الاختبار: Darksiders (PS3)

تم اختباره للبلاي ستيشن 3

مرحباً يا غضبي

غالبًا ما يرجع اندلاع أعظم المعارك إلى عدة أشياء. اغتيل أرشيدوق في البوسنة، واصطدمت طائرات بأبراج، وانزلق خاتم سحري في إصبعه، وهذه هي الصراعات الكبرى التي تظهر. فيDarksidersإنه وصول أحد فرسان صراع الفناء الأربعة إلى الأرض والذي سيشعل النار في الكوكب. تم استدعاؤه عن طريق الخطأ على ما يبدو في عالم البشر، سيجد GUERRE نفسه، دون معرفة السبب، محرومًا من قوته العملاقة في وسط معركة ضد شيطان قوي يخدم المدمر والذي سيستغل بالطبع الفرصة لسحق قوته. الخصم. عندما يستعيد وعيه، يجد الفارس نفسه في مواجهة الحكماء الثلاثة في المجلس المتحمس، الذين تتمثل مهمتهم في مراقبة الأختام السبعة التي منعت حتى الآن الجنة والجحيم من الوقوف في الطريق. متهمًا بالتدخل دون سبب، والانضمام إلى قضية الشياطين، ووضعه تحت المراقبة الدائمة لخادم طيفي للمجلس، سيتعين على GUERRE إثبات براءته من خلال استعادة التوازن المكسور بأي وسيلة، إن أمكن عن طريق كسر ظهور الخونة الذين أرادوا إلقاء اللوم عليه. وهذا أمر جيد، لأن GUERRE يظل آلة قتل حقيقية، حتى بدون مجموعته المعتادة من القوى الاستثنائية.

منذ الأولإله الحرب، كان لدينا الوقت للتعود على الرسوم المتحركة وعمليات الإعدام الوحشيةجور. ومع ذلك، تلك البطلDarksidersليس لديهم ما يحسدون عليه من أبناء كراتوس، لأن عنفهم واضح إذا جاز التعبير. من الواضح أن حقيقة أن GUERRE تم تصميمها مثل خزانة ملابس نورماندية وتقاتل بالسيف الذي يجعل Blades of Athena تبدو وكأنها أعواد أسنان تعمل لصالحها، لكن نطاق الهجمات الخاصة والسياقية التي تخيلها المطورون يساعد أيضًا بشكل كبير على الشعور بكل شيء قوة الشخصية الرئيسية. على طريقة كل خيراضربهم جميعًا3D، عنوانالعاب الوقفة الاحتجاجيةيقدم مجموعة كاملة من الأسلحة والتحركات لإساءة معاملة الأعداء. بصرف النظر عن نصله العملاق، سيكون GUERRE قادرًا على وضع يديه على منجل كبير، وقفاز مدمر، ونوع من الشوريكين المرتد فيdarkSectorأو مسدس من العيار الكبير. يمكن تحسين فعاليتها عن طريق جعل عدد معين من الضحايا باستخدام أو عن طريق شراء التقنيات وترقياتفي Vulgrim، شيطان تم تثبيته في كل مكان تقريبًا على الخريطة ويتقاضى رسومًا مقابل خدماته في النفوس الزرقاء التي يتم انتشالها من الجثث أو في الصناديق أو عن طريق كسر عناصر الديكور. لاحظ أن هناك أيضًا أرواحًا صفراء لإعادة شحن مقياس الغضب اللازم لاستخدام قدرات خاصة متنوعة، بالإضافة إلى أرواح خضراء لاستعادة شريط حياتك. بعد نقطة معينة من القصة، ستعود دوامة الغضب المفقودة خلال المقدمة إلى الظهور وتعطي الفرصة للتحول لبضع ثوان إلى وحش جهنمي.

مرحباً يا غضبي

لا يوجد شيء أصلي للغاية في النهاية، لكن الوصفة أثبتت فعاليتها في أماكن أخرى وتستمر في القيام بذلكDarksiders.
إذا لم تكن المجموعات أحد محركاتطريقة اللعبكما فيبايونيتاأو Devil May Cry، لا يزال من الممكن أداء بعض التسلسلات الرائعة بسهولة تامة. ومع ذلك، نظرًا للعدد الكبير من الخصوم (وعدد الخصوم الكبار) الذين يجب على المرء مواجهتهم بشكل منتظم في وقت واحد، سيكون من الأفضل عمومًا مهاجمتهم من مسافة بعيدة أو تفضيل ضربات بسيطة تتكيف مع الهدف.السيطرة على الحشود، كما يقولون في المصطلحات. على أية حال، فإن مصادر الطاقة الحيوية عديدة جدًا ولا يُعاقب الموت تقريبًا بفضلهانقاط التفتيشفي وضع جيد. كما أن المراوغات المنزلقة ستكون مفيدة جدًا في جميع الظروف، على الرغم من صغر حجمها والتأخر الزمني في نهاية الحركة. الهجمات بعيدة المدى - ليست قوية جدًا إلا إذا قمت مؤقتًا بسرقة مدفع كبير ثنائي اليدين من مدفع العدو - ستكون أكثر أهمية أثناء القتال القياسي. سيكون استخدامها مطلوبًا ضد بعض الزعماء، ولكن أيضًا وقبل كل شيء لحل الألغاز، لا سيما في مقاطع المغامرة المصممة على طراز Zelda Dungeons. من الغرف ذات الأبواب المغلقة حتى يتم القضاء على جميع الوحوش، إلى الألغاز التي يجب حلها على عدة مستويات، بما في ذلك ما يعادل المفاتيح الصغيرة والخريطة والبوصلة، بالإضافة إلى الصندوق الذي يحتوي على العنصر الأساسي للتقدم في كل "قصر" وهزيمة حراسها، نجد تقريبا كلالحيلمن سلسلةنينتندو.

المفاجأة السارة تأتي من حقيقة أنها تستخدم بحكمة ومقترنة بـتصميم المستوىالجودة، ومعرفة كيفية توجيه اللاعب بحيث يتقدم بطريقة سلسة ومجزية، دون تقديم كل الحلول له على طبق من ذهب. قليلة العدد ولكنها طويلة نسبيًا، وتعتمد على آليات فعالة إن لم تكن جديدة وتتخللها معارك عضلية لا يتم الفوز بها دائمًا مقدمًا، خاصة ضد أنصاف الزعماء والزعماء الذين يتطلبون نهجًا دقيقًا للغاية، وتمثل الزنزانات إحدى النقاط الكبيرة القوية فيDarksiders. في الواقع، يمكن أن يكون نصفهم بسهولة في لعبة Zelda الحديثةأميرة الشفق، والذي يحمل عنوانالعاب الوقفة الاحتجاجيةتشترك في الكثير من أوجه التشابه. رفيق مفروض لا يتردد في إساءة معاملة البطل، عالم مقفر حيث تندر اللقاءات الودية، بوابات نقل آنية منتظمة، نوع من العالم البديل حيث يتم إخفاء التحديات والأشياء، مراحل منطريقة اللعباللعب على مجموعة متنوعة، جبل يمكننا القتال عليه... لا يوجد نقص في نقاط المقارنة ولكنها لا تقتصر على Zelda، حيث نجد أيضًا عناصر (الأجنحة الداكنة، طريقة تحريك الكتل والسباحة، الحوارات والبيئات) وقبل كل شيء أجواء تذكرنا بالضرورة بالممتازتراث كين: روح ريفر. ومع اقتراب نهاية المغامرة، التي تمتد على مدار خمسة عشر ساعة تقريبًا دون الخوض في المهام الجانبية القليلة، سنجد أيضًا أفكارًا مستعارة منمنفذأوضحيةالتي تمتزج بسرور مع العقلوعاء الانصهارمن اللعبة.

وغضبي مرحبا

وفي مواجهة هذا المزيج من التأثيرات الواضحة، فقد يكون من حق المرء أن يخشى حدوث ذلكDarksidersتكافح من أجل صياغة هويتها الخاصة. ومع ذلك، في الطريقالفضاء الميتفي نوع مختلف تمامًا، تم هضم جميع الاقتراضات بمهارة لتكوين كل متماسك وعالم فريد. الشخصيات والسيناريو لا يلعبان ورقة البراعة على الإطلاق، فممثلو الصوت الفرنسيون لا يتم اختيارهم دائمًا بشكل جيد (على عكس طاقم التمثيل الصوتي الإنجليزي الممتاز)، لكننا مع ذلك نستمتع بمتابعة مسرحية فعالة وجيدة نوعًا ما، على الرغم من غياب كبير مفاجآت. إنه على وجه الخصوص أجواء ما بعد نهاية العالم والجمالية العامة للعبة، في منتصف الطريق بين World of Warcraft وWarhammer 40,000 والقصص المصورة لـأعجوبة(يلزم جو مادوريرا)، والتي تضفي طابعًا لطيفًا ومثيرًا للغاية على اللعبة، غالبًا ما تملأ رذاذ الدم والمؤثرات الخاصة الناتجة عن المعارك العيون، وتسلط المؤثرات الصوتية والموسيقى المحيطة الضوء على كل الجزء المرئي والهندسة المعمارية المتدلية. بعض الأماكن تكون مثيرة للإعجاب عندما تكتشفها.

سوف نأسف أكثر على استواء بعض البيئات (المدينة أو المجاري، على سبيل المثال)، ومشاكل العرض المتكررة إلى حد ما (الهزات، والتباطؤ)، والألوان الباهتة على PS3 أو حتى الكاميرا التي تكون ضبابية بعض الشيء عند استخدامقفلالتلقائي أو شبكاني تهدف. وبما أننا نتناول مسألة العيوب، يجب الاعتراف بأن قدرة البطل على المناورة تعاني أحيانًا من صلابة مفرطة إلى حد ما، في المراوغة كما ذكرنا أعلاه ولكن أيضًا في القفزات، والتشبث بالحواف ونقاط الاتصال أو من وقت لآخر الوقت في تنفيذ الهجمات التي تنطوي علىقفل+ اتجاه واحد + زر واحد. وبنفس الطريقة، فإن مجموعة من آليات الألغاز لا تعمل بطريقة "طبيعية" للغاية وليس من غير المألوف أن تضطر إلى المحاولة مرة أخرى عدة مرات بنفس التسلسل على الرغم من أنك وجدت الحل. أقل ما يمكن قوله هو ظاهرة محبطة والتي لحسن الحظ لا تحدث إلا عدة مرات طوال النجاح الكبير الذي تحققDarksiders.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار