اختبار: Deus EX 2 PC: خيبة الأمل؟

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

ولد من الإحباط

الغريب،الإله السابقولدت من الإحباط. أن مستقبلهمصمم,وارن سبيكتور، لقد سئمت من الحاجة إلى مهارة إطلاق النار للتقدم في لعبة FPS وتم تأجيلها بسبب تسلسلات التسلل التي نضطر أحيانًا إلى المرور بها من أجل الاستمرار. لذلك كان الهدف هو تقديم أطريقة اللعبأكثر انفتاحًا من خلال السماح للأخرق بالاستمتاع والتقدم في مغامرة حقيقية، بينما يترك التذمر يعيش حياتهم. لهذا، قام وارن الطيب بدمج مكونات عنوانه المأخوذة من لعبة لعب الأدوار ولكن أيضًا من لعبة الحركة، حيث نظر إلى جانب التسلل، ولعب بأكواد FPS أو حتى تلك الخاصة بالمغامرة و"الاستكشاف". كانت الحرية والتفاعل هي كلمات السر، ولتعزيز الانغماس، تخيل فريقه عالمًا عند التقاء السايبربانك والخيال العلمي K-Dickian. على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا بعيدان كل البعد عن التألق، إلا أن الوصفة عملت بشكل مثالي لتعطي النتيجة التي نعرفها.

معحرب غير مرئية، أراد المطورون دفع التجربة إلى أبعد من ذلك بقليل، من خلال منح اللاعب مزيدًا من التحكم في القصة مع تصحيح العيوب الصغيرة في العمل الأصلي. كنا نعلم أن الواجهة ستتم مراجعتها، لأنها أبعدت أكثر من شخص واحد. كنا نعلم أن اللعبة ستكون متاحة بشكل أكبر للوصول إلى جمهور أوسع. لكن الأب وارن، هذا الملتحي الذي يسعى إلى الكمال، أكد لنا أننا سنتفهم الأمر بمجرد أن نضع أيدينا على اللعبة. كنا واثقين. لم ننتبه حتى للانقسام الذي سببه إصدار النسخة التجريبية على جهاز الكمبيوتر. كيف يمكننا أن نبني أنفسنا على توقع تقريبي لاحتضان العالم الغني به؟Deus Ex: الحرب غير المرئية؟

الوريث المستحق، من الناحية النظرية

والإله السابقوصف نهاية النظام العالمي وظهور الفوضى،Deus Ex: الحرب غير المرئيةيتعلق ببداية حقبة جديدة. في الواقع، حتى لو قامت جنيات التسويق بمسح كل "2" من العنوان، فهي بالفعل تكملة نتحدث عنها. اتخذ المطورون نقطة البداية من أن النهايات الثلاثة للعمل الأول قد تحققت، على الرغم من أنها كانت حصرية بشكل متبادل. لكن بغض النظر: بعد حوالي عشرين عامًا من هذه الأحداث، تجد نفسك منغمسًا في عالم يخرج تدريجيًا من الفوضى، حيث تظهر مجموعات الضغط والفصائل النقابية لمحاولة فرض رؤيتها للأشياء، أو أقل من ذلك للتأثير على مسار الأمور. الإنسانية. لم تعد تلعب دور JC Denton، بل تلعب دور Alex D، وهو عميل مكافحة الإرهاب المُعدل بيولوجيًا من أكاديمية Tarsus. على الرغم من اسمه الثابت، لم يعد البطل المفروض موجودًا: أصبح من الممكن الآن اختيار جنس أليكس (وبالتالي جعلها بطلة) ولون بشرتها، إلى حد ما. لن يؤثر هذا الاختيار بشكل مباشر على المغامرة، نظرًا لأن جميع الشخصيات غير اللاعبة (NPCs) ستتفاعل بشكل عام بنفس الطريقة مع الرجل أو المرأة، ولكنايون ستورم أوستنمازلنا نقوم بعملية تسجيل جميع الأصوات المكررة، صوت أنثى وصوت ذكر آخر، حتى يتناسب كل شيء معًا. حتى لو بقي الجانب الصوتي باللغة الإنجليزية (فقط الترجمة باللغة الفرنسية)، فإننا نقدر ذلك.

في هذا المستقبل، لم تعد عمليات الزرع مخصصة للاعب وحده فحسب، بل كما قلنا، لا تزال هناك فوضى جيوسياسية جميلة حيث ينتشر الفساد والخيانة والمؤامرات. لم يتغير العالم كثيرًا في النهاية، تمامًا مثل هيكل اللعبة حيث أنك ستتجول في مناطق مختلفة من العالم حيث ستتلقى أهدافًا أولية وثانوية من فصائل مختلفة. في البداية كانت منظمة التجارة العالمية والنظام (الديني) في قلب المناقشة، ولكن الإرهابيين والمجموعات الصغيرة من كافة الأنواع سوف ينضمون إلى الرقص قريباً. في المجموعة، لا يوجد أشخاص أخيار أو أشرار، واعتمادًا على الأحداث، يعود الأمر للاعب أن ينحاز إلى أحد الجانبين أم لا، وأن يكوّن صداقات وأعداء على طول المسار بعد اختياراته. وبالتالي، سيكون من الممكن تمامًا تلقي طلب حماية شخص ما في تتابع سريع. على أي حال، سيكون هناك شخص غير راضٍ عن القضية وسيؤثر قرارنا على النتيجة برمتها، مثل العشرات الآخرين من نفس الشيء النوع الذي سوف نتخذه. حسنًا، هذا من الناحية النظرية، وهذا ما تحاول اللعبة أن تجعلنا نصدقه. كل ما عليك فعله هو أن تخدش قليلاً وتغامر بالخروج لبضع ساعات لتدرك أنك قد خدعت بشأن البضائع. بين ماذاالإله السابق 2يريد منا أن نصدق والواقع المرح الذي يقدمه، هناك خطوة كبيرة إلى الأمام.

الجحيم مرصوف بالنوايا الطيبة

مزيد من السيطرة على القصة، والمزيد من الآثار المترتبة على أفعالنا. وهي نية جديرة بالثناء والتي ظلت للأسف في مرحلة المشروع فقط. نظام الفصائل هو في الواقع خيبة أمل حقيقية. وكما قلنا، فإن الأهداف التي تقدمها الفصائل غالباً ما تكون متناقضة. في بعض الأحيان يكون من الممكن لعب لعبة مزدوجة أو حتى ثلاثية ولكن لحظات السعادة هذه تظل عابرة للغاية. لذلك علينا أن نختار الجانبين، أليس كذلك؟ حسنا ليس حقا. سواء كنت تعمل لصالح فصيل ما أو ضده، فسوف يستمر في إعطائك مهام إلى الموقع التالي، كما لو لم يحدث شيء. من خلال موجة من العنف، أفرغتم مجلاتكم في أحد مراكز منظمة التجارة العالمية، ولم تتركوا أحدا على قيد الحياة؟ لا تقلق، لن يكونوا أعداءك. يمكنك دعم جميع الفصائل بالتناوب إذا أردت ذلك أو واحد فقط، فالنتيجة ستكون واحدة. مهما كانت مجموعة (مجموعات) الضغط التي دعمتها من خلال أفعالك، ومهما كانت الاهتمامات التي عملت من أجلها خلال ثماني إلى عشر ساعات من اللعب، فإن النصف ساعة الأخيرة فقط من المباراة ستكون حاسمة. في هذه اللحظة فقط ستكون هناك فروع حقيقية في القصة تؤدي إلى أربع نهايات مختلفة. تظل الحبكة في الواقع خطية كما كانت من قبل، باستثناء أنهم هنا يريدون أن يعطونا انطباعًا خاطئًا عن الحرية. للشعور بالمشاركة في القصة ولعب الأدوار، سوف نعود.

ومن أجل التبسيط، قام المطورون أيضًا بتقليص نظام المهارات. لا أكثر ولا أقل. المزيد من النقاط لوضعها في كفاءة القرصنة أو إتقان الأسلحة الصغيرة أو إتقان الأسلحة الثقيلة. أحد أهم جوانب لعب الأدوارالإله السابقسقطت ببساطة على جانب الطريق. ونتيجة لذلك، تم أيضًا مراجعة إدارة التعديلات الحيوية. إن شرح الأمر معقد بعض الشيء، لذلك دعونا نحاول أن نبقيه بسيطًا. جسمك الذي تبلغ قيمته مليار دولار (أو سوبر جيمي) لديه الآن فتحة زرع واحدة فقط لكل موقع بيولوجي. يمكنك الحصول على زيادة تكنولوجية واحدة فقط على مستوى الجمجمة، وواحدة على مستوى العين، وواحدة على مستوى الهيكل العظمي، وواحدة على مستوى الذراع، وواحدة على مستوى الساق. يسمح كل موقع بالاختيار بين ثلاثة تعديلات حيوية مختلفة، اثنان يعتبران قانونيين، وواحد غير قانوني. أنت حر في اختيار الخيار الذي يناسب احتياجاتك لكل موقع. من الممكن تعديل اختياراتك لاحقًا، ولكن على حساب كبسولات تنشيط جديدة، ليس من الشائع جدًا العثور عليها خلال معظم فترات اللعبة (حتى أقل من ذلك، كبسولات غير قانونية، هذا هو الاختلاف الوحيد بينهما). تغيير مهم آخر: يمكن الوصول إلى جميع الأنظمة الحيوية بشكل قياسي، بمستويات الطاقة الثلاثة لكل منها، وسوف تحتاج فقط إلى العثور على كبسولات فارغة لتنشيطها. بمعنى آخر، مع العثور على الكبسولات الثلاث الأولى، يمكننا بالفعل دفع النظام الحيوي إلى أقصى إمكاناته. على سبيل المثال، ما عليك سوى وضعها في الرؤية المعززة لرؤية البشر والروبوتاتمن خلال الجدران وفي نفس الوقت تمييز العناصر المخفية: وهذا يزيل أي صعوبة وأي رغبة في الاستكشاف غير الضروري. بما أن الكبسولات الثلاث الأولى يتم تقديمها منذ بداية اللعبة، فإننا نرى بسرعة أين تكمن المشكلة.

بالإضافة إلى ذلك، تم دمج بعض المهارات التي اختفت الآن في نظام بيومود وتؤدي الآن إلى معضلات صعبة. في السابق، كان لدينا بالتأكيد خيارات يجب اتخاذها فيما يتعلق بالتخصيص، ولكن كان بإمكاننا على الأقل تشكيل صورة رمزية في صورتنا. يُحدث العنوان هنا فرقًا كبيرًا جدًا بين إمكانية الوصول وتبسيط المعلوماتطريقة اللعب، في خطر مخيبة للآمالاللاعبين الأساسيينعشاق المرونة. على سبيل المثال، إذا أردنا أن يكون لدينا إمكانيةhacker، سوف تحتاج إلى استخدام بيومود الاتصال العصبي الذي يتم وضعه على فتحة الجمجمة. لسوء الحظ، هذا يعني التخلي عن الجانب الخفي لأنك لن تكون قادرًا على اختيار الوضع الحيوي غير المرئي للأهداف العضوية. وهذا يتعارض مع الاختيار الحر العزيز على المطورين. لنكن واضحين: إذا كان نظام التعديل الحيوي ممتازًا، فقد تم تبسيطه بشكل مفرط وتم تقليصه أكثر من اللازم، وهو ما يزيد الضرر في غياب نظام المهارات (مهارات) مكملة.

وعلى صعيد الأسلحة أيضاً، النوايا جيدة ومفهومة، لكنها تؤدي أحياناً إلى تقليص الاحتمالات. في الواقع، مثلك تمامًا، يمكن أن تستفيد ترسانتك من التحسينات. هناك الكثير مما يمكنك فعله من خلال زيادة النطاق أو الضرر أو معدل إطلاق النار أو الطلقات الأكثر هدوءًا أو القدرة على إلحاق ضرر بالنبضات الكهرومغناطيسية على الروبوتات، خاصة وأن كل سلاح يمكن أن يخضع لتعديلين دائمين طالما وجدت. وهكذا تصبح بندقية القنص ذات كاتم الصوت ومعدل إطلاق النار العالي السلاح الفتاك النهائي ضد الأهداف العضوية بينما يمكن منح القوس والنشاب غير الفتاك القدرة على كسر النوافذ دون إحداث ضوضاء، على سبيل المثال. ونتيجة لذلك، تكتسب الترسانة التقليدية الفتاكة وغير الفتاكة بعدًا آخر. ومع ذلك، لا تزال هناك مشكلة: غياب الصيد، والعصبية والدقة في مراحل FPS، وهو ما يمكن الشعور به على جهاز الكمبيوتر أكثر من Xbox. أصوات السلاح تفتقر إلى التأثير تمامًا مثل طلقاتنا التي تفتقر إلى التأثيرتعليق: نادرًا ما نرى جنديًا يطير وتكون نفاثات الدم فاسدة جدًا مهما كانت الوسيلة.

ومن أجل تبسيط إدارة أنواع مختلفة من الذخيرة، اختار المطورون أيضًا نظام ذخيرة واحد، مهما كان السلاح. الفكرة ليست سيئة للغاية لأنها تسمح لك نظريًا باستخدام السلاح المطلوب دائمًا في الوقت المطلوب، دون التقيد بنوع الذخيرة. في الواقع، إنها قصة مختلفة لأن عمليات إعادة التحميل نادرة إلى حد ما وسيتعين عليك في كثير من الأحيان الاعتماد على البندقية الأساسية الصغيرة التي تستخدم القليل من الذخيرة أو على الأسلحة الكافية في حد ذاتها مثل السيوف أو الطنفاس. إن البحث عن الذخيرة أمر ممل للغاية لدرجة أننا سنضطر مرة أخرى في بعض الأحيان إلى اللعب ببراعة، عن قصد حتى لا نضيع الذخيرة المذكورة. تم تقويض حرية الاختيار التي دافع عنها المطورون مرة أخرى وبدأنا نأسف على أنواع الذخيرة المختلفة في الجزء الأول (الرصاص الخارق للدروع أو المتفجر، الرصاص المميت أو غير المميت) التي أعطت حرية اختيار حقيقية.

ذو حدين

كما يزعمون في مذكرات التطوير الرابعة، فريقايون ستورم أوستنأراد إنشاء لعبة متطابقة تمامًا على الكمبيوتر الشخصي وXbox. بصرف النظر عن الدقة وبعض الزخارف النادرة، وصل الرجال إلى هناك. فهل هذا أمر جيد مع ذلك؟ بالنسبة للمطورين بلا شك، لأن اللعبة تحتاج فقط إلى فريق واحد من اللاعبينتصحيح. بالنسبة للاعبين... إنها قصة مختلفة. وكما يعترفون هم أنفسهم، فإن هذا كان يجب أن يمر بتضحيات فنية، أولاً وقبل كل شيء بحجمخرائط. إذا كانت هذه الأشياء هزيلة للغاية، فلن تحتاج إلى البحث أبعد من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) الخاصة بـ Xbox البالغة 64 ميجابايت. انخفاض المستوى الفني الذي يضر بشكل كبيرطريقة اللعب. أصبحت مناطق اللعب الكبيرة في العمل الأول نادرة جدًا الآن، ولا توجد إلا في نهاية اللعبة، في القارة القطبية الجنوبية ونيويورك، وحتى ذلك الحين، فهي فارغة جدًا. في معظم الأحيان،خرائطتكون ضيقة قدر الإمكان وتجري في الداخل. إنها تفتقر إلى الحياة، ومن المؤسف أن المدن الكبرى تقتصر على عدد قليل من مناطق اللعب. التحميل متكرر للغاية، على الكمبيوتر الشخصي كما على Xbox، وهذا يقتل الانغماس إلى حد ما.

نتيجة طبيعية لصغر حجم مناطق اللعبطريقة اللعبمفتوحة والشعور بالحرية يعاني إلى حد كبير. في العمل الأول كان من الضروري الاستكشاف قبل العثور على الحل (الحلول) للمشكلة. هنا،خرائطغالبًا ما تكون صغيرة جدًا لدرجة أنمتعدد المساراتيفقد جوهره. أصبحت الحلول الآن واضحة ومتكررة كثيرًا (الأسلوب القوي، الاختفاء، فتحة التهوية). في البداية، لا يزعجك الأمر كثيرًا، ولكن سرعان ما تشعر أنك تفعل الشيء نفسه مرارًا وتكرارًا وسرعان ما يصبح الأمر مملًا. نعم، ومن عجيب المفارقات أن اللعبة أصبحت أكثر ميلاً إلى التدخل: وهي في أوجها.

ومع ذلك، لا يتعلق الأمر بالتكنولوجيا فحسب، بل بعيدًا عن ذلك. الرسومات، دون أن تكون رائعة، تؤدي دورها على أكمل وجه، ولديها لمسة K-Dickian معينة، مما يمنح العنوان مظهرًا سريعًابليد عداء. إن إدارة الأضواء الديناميكية مثيرة للإعجاب حقًا وإذا كانطريقة اللعبلم يتم تعديله، وبالتالي يتم ضمان الجو. نقطة جيدة جدا، وخاصة منذ محرك الفيزياءصنع فيمرة أخرى، يحدث الخراب العجائب. إذا لم يكن الأمر واقعيًا دائمًا، فمن المزعج للغاية أن يكون هناك مثل هذا التفاعل مع البيئة والأجساد المنتشرة هنا وهناك.

الخرائطقد تكون صغيرة، وهذا لا يمنع حدوث الفواق المنتظممعدل الإطار، على كل من Xbox والكمبيوتر الشخصي. السلاسة ليست من هذا العالم وهي محبطة أكثر على جهاز الكمبيوتر، حيث حتى الوحش القوي لن يسمح لك باللعب بدقة 1024*768 معمكافحة التعرجتفعيلها. مثل سابقتها، يتطلب العنوان تكوينًا عاليًا للعب في ظروف جيدة. وليس الذكاء الاصطناعي هو الذي يبرر احتلال الموارد، لأنها تبدو غير متكافئة. في بعض الأحيان، لن تراك عندما تكون في الضوء الكامل، تصطف مع حلفائها، بينما في حالات أخرى يبدو أنها تتمتع بالحاسة السادسة ولن تتردد في إطلاق النار عليك فور رؤيتها بعد جريمة قتل ارتكبتها في الغرفة. لكنها مخفية عن الأنظار. في نهاية اللعبة، تحسنت الأمور قليلاً، ولا نعرف حقًا السبب، والأمر أكثر إثارة للقلق.

الإله السابق 2لا ينبغي أن يتم التخلص منها، بعيدا عنها. إذا كان ذلك يمثل خيبة أمل حقيقية لمحبي العمل الأول، فنادرا ما رأينا مثل هذا الافتتاحطريقة اللعب. الغرسات بجميع أنواعها، على وجه الخصوص، تسمح لنا بتخصيص بطلنا من أجل تكييفه مع أسلوب لعبنا. هل يفضل أن يكون موجهًا نحو التكتم والتسلل والخداع؟ قفز، تعزيز بسيط للاختفاء من المستوى 3، عمل مكثف للحد من الضوضاء، زيادة الرؤية مما يسمح لنا باكتشاف الحركات عبر الجدران كمكافأة، ونحن على استعداد لاقتحام أي مكان. من ناحية أخرى، فإن التوجه الخام إلى حد ما سيسمح لنا باستخدام طائرة بدون طيار لامتصاص الحياة من الجثث، وترسانة أكبر من بندقية قنص وقاذفة صواريخ، ونظام حماية ضد الطلقات وأيضًا جهاز عضلي أكثر إثارة للإعجاب يوفر مكانين إضافيين في المخزون، فقط لتخزين المزيد من هذه الذخيرة التي ينتهي بها الأمر دائمًا إلى فقدانها. أو لماذا لا يتم هذا الزرع الذي يسمح للروبوتات بالسيطرة. في مواجهة موقف معين، ستستخدم هاتان الشخصيتان غير المتطابقتان بالضرورة طرقًا مختلفة لتحقيق أهدافهما ولكن كلاهما سيكون قادرًا على التقدم كما لو لم يحدث شيء. كل هذا، بالإضافة إلى الأجواء المتوترة، نادر جدًا بحيث لا يمكن تقديره.
يا له من عار أنطريقة اللعبأصبح Open خفيفًا جدًا، مثل جانب لعب الأدوار. ومع ذلك، كانت المكونات الأساسية موجودة لجعلها لعبة أفضل بكثير.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار