تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
أن المتعصبينقفزة صاروخيةتوقف على الفور: ليس هناك شك في تبادل خمسة كيلوغرامات من الرصاص بين المصارعين المستقبليين الخارقينمنطقة العدو: حروب الزلزال. لعبة FPS متعددة اللاعبينأضرار الرذاذفي الواقع يأخذ نهجا "واقعيا" في التعامل مع الكونبرامج الهويةوبشكل عام، لا يستغرق الأمر سوى ثلاث أو أربع رصاصات للانتقال من الحياة إلى الموت على بعد مائة متر. نفس رسالة التحذير للمبتدئين في الأسلحة الهجومية؛حروب الزلزالمخصص لاللاعبين المتشددينالمتشددون الذين بذلوا قصارى جهدهم بالفعل في جميع حملاتالعودة إلى قلعة ولفنشتاين: منطقة العدو. تنجحfragعن قرب وفي الحركة ليس في الواقع في متناول الجميع بعنوانأضرار الرذاذ، وليس من غير المألوف أن يتم تشغيلك من بعيد في غمضة عين دون أن تفهم حقًا ما يحدث. العمر الافتراضي خلال المباريات الأولى التي يتم لعبها بالكاد يتجاوز عشر ثوانٍ، وسيتم قضاء وقت أطول في الانتقال إلى المقدمة بدلاً من المشاركة الفعلية حتى تبدأ المهنة في العودة. يوصى أيضًا بشدة أن يضع المبتدئون أيديهم على قتال ثمانية ضد ثمانيةالروبوتاتيتم إدارتها بواسطة الذكاء الاصطناعي، فقط للتعرف على أسلحة اللقب، وقبل كل شيء، تحديد اختيارك المهني.
نصيحة إرشادية
يعرف المحاربون القدامى في منطقة العدو هذا المفهوم جيدًاأضرار الرذاذكانت تدور سابقًا حول خمس فئات ليس فقط بترسانة مختلفة ولكن أيضًا بأدوات وإمكانيات تتكيف بشكل أو بآخر مع أدوار معينة في الملعب. لحروب الزلزال، الأمر ليس معقدًا، قام المطورون ببساطة بنسخ ولصق ما كان موجودًا بالفعل منذ عام 2003، مع إجراء بعض التعديلات الطفيفة جدًا. الجندي والطبيب والمهندس والمدفعي والمخرب: المهن لم تتغير، وعلى الرغم من اختلاف أسمائها (المعتدي والفني والباني والمضطهد والجاسوس)، فهي متشابهة حتى في معسكر ستروج. وفيما يتعلق بمسألة التسلح، إذا لم يعد من الواضح أن هناك أي مسألة قتل بعضنا البعض بأدوات الحرب العالمية الثانية،أضرار الرذاذكما أنها تلعب الأمر بسهولة عن طريق تدوير نسخ كربونية من موزعي الموت على كل جانب من الواجهة. قد يبدو جهاز Strogg Lacerator غريبًا وأصليًا بمظهره التقني العضوي، ولكنه ليس شيئًا آخر سوى إعادة صياغة كاملة للبندقية الهجومية Terran Forces وهو نفسه بالنسبة إلى Nail Launcher (البندقية)، وHyperblaster (مدفع رشاش ثقيل) ) أو Railgun الكلاسيكية (بندقية قنص). لا يزال يحق لنا القيام بمخاطرة طفيفة فيما يتعلق بإدارة الذخيرة، نظرًا لأن عائلة Stroggs تستخدم مقياس الطاقة وبالتالي لا تحتاج إلى إعادة تحميل أسلحتها. إذا كان بإمكانهم بالتالي إطلاق رشقات نارية أطول من أبناء الأرض، فلا يزال يتعين عليهم توخي الحذر حتى لا يسخنوا المدافع المطعمة مباشرة على أذرعهم.
لا يمكن إنكار أن الجندي/المعتدي متخصص في الأسلحة الثقيلة، فهو الوحيد الذي يمكنه استخدام المدفع الرشاش الثقيل/المكبر الفائق، وقبل كل شيء، قاذفة الصواريخ/المدمرة بالإضافة إلى الأسلحة الأساسية. كما ورثوا العبوات الناسفة، التي كان يستخدمها المهندسون سابقًا، مما يمنحهم دورًا إضافيًا في ساحة المعركة عندما تكون هناك أهداف يجب تدميرها. من الواضح أن الشخص الوحيد الذي يضاهيهم عندما يتعلق الأمر بتفجير مركبة أو برج هو المدفعي/الظالم، الذي يمتلك قنابل الدخان الأساسية/إشارات المخالف التي تجعل من الممكن الأمر بقصف منطقة معينة عن طريق القضاء بشكل عام على كل ما هو موجود. في المنطقة. كما يسمح لهم مؤشر الليزر الخاص بهم بتعيين أهداف لمحطات مدفعية مختلفة يجب عليهم نشرها مسبقًا. يمكن للمدفعيين البشريين أيضًا توزيع حزم الذخيرة على رفاقهم بينما يقوم Oppressor Strogg بنشر درع تكتيكي على الأرض لتغطية جناحهم أو حماية حليف مكشوف. من الواضح أن السامري الحقيقي على الأرض سيكون المسعف/الفني، الذي سيقوم بإحياء المحاربين الذين سقطوا، وتوزيع الأدوات الصحية، وطلب إسقاط الموارد إذا كان إنسانًا أو سرقة الحياة من المعارضين وإنشاء نقاط صحية.تفرخعلى جثثهم إذا كان هو Strogg. من جانبه، فإن المخرب/الجاسوس هو قناص المجموعة الشرير ببندقية القنص وقدرته على التنكر. لديه أيضًا قنابل يدوية خاصة تشل أبراج العدو، ويمكنه اختراقها لتعطيلها مؤقتًا أو إكمال أهداف معينة، ونشر رادار لعرض الأعداء على الخريطة المصغرة، وإلقاء قنابل دخان واستخدام كاميرا يتم التحكم فيها عن بعد الكاميكازي تحلق بدون طيار وتنتقل فوريًا باستخدام أداة ذكية فيبطولة غير حقيقيةإذا كان ستروج. أخيرًا، سيقوم المهندس/الباني بتشييد بعض الهياكل المنتشرة حول التضاريس، وبناء بعض الأهداف، وإصلاح المركبات، وزرع الألغام، وصنع الأبراج الآلية التي ستشتبك مع مشاة العدو أو مركباته أو نيران المدفعية اعتمادًا على الطراز.
الذي لا يقتلني...
تلتزم منطقة العدو بأن كل إجراء يتم تنفيذه بنجاح في ساحة المعركة سيكافئ اللاعب ببضع نقاط XP. تقدم هذه المقاييس الثلاثة التي يعرفها المحاربون القدامى جيدًا - الأسلحة الخفيفة والمهارات القتالية وأخيرًا الخبرة المخصصة للفئة التي نلعبها - ولكن أيضًا المقياس الرابع الذي يتعلق بالمركبات. على أي حال، كل مستوى يتم الحصول عليه يتيح الوصول إلى المكافآت، والتي يمكن أن تزيد من سرعة الجري بقدر عدد القنابل اليدوية المتاحة، أو حتى تتيح الوصول إلى سلاح جديد لفئتنا. في حين أن بعض المهن، مثل الجندي والمدفعي، يمكن أن تكون راضية بشكل عام عن كل شيء في الأفق لتراكم نقاط الخبرة، إلا أن إكمال الأهداف أمر ضروري بشكل عام إذا كنت تريد التقدم بسرعة. هذا هو المكان الذي يلعب فيه نظام المهمة لأنه من الممكن، بلمسة واحدة، اختيار مهمتنا التالية من قائمة تتكيف مع مهنتنا الحالية. بمجرد تحديده، يظهر هدفنا مباشرة على الخريطة المصغرة ونقطة الطريقيدل لنا على اتجاهه العام علىهود. إنها مريحة للغاية من حيث المبدأ، على الرغم من أنها غير ضرورية بعض الشيء بالنسبة للاعبين ذوي الخبرة، إلا أن الواجهة المخصصة مزعجة للغاية وليست واضحة دائمًا. ويمكن أيضا أن يشار هذا التعليق إلى كاملهود، والتي يتم غزوها باستمرار بواسطة المؤشرات والبرامج التعليمية وتقارير الإجراءات والأهداف والأدوات الأخرى التي تشغل مساحة كبيرة وتعيق الرؤية وهو أمر ليس ممتعًا بالفعل.
إن الجزء الداخلي من المركبات هو أيضًا ضحية لهذا التصعيد البصري غير الضروري للغاية، والذي قد يجبرنا تقريبًا على القيادة فقط في منظور الشخص الثالث. لسوء الحظ، فإن الأخير خالٍ تمامًا من الهدف، وهو أمر مزعج بعض الشيء عند وضع دفعة محسوسة من الصواريخ. غالبًا ما يتم الإعلان عن تقديم المركبات كواحدة من الحجج الرئيسية للعنوان، كما أن إدخال المركبات هو أيضًا مخيب للآمال للغاية، نظرًا لأن الغالبية العظمى من المركبات البرية لن تكون سوى بمثابة سيارات أجرة سريعة، والتي سنقودها لمدة خمس ثوانٍ لنقترب من المقدمة في التخلي دون ندم واستئناف الحرب سيرا على الأقدام. تعد المركبات المدرعة الثقيلة أكثر فائدة إلى حد ما بفضل هجماتها القوية ولكن يمكن أن تتضرر بسهولة شديدة من قبل المشاة بحيث لا يمكنها احتضان مهنة مدافع الهاوتزر حقًا.إلى الحياة الأبدية. في النهاية، الطائرات والمروحيات فقط هي التي تثير الاهتمام حقًا، على الرغم من أن التعامل معها يجعلها مخصصة للاعبين المتهورين، وليس من النادر (جدًا) أن نشهد بعض المعارك الجوية المثيرة للإعجاب بين الطيارين ذوي الخبرة. براعة صغيرة في عالم المتوحشين،jetpackIcarus of the Strogg هو "الجهاز" الوحيد الذي يمكن أن يتبناه الجميع، صغارًا وكبارًا، لأنه سهل التشغيل للغاية وهجماته فعالة. كما أنها تحظى بشعبية كبيرة لدى القناصين الذين سيستخدمونها لوضع أنفسهم بعيدًا عن الأنظار في جزء من المشهد حيث سيواجه البشر صعوبة في طردهم. ولذلك يستفيد الكائنات الفضائية من ميزة كبيرة مع هذا الجهاز، خاصة أنه يتم توزيعه بسخاء على كل منهمإعادة الظهورعلى عكس المركبات الجوية الأخرى.
إعادة تدوير الأواني القديمة
كما في الأصل (بالتأكيد)، فإن بطاقاتحروب الزلزاليتم تنظيمها في حملات من ثلاثة فصول، بأهداف تتطور مع تقدم الفريق المهاجم على الفريق المدافع. إذا كانت الفكرة لا تزال جيدة كما كانت قبل أربع سنوات، فلا نزال نأسف لقلة الإلهام من المطورين الذين يكررون نفس المواضيع وأنماط المهام مرارًا وتكرارًا في كل حملة من الحملات الأربع. قم ببناء جسر، ومرافقة مركبة، وإطلاق صاروخ تم إيقافه بواسطة حقل وقائي، واختراق مجال الحماية، وإعادة إطلاق صاروخ، وتدمير الهدف: هذه هي الطريقة لتلخيص ثلاثة أرباع المهام الهجومية للقوات التي يقوم بها أبناء الأرض. إنها ليست متكررة للغاية فحسب، بل تم إعادة صياغتها بالكامل أيضًا لأنها في النهاية مجرد إعادة صياغة للمهمةمستودعلالعودة إلى قلعة ولفنشتاين: منطقة العدو. ولحسن الحظ وصول المركبات واستخدامها المشهورةالملمس الضخمأعطى ضربة خطيرةيعززلحجم الخرائط، التي لا تزال أقل بكثير من أبعاد ساحة المعركة.
من المؤسف أن تصميم المباني لا يتبع نموذج المجموعات، وأن التصميمات الداخلية تتأرجح بين المتوسط والرهيب بصراحة، مع وجود عدد قليل من العيناتلا يستحق من لعبة مطلق سراحه الاتحاد الأفريقي القرن الحادي والعشرين. إذا لم نتوقع تمامًا رؤية أقواس قزح وفراشات صغيرة في عالم Quake، فسنظل نرغب في بذل القليل من الجهد على لوحة الألوان، التي تبالغ في استخدام القليل من اللون الرمادي والبني. إن النمذجة غير العبقرية وغير الملهمة للبشر، وكون Stroggs متساوين لأنفسهم، تقلل من بريق اللعبة التي تفتقر بشدة إلى الكاريزما. لذلك، بالطبع، يمكن للمرء أن يرد بأن آلياتطريقة اللعبإن دمجها مع نظام الفئة وXP الخاص بـ Enemy Territory تمت معايرته بشكل جيد وممتع للعب، لأنه صحيح، ولكن كان هذا هو الحال بالفعل في عام 2003 ولم تتم إضافة أي شيء منذ ذلك الحين يبرر حقًا دفع 55 يورو لشخص أنفق بالفعل حياتهم على الأصل. لا شك أن الوافدين الجدد إلى السلسلة سيكتشفون بارتياح اللعبة الفعالة التي أنشأتهاأضرار الرذاذولكن يجب علينا أن نعيد إلى قيصر ما ينتمي إليه بعد كل شيء.
تكوين الاختبار:AMD Athlon 64 3500+ @ 2.53 جيجا هرتز، 2 جيجاهرتز، GeForce 7800 GTX
أخبار أخبار أخبار