط خلفك لتغطية مؤخرتك، خاصة وأنهم لا ينقلون الحالة عن طريق الراديو (""رصدت العدو"و"العدو إلى أسفل"، على سبيل المثال). من وجهة النظر هذه، يقوم الكمبيوتر بعمله بشكل جيد جدًا، وبالتالي من الممكن القيام بمقاربات لطيفة لقواعد العدو، أو دفاعات الشوارع، بمساعدة زملائنا الطيارين. أحيانًا يواجهون مشكلات طفيفة في التشغيل في العراء ولذلك يجب عليك الحرص على تغطيتها لمنع تعرضها للضرب.

لا يقهر، أو تقريبا

ولكن إذاالصراع: عاصفة الصحراءواقعي في أسلوبه في التصوير، إلا أنه لا يزال ذو توجه عملي بشكل واضح. هذا حاضر للغاية ويتعامل بطريقة فريدة جدًا مع تقدم Rainbow Six (فريق للإدارة، أهداف دقيقة، ملخص...)، للحصول على نتيجة قوية للغاية. يقتصر عدد عمليات الحفظ على اثنين لكل مستوى، وبالتالي من الضروري إكمال أهداف المهمة دون الإفراط في الحفظ/التحميل، حتى لو كان ذلك يعني الاستمرار في اللعب بعد قتل أحد أعضاء الفريق. يعد الموت أيضًا أمرًا شهمًا جدًا في اللعبة، وبالتالي فمن الممكن دائمًا شفاء رفيق مصاب بجروح قاتلة أثناء سير اللعبة (ما لم يكن الأربعة في هذه الحالة بالطبع). لدينا مهلة قصيرة مدتها دقيقة واحدة، يتلوى خلالها الجندي من الألم لكنه يظل على قيد الحياة وبالتالي يمكن مساعدته. ولذلك يمكن لبعض الجنود إنهاء المهمة على قدميهم، بعد تلقي بضع قذائف في الوجه. لذلك بالطبع، نقول لأنفسنا إنها قمامة، وأن القذيفة تمزق الرأس، وأنه من المستحيل إعادته مرة أخرى، وأنه يدمرطريقة اللعبولكن ليس على الإطلاق. يساعد هذا أيضًا في جعل اللعبة أكثر سلاسة، كما أن موت واحد أو اثنين من رفاقنا، بدلاً من إكمال المهمة الحالية أو التسبب في تحميل اللعبة المحفوظة بسرعة كما هو الحال في العديد من الألعاب الأخرى، يجبرنا على إعادة مراقبة خططنا للعثور على بديل له. بينما نعتني به وأخيرًا نخرج مجموعة الإسعافات الأولية. القليل من الأدرينالين الإضافي والحق في ارتكاب الأخطاء، وهو أمر مشكوك فيه بالتأكيد بالنسبة للأصوليين، ولكنه مفيد لهمطريقة اللعبوليست شائعة جدًا في هذا النوع من الألعاب.

إلى جانب محطات الرادار التقليدية والجسور الأخرى التي سيتم تدميرها،الصراع: عاصفة الصحراءتقدم مجموعة كاملة من الأهداف المتنوعة، بدءًا من تعطيل التثبيتات وحتى مرافقة الشخصيات المهمة، واستعادة البيانات من أجهزة كمبيوتر العدو وحتى الدفاع عن الجنود الجرحى حتى إجلائهم. ومع ذلك، كان لدى المطورين ميل واضح للقضاء على الدبابات، وبالتالي سيكون من الضروري، في معظم المهام، التخلص من هذه الأشياء المجنزرة فائقة القوة. وللقيام بذلك، غالبًا ما يتم تزويدنا بالبازوكا، لكن في بعض الأحيان تنفد منها، وعلينا بعد ذلك أن نتمكن من تفجيرها باستخدام ألغام أو كتل من المتفجرات. تم إثراء النطاق لاحقًا: في الواقع، من الممكن قيادة سيارة جيب أو دبابة، على وجه الخصوص، وكلاهما مسلح بقاذفة صواريخ مفيدة جدًا ضد المركبات المدرعة. ومع ذلك، تلقت المركبات التي يمكن التحكم فيها اهتمامًا أقل بكثير من حيث بيئة العمل، كما أن قيادتها، مثل استخدامها، حساسة للغاية.

إن قيادة هذه الآلات، أثناء التعامل مع الأسلحة الرشاشة والمدافع باستخدام لوحة المفاتيح والفأرة، أمر شاق، وتقفز في أدنى فرصة للخروج من هناك وتقفز على الأرض الجافة للعثور على جنودك سيرًا على الأقدام. ومن المستحيل أيضًا استخدام البندقية بمفردها (بالنسبة لسيارة الجيب على سبيل المثال، من الضروري تعيين سائق ومدفع رشاش قبل التمكن من وضع المدفعي) ولذلك نجد أنفسنا مضطرين إلى احتكار ثلاثة أشخاص لإطلاق النار من البندقية. طلقة البازوكا...مزعجة. تأتي المخاوف الأخرى أحيانًا لتعيق اللاعب في هذه الأعمال وعلى سبيل المثال يجب ألا ننسى وضع البندقية في أيدي الجنود الذين لا نسيطر عليهم. لن يكون لديهم رد الفعل لتغيير الأسلحة إذا هاجمهم العدو والدفاع عن أنفسهم باستخدام مجموعة الإسعافات الأولية ليس بالأمر السهل بالضرورة.

دعونا نجدف في الصحراء

من الناحية الفنية، اللعبة صحيحة، لا أكثر. على الرغم من البيئة الرملية، إلا أن الأماكن غنية جدًا والمستويات الحضرية، على وجه الخصوص، جيدة جدًا من الناحية المعمارية. الرسوم المتحركة ناجحة، لكن براعة نمذجة الجنود والمباني أقل قليلاً ولا يوجد شيء استثنائي حقًا يجذب العين. غالبًا ما يتم ضرب هذا أيضًا بواسطة أمعدل الإطارليس دائمًا في الأعلى على جهاز متوسط. من المؤكد أن المستويات شاسعة، ويتطلب بعضها ساعة جيدة من اللعب لإكمالها، ولكن الضباب القبيح إلى حد ما من المفترض أن يخفي اللعبة.لقطةيبدو أن هذا لا يكفي لتشغيل المحرك بشكل صحيح. ومع ذلك، لا يوجد شيء مثير، ونحن بعيدون جدًا عن جلسة الشرائح، ولكن كان بإمكاننا أن نتوقع نسبة جودة/سيولة أفضل نظرًا لما يتم عرضه. على الجانب الصوتي، تم تنفيذ المؤثرات الصوتية بشكل جيد جدًا وهي مصحوبة بموسيقى ديناميكية تتكيف مع الحدث، بدءًا من الهدوء عندما لا يحدث شيء لـ Wagnerian أثناء المعارك الضارية. يمكن إلغاء التنشيط بالطبع، لكنه ليس ضروريًا حقًا، بل على العكس تمامًا.

منفردا في الأساس،الصراع: عاصفة الصحراءيحتوي أيضًا على جزء متعدد اللاعبين لم يركز عليه المطورون كثيرًا وبالتالي يبدو كذلككاونتر سترايكبتفاصيل أقل... ومن منظور الشخص الثالث بشكل أساسي. تتوفر أربعة أوضاع للعبة (الاغتيال أو الاعتداء أو مباراة الموت الجماعي أو التعافي) ويتحكم كل لاعب في شخصية واحدة، ويختار تخصصه وفريقه. من الواضح أن الأمر أقل إثارة بكثير من إدارة مجموعة كاملة، وهو سحر اللعب الفردي، ولذلك سنصنف هذا الجزء من اللعبة على أنه جزء من القصص.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار