تم اختباره للبلاي ستيشن 3
ضع رباط المعصم
لقد مرت ثماني سنوات منذ ذلك الحيندراكينجارد 2، وبالنسبة لأولئك الذين كانوا يتوسلون للحصول على إذن للعب في ذلك الوقت، فقد حان الوقت لتذكر أساسيات المفهوم. بين لعبة تقمص الأدوار المعذبة ومراحل إطلاق النار على التنانين والضربات الدموية، أرادت سلسلة Square Enix أن تكون لعبةخليطجريئة من عدة أنواع. في 3، لا مزيد من المشي، والضباب على مد البصر والاستعارات من Dynasty Warriors: إذا ما زلنا نجد بعض التسلسلات المتناثرة على غرار Panzer Dragoon، فإن مراحل الحركة على الأرض تعود إلى نمط أكثر تقليدية، وهو نمطاضربهم جميعًاالممر. لكن كن حذرًا، الممر الرمادي زاوي ومشوه كما كان الحال في أيام PS2 القديمة. ومرة أخرى، في مواجهة مثل هذا الخليط من الألواح الرمادية والصخور غير الواضحة التي تستحضر محطة مترو سوفيتية قيد التجديد، سيكون ذلك إهانة لأجمل الإنتاجات في ذلك الوقت. ربما يتعين علينا أيضًا إخلاء المجال: لقد مر وقت طويل جدًا منذ أن شهدنا مثل هذا الهيجان التقني، القادر على جعل ألعاب أخرى مثل Ken the Survivor تصبح الرائدة في هذا النوع. وحتى لودراكينجارد 3إذا كان لديه بعض الصفات التي يجب طرحها، فإن كل النوايا الطيبة تحطمتفي الرحم; وحتى مع تجاهل التكنولوجيا، فإن الحدود التي تفرضها تنفجر في وجوهنا.
تخيل أن الشيطان التسماني قد تجسد من جديد في اللعبة، وستحصل على رؤية دقيقة للحشرة. مصاب بالوسواس القهري، ودائمًا تحت رحمة الريح،دراكينجارد 3يعيش في نوبات ويبدأ في عالمه الخاص. إنها ليست مجرد مسألةمعدل الإطارفي الشارع، حتى لو كان من الصعب أن نفهم كيف تمكنت هذه النفايات من الانزلاق إلى الإنتاج الياباني عندما يتم إنتاج مستنسخات من هذا النوع بالكيلومتر. لا، نحن نفكر بشكل رئيسي في كل تلك اللحظات التي تكون فيها الكاميرا مترددة، تلك اللحظات الصغيرةيتجمدالتي تأتي لتتداخل بين دورانين، هذه الأنسجة التي تظهر فجأة، وهي بلا شك الأكثر رمزية لهؤلاءيعيدالمواقف التي تنقل البطلة إلى موقع مختلف تمامًا في الساحة بين مشهدين مقطوعين. على الرغم من أن الأمر قد يكون ثانويًا في نظر البعض، فعندما تصل التقنية إلى هذه النقطة لكسر إيقاع المعارك، وسيولة الحركة، ودقة القفزات، فإن طريقة اللعب بأكملها تذهب سدى. مرة أخرى، ستنتهي القصة بين الاستوديوهات اليابانية وUnreal Engine في حالة من الفوضى.
ميخائيل عاد
الرؤى الكابوسية تتبع بعضها البعض. زيرو التي ينتهي بها الأمر عالقة خلف صخرة أثناء انتظار المساعدة، زيرو التي ينتهي بها الأمر في قاع الحفرة لأن الكاميرا تتحول بعنف إلى اليسار عندما تقلع، زيرو التي تخسر ثلث حياتها لأن الرماة يختلطون مع مشهد وأعداء آخرين. جلسة حقيقية من السادية المازوخية لبطلتنا، على الرغم من أنها لم تولد من المطر الأخير عندما يتعلق الأمر بالمعاناة. ماذا يمكننا أن نقول أيضًا عن المراحل الموجودة على ظهر التنين، وهو نصب تذكاري لـ WTF والذي يجعلنا نأسف إلى الأبد على العصر المباركبانزر دراغون أورتا. حتى على متن السفينة في رحلة إلى دونكيرك، نادرًا ما رأينا أكثر رمادية من الضباب الذي يعمل كخلفية لهذه التسلسلات السيئة على القضبان، وهي مراحل لم تكن لتتجاوز المرحلة الأولية في أوقات أخرى. مثل أي تنين جيد يحترم نفسه، يظهر ميخائيل أيضًا على ارتفاع منخفض، وهو ما يُترجم إما إلى استدعاءات مكتوبة في غير وقتها مما يتسبب في انخفاض معدل الإطارات، أو على مراحل على ارتفاعات منخفضة حيث يظهر جنود العدو ليتم تحميصهم في نفس واحد. يظل حفل شواء العمالقة ممتعًا في الروح، حتى لو كانت المشاكل التقنية المذكورة أعلاه تثقل كاهل الأمر مرة أخرى. إلى جانب كل هذه العيوب، فإن التأثيرات الرسومية النادرة المملة بعض الشيء - سترة البطلة المبللة بالدم، والحركة البطيئة عند تغيير الأسلحة - ليست فكرة جيدة.
حتى لودراكينجارد 3يشيد به من خلال الأزياء الإضافية والفقهنيريصعب تطبيقها مع لعبة أقل إلهامًا. وعلى الرغم من كل شيء، فإننا ندرك لمسة المطورين في مناسبات قليلة، بدءًا من الموسيقى التصويرية الأصلية الرائعة.دي كييتشي أوكابي، مرة أخرى مستوحاة. تهدف عناصر لعبة تقمص الأدوار الناعمة - التسوية وجمع المواد وتزوير الأسلحة وشرائها - إلى تقديم بعض المهام الجانبية لتنويع التجربة بين قراءتين للآية؛ لسوء الحظ، غالبًا ما يتضمن ذلك إعادة النظر في أجزاء صغيرة من المستويات لجمع عدد معين من العناصر -أيقم بإخلاء الساحات قبل انتهاء العد التنازلي. ثم قم بتعويم الرسوم المتحركة لـ Zero وأتباعه (نحن لا نتحدث عن الذكاء الاصطناعي الخاص بهم)، والتي تعطي مظهرًا من اللكمة للكل وتتجنب وقوع كارثة كاملة.
يتجسد الشيطان التسماني في اللعبة.
جميل وسام، الصفر ليس مجرد نموذجتصميم الشخصية، لكننا ما زلنا نستمتع بالتعامل معها واختبار بعض المجموعات من خلال الاستفادة من الأسلحة المخصصة. من وجهة نظر ميكانيكية بحتة، فإنيُحوّلبين الأسلحة يتم بشكل طبيعي وسلس، سواء حدث ذلك في مجموعة كاملة أم لا. أضف إليه مفهوم التصديات الموقوتة وستكتسب طريقة اللعب ثراءً طفيفًا. من المؤسف أن يتم تشويه الأمر برمته مرة أخرى بسبب الكاميرات غير المناسبة، والاصطدامات الغريبة حيث تقضي معظم وقتك في خدش مقياس حياتك دون معرفة مصدر الضربة. وعلى أي حال، حتى بالنسبة لأولئك الذين يتحملون عناء التمسك بنهايات A/B/C/D المختلفة، فإن الزعيم النهائي وأنماطه الموسيقية متصدعة للغاية، مع مثل هذه التغييرات الزاوية المستحيلة التي يمكن توقعها من الأفضل أن تحزم حقيبتك وتنسى هذا الحلم السيئ. الكلمة الأخيرة أخيرًا حول الأصوات اليابانية التي تم بيعها مقابل 5 يورو والتي تم رفض تثبيتها، ولم يكن التصحيح الذي تم إصداره للنسخة الأمريكية متاحًا في وقت الاختبار.
أخبار أخبار أخبار
يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.
أفضل ما في لعبة GameKult ، فقط لك!
- وصول غير محدود إلى GameKult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتمًا ، أعود إلى الموقع
يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.
لا تريد الإعلان؟
حسنًا ، لكن ...
لن نكذب ، فأنت تقرأ فقط GameKult مجانًا لأن الإعلان يدفع أجورنا لك. ولا بأس ، نحن نحب المال.
ولكن إذا كنت ترغب في تمويلنا بشكل مختلف وقطع جميع الحانات ، فدعم الافتتاحية) عبر اشتراك (من 2.5 يورو شهريًا).
إذا كنت ترغب في ترك الإعلان يدفع لك ،
لذلك دع الإعلان يدفع لك.
أفضل عرض الإعلانات ، أعود إلى الموقع
يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.
تمويل GameKult الذي تريده
يختار المحرر "العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي تم رصدتها على الشبكة ، بغض النظر عن العلامة التجارية أو التاجر. يتيح لك ذلك شراء ألعابك الأرخص وأحيانًا تسمح لنا بالفوز ببعض اليورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.
يمكن للمشتركين الذين لا يرغبون في أن يتم إبلاغهم اختيار إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.
إذا كنت ترغب في تمويل GameKult بشكل مختلف ، اشترك بدوره!
- وصول غير محدود إلى GameKult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتمًا ، أعود إلى الموقع