الاختبار: Darksiders II (Xbox 360)

في الحياة كما في الموت ، المؤامرات والظلم هي الفيلق. لقد وضعت حرب الراكب (الحرب بالفرنسية) حتى الآن مائة عام من الشعور بالوحدة في المطهر لترسيبها في نهاية العالم على الأرض.Darksidersلاكتشاف الحقيقة ، من خلال عدم نسيان الانتقام من النجاح. ولكن خلال قرن من العذاب الذي مرت قبل عودته إلى مملكة الرجال ، عمل حليف وثيق جدًا في الظلال لغسل شرف الحرب مع المجلس المتحمس الغامض. من الواضح أن الموت (لم يتم ترجمته بشكل غريب إلى الموت في النسخة الفرنسية) ، زعيم الدراجين التوراتيين الأربعة. تعرض لمكافحة البطل من خلال ذبح إخوانه النفيليين نفسه ، انطلق لإيجاد طريقة لإنعاش الإنسانية وإثبات براءة رفيقه. رحلة لن تكون سهلة ، ولكن ما الذي يمكن أن نخشاه حقًا عندما يجسد المرء الموت نفسه؟

حتى الموت كا؟

هذا أيضًا سؤال نطرحه على أنفسنا بانتظام خلال المغامرة العظيمةDarksiders II، والذي لا يتطلب بعيدًا عن عشرين ساعة لإكماله في خط مستقيم ، دون ذروة كبيرة من الصعوبة في الوضع العادي. طالما أننا نستكشف البيئات ، فإن جرعات الحياة والغضب تمطر ، وكذلك المعدات القوية ، واحدة من المستجدات التي سنعود إليها بعد ذلك بقليل. وبالتالي ، فإن القتال ليس معقدًا أبدًا ، منذ اللحظة التي وجدنا فيها نصائح أو ثلاث نصائح لا يمكن إيقافها لإدارة الحشد والخصوم قوية بعض الشيء. لحسن الحظ ، سنجد تحديًا أكثر بقليل في المهام المرفقة ، ولا سيما الساحات الخاصة للعثور على أو تنشيط بفضل رمز Filé مع كل نسخة (تسعة) من اللعبة ، لكننا سنوصي بانتظام ألعاب الحركة الثالثة إلى اختيار مستوى التحدي "المروع" من البداية. مثلديابلو الثالثفي المتشددين ، سيكون أكثر مازوشيًا قادرًا على فتح وضع "كابوس" حيث يمحو أي وفاة في القتال بحتة وببساطة النسخ الاحتياطي المرتبط. يكفي أن نقول أنه سيتعين عليك أن تكون متيقظًا ومستعدًا جيدًا ، سواء كان ذلك بسيطًا أو فيلعبة جديدة +.

لأن الإعداد ، حتى دون الرغبة في إثبات مهارته ، أصبح عنصرًا مهمًا في هذه الحلقة الثانية ، بسبب (أو بفضل) إضافة بعد حقيقيآر بي جيإلى الصيغة الأولية لـDarksiders. فوق الاستكشاف والأبراج المحصنة المستوحاة بقوة من Zelda ، فإن Bastons à la Devil May Cry/God of War ، وبالتالي تتم إضافة مراحل منصة مثل Prince of Persia إلى طبقة كبيرة جيدة من المستويات ، ومكافآت عشوائية بشكل أساسي ، وجميع أنواع المعدات ، التي يجب تخصيصها على أشجار المهارات ، ومساحة إرشادية مماثلة إلى حد ما إلى GOGO. لا شك أن هذا الخيار الحاد يتعهد بإمكانيات تخصيص البطل ، وطريقة الاقتراب من المعارك ووسائل تطويرخلفيةمن السلسلة. وبالتالي ، يمكننا القتال مع زوج من الكاذبة التي لديها فرصة لتجميد الخصم ، وكتلة البرق القادرة على ملء الغضب بالغضب (المستخدمة في التقنيات الخاصة) بأقصى سرعة ، وهو درع يعزز الأضرار الصحية والأحذية التي تزيد من احتمال الوقوع فينهبمن الجودة ، القفازات التي تكشف المزيد من الذهب ، تعويذة تضخيم السحر ...

كاذبة واستخدام كاذبة

جميع الكلاسيكيات الرائعة للعبة لعب الأدوار موجودة ، مع أرقام القوة والنسب المئوية لمعرفة ما إذا كان من الأفضل تبادل 12 ٪ من الخبرة الإضافية للحصول على مكافأة 30 قوة أو تجهيز Lance طويلًا بدلاً من غنطية دفاعية. وإضافة مظهرصياغةبينما نساعد في إدارة الحصاد الحقيقي لأشياء الخث ، سنجد حتى السلاح الذي يمكن إعادة تسميته وقبل كل شيء "تغذية" باستخدام معدات أخرى ، لرفعها في المستوى وتشكيل آلة منافسة تتكيف مع أسلوب اللعب.ضبط(والتي ستتجاهل الواجهة غير المريحة غير الفائقة) وتضخيم الحد الأدنى لوقت اللعب ، لا سيما عندما تريد معالجة المعارك الاختيارية التي ستسهم في مزيد من المخزون وتعزيز موتها الانتقائية. Strawberry on the Tiramisu ، هناك حتى grimoire بمثابة رسائل لتبادل الأشياء مع لاعبين آخرين عبر الإنترنت. على العكس من ذلك ، إذا كنت تقدر الجانب المباشر ودون صداع تقدم البطل في البدايةDarksiders، قضاء الوقت غير القابل للوساح (ويصعب إهماله) في التقاطأشياءثم يمكن اعتباره في القوائم روتيتًا حقيقيًا مع الاهتمام السطحي تقريبًا.

لحسن الحظ ، فإن تطور المهارات أقل وقتًا. في كل مستوى أو كنهاية من هدية Quest ، سوف نكتسب نقطة اختصاص تنفق على واحدة من شجرتيمهارات؛ ركز أحدهم على المشاجرة والآخر على السحر ، مع استثناءات قليلة. نظمت في صفوف مقابلة للمستويات اللازمة لاستخدامها ، يمكن تحسين المهارات الخاصة مرتين بعد فتحها ، ولكن أيضا اكتساب تأثيرات معينة. على سبيل المثال ، فإن Omnifrap - وهي ضربة سريعة جدًا في خط مستقيم - على سبيل المثال ، يمكن أن تختفي الترفيه لإشعال الهدف أو تبريده ، في حين أن الغول الذي تم الاحتجاج به - مثالي ليكون بمثابة إغراء - يمكن أن يختفي في مهاجم انتحاري. في مقابل مبلغ derisory الذي تم إصداره إلى Famenic Vulegrim ، وهو أيضًا مزود للمحتويات المتزايدة بمحتوى خطير ، لدينا حتى الحق في استئناف جميع نقاطه المنسوبة لتجربة مجموعات أخرى. لطيف - جيد. دعنا نحدد في التمرير أننا نكتسب دائمًا صلاحيات ثابتة ، ضروري للتقدم من أجل الوصول إلى الأبراج المحصنة/المهام/الكنوز ذات الصلة ، في اللحظات الرئيسية للمغامرة. بعضها مأخوذ مباشرة من Opus الأول ، والبعض الآخر يستمد من جانبريفر الروحأو Zelda ، ولكن جميعها متكاملة بشكل جيد في الكون ولها العديد من الاستخدامات.

أنت nephilim جدا

عموما ،تصميم المستوىفي الهواء الطلق كما هو الحال في الأبراج المحصنة - أكثر بكثير - تبين أنها لعنة ومتنوعة للغاية ، مثلتصميم اللعبةبعد مع القروض. بصرف النظر عن حفنة من المواقف الأقل قابلية للقراءة ، فإننا نتقدم بشكل طبيعي في الزخارف التي تعمل على الجدران ، على ظهر الأوتوماتا وحتى في بعض الأحيان كفريق واحد من نقطة معينة. لا يتم سحب الألغاز عمومًا بواسطة الشعر ، لكننا ما زلنا نلاحظ بعض خيارات الكاميرا المفروضة غير المرغوب فيها ، بالإضافة إلى حشرات التصادم أو البرامج النصية التي تجبر على إعادة تشغيل نسختها الاحتياطية. من الصعب أيضًا تفويت التأخيرات الصغيرة في الاشتعال على تشغيل الرسوم المتحركة والتسلسلات المجنونة إلى حد ما التي تشوه تسلسل الضرب الجداري في وقت محدود. ومع ذلك ، تظل هذه المشكلات غارقة في بحر من التفاصيل التي تعمل بشكل مثالي ولا تجبر الموت على الاستماع إلى النصيحة المريحة لرفيق ثرثارة للغاية ، على عكس الكثير من العناوين الحالية. الحصان البطل وذوق غراب جيد لإعطاء الأرضPNJمثيرة للاهتمام ، والتي تمدد المناقشة فقط إذا كنت ترغب في ذلك أو مجرد تداول. تم العثور على الأبطال الرئيسيين في مشاهد لا نريد أن نرغب في zap. وهناك دائمًا هدف واحد أو أكثر من الأهداف الاختيارية في متناول اليد عندما تريد اكتشاف الكون كله وينحرف عن السعي المركزي ، للأسف إيقاعي سيئ للغاية وبدون حجم حقيقي ، على الرغم من بعض المشاهد الملحمية كما ينبغي.

يحبآر بي جيحيث نفضل التجول في كل مكان وتتبع الأعداء النادرين ،Darksiders IIقررت وضع إطار السرد الرئيسي وراءه قليلاً ، مع تعليمات تعطي انطباعًا منتشرًا لكونه الدمية الوحيدة القادرة على جمع جميع أجزاء المصنوعات اليدوية القوية أو إلى المذبحةرئيسومع ذلك ، ليس شرسًا ، على الرغم من الاشتباكات المثيرة للاهتمام. يعبر السيناريو العديد من المناطق ، بما في ذلك وجود مؤلم حقًا لجميع المستويات ، لكنه يفتقر إلى القليل من الربط لتجعلك ترغب حقًا في اكتشاف نهاية القصة ... التي تقع في الواقع مسطحة تمامًا في ساعةها الأخيرة. متلازمات "كل ذلك من أجل ذلك" وإعادة تدوير الضرب بشدة ، ولكن بالنظر إلى موقف "ساندويتش" لرحلة الموت في التسلسل الزمني للمسلسل ، يمكنك أن تتوقع. وبالتالي فإن المتعة السردية ستأتي إلى حد كبير من تعميقخلفيةوالمراجع الدقيقة إلى أول opus لأولئك الذين يقدرون عالمه. بنفس الطريقة ، ستكشف المعارك عن إمكاناتها الكاملة لأولئك الذين يسعون لتحقيقمجموعاتالأكثر إثارة للإعجاب. تقريبا غني مثل لعبة القتال الجيدة ، يسمح النظام بنصيبه من التحسينات في الحالات.

في وقتي في الموت

إذا تمسكناتصميم الشخصيةوللتعرف على الفخاخ القوطية الحقيقية التي ينشرها المطورين ، والقيمة الفنيةDarksiders IIليس ليكون خارجها أيضًا. كل منطقة لها هوية نظيفة ، ومناظر طبيعية لالتقاط الأنفاس ، والأعداء المثير للإعجاب و/أو الكاريزميين والشخصيات النموذجية ، تضاعفت بعناية باللغة الإنجليزية. لا يمكن قول الشيء نفسه عن الأصوات الفرنسية ، ولكن سيكون من غير العدل أن نقول أنها كارثية ؛ انهم يعانون فقط من المقارنة مع المواد الأصلية. نقطة العضو الصوتي هي مؤلفات Jesper Kyd ، التي تعرف كيف تكون حساسة وسحرية بقدر ما هو قوي أو محزن لتعزيز جو بصري دقيق. سيء للغاية ، لا تتبع التقنية دائمًا على وحدة التحكم ، حيثالبقالعرض والصوت ليسا غير شائعين ، ناهيك عن الكاميرا المقلقة في الوضعقفل، سقوطمعدل الإطاراتمتكرر أو رعشة/يتجمدأثناء النسخ الاحتياطية التلقائية أو الأحمال.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار