تم اختباره على بلاي ستيشن 4
ليست دقيقة للغاية، ولكنها فعالة
لقد اعتمد ترخيص Doom دائمًا على المحتوى الثلاثي للاعب الفردي ومتعدد اللاعبين والمجتمع (التعديلات)، وهذا التكرار الأخير ليس استثناءً من القاعدة. وبالتالي، فإن الأكثر عقلانية سيبدأ بحملاته خلف الكواليس قبل الشروع في العمل. مثل أي لعبة Doom تحترم نفسها، فإن قصة العنوان ليست سوى ذريعة للخروج من الوحش بواسطة اللوحات. في هذه الحالة، يستيقظ بطلنا مقيد اليدين على السرير ومحاطًا بعدد قليل من الشياطين اللامبالين. بالكاد يكون لدينا الوقت للتفكير في ما كان يجب أن يكون أمسية مخمور عندما وقع مسدس ودرع في أيدينا، مما سمح لنا بالتغلب على التهديد والعودة إلى المسار الصحيح.
بقية المغامرة ليست كتابة رائعة وهذا شيء جيد: فهي ليست ما نتوقعه من عنوان من هذا النوع. بالإضافة إلى بعض المقاطع التي تجبر اللاعب على الاستماع إلى بعض الخطب اللاذعة للذكاء الاصطناعي تحت قيادة بروزاك الذي يحكم المكان، فمن الممكن تمامًا تجاهل كل تفاصيل الحبكة هذه للتركيز على البندقية الأساسية في اليد. في النصف الأول من اللعبة، تتبنى اللعبة بذكاء تام الكليشيهات الخاصة بهذا النوع من خلال وضع اللاعبين ضد مجموعات متنوعة بشكل متزايد وتطلب منهم الاستفادة من كل الترسانة المتاحة.
التصميم المستوىيسير في هذا الاتجاه ويقدم شيئًا كثيفًا للغاية بهندسة الأخطبوط. مسارات متقاطعة، أسرار يجب اكتشافها في كل اتجاه، وبطاقات دخول لفتح أبواب جديدة ومسار لطيف للخارج والعودة يجب اتباعه، هذا هو أفضل ما يميز هذا الشوط الأول، والذي يختتم بصعود برج وساحات طيران عالية. تتخلل التحديات الاختيارية أيضًا المغامرة وستتطلب منك إكمال تحديات معينة في أقل وقت ممكن (اقتل X وحوشًا في 15 ثانية)، وأحيانًا باستخدام معلمات خاصة ستزيد من الإثارة قليلاً. على سبيل المثال، هناك تحدي حيث يمنح قتل الوحوش ثلاث ثوان للتحرك، مما يمنح كل منهاfragبُعدًا أكثر استراتيجية، أو حتى حقيقة الاضطرار إلى القضاء على موجة معاكسة باستخدام العبوات المتفجرة فقط. بالإضافة إلى أوقات التحميل الطويلة إلى حد ما، ستفتح هذه الأحداث الأحرف الرونية التي ستعمل في النهاية كمجموعة ثانية من القدرات السلبية.
تصل الأسلحة الجديدة في الوقت المناسب ويمكن الاستمتاع بالتحدي الذي تقدمه الوحوش والأمواج دون قيود. خاصة وأن التداول في هذه الساحات يكون سلسًا إلى حد ما، مما يوفر عموديًا وعرضًا لأولئك الذين يعرفون كيفية استخدامه جيدًا، ويتم تنفيذ أرغفة الركل المتسلسلة بمتعة غير مخفية.
مع فرنك بلجيكيفز
سرعان ما ثبت أن الشعور بالأسلحة جيد جدًا، وإذا ندمنا على الخوف النسبي للمسدس الأساسي والمضخة الأولى، فإن التحسينات المختلفة واللقطات الخاصة في الترسانة ستكون كافية لإسعاد جماليات الهيموجلوبين. تحتل BFG مكانتها باعتبارها "القذيفة السيبرانية" النهائية، حيث تعوضها قاذفة الصواريخ، التي توفر القليل من الضوء على الضرر، بطلقاتها المتعددة وقفلها، بينما ستضيء بندقية Gauss الصغار والكبار على حد سواء بفضل إلى أسياخها تأثير أجمل. بشكل أعم وبغض النظر عما لديك بين ساقيك، رف البندقيةالموتسوف تجعلك تنمو زوجًا لطيفًا جدًا.
من الناحية الفنية، ليس هناك سبب للخجل من اللعبة وتعرض بكل فخر معدل 60 إطارًا في الثانية في جميع الظروف. تمت ملاحظة عدد قليل فقط من القطرات الصغيرة (مما تسبب في بعض القفزات غير السارة على المسارات الصوتية) ولكن لا شيء سيئ للغاية. تعمل الأضواء والتأثيرات الحجمية المختلفة بشكل جيد، والجانب السلبي الوحيد يأتي من الأنسجة التي لا تكون بالضرورة الأجمل والأكثر معاناة (مثل تلك الموجودة في بعض العناصر)غضبفي وقته) للمحرك فيجاري. وبالتالي، فإننا غالبًا ما نواجه فوضى كبيرة من الأنسجة التي يتم تنقيحها من خلال الاطلاع على كتالوج التعريفات الموجود في المخزون بالكامل. أخيرًا، سنأسف أيضًا على النقص النسبي في التفاعلات مع الديكور، وذلك أيضًا بسبب المحرك، مما يوفر بيئات لا تزال تفتقر إلى بعض العناصر القابلة للتدمير.
على الجانب الصوتي، تكون الملاحظة أقل روعة بكثير لأنه من خلال تنحية موضوع أو موضوعين يلتصقان بشكل جيد بالحركة والجو جانبًا، يصبح من الصعب تذكر الموسيقى المهمة، وسرعان ما تصبح إعادة استخدام نفس الموضوعات المفرطة مملة . على مستوى المجموعة الصناعية الافتتاحية لفيلم Disturbed، تكافح هذه الموسيقى التصويرية للانطلاق وتكتفي بالحد الأدنى، وتقصف بالدواسة المزدوجة بشكل ميكانيكي مثل قرد مع الصنج. وأخيرا، من وجهة نظر عودة الأسلحة، فإن الوضع مختلط أيضا. لأنه إذا كانت البنادق بالكاد تخطئ في صوت قنابل DICE أو Overkill أو Treyarch، فإن المؤثرات الصوتية العامة تساهم بشكل جيد في الغلاف الجوي. لكن المشكلة الحقيقية تكمن في الوحوش. تم اختبار توطين الصوت باستخدام سماعات المراقبة، وكان كارثيًا وامتد نطاق الصوت بأكمله كثيرًا إلى الطبقة الثلاثية، مما أدى إلى تحويل تكاثر الصراخات الصاخبة إلى هريسة أكثر إزعاجًا من التهديد الحقيقي. باختصار، ما لم تضع يديك على مُعادل صوت على مضخم الصوت، فمن الصعب ترتيب كل ذلك على وحدة التحكم.
ذهب إلى الجحيم والعودة
أخيرًا، كل هذه الملاحظة الإيجابية إلى حد ما تنطبق فقط على الجزء الأول من العنوان، وهو بالتأكيد ذو جودة، بينما النصف الثاني يرسل اللاعب إلى الجحيم في معظم الأوقات، بالمعنى الحرفي والمجازي أحيانًا. في الواقع، منذ منتصف اللعبة، وصل منحنى تقدم اللاعب إلى مرحلة الاستقرار: لا مزيد من الأسلحة الجديدة، ولا وحوش جديدة لإضافتها إلى قائمة الحيوانات، وحيث يجب أن تترك اللعبة المجال مفتوحًا للضغط على الفطر، فهذا لا يعيق اللاعب فحسب، بل لا تمنحه أبدًا الفرصة للتعبير عن نفسه بحرية والانطلاق بأقصى سرعة على الطريق السريع للحوم النقانق.
الموتيسكنها مفارقة، ربما بسبب نشأتها ورغبتها في إرضاء الجميع. يقدم العنوان شريط الحياة والدروع، ولا يوجدتجديدوذخيرة يمكن التقاطها وسيولة دائمة وإمكانية زيادة مجال الرؤية إلى 110 على وحدة التحكم. هذه الخاصية الأخيرة، على الرغم من أنها طبيعية لأي شخص قديم، يجب الترحيب بها اليوم (دليل مرة أخرى على أن بعض الإنتاجات الحديثة تسير على رؤوسها، ولكن دعونا نعود إلى نقطتنا). من ناحية، يريد اللقب أن يكون وريثًا للرماة القدامى، كما لو أن العلماء المجانين قد أخذوا الحمض النووي لشخص يشبه الموت محاصرًا في الكهرمان. ولكن من ناحية أخرى، تضيف اللعبة ميزات جديدة لا يتم الشعور بها دائمًا بشكل جيد، والتي (hy) تقيد الوصفة الأصلية.
في الواقع، يعطي برنامج id Software دورًا مهمًاالمجد يقتلهذه الرسوم المتحركة تصور الموت الوحشي للعدو. يتم تنفيذها فقط على الأعداء الذين تقترب حياتهم من الصفر، وبشكل افتراضي، تعطي ردود الفعل المرئية فكرة للاعب حول إمكانية القيام بذلك أم لا. في نهاية التنفيذ، يكافئ العنوان اللاعب ببعض الذخيرة ونقاط الحياة (بالإضافة إلى تلك الموجودة بالفعل في المستويات). الأمر الذي يمكن أن يؤدي على الورق إلى مواقف مثيرة للاهتمام، حيث يضطر اللاعب باستمرار إلى إسقاط أعداء جدد للحفاظ على التدفق الضيق للذخيرة. ولكن في الواقع، كل هذا أكثر إشكالية بكثير.
المقربة على دواين جونسون
حتى بعد تحسين المخزون إلى الحد الأقصى (من خلال نظام أساسي من الامتيازات السلبية)، فإن Doomguy الخاص بنا يحمل في المتوسط ما يكفي لتدمير ثلث أو حتى نصف الموجة في الساحات الأخيرة. لذلك سيضطر في كثير من الأحيان إلى استخدامعمليات الإزالةحتى لو كان ذلك يعني تهدئة الإيقاع العام، حيث أن كل من هذه الإجراءات تتخللها رسوم متحركة تدوم بضع ثوان. لذلك، لدينا بعض اللحظات الممتعة حقًا في التعامل مع الوحش دون قيود، لكن اللعبة تمنع اللاعب باستمرار من الانطلاق حقًا، من خلال إجباره على استخدام هذه الآلية إذا كان يريد النجاة من القتل. بالإضافة إلى ذلك، يعود مجال الرؤية إلى قيمته الافتراضية خلال هذه المراحل، مما يؤدي إلى إنشاء تأثير تكبير/تصغير يوفر تأثيرًا بالتأكيد، ولكنه قد يؤثر على النظام.
نقطة سلبية أخرى مرتبطة بهذا الاختيارتصميم: اللعبة تتلاعب بالاحتمالات دون إخفاءها حقًا. إن الحصول على شريط حياة كامل ومخزون محمل لن يعني سوى القليل جدًانهب، بينما في الحالة المعاكسة، فإن الضربات المنفذة ستكون بالطبع أكثر سخاءً. إنها بطريقة ما روح الإعداد أو الحفاظ على الذخيرة التي تعاني منذ ذلك الحينالموتيبدو أنه ينظم النقص الخاص به. أخيرًا، إذا كان الأمر إلزاميًا ومنطقيًا، فإن خلود البطل أثناء عمليات الإعدام غالبًا ما يخلق مواقف حيث تركز بقية العصابة حول اللاعب أثناء تجميد حركته ويستفيد من العودة إلى طبيعته في جلسة مجموعة الإيذاء. قليلإطاراتربما لم تكن المناعة التي لا تقهر بعد الرسوم المتحركة أو أي نظام آخر من هذا النوع أكثر من اللازم.
كل هذا عار، لأنطريقة اللعبتبين أن إطلاق النار كان متوترًا للغاية. لكن مشاكل الإيقاع هذه والشعور بالتكرار في نهاية اللعبة تترك مذاقًا مريرًا لهذه المغامرة التي كان من الممكن إكمالها والعقل في الدرج السفلي. يجب أيضًا وضع معارك الزعماء على جانب الندم، من ناحية على أنفسهمأنماطغير ملهم، ولكن أيضًا بسبب السهولة النسبية التي يتم بها شحنها جميعًا تقريبًا. لا يعني ذلك أنهم سيئون بطبيعتهم، ولكن العثور عليهم عالقين بين قمتين من الصعوبة يجعلهم في النهاية يبدون وكأنهم صغار.
العائد
الجزء الكبير الآخر من اللعبة هو وضع اللاعبين المتعددين. تقدم معارك ستة ضد ستة، وتتضمن الترسانة الفردية وأيضًا إمكانية أخذ مكان الشيطان عن طريق التقاط رون أثناء اللعبة. يمكن فتح نماذج مختلفة من الستريوم وهي متاحة لحياة واحدة فقط، لكن النموذج الأساسي (العائد) أكثر من كافٍ لفهم الجانب الفائق القوة من التجسد. إن وجوده في فريقك يحدد النصر حقًا، وبغض النظر عن وضع اللعبة، فإن قوته النارية ومقاومته ستسمح لك بالحصول على ميزة كبيرة في جميع المواقف.
يمكننا أيضًا أن نقول ذلك على الفور، لن يترك هذا الوضع المتعدد اللاعبين ذكرى دائمة حيث يمكن تجاهله دون الاضطرار إلى عض أصابعك حقًا. كن حذرًا، فالتجربة التي يقدمها ليست سيئة، ولكنها عامة جدًا لدرجة أنك تشعر بالفعل بتهديد الملل أثناء التجول في قوائمه. تمت رؤية كل شيء ومراجعته بالفعل (نظام XP، وفتح القفل، والتخصيص، وأوضاع اللعبة...)، والخرائط المختلفة لا تحتوي على أي شيء متفوق والنظام القائم على العودة إلى الردهة في كل لعبة (مع التحميل ووقت الانتظار المرتبط به) يتباطأ الآلة التي تم الاستيلاء عليها بالفعل أبعد قليلاً. باختصار، فإن معظم المرضى سيقومون بجولةدورة الخريطةمن باب الفضول، بينما سيتجه الآخرون نحو SnapMap، وهو النجاح الحقيقي لذلكالموت.
"أضفني على SnapMap"
الركيزة الأخيرة للسلسلة، هي أدوات إنشاء المحتوى، التي يتم تقديمها هنا كسلسلة ويتم تجميعها معًا تحت شعار نظام يسمى SnapMap. وراء هذه التسمية تستحقبدءأنت الويبمدعوم من الكينوايوجد في الواقع محرر خرائط (يسمح لك أيضًا بتعديل قواعد اللعبة)، والعديد من البرامج التعليمية وبوابة تتيح لك مشاركة إبداعاتك، ولكن أيضًا لاختبار إبداعات الأصدقاء.
لا توفر الأداة إمكانية إنشاء أشكال هندسية جديدة (كائنات أو غرف أو شخصيات) أو حتى مواد، ولكنها تسمح لك بالاستفادة من مكتبة موجودة (وواسعة جدًا) لتأتي بعد ذلك وتلعب اللعبة.مصمم المستوىفي مهدها. تكمن قوة المفهوم في حقيقة أن المطورين أضافوا أيضًا مجموعة كاملة من الروابط المنطقية التي يتم وضعها في المستويات، مثل مشغلي برامج البرمجة النصية الرسومية. ومن ثم يصبح من السهل تمامًا إنشاء سلوكيات أو مواقف محددة (تأثيرات الألعاب النارية التي يتم تشغيلها عند دخول اللاعب، وإطلاق الغوغاء أثناء تقدمه، وما إلى ذلك) مع الحفاظ على الوضوح في مستواه وعملية إنشائه. ومن خلال إضافة إلى ذلك إمكانية اللعب بمعلمات الكاميرا (لإنشاء مشاهد سينمائية)، يمكننا أن نتخيل المزيد من قوة هذه الأداة التي ستسعد أيضًا المخرجين الهواة.
أخيرًا، كل هذا لا يسقط مثل شعرة على الحساء حيث قررت Bethesda دمج سلسلة من البرامج التعليمية، مصنفة حسب الصعوبة وتسمح لك بمسح نطاق كامل من الإجراءات الممكنة. حتى أن أحد الأقسام يتعارض مع النظام ويقترح القيام بذلكتصحيح الأخطاءمن خلال منح اللاعب موقفًا معينًا (لا يعمل) والذي سيتعين عليه العمل عليه عن طريق إدخال نصوص أو عناصر جديدة. الخرائط المرجعية موجودة أيضًا ومصنفة حسب الموضوع، مما سيسمح للأشخاص الأكثر كسلًا بالتقاط بعض الأفكار أو الآليات دون الحاجة إلى إجهاد أدمغتهم.
يمكن بعد ذلك نشر المحتوى الذي تم إنشاؤه وسيتم تقديمه بنفس طريقة الإنشاء على Steam Workshop، مع نظام تصويت لتحديد الأفضل أو الأكثر شهرة. مع العلم أن التعديلات التي تم إنشاؤها ستكون أيضًا قادرة على تقديم حملات تعاونية لما يصل إلى أربعة لاعبين أو المزيد من التجارب الكلاسيكية، وذلك من خلال زيادة سرعة الشخصية وإلغاء تنشيط جزء كبير من الأشياء غير الضرورية. بغض النظر، يعد هذا المحرر نجاحًا حقيقيًا ويقدم للعبة عمقًا لا مثيل له ومحتوى لا حدود له.
أخبار أخبار أخبار