نأخذ نفس الشيء ...
بمجرد التخلص من هذه الاعتبارات السياسية وليميت المصغرة للعبة في القارئ ، يكفي إطلاق لعبة للعثور على الجو وردود أفعال العنوان الأصلي: الإحاطات متشابهة تمامًا ، والأوامر متطابقة وما فوق كل شيء ، نجد الأبطال الأربعة الذين كان لدينا الكثير من المتعة في التوجيه العام الماضي. بالنسبة للاعبين الذين يكتشفون هذه السلسلة فقط أدى إلى النمو قريبًا ، يعد التذكير قليلاً ضروريًا. فيالعاصفة الصحراء الصراع الثاني، يتم إرسال كوماندوز صغير من القوات الأمريكية (أو الإنجليزية ، ذات الزي الرسمي المختلفة) خلف الخطوط العراقية وتحت سيطرتنا ، سيتعين عليها إنجاز مجموعة كاملة من المهام المتنوعة والخطيرة للغاية ، كما نشك. أربعة رجال يشكلون هذه القوات النخبة: برادلي ، الضابط ، لديه بندقية مدفعية وهي متعددة الاستخدامات نسبيًا ، قادرة على Zigilling a zouave على مسافة جيدة ولكن أيضًا من الفوز في الداخل. لديه راديو المجموعة ومؤشرها ، لذلك هو الذي سيقوم باستدعاء واحدة من الميزات الجديدة لهذا الإصدار ، الدعم الجوي يشير إلى هدف الضوء الأحمر الصغير. فولي ، القناص ، يضمن تغطية الجميع عندما تتمثل المسافة. يجب أن يعتني بهالقناصةالأعداء وبالتالي يمارسون عينيه الصغيرة لرؤيته من بعيد ، لكن لا يترددون في مواءمة جندي العدو في الشارع عندما تنشأ الفرصة. إن معدل إطلاق النار الضعيف إلى حد ما يجعله ضعيفًا تمامًا في التضاريس المكتشفة ، وبالتالي لن ننسى أن نضيف إليه كونورز ، المتخصص في الأسلحة الثقيلة ، في الأماكن الحارة. مزود ببندقية رشاش لقياس عرض كتفيه والقليل من البهجة في الذخيرة ، وهو يرش النقاط الحساسة في الوقاية وسيكون من الواضح أنه مثالي لتغطية زاوية تعتبر شهيرة للغاية. مضاد للدبابات في وقت فراغه ، لن يتردد في الاستيلاء على بازوكا في أدنى ضجيج من اليرقات. للأسف ، يشارك مع المركبات المدرعة بطءه وسيشعر أيضًا بعدم الارتياح. أخيرًا ، جونز هو فني المجموعة ، المسؤول عن تنفجر كل ما هو مهم بالنسبة للخصم ، سواء بالتهم والمناجم. ومع ذلك ، فإن هذا التخصص له مخاطره ولحماية نفسه في مهمة ما ، فقد اكتسبت إتقانًا معينًا للجسم مما يجعله فعالًا للغاية على مسافة قصيرة: مدفعه الآلي الخفيف والبندقية يساعده ، وليس دائمًا ، للتسلل إلى الداخل.
المهام نفسها ، حوالي خمسة عشر ، متنوعة للغاية وقبل كل شيء طويل جدا. لم تتغير خصوصية الحلقة الأولى هنا وسوف تستغرق نصف ساعة جيدة على الأقل للتغلب على واحدة منها ، خلال المحاولة الأولى على الأقل. يتم تحقيق ثلاثة إلى أربعة أهداف عمومًا خلال كل منها ، لكن المطورين جعلوا تخصصًا لمفاجأة اللاعب والكمب في عمليات إنقاذ وحدات الحلفاء ، ولا نتوقف عن تحقيق أهداف لإضافتها خلال المهمة.
إلى Corp Things قليلاً ، لا يُسمح سوى بنسختين احتياطات فقط خلال نفس المستوى ، وبالتالي سيكون الاقتصاد بالترتيب: لم يعد تسجيل تقدمه يتم في أي وقت ولكن فقط في اللحظات التي تعتبرها المفتاح ، الأمر الذي يتطلب انعكاسًا معينًا وجرعة صغيرة من التأمين. من الواضح أن هذا القيد مرحب به ، لأن التوتر الذي يثبته مفيد لطريقة اللعب. نشك في أنه لم يعد هناك أي مسألة لتحميل اللعبة في أدنى جندي سقط أثناء القتال. يمكننا أيضًا معاملتهم لمدة دقيقة جيدة بعد إصابتهم ، وتطبيق مجموعة رعاية ذات طابع آخر ، وبالتالي الاستمرار كما لو لم يكن هناك شيء في إطلاق النار الكامل. امتياز للواقعية التي ، هناك أيضًا ، تجعل من الممكن تنشيط تقدم اللعبة ولن نشتكي من ذلك. تتيح لنا بنية المستويات ، الناجحة للغاية ، أن نصدقها أكثر من ذلك بقليل مع المدن المدمرة ، والشوارع المحطمة والخزانات الجاهزة للانهيار في أي وقت من خلال هدم جدار على زخمها. جنود العدو في كل مكان ، لا يهدأون في أي مكان ، وبالتالي فهو من خلال تغطية ديريت بمهارة ولكن أيضًا على جانبه يمكن للمرء أن يتقدم في قطعة واحدة. سيكون من العار أن نرسل إلى منزله جنديًا في سبع حزم منفصلة.
المد البشري
لأن أحد التغييرات الرئيسية بين الأصل وهذا الإصدار المؤمن إلى حد ما ، هو عدد الأعداء. لقد زاد من المهم بالفعل من قبل ، فقد زاد هنا مع الكثير من الجنود في كل مكان ، والذين خرجوا من الأبواب ، والذين يقطرون الأسطح أو الذين ينتظرون بحكمة خلف نافذة ، وغالبًا ما تدعمها مركبة مدرعة. وكما لو لم يكن ذلك كافيًا ، فإنهم يسمحون لأنفسهم بذلكSpawnerبأعداد صغيرة خلف المجموعة ، مهاجمة لاعب مع لاعب لا يتوقع بالتأكيد مثل هذه الشدائد من الممرات التي تم تنظيفها مسبقًا. من المنطقي ، من الواضح ، لأن البيئة الحضرية هي بحكم تعريفها مليئة بالفخاخ وأنه من المستحيل إكمال كل شيء ، وخاصة أربعة ، لكنها مفاجآت. إن التفسير لجميع هذه الإضافات هو أنه محظور الآن بالخروج بمفرده ، وعناصر التحكم في برادلي أو جونز ، والقيام بتنظيفه كما كان فيعاصفة الصحراء الصراعأولا الاسم. من الآن فصاعدًا ، نحن مجبرون حقًا على وضع رجالنا في أماكن استراتيجية (زاوية الجدار ، بداية الممر ، خلف كومة من الرمال ...) وعدم نسيان تغطية الخلفية.
إن الذكاء الاصطناعي لزملائنا في الفريق دائمًا جيد جدًا ويمكنه من القيام بالأشياء الأساسية مع قيادة ثلاثة جنود من أصل أربعة: يطلقون على الجنود في المقدمة وحتى خلفهم (من الممكن إعطائهم النار لإيقاف النار ،،،،
للحفاظ على تأثير المفاجأة أثناء وضع نفسه) ، إطلاق القنابل اليدوية على مجموعات من الأعداء ، فكر في رعاية معظم الحالات عندما تكون في حالة سيئة وقبل كل شيء التواصل بشكل دائم للإشارة إلى وصول شار أو جنود العدو أو إطلاق قنبلة يدوية. ومع ذلك ، لا ينبغي أن تجعلنا هذه الكفاءة ننسى من هو الرئيس: الجنود إلى النهاية ، سيتم قتلهم بدلاً من الانتقال من المكان المعين لهم. لذلك ، من الضروري أن تكون حريصًا على عدم تركهم كثيرًا في عقوبة خاصة بهم من الاضطرار إلى الذهاب وإحياءهم بعد بضع ثوان ، محميًا بالرصاص ودائماً تحت نار نصف دزينة من الأوغاد. للأسف ، لا توجد شخصيات غير متوفرة في نفس العلامة التجارية والأمثلة التي يفشلون فيها عندما نكون أمامهم ، على بعد أمتار قليلة للغاية بالنسبة لنفس اللعبة بطريقة ، فإن الجنود العراقيين الذين تم تعيينهم في مدفعية أو مدفع رشاش غير منفذين تمامًا للأحداث الخارجية ، وربما يكون لدينا دفقة واحدة تلو الأخرى من رفاقهم ، ولن يعطينا نظرة قبل أن يتم فصلهم. يعوض عددهم لحسن الحظ عن الذكاء الاصطناعي الناقص ، لكن بعض الجهود التي ارتكبتها اللقب مع هذا الجيش الذي يلعب دورات.
الصحراء في مجذاف
على جانب الإدراك ، شهدت هذه الحلقة الثانية استعادة واجهة طفيفة ، ولكن مع سنة واحدة من التطوير على مدار الساعة ، أقل أهمية بالضرورة مما كنا نأمل. غني بتأثيرات مختلفة من القوام ورسم الخرائطفي جميع الاتجاهات ، فإن إصدار الكمبيوتر الشخصي جميل بصراحة ، لكننا ما زلنا بعيدًا عن قدرات الدعم ، خاصةً على النمذجة التي كنا نود أكثر دقة من الأبطال. تم اكتشاف اللعبة بمجموعات عملت للغاية ، كما قلنا ، والتي دون اقتراح قوام هائل تمكنت من تقديم عرض مقنع بصراحة في المستويات الحضرية. مساهمة العواصف الرملية ، الموجودة بالفعل في الإصدار الأول ولكنها أكثر نجاحًا هنا ، لا يمكن إنكارها في الجو. أخيرًا ، فإن سيولة الكل جيدة جدًا على الجهاز الصحيح. في ضوء هذا العرض الجيد ولكن ليس استثنائيًا بالنسبة لجهاز الكمبيوتر ، فلن نفاجأ برؤية نفس الشيء تقريبًا على Xbox ، مع وجود حل أقل قليلاً. الرسوم المتحركة تحمل الصدمة على الرغم من بعض التباطؤ مع الممرات الساخنة ، ولكن بسيطة جدا. للأسف ، هذا أبعد ما يكون عنك على مستوى الرسوم المتحركة PS2 مع أمعدل الإطاراتمتوسط جدا ، ولكن لحسن الحظ ليس مزعج جدا للعب. Gamecube ، تقليديًا ، بين هاتين الملاحظات وإذا كانت الخارجيات الكبيرة المليئة بالانفجار ترى انخفاض الرسوم المتحركة قليلاً ، فمن المقبول بقية الوقت. لا تزال المستويات جميلة وعملت أيضًا ، لأنها متشابهة ، وغياب بعض التأثيرات الرسومية الصغيرة (لارسم الخرائطعلى PS2 و NGC ، بالطبع ، ولكنعدسة مضيئةعلى أي حال) لا ينتقص الكثير من جودة كل هذا. لاحظ أن الهدف التلقائي ، الجرح من الجزء الأول بحساسية كبيرة جدًا ، قد تم تخفيفه ، وإذا كان هناك لحسن الحظ دائمًا ، لم يعد موجودًا في كل مكان كما كان من قبل. نقطة جيدة. للتعويض قليلاً عن الرسوم المتحركة المعقولة للعنوان على PS2 ، كان لدى المطورين فكرة جيدة للحفاظ على اللاعبين المتعددين في التعاون ، مما يتيح لك القيام بالبعثات لشخصين في شاشة Splitté ، كل منهما عن طريق التحكم في حرفين. يتم زيادة الاهتمام بشكل كبير وهذا جيد ، حتى لو كانمعدل الإطاراتمن الصعب بصراحة التعافي. على Xbox و NGC ، هذا هو نفس الشيء ولكن حتى أربعة في وقت واحد لمهام Fendard ولكن في تنسيق طوابع البريد. اللعبة على Xbox Live غير ممكنة ، على عكس ما هو موضح في المربع ، وفقط محتوى قابل للتنزيل في الوقت الحالي يبرر هذا الإشارة. قد يكون الوقت قد حان لرؤيةتصميممربعات Xbox لهذه الحالات. على جانب NGC ، فإن وحدة التحكم ليست مناسبة للغاية ، وحتى مع وجود حكم مدروس نسبيًا ، لا يزال يستغرق المزيد من الوقت للتكيف معه ، لكننا معتادون على ذلك. على الكمبيوتر الشخصي ، تعلمنا من فشل العام الماضي وخيار اللاعبين المتعددين بالتالي غير موجود. لديها ميزة كونها واضحة.
إن الذكاء الاصطناعي لزملائنا في الفريق دائمًا جيد جدًا ويتمكن من القيام بالأشياء الأساسية مع قيادة ثلاثة جنود من أصل أربعة: تم سحب الجنود إلى الأمام وحتى خلفهم (من الممكن معاقبة العمر: مع خمسة عشر مهمة ضخمة ، لدينا بالفعل شيء نفعله.
أخبار أخبار أخبار