الاختبار: ميت ريسينغ وي: داوبي الموتى؟
تم اختباره لـ Nintendo Wii
إن العثور على نفسك مغلقًا في مركز للتسوق لمدة ثلاثة أيام من خلال القدرة على استخدام الإرادة في أي متجر كان أو يظل حلم الكثير من الناس. بإضافة صحفيمستقلالتحقيق في وباء "Zombification" الذي يلفت عدد سكان بلدة صغيرة من 50000 نسمة وضعت في الحجر الصحي من قبل الجيش ، نحصل على خير مقدسيقذفلأي محب لأفلام الرعب وملخص وقحميت يرتفع. مفهوم ونوع اللعبة بامتياز ، إصدار Xbox 360 من عنوانكابكوملا يزال أحد الألقاب الرئيسية للجيل الحالي وأعلن استمرارلديه بالفعل توقعات كبيرة على كتفيه. من الصعب في ظل هذه الظروف عدم رؤيته فييقطع حتى تسقطيهدف الفم الانتهازي والفم المربع إلى جعل المشجعين الجائعين ينتظرون ، من خلال جعل خطوة بخطوة يؤمنون بأصحاب Wii أنهم يحق لهم أيضًا الحصول على جزء من الكعكة. الملل هو أن شيئًا ما هو أن شيئًا يشبه بقايا أو إعداد مختلف يتم إعطاؤه لهم ، حيث تم تقليل الوصفة الأصلية وتغييرها إلى حد كبير. بصرف النظر عن السيناريو والشخصيات والأماكن والأشياء ، ظلت عدد قليل من العناصر متطابقة بالفعل ، للأفضل ولكن في كثير من الأحيان للأسوأ. حتى لو كان ذلك يعني تحديد الأشياء الغاضبة ، فقد تبدأ أيضًا بالأهم ، أي التخليThe Legend of Zelda: Majora's Maskبدون أيامها المعيارية الثلاثة ، أإيكاروجاإلى قطبية واحدة أو أتنفس النار: Dragon Quarterمبتور من مقياسهD-counter، من بين أفكار غريب الأطوار الأخرى.
ثلاثة أيام لا نهاية لها
عند قتل صافي أي فكرة عن إدارة الطوارئ والأولويات ، يؤثر هذا الاختيار بشكل كبير على وتيرة المغامرة والتقدم المحرز في المغامرة ، والبعثات التي تقدم نفسها الآن بطريقة خطية ومقصودة. على اتصال إذاعي منتظم ، يصبح Otis القديم نوعًا من الموزع للبعثات الذي سيضطر إليه باستمرار إلى العودة قبل أن ينقذ أحد الناجين في مركز التسوق ، مع كل ما ينطوي عليه إلى ذهابًا وإيابًا. العلاقة الوحيدة مع Time هي ساعة توقيت يتم تشغيلها بمجرد قبول طلب من أجل العمل كمعيار تقييم - بنفس طريقة الضرر وعدد الزومبي المحيدين - لمنح ملاحظة للاعب في النهاية من المهمة. إذا كانت العروض سيئة ، فلن تظهر بعض المهام المساعدة في قائمة OTIS ، على عكس "الحالات" التي تقدم المؤامرات التي سيكون من المستحيل تفويتها. الميزة الوحيدة لهذا التعبير عن أولئك الذين يعتبرون إصدار 360 ، أصبح نظام النسخ الاحتياطي أكثر كلاسيكية ويوفر الآن عدة مساحات ، بالإضافة إلىنقاط التفتيشمنتظم خلال البعثات إذا قُتلنا بغباء. سنلاحظ أيضًا بذل القليل من الجهد على المحتوى الحصري مع الكائنات والأوضاع الخاصة التي سيتم إلغاء قفلها بعد نهاية الجزء الأول ، حتى لو شعرنا بنجاح النجاح إلى مهام كاملة.
فلسفة ما قبل الجزيرة التي توجد في تطور الشخصية وخصائصها ، ترتبط دائمًا جزئيًا باكتساب النقاط المرموقة. بعد أن كانت الكاميرا ضحية نفس الإطاحة بالساعة 72 ساعة بشكل مستمر ، لا يزال هناك فقط إنقاذ الأبرياء ومذبحة الأعداء للفوز بـ PP الثمينة ، موزعة بسخاء. يمكن أن تكون الحيوانات المصابة الجديدة ، في العدد اللانهائي والوجود غير المبرر ، ثقيلة حقًا ، ولكن على سبيل المثال العديد من النقاط التي تسهل الارتفاع في المستوى اللازم لزيادة قوة ومقاومة الأسلحة الثانوية أو تكبير مخزونها ، وتحولت إلى إجراء قائمة منفصلة. نحن نقوم بتخزين الأشياء الفردية للرعاية أو الهجوم ، وكذلك الأسلحة النارية ، الأنواع المختلفة من الذخيرة - حداثة - لها صندوق نظيف مع الحد الأقصى لعدد من الخراطيش. تحتوي الكائنات الرئيسية والكتب لتعلم لقطات جديدة على أقسام مخصصة خاصة بها في القائمة ، لكن لم يعد بإمكاننا الانتقال من مضرب بيسبول إلى شماعات أو شريط حديدي بسبب تغيير المخزون. من ناحية أخرى ، فإن الأسلحة (أكثر تنوعًا مما هي على Xbox 360) أو طفايات الحريق يمكن الوصول إليها مباشرة على الصليب الاتجاه الوصول إلى السهم العلوي.
توقف قبل أن تسقط
بناء على محركResident Evil 4 Wiiوميت يرتفعاللعب تقريبًا بنفس الطريقة ، ويفقد قابليتها للمناورة بمرونة ما يكسبه في سرعة ودقة إطلاق النار. لذلك سيكون من الضروري التعود على طريقة "الخزان" لتجنب خصوم أقل بكثير ولكن أكثر مرونة ، وكذلك إمكانية إعادة الشحن من صدمةWiimote. أكثر إحراجًا ، يتم استبدال غياب القفزة بإجراءات سياقية ليتم تشغيلها بمزيج غير بديهي بشكل خاص من مفاتيح A و Z ، كما يخدم الأخير في المنعطف السريع. لا تزال هناك هجمات بسيطة بفضل الزر A أو صدمة التحكم عن بعد ، والتي تعمل أيضًا على إثارة ضربة سياقية خاصة عند ضرب العدو. تقريبا في كل مرة وأغراضتم تناول هجوم أو مستحضرات تجميل للنسخة الأصلية ، ولكن لا يزال هناك العديد من الأشياء ، لم تعد تظهر على فرانك خلال Cutscenes ، وبالتالي إزالة لمسة هزلية لا يمكن إنكارها من لعبة مركزة للغاية على التجريب. هناك جانب آخر تم تنقيحه هو تحقيق الإدراك: على الرغم من أنه من غير المتصور مقارنة الأداء الرسومي لـ Xbox 360 و Wii ، إلا أنه يمكننا فقط ملاحظة الفرق في النهاية بينميت يرتفع wiiETResident Evil 4 Wii، ولكن مصممة من نفس التكنولوجيا ونفس الشركة. تجمعت القوام الغامض والرسوم المتحركة الأساسية على وحدة التحكمنينتندومن أجل الوصول إلى دقة منخفضة ، تتم إدارتها مسافة وتصادمات مضحكة بطريقة خطرة. الذي يضيف فقط وزنًا آخر إلى الجانب السيئ الذي تم تحميله بالفعل بالمقياس.
أخبار أخبار أخبار
يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.
أفضل ما في لعبة GameKult ، فقط لك!
- وصول غير محدود إلى GameKult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتمًا ، أعود إلى الموقع
يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.
لا تريد الإعلان؟
حسنًا ، لكن ...
لن نكذب ، فأنت تقرأ فقط GameKult مجانًا لأن الإعلان يدفع أجورنا لك. ولا بأس ، نحن نحب المال.
ولكن إذا كنت ترغب في تمويلنا بشكل مختلف وقطع جميع الحانات ، فدعم الافتتاحية) عبر اشتراك (من 2.5 يورو شهريًا).
إذا كنت ترغب في ترك الإعلان يدفع لك ،
لذلك دع الإعلان يدفع لك.
أفضل عرض الإعلانات ، أعود إلى الموقع
يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.
تمويل GameKult الذي تريده
يختار المحرر "العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي تم رصدتها على الشبكة ، بغض النظر عن العلامة التجارية أو التاجر. يتيح لك ذلك شراء ألعابك الأرخص وأحيانًا تسمح لنا بالفوز ببعض اليورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.
يمكن للمشتركين الذين لا يرغبون في أن يتم إبلاغهم اختيار إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.
إذا كنت ترغب في تمويل GameKult بشكل مختلف ، اشترك بدوره!
- وصول غير محدود إلى GameKult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتمًا ، أعود إلى الموقع