الاختبار: ميت الفضاء 2 (x360)

تم اختباره لجهاز Xbox 360

ثلاث سنوات في حجر الفحم هي نوع من الخبرة التي تغير الإنسان، خاصة عندما تلقى نظرة جحيم واحدة قبل أن يفقد الوعي. لذا، عندما يستيقظ إسحاق كلارك مرتديًا سترة مقيدة، وجهاً لوجه مع المخلوقات التي أهلكت رفاقه السابقين وكادت أن تقتله أكثر من مرة خلال مهمته على متن USG إيشيمورا، كان لديه ما يكفي لإخافة الخيوط تمامًا. ومع ذلك، سيتعين عليه الحفاظ على هدوئه لإنقاذ بشرته، ومحاربة الهلوسة المتكررة وتدمير مونوليث جديد بتأثيره الضار للغاية على الكائنات الحية. الميزة هي أنه احتفظ بخبرته في القتال ضد Necromorphs، حتى لو اعتمد هؤلاء البشر المنحطون أشكالًا جديدة في ميدوسا، وهي مدينة حقيقية مثبتة على تيتان، أحد أقمار زحل. فيالفضاء الميت 2، لذلك يجد اللاعب نفسه في مواجهة الحيوان بأكمله تقريبًا من التأليف الأول، معززًا بإضافات جديدة "ودية" مثل الانتحاريين الرضع، والبصاق الصفراوي الذي يعيق الحركات، والبثرات العملاقة التي تقذف الكرات المتفجرة أو الأطفال ذوي المخالب الطويلة التي تهاجم أثناء الصراخ، مثل مجموعة هستيرية من معجبي جاستن بيبر.

سمعت ذلك من خلال منجم الليزر

من أجل القتال ضد هذه اللجنة الترحيبية الساحرة، سيتمكن إسحاق من الاعتماد على ترسانة أكثر تنوعًا وبعض التعديلات على الأسلحة المعروفة بالفعل، مثل المدفع الرشاش الذي لم تعد نيرانه البديلة تطلق وابلًا دائريًا من الرصاص ولكنها ترسل نوعًا مدمرًا بشكل خاص من قنبلة يدوية. من بين الألعاب الجديدة التي يحلم بها أي عضو نشط في NRA، سنجد بندقية مجهزة بزوم لإطلاق النار على الأعضاء بدقة وعلى مسافة جيدة، وأخرى تطلق رماحًا مكهربة صغيرة وفوق كل شيء مدفعًا مزودًا بألغام ليزر ذات قوة لذيذة مؤثرات صوتية ومتعددة الاستخدامات. كالعادة، سيتعين عليك العثور على الرسم التخطيطي الفني لكل سلاح وذخائره قبل أن تتمكن من الحصول عليها من محطات المخزون، بشرط أن تكون قد جمعت ما يكفي من الاعتمادات عن طريق دهس الأعداء المهزومين، من بين وسائل أخرى. توجد نقاط القوة ومناضد العمل دائمًا لتحسين الأسلحة (سعة المخزن، ووقت إعادة الشحن، والأضرار الناجمة، وقوة النيران الثانوية، وما إلى ذلك)، تمامًا مثل "قوة" الركود ووظائف الدرع، الذي سيتطور مظهره وخصائصه أيضًا طوال المغامرة.

الجماعات المختلفة، بالإضافة إلى وجودتصميمناجحة، واكتساب القوة وحجم المخزون، مع توفير فوائد مختلفة. يمكن أن يتراوح هذا من زيادة فعالية الرعاية إلى الخصومات في متاجر السيارات إلى القليليعززالضرر الناجم عن سلاح معين، حتى لو كان لا بد من الاعتراف بأنه سيكون من المصلحة عمومًا تفضيل الدرع الذي يقدم أفضل نسبة قدرة دفاع/سعة جرد. على الرغم من إعادة توازن الأسلحة وعددها الأكبر، سيكون من الأفضل التركيز على ثلاثة أو أربعة منها حتى لا ينتهي الأمر بقوة نيران متوسطة في النصف الثاني من اللعبة، حيث يكون الأعداء في بعض الأحيان أكثر مقاومة وغالباً ما يصلون في حزم جميلة. لحسن الحظ، ترك المطورون إمكانية - مقابل القليل من المال - لاستعادة جميع نقاط القوة التي تم إنفاقها في RIG أو الركود أو البنادق لإعادة تخصيصها بطريقة أكثر ملاءمة للموقف. ماهر.

لقد مارسوا الجنس مع المهندس الخطأ

شعبالعاب حشويةقد وعد أالفضاء الميت 2أكثر عصبية ومذهلة من سابقتها: لم يكذبوا. بالنسبة للمساحات الضيقة والإيقاع المريح إلى حد ما للعبة الأصلية، تفضل هذه التكملة في الواقع إيقاعًا أكثر استدامة، فضلاً عن بيئات أكبر وأكثر تنوعًا. نسينا الزخارف بأربعة ألوان كحد أقصى، أو التقسيم المخطط لرحلات الترام إلى حد ما أو حتى المناطق الخالية من الجاذبية ذات الحركات البطيئة والمحسوبة. الآن، أصبحت الانتقالات من فصل إلى آخر سلسة ومُشار إليها بنص متحفظ في إحدى زوايا الشاشة، سواء بعد مرورمشهد سينمائيمشحونة بالأدرينالين أو فتح باب بسيط. تم أيضًا تحسين أوقات التحميل بذكاء، كما هو الحال مع "فتات الخبز" الليزرية، والتي يمكن أن تغير لونها للإشارة إلى نقطة حفظ أو مخزون أو طاولة عمل بالإضافة إلى المسار الذي يجب اتباعه. اكتسب إسحاق أيضًا سهولة في تصرفاته (إعادة تحميل الأسلحة، الاشتباك) وتحركاته، ولا سيما بفضل أجهزة الدفع التي تسمح له بالطيران بحرية في الفضاء أو عند إلغاء الجاذبية في المستعمرة.

حتى "الألغاز" التي تتطلب التحريك الذهني أو الركود، والاختراق (المفرط قليلاً في الاستخدام) للألواح الكهربائية واستخدام الأشياء المزخرفة أو أطراف Necromorph كأسلحة يتم تنفيذها بشكل أفضل من القيام بها فيالفضاء الميتأول من الاسم. نحن أيضا نواجه المزيدكيو تي إيوالتسلسلات التي تتطلب ردود أفعال، مثل تلك التي يتعين عليك فيها النقر فوق المفتاح لتجنب أن ينتهي بك الأمر إلى قطع في الفراغ بين النجوم. عليك أن تعتاد على الاستجابة المتزايدة للكاميرا، ولكن بعد موجة أو موجتين خطيرتين من Necromorphs، فإنك تبارك كل هذه التعديلات الصغيرة التي تجعل التقدم ممتعًا للغاية، لأنه أقل ميكانيكية. قد يندم البعض على هذا التحول الطفيف نحو العمل وفلسفة "الأفعوانية" التي يتبعها أمجهول 2، من بين الأمثلة الحديثة الأخرى، ولكن يجب أن نضع في اعتبارنا أن هذا التكملة لا يزال يحتفظ إلى حد كبير بإثارة سابقته، إلى درجة تضمين فصول كاملة كإشارة إلى المغامرة الأولى لإسحاق. مساحات ضيقة وأضواء وامضة وأصوات مذهلة وهجمات مفاجئة من خلال التهوية والعناصرجورما زالوا يعملون بأقصى سرعة، مع تجديد أفضل في المواقف حتى لا يفسدوا أي شيء.

أصعب، أفضل، أسرع، أقوى؟

من المؤكد أن أسلوب الرسم والصوت الذي صنع سمعة المسلسل لم يتم انتهاكهالفضاء الميت 2، علاج حقيقي لشبكية العين وأقفاص العسل، خاصة مع تركيب هاي فاي مناسب. تأثيرات الإضاءة، والتخصيص المكاني للصوت، والمؤثرات الصوتية، والواجهة الأنيقة والنمذجة النظيفة للغاية تترك انطباعًا قويًا، على الرغم من الجانب العام منتصميم الشخصيةالجانب البشري. من الصعب الحديث عن المشاهد المهمة دون الوقوع فيهاكابحوإفساد بعض المفاجآت اللطيفة، لذلك سنكتفي بالقول إنه على الرغم من المعدة الناعمة الصغيرة في منتصف المغامرة، إلا أنهم حاضرون للغاية ومقطرون بمهارة. لكن السيناريو نفسه لا يزال كما هو متفق عليه، حتى العثور على جميع الرسائل الصوتية والنصية، مما يعني أنه قد يكون من الصعب الارتباط بالشخصيات الرئيسية في القصة، حيث أن عدد الشخصيات غير القابلة للعب التي تم ذبحها تحت أعين البطل يجري مرة أخرى مرتفعة بشكل خاص. بمجرد الانتهاء من اللعبة، الأمر الذي يستغرق عادةً حوالي عشر ساعات، سيكون لديك دائمًا فرصة العودة لجولة أخرى عن طريق تغيير مستوى الصعوبة وقبل كل شيء عن طريق الاحتفاظ بمخزون نهاية اللعبة بالكامل، على عكس الحلقة الأولى. الاستثناء الوحيد هو الوضعالمتشددين، والتي تستحق حقًا اسمها نظرًا لأن الأعداء خطيرون جدًا، والأشياء أقل عددًا، ونقاط التفتيش معطلة وعمليات الحفظ محدودة بثلاثة طوال اللعبة بأكملها.

سيكون الخيار الآخر هو الانتقال إلى الجزء متعدد اللاعبين، بما في ذلك خمس خرائط يمكنك اللعب فيها كبشر أو Necromorphs. تُلعب المباريات دائمًا بأربعة ضد أربعة، مع وجود قواعد محددة لكل منهارسم خريطة، على الرغم من أن المبدأ يتلخص في تحقيق الأهداف في وقت محدود (الدفاع عن المنطقة، تفعيل وحدات التحكم) للبشر، في حين يجب على الوحوش منع فرائسها من النجاح في هجومها. للتعويض عن مقاومتهم وانخفاض قوة الهجوم، يمكن لـ Necromorphs الرؤية من خلال الجدران واختيار القناة التي يظهرون من خلالها، ولكل نوع من المخلوقات قدراته الخاصة مثل المشي على الحائط، أو الاندفاع بالحلق، أو مسافة إطلاق النار، أو إبطاء الهدف. يتسلق كل جانب في المستوى ويفتح الأسلحة أو المهارات بفضل الخبرة المكتسبة على مدار الألعاب، من أجل إضفاء الإثارة على المواجهات تدريجيًا، ولكن يجب الاعتراف بأن الأمر برمته يظل في النهاية كلاسيكيًا للغاية وقصصيًا إلى حد ما مقارنة بـ حملة اللاعب الفردي.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار