تم اختباره لجهاز Xbox One
Parlons peu mais parlons bien : on pourrait reprendre tel quel plusieurs passages du <a href="//milhe.one/game/jourdain/jeux/dead-rising-3-3050150807/test.html">test de Dead Rising 3</a> pour décrire les bons et les mauvais points de **Dead Rising 4**. Bien sûr, la formule a été revue sur certains points pour donner une raison d'être à ce quatrième épisode, mais la non-impression qu'il laisse une fois terminé reste tristement identique. Basée à l'origine sur une habile tension entre les foules d'infectés, les psychopathes très identifiables, les survivants à sauver, la course contre le temps et les blagues potaches, la série de Capcom a lentement abandonné ses contraintes et ses particularités pour se transformer en une sorte de *Musô* déglingué à l'occidentale. Toujours plus d'armes et de véhicules improbables, de combinaisons à bricoler sans avoir besoin d'atelier, de tenues hétéroclites à essayer, de chair en putréfaction et de bêtise totalement assumée à l'écran... Si l'on devait acheter ce jeu au kilo - pour reprendre <a href="//milhe.one/game/jourdain/actualite/michel-ancel-le-graal-de-l-inde-c-est-de-rester-petit-170909.html">les propos récents de Michel Ancel</a> - et le juger en conséquence, sa valeur serait bien différente.
لأنه على السطح، من المؤكد أنها لعبة Dead Rising الأكثر سخاءً وسهولة في الوصول إليها. تدخلها مثل أي لعبة كلاسيكية أخرى في العالم المفتوح، مع صحة تتجدد إلى الحد الأدنى، وعمليات حفظ تلقائية متكررة، وبطل قادر على تحسين قدراته بفضل نقاط الخبرة الوفيرة، والموارد التي يمكن جمعها في كل مكان، والأهداف المنتظمة التي تلفت الانتباه في كثير من الأحيان أكثر من الإشعارات. لرسائلفي البريد الوارد للصحفي. إلا إذا وجدت نفسك أمام أرئيسقوي أو موجة من الذبح بقبضتيه كدفاعه الوحيد، عليك حقًا أن تريده أن يموت في الحملة الرئيسية، مقسمة إلى مقدمة وستة شؤون ستمر بها خلال ثماني إلى عشر ساعات. سوف تصادف كائنات زومبي أكثر مرونة وقوة من الآخرين، وناجين عدوانيين لا يمكن تمييزهم، بالإضافة إلى مجانين يرتدون أزياء وأعضاء ميليشيا قابلين للتبديل يُطلق عليهم اسم Obscuris، الذين يحلون محل المرضى النفسيين القدامى بشكل سيء للغاية.
اتبع الخط الأصفر
القصة نفسها ذات أهمية معتدلة للغاية، بما في ذلك بالنسبة لـcom.fandom ارتفاع الميتحيث تختفي القضايا تحت جبل المهام الرئيسية والجانبية التي لا تتنوع كثيرًا. جميع عناصر اللعبة هي في نهاية المطاف حيل بسيطة يمكن جمعها أو تصويرها أو سحقها أو استهلاكها، دون أي فارق بسيط يتجاوز رمز اللون الأساسي. إذا نجحت بعض الحوارات وعناوين المهام في جعلك تبتسم، خاصة في النسخة الأصلية نظرًا للترجمة الفرنسية المشكوك فيها، فإن موضوع تمرير الشعلة بين فرانك وفيك معروف جدًا بحيث لا يلفت انتباه اللاعب. وبنفس الطريقة، فإن عودة الكاميرا إلى الصدارة - المجهزة الآن بمرشحات للسماح للأسف بمراحل تحقيق تقليدية للغاية - لا تقدم في نهاية المطاف سوى القليل من الاهتمام المرح أو السردي، إلا إذا كنت من محبيselfieساخر. بعد ملاحظة غياب التفاعلات البشرية ذات المصداقية أو التحديات المحفزة في ذلكعالم مفتوحمتهالكة، لذلك نحن راضون باتباع العلامات الزرقاء والصفراء والحمراء، وندعو الله أن نصادف مجموعة أسلحة/مركبة على طول الطريق تكون أكثر تسلية من المجموعة السابقة.
التقييم الفني لا يساعد المرء على الانغماس في الجسد والروحارتفاع الميت 4. بدءًا من الإضاءة والأنسجة التي تسوء إلى العناصر التي تتعطل/تتجمد في المشهد، بما في ذلك قنوات الصوت التي تم ضبطها بشكل سيئ (نصيحة: فرض صوت الاستريو يدويًا في إعدادات وحدة التحكم الخاصة بك إذا لم يكن لديك تثبيت 5.1 أو 7.1)، التعريف الديناميكي الذي يجعل اللعب في الهواء الطلق قبيحًا لمنعه من التجديف أوإعادة التشغيلالبرية خلال الفصل الأخير من المغامرة، هناك الكثير مما يدعو إلى التكشير. حتىمشاهد سينمائيةلا تتهرب من مخاوف العرض، بما يتجاوز عرضها من طلقة إلى أخرى. يُقال غالبًا أنه يتعين عليك إيقاف تشغيل عقلك للاستمتاع بهذه الأنواع من ألعاب أفلام الدرجة الثانية، ولكن في هذه المرحلة، يتعين عليك تقريبًا القيام بذلك حتى النهاية. هذا هو عادة نوع منرحلةرجعي أننا نقدر أكثر إذا اكتشفنا الملحمة مع هذا التأليف، نظرًا لأنه بالفعل أقل جودة منارتفاع الميت 3في جميع النقاط تقريبًا، باستثناء سهولة تغيير الأسلحة وسيولة الحركةمعدل الإطار. مع التحفظات بشأن القيادة والتصويب الحساسين للغاية، حيث لا يمكن تعديل حساسيتهما بشكل منفصل عن حساسية الكاميرا العادية.
أكثر من اثنين أفضل قليلا
De façon surprenante, c'est vers le multijoueur qu'il faut se tourner pour trouver de l'amusement couplé à un peu de challenge, sous réserve de trouver assez de personnes sur les serveurs. Pour compenser l'absence de mode coop dans la partie scénarisée, Capcom Vancouver a construit un mode séparé dans lequel un maximum de quatre joueurs doivent s'entraider et se tirer la bourre à la fois. Lâchés le matin dans l'une des boutiques du centre commercial de Williamette, les compagnons de fortune ont une minute pour faire leurs courses avant que les grilles se lèvent. Ils devront ensuite survivre toute une journée deux fois de suite, en remplissant un maximum d'objectifs et en faisant un carnage dans les troupes zombies pour engranger des points, pour ensuite regagner un abri avant la fin d'un compte à rebours très strict. Ne pas être en sécurité à temps équivaut à perdre la partie, mourir fait perdre beaucoup de points et un temps précieux, aider un-e camarade tombé-e au combat gonfle vos chiffres karmiques et venir à bouts des *boss* sans charisme ou des zombies à butin (qui ont un petit côté **Golden Axe** en plus violent) donne accès à des équipements plus avantageux pour la suite.
مقسم إلى أربع حلقات يتم فتحها بعد إكمال عدد معين من المهام، يعلمك وضع اللاعبين المتعددين بسرعة عدم التسرع بعد الآن من خلال تضخيم قوة ومقاومة الموتى الأحياء، بالإضافة إلى تكرار ظهور الأعداء بشكل أكبر. تضيف الحوافز التنافسية، مثل النقاط الإضافية الممنوحة لأول من يسقط عدوًا أو يصل إلى غطاء، القليل من الإثارة إلى السباق للحصول على أفضل نتيجة في نهاية اليوم. علاوة على ذلك، كل شخصية لها خطوط مختلفة وتبدأ بسلاح فريد، باستثناءمحبقطعة القطن التي تعمل كطبيب من خلال رذاذ العلاج الخاص بها. من ناحية أخرى، فإنهم يشتركون في نفس جدول الترقية المستند إلى PP، والذي يظل منفصلاً عن الجدول المنفرد. من المؤسف عدم مغادرة أي حلقة مركز التسوق، حتى الاستثمار فيتمريرة الموسممع طعم جيد للاحتيال: عشرين يورو للعب الجولف المصغر، أو اكتشاف سيناريو إضافي لإعادة الاتصال بالوقت المحدود أو الوصول إلى محتوى إضافي مختوم بعيد الميلاد، لا يزال الموت بطيئًا.
أخبار أخبار أخبار