الاختبار: القدر 2: إذن، لم تسقط كثيرًا؟

مأزق اثنين تم اختباره على PlayStation 4 وXbox One

"هل تفكر فيما أفكر فيه يا دومينوس؟"

ربما كنت تفكر في التساهل مع أحد الأقمار الصناعية لكوكب غريب مختبئ في أعماق الكون، بعيدًا عن نكات كايد الثقيلة وخطب المرشد الفلسفية؟ كان هذا دون الأخذ في الاعتبار غدر كتاب سيناريو Bungie الذين وجدوا حتماً تهديدًا مرعبًا جديدًا يرميه في وجوهنا ليجرنا بالقوة إلى مغامرة جديدة تمامًا. وتخيل أن هؤلاء الأغبياء الكبار من الكابال هم المحظوظون. لقد أخفى هؤلاء المهووسون بالإمبراطورية الرومانية عنا جيشًا سريًا طاغيًا، وهو الفيلق الأحمر بقيادة دومينوس غول السمين، الذي يصل دون سابق إنذار إلى الأرض ويفسد كل ما في وسعه تقريبًا دون أن يتمكن أي شخص من فعل أي شيء. والأسوأ من ذلك، أن هؤلاء الأوغاد تمكنوا من تجميع جهاز غير عادي يلتقط المسافر حرفيًا، وبالتالي يحرم جميع حراس النور، الذين أصبحوا الآن تحت رحمة أول ثمرة تقليم تأتي. نعم، الأمور سيئة حقا.

لحسن الحظ، فإن شخصيتك (التي تم إعادة تشغيلها مباشرة من الحلقة الأولى إذا وجدت اللعبة حفظتك أو تم إنشاؤها من الصفر) ستتمكن (ليس بدون صعوبة) من الهروب، تمامًا مثل زعماء البرج السابقين: Zavala وCayde وIkora Rey. حتى أن هؤلاء الأبطال الثلاثة استجمعوا شجاعتهم للتخلي عن رفاقهم في Fissa والفرار قدر الإمكان من الأرض، والاختباء في Titan وNessus وIo على التوالي. لذلك سيتعين علينا أن نجدهم لإعادة تحفيزهم قليلاً والتوصل إلى خطة معهم لمحاولة استعادة عالمنا، وتحرير المسافر ونوره الثمين، قبل ركل مؤخرة غول - وليس جنرال الإمبراطور المتدرب .

أرني جانبك المظلم

مع التعزيزات السريعة للمشاهد المذهلة ومشاهد مقطوعةالمتفجرات,القدر 2يستمر على سطر المحتوى القابل للتنزيل (DLC) من الحلقة الأولى ليروي قصة أكثر تعقيدًا من المحتمل أن تشمل اللاعب. لذلك نحن بعيدون تمامًا عن الفوضى الباطنية التي حدثت قبل ثلاث سنوات والتي تركت اللاعب تمامًا في مأزق وتركنا بعد حوالي عشرين ساعة أمام أحد اللاعبين.رئيسالنهاية التي لم يكن لدينا الكثير لنفعلها. هناك، يتم تحديد التهديد بوضوح: لدينا رجل سيء كبير ذو وجه منتفخ مثل درعه وصوت أجش من شأنه أن يجعل دارث فيدر يبدو مثل جيف باكلي. أيضاً. ومع ذلك، على الرغم من بعض المشاهد الرائعة جدًا، إلا أن الصلصة لم تكن جيدة. المهمة الأولى، على سبيل المثال، التي تجعلنا نهبط على البرج - مهمتنامَركَزعزيزي من الحلقة الأولى - لقد تم تدميره بالكامل ولا يثير الكثير من الإثارة. في الواقع، كل شيء يحدث بسرعة كبيرة ويفضل الاتجاه التركيز على الحدث بحد ذاته (تأثيرات الألعاب النارية واهتزاز الكاميرا في كل مكان) بدلاً من التركيز على هذه الآثار.يمنح هذا بعض المهام طابعًا ملحميًا يسخن الأمور حقًا (خاصة وأن الموسيقى التصويرية الرائعة تصاحب عمليات التسلق هذه بشكل مثالي).لكننا نفتقد بعض الأشياء على طول الطريق.

وبعيدًا عن هذه السطحية في الشكل، تظل الحبكة خفيفة بعض الشيء من حيث الجوهر، حيث تسرع فقرات معينة وتضاعف الاختصارات حتى تصل إلى النهاية... دعنا نقول، متناقضة ومفاجئة. حسنًا، لن نبكي على الفضيحة أيضًا؛ يبقى سيناريو FPS الذي يهدف بشكل أساسي إلى إطلاق المهام الرئيسية وتبرير رحلات بطلنا/بطلتنا. ولكننا كنا نود المزيد من الجوهر. سيتم تشغيل الاعتمادات النهائية بعد اثنتي عشرة/خمس عشرة ساعة من اللعب؛ الوقت، تحدث تقريبا، للوصول إلىسقف المستوىتم ضبطه على 20 حاليًا (350 في الضوء) وقبل كل شيء اكتشف حجمًا كبيرًانهاية مشوقةاللقيط الذي يصرخ بصوت عالٍ جدًا "المزيد عن المحتوى القابل للتنزيل التالي". الفكرة المهيمنة التي تستمر في الواقع في اللعبة ككل ...

امسك فكك

ولكن قبل أن تعبس وتغضب، دعونا نركز على نجاحاتالقدر 2.العامل الرئيسي، الواضح، هو بالطبع اتجاهه الفني بدقة وثراء غالبًا ما يحظى بالاحترام.خلال المغامرة، نكتشف مناظر بانورامية خلابة، وأماكن غير عادية تبدو ضخمة إلى حد أنها تصبح مخيفة بقدر ما هي مثيرة. من المؤكد أن هذه التقنية ليست الأكثر روعة في الأشهر الأخيرة مع بعض الأنسجة التي ليست ممتعة دائمًا والأشياء الصغيرة التي تكون سيئة بعض الشيء (مثل الأشجار المليئة بالأشجار)التعرجعلى الأرض).ومع ذلك، فهي ليست معيبة أبدًا وتضمن سيولة مثالية، وقبل كل شيء، تأثيرات إضاءة مذهلة تغذي أجواء الإعدادات بشكل مثالي وتوفر مشهدًا رائعًا أثناء المعارك.

قبل كل شيء، تم التعبير عن موهبة فناني Bungie في إنشاء كواكب ذات مصداقية وغنية بأجواء غريبة حقًا بشكل لم يسبق له مثيل، وهي تعوض عن بعض العقبات الصغيرة. ليس من غير المألوف حقًا أثناء تجوالنا أن نتوقف لبضع لحظات ونتلاعب بالكاميرا للاستمتاع بالمناطق المحيطة والمناظر الطبيعية غير العادية التي يتم تقديمها لنا. أخيرًا، إن المقاطع الموجودة على الأرض، الكلاسيكية والرتيبة بعض الشيء، هي التي تترك المرء غير مبالٍ تمامًا. غالبًا ما لا يمكننا الانتظار حتى نقفز إلى سفينتنا ونتخلص من صخرتنا الرمادية القديمة لاستكشاف العجائب التي تنتظرنا.

هل توجد حياة على المريخ؟

القدر 2لذلك تدير ظهرها للقمر والزهرة والمريخ والمباني البرتقالية الغارقة في الثلوج الروسية لتقدم أربع مناطق لعب جديدة: المنطقة الميتة الأوروبية (شوهدت بالفعل فيخرائطحماية الأصناف النباتية من الحلقة الأولى)، آيو (الذي يذكرنا قليلاً بكوكب الزهرة بأودية الكبريت)، تيتان (مستوحى إلى حد كبير من كامينو، مصنع استنساخحرب النجوم) وأخيرًا نيسوس (كوكب صغير تم تشكيله إلى حد كبير بواسطة Vex، مع هواء جاردين نوير الزائف).إعدادات جديدة من الجيد رؤيتها وحيث سيكون لدى اللاعب الفضولي الكثير من الأشياء ليكتشفها - وللإجابة فورًا على السؤال الذي يطرحه الكثيرون: نعم، أشياء أكثر مما كانت عليه في الحلقة الأولى.دعونا أولاً نرحب بالتنقل بين جميع مناطق اللعبة وداخلها، والذي تم تبسيطه إلى حد كبير ولسبب وجيه: لم نعد مضطرين إلى العودة باستمرار إلى المدار لفعل أي شيء. ناهيك عن وجود نقاط هبوط مختلفة في هذه المناطق للاقتراب من الأهداف (لاحظ أن اللعبة تشير تلقائيًا إلى النقطة التي يجب اختيارها للذهاب في أسرع وقت ممكن إلى المهمة المحددة). كما أن المساحات أكبر من تلك الموجودة في الحلقة الأولى ومبنية وفق نفس القواعد مع الكثير من الزوايا والزوايا والكهوف المفاجئة والممرات المعقدة التي تؤدي إلى أماكن غير متوقعة... باختصار،القدر 2هي أرض جميلة للاستكشاف والاكتشاف.

لذلك، يمكننا أن نخرج قدرًا كبيرًا من الارتياح، حتى لو كان الأوليجريفي المغامرة سوف تتباطأ إلى حد كبير بسبب اختفاء Passerines الشهير (التشبيهاتدراجات نارية سريعةمما سمح لك بالسباق حول الكواكب بأقصى سرعة). سيتعين علينا في الواقع أن ننتظرنهاية اللعبةلتتمكن من استدعائهم مرة أخرى حسب الرغبة. تنتظرك بعض الرحلات الجادة خلال الساعات الأولى من اللعبة (هل حاولنا تضخيم عمر الحملة بشكل مصطنع؟). وينطبق الشيء نفسه على مهام الدورية التي يتم فتحها فقط في النهاية، حتى لو كان لديك، بحلول ذلك الوقت، الكثير لتمضية الوقت والارتقاء إلى مستوى الأنشطة الأخرى المقدمة: المهام الرئيسية بالطبع، ولكن أيضًا مهام المغامرة (نرحب بالمهام المكتوبة الصغيرة) أو القطاعات المنسية (ليست كذلك)، والتي يُفترض أنها زوايا مخفية فيخرائطحيث فرقة صغيرة جيدة منالغوغاءمع التقليدرئيسحفظ الصدر محملةنهب. تصل التحديات والاعتداءات، من جانبها، بعد حوالي عشر ساعات من اللعب لتوسيع نطاق الأنشطة الترفيهية المقدمة لسائحي الفضاء. يمكننا أيضًا الاعتماد على بعض الأحداث العامة العشوائية (للأسف، متكررة جدًا) لتحفيزنا على إفراغ مجلاتنا وجني بعض المكافآت اللطيفة. حتى أن الأشخاص الأكثر عنادًا سيكونون قادرين على السفر في جميع الاتجاهاتخرائطالبحث عن صناديق مخفية إلى حد ما تحتوي على رموز لتبادلها مع بعض الشخصيات غير القابلة للعب للعثور على engrams الأسطورية بالعين المجردة أو حتى على موارد طبيعية معينة والتي ستكون أيضًا عملة جيدة للتبادلنهبودي.

عند الحديث عن "العملة"، يتمتع متجر Everversum دائمًا بمكانة مرموقة في ساحة السوق في قلب المدينةمَركَزاللعبة ولا يزال يسمح لك بإفراغ حسابك البنكي الحقيقي لملء حساب افتراضي وشراء المركبات،جلودوغيرهاالعواطفبارد قليلا. إذن، التخصيص غير ضار إلى حد ما. ولكن ليس هذا فقط. من الممكن أيضًا شراء التعديلات والإنجرامات التي سيكون لها تأثير مباشر على إحصائيات شخصيتك وقوتها. بدايةالدفع للفوزالتي لديها ما تشكو منه في لعبة AAA باهظة الثمن إلى حد ما، ولكن لا يزال لها حدودها لأنه، بداهة، لا يوجد شيء يتعذر على اللاعب العادي الوصول إليهمزارعبهدوء كما كان سيفعل على أي حال. وبالتالي فإن العواقب ليست سيئة للغاية في حد ذاتها؛ لنفترض أنهم يسرعون الوقت. لكن من حيث المبدأ، لا بد من «ميه» كبيرة في مواجهة هذا الانجراف التافه.

على أية حال، اللعبة سخية جدًا من حيثنهبوهكذا يغلق علينا بلطف فخ "أريد المزيد" لتنمو شخصيته في السلطة. أجرى Bungie أيضًا بعض التعديلات من وجهة النظر هذه من خلال توحيد خصائص كل نموذج سلاح (لتجنب الاختلالات في حماية الأصناف النباتية) وأيضًا من خلال الحد من المكافآت التي يمنحونها، الأمر الذي لا يفشل في جعل المعدات "الغريبة" مثيرة في النهاية. من وجهة نظر الأماكن والأنشطة والمعدات، تبدأ هذه الحلقة الثانية علاقتها الصغيرة بشكل أفضل بكثير من سابقتها والوضعياتقواعد غنية ومتينة تعدك بالفعل بعشرات ساعات من اللعب؛ القواعد التي ستزداد سماكتها بسرعة مع مجموعة كاملة من الأنشطة (بما في ذلك الغارات) التي ستصل في الأسابيع المقبلة (وبالطبع الأشهر، مع برمجة المحتوى القابل للتنزيل بالفعل).

عندما يتغير كل شيء فجأة.

نعم، ولكن هناك تذهب. الميزات والتحسينات الجديدة الأخرى التي يمكننا توقعها منطقيًا من الرقم الثاني، ما زلنا ننتظرها. سوف ننتقل من النقاش الزائف حول شاشة HUD والقوائم التي لا تتحرك تقريبًا (حسنًا، نعم، لقد غيروا الطباعة!)؛ حتى لو كان ذلك يكشف تمامًا عن الخجل الإبداعي في جزء كامل من اللعبة.فئات الشخصيات، على سبيل المثال. لم يتغير شيء. Titan وArcanist وHunter، هذا هو الخيار الوحيد المعروض. لا يوجد خيار إضافي واحد، ولا حتى سلالة جديدة لتغيير مظهرك أو أي شيء. لا شئ. ندى. تطورهم أيضًا لم يتطور أكثر من ذلك منذ المذاهب، هذه الفئات الشهيرة من القوى الخاصة بكل فئة (لا تزال تقتصر على ثلاثة)، لم تتغير أو تغيرت قليلاً.هناك Super جديد لكل نوع من أنواع المحاربين، ولكن حتى هناك، هذه بشكل عام مجرد تعديلات لتلك الموجودة بالفعل والتغيير في مظهر شجرة المهارات ليس بعيدًا عن كونه قصصًا في اللعبة. لاحظ أنه لا توجد طريقة حتى الآن لتغيير العقيدة بسرعة؛ ستكون الرحلة عبر القائمة أمرًا لا مفر منه. وبنفس الطريقة، لا يزال من المستحيل إعداد مجموعات الأحرف وتغييرها بنقرة واحدة للتكيف بشكل أفضل مع مواقف التقاطع. باختصار، نحن على حدود ما هو غير مفهوم.

وللأسف، لم يتوقف هذا الجفاف عند هذا الحد منذ ذلك الحينتعتبر لعبة الحيوانات الخاصة باللعبة تقريبًا نسخة كربونية من النسخة الأولىقدر. Vex وCabals وFallen وHive وحتى Corrupted (التي تم تقديمها في المحتوى القابل للتنزيل في سبتمبر 2015)، لقد عاد أعداؤنا الأعزاء جميعًا بنفس فئات الجنود، نفسأنماطالسلوكية، نفس الأسلحة…هناك، لم نعد نتعدى ما هو غير مفهوم، بل نقفز إليه بتهور. أوه، هناك بعض الاختلافات، مثل كتائب الكابال التي تنشر الآن درع طاقة بتأثير أوسع أو دقة في مظهر بعض الرجال، لكننا بشكل عام نواجه نفس التهديد في الظروف التي لا تتغير بشكل لا يمكن قياسه.

مناطق عودة محدودة،رئيسالأكياس الكهروضوئية محمية بواسطة فرق منالغوغاءوالتي تظهر مرة أخرى في حلقة مفرغة، غرف كبيرة مسدودة حيث ينبثق الأعداء من كل مكان...القدر 2يضعنا في مواقف مشابهة جدًا للحلقة الأولى مع كل ما يتضمنه هذا من ديجا فو. إن صيغة MMO-RPG-FPS تتضمن بالفعل في حد ذاتهاطحنبشكل مفرط وبالتالي تكرار لا مفر منه، ولكن كان بإمكان Bungie أن يشمر عن سواعده بشكل غامض ويقترح ابتكارات هنا وهناك من شأنها أن تجعل تمرير حبوب منع الحمل أسهل. وهكذا نجد أنفسنا بعد ثلاث سنوات من إصدار الحلقة الأولى، في تكملة كانت منتظرة للغاية، وتم تسليط الضوء عليها كثيرًا وإصدارها وسط ضجة كبيرة،صورة للوجهعلى المنبوذين الأغبياء الذين يواصلون لعب الغميضة خلف المجموعات ويستهدفون الأضواء البيضاء لـ Vex الذين كانت لديهم فكرة جيدة بجعل كعب أخيل الخاص بهم مرئيًا للوافد الأول ...

ومع ذلك، فإننا نعود ¯_(ツ)_/¯

ومع ذلك، على الرغم من هذا الكسل في العديد من جوانب اللعبة و"الميزات الجديدة" التي غالبًا ما تشبه التصحيحات أو التعديلات البسيطة التي تستحق المحتوى القابل للتنزيل (DLC)،القدر 2يعرف كيف يجمع شعبه على متن الطائرة. يلعب الجو دوراً كبيراً في هذه الحركة،ولكنطريقة اللعبومن الواضح أنه ليس غريبا عليه. نجد معايرة FPS عالية حقًا، ومعالجة مثالية لوحدة التحكم وأحاسيس قتالية ممتازة - طالما أنك تحب القصور الذاتي النسبي في الحركات الخاصة بعمل Bungie في هذا المجال. بالإضافة إلى ذلك، يظل اللعب مع الآخرين ميزة كبيرة بكفاءة لا يمكن إيقافها تقريبًا. يعد اللعب باللعبة التعاونية دائمًا متعة لا تضاهى، خاصة عندما تستمتع بالقيام بذلك مع الأصدقاء.وليس من خلال الاجتماعات أوالتوفيقوالتي لا تجعل من الممكن دائمًا العثور على زملاء مشاركين للغاية في الفريق.

ما زلنا نأسف لأن Bungie لم يركز أكثر على الجانب الاجتماعي من عنوانه.وبالتالي تظل وسيلة الاتصال الوحيدة الممكنة هي سماعة الرأس (لا يبدو الاستثمار مجنونًا أيضًا، انتبه) أو الرموز الإلكترونية الشهيرة والبسيطة إلى حد ما. نحن بالتأكيد لم نعد في عصرفانتاسي ستار اون لاين، لكن لوحة المفاتيح الافتراضية الصغيرة أو العبارات المسجلة مسبقًا لن تسبب أي ضرر على الأقل لتحقيق القليل من النظام خلال أجزاء معينة حيث يكافح الجميع لسماع بعضهم البعض والتصرف بشكل جماعي. لا يزال من غير الممكن أيضًا طلب الانضمام إلى فرقة متقاطعة عند نهاية المستوى، فقط لدعوة اللاعبين إلى فرقتك الخاصة. ضرر. من ناحية أخرى، لقد عمل Bungie أخيرًا على العشائر قليلاً، ولكن من أجل ذلك، سوف نعيدك إلىمعاينةمن الصديق Aonoshiro نظرًا لأن الخيار غير متاح حاليًا بعد.

حماية الأصناف النباتية... آسف، لقد عادت المحاكمة بالطبع في هذه الحلقة وتتطور إلى حد ما مع ساحات أصغر عمدًا حيث نواجه بعضنا البعض فقطفريقمن أربعة. وهذا يغير الأمور قليلاً ويؤدي إلى ألعاب يمكن أن تكون مبهجة حقًا عندما تلعب مع الأصدقاء وتتواصل وتساعد بعضكم البعض بشكل صحيح. على العكس من ذلك، ستعتمد المعارك أيضًا بشكل أكبر علىالتوفيق(لم تتم معايرتها بشكل جيد بعد، على أي حال) والتي يمكن أن تلعب في بعض الأحيان حيلًا قذرة علينا عن طريق لصقنا في أقدام أشخاص لا يعرفون شيئًا ولا يعرفون ما هي الكلمةاللعب الجماعيوسائل.

لذلك يقدم الحدث دائمًا ألعابًا سريعة لتحدي 4 ضد 4، وأيضًا وضع تنافسي يعتمد على مبدأ الهجوم/الدفاع، والذي ينقسم إلى ثلاثة تحديات عشوائية: الهيمنة (غزو منطقة كلاسيكية جدًا)، والبقاء على قيد الحياة (لدى كل فريق عدد محدود منإعادة الظهور) والمتفجرة (التي تتناول تقريبًا المبدأ الأسطوري لـكاونتر سترايكبالقنابل لزرعها/نزع فتيلها). من الواضح أنها تعمل بشكل جيد وتضيف القليل من الإثارة، ولكن عليك أن تضع في اعتبارك أنها تزيد من إبراز الالتزام باللعب قدر الإمكان أثناء التعاون. ومن المؤسف أيضًا عدم التمكن من تصفية الألعاب لاختيار الوضع الذي تفضله. نفس الشيء بالنسبة لـ Assaults، فهي اللعبة التي ستختار لك بشكل عشوائي، حتى لو كان ذلك يعني جعلك تعيد لعب نفس اللعبة عدة مرات.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار