معاينة: طبعة Final Fantasy VII ، هذه هي الألعاب السحابية الحقيقية

عربةطبعة نهائية Final Fantasy VIIيبدو الآن أنه على قضبان جيدة. بعد أربع سنوات من إعلانه الرسمي ، في مؤتمر E3 الذي لا يُنسى ،طبعة جديدةأن الجميع الذين أراده هو في النهاية قابلة للعب ، حتى مع تاريخ الخروج بالفعل ومثبت جيدًا. في 3 مارس 2020 ، سوف نكتشف الجزء الأول من سلسلة منإعادة تشكيل، دون معرفة إلى أي مدى يأخذنا هذا القطار. مثلما تشبه السحابة التي تم دمجها حديثًا في صفوف Avalanche ، نحن على استعداد لمواجهة الماضي على أي حال لنعيش مغامرة غنية بالوعود.

لذلك ، هل سلكت؟

دعونا نلخص الموقف:طبعة نهائية Final Fantasy VIIهو الجزء الأول من سلسلة من الألعابمستقلمن المفترض أن تعيد تفسير أبرز أحداث آر بي جي التي غيرت كل شيء. ما زلنا لا نعرف عدد الحلقات المخطط لها في النهاية - حتى لو كانت الثانية بالفعل قيد الإعداد - نتساءل أيضًا إلى أين سيأخذنا كل هذا ، وإذا كان الكوكب سيظل على قيد الحياة بحلول ذلك الوقت. القضايا البيئية الكامنة وراء دسيسة اللعبة وخاصة هذه المقدمة إلى Midgar ، والتي ستكون الوجهة الوحيدة التي وعدها منظم الرحلات السياحية. الأمر الذي يثير سؤالًا حقيقيًا إنليكو: كيف ستذهب مربع enix إلى تخفيف ما يمثل بضع ساعات فقط من اللعب ، لجعله AAA كاملًا ، مع محتوى يستحق إجراء عملية حالية حالية. لا تزال العديد من العناصر بدون إجابة ، لكن يمكننا على الأقل الاعتماد على انطلاق نار الله ، والتي ، من وصول القطار إلى مكاتب شينرا Psuts.قطع المقطوعةشنت بمهارة. في خطر الطفعة بالسرعة قليلا؟

أنها تبدو بعيدة ، السحابة ذات الأذرع المحفوظة بوعاء وقبضة الضيقة باريت ، عندما نراهم على غرار نماذج حتى نهايةجاتلينج، المواد المخفوفة بالفعل في الصلب. كيف لا تصنع الهذيان عن طريق إعادة اكتشاف أسطوانات التدخين في شينرا ، الشركة التي تستخرج Mako Energy من الأمعاء من الأرض لاستعباد السكان؟ من خلال العديد من الحوارات بين أعضاء مجموعة Avalanche الإرهابية ، The Invective بين Barret و Cloud ، النصيحة التي قدمتها Jessie و Biggs و Wedge و Final Fantasy VII والألعاب السينمائية التي وضعها في مكانها. ستكون هذه أيضًا فرصة لفرق كتاب السيناريو ، التي يقودها دائمًا Kazushige Nojima اللامع ، لتطوير شخصية كل ممثل ، أيا كان Dboting ، بما في ذلك نأمل في VF في المستقبل.

باريك إذا استطعت

في النهاية ، سنحضر اختلافين من البرنامج التعليمي لهذا العرض التوضيحي ، أحدهما وراء الكواليس من موقف Enix Square ، والآخر تم إصداره بين الخمسين المحطات ، بعيدًا عن الأنظار. مع بعض الفروق الدقيقة في بعض الأحيان ، ولكن دائمًا نفس البطاطا ، وشكل من أشكال الاستمرارية. بحضور المنتج يوشينوري كيتاز ، حضرنا وصول Avalanche بالقطار إلى مختبرات Shinra. تعاملنا في متناول اليد ، واصلنا التسلل إلى مفاعل ماكو ، والوقت لشحن بعضالغوغاءقبل أن نقيسنا مع العقرب المدرع. فكرة عبقرية هذاطبعة جديدةمن الواضح أنه وجود استراحة نشطة ، أو بالأحرى حركة بطيئة كبيرة ، مما يجعل من الممكن إعادة الاتصال بشعور FF بحت ودمج ميكانيكا ATB فيطريقة اللعب. Strike ، Dodge ، Guard ، كل حركة هي ذريعة لرؤية هذا المقياس المزدوج للتسلق أو السمسم للمهارات أو الأشياء أو التعويذات ؛ في الحالة الأخيرة ، سيكون من الضروري أيضًا تجنيب جرعة مصغرة من النائب لتأرجح النار أو البرق أو سحر الرعاية. كنيوفيت جيد ، ربما استوعبنا الاستراحة المعنية ، في خطر تقطيع وتيرة الاشتباكات قليلاً. ولكن بمجرد أن تضع اختصاراتها في الاعتبار ، مع وجود فرعي من قلوب المملكة ، يجب أن تكتسب المعارك الطبيعية.

نفس الملاحظة للاشتعال بين الشخصيات ، والفكرة الجيدة الأخرى لهذاطبعة جديدة، الذي يسمح قليلاً كما هو الحال في بعضالنوع 0للسيطرة على كل بطل بالتناوب. ومع الاستراحة النشطة ، للنظر في الهجمات المنسقة مع مراعاة موارد الجميع. حسنًا ، لقول الحقيقة ، لم يمثل أعداء العرض التوضيحي تهديدًا كبيرًا بما يكفي للحاجة إلى العمل ، لكن اللعبة لا تعتزم أن تقتصر على تنشيط آثار Carré و Waouh. بالفعل لأن Cloud لا يمكنه القيام بالمهمة بمفردك - من المستحيل الوصول إلى كاميرات المراقبة هذه دون الاتصال بباريت - ولكن أيضًا لأن كل عضو سيكون لديه كفاءة إضافية في الممارسة العملية التي تميزها عن الآخرين. نحن لا نتحدث عن الحدود ، من الواضح أن اللوحة الإملائية التي تحددها إضافة مادة ، بل عن موقف "معاقب" في Cloud (حركات كبيرة ولكن حركات محدودة) ، أو TIR محملة في باريت (مع باريت (مع مع باريت (مع باريت (مع باريت على امتدادترطيب) ، يمكن الوصول إليها على مفتاح المثلث. والمثير للدهشة أن العرض التوضيحي القابل للتشغيل على المنصة لم يدمج هذا الاحتمال ، وهي علامة على أن الإصدار المقدم وراء الكواليس كان أكثر تقدماً.

سؤال شعور

من النقطة العليا لهذا العرض التوضيحي الأول ، أبرزت المعركة ضد Scorpion Sentry جميع التعشيش في نظام اللعبة ، من الاستراحة النشطة إلى مبدأ التغطية - لا شيء مثل الجدار الهش لتجنب الإذابة. بطريقةFinal Fantasy XIII، ينزلق مقياس بالدوار الثاني أيضًا تحت شريط الحياة لمغادرة العدو العازمة ذات مرة ، تحت رحمة الضربات "الشجاعة" ؛ أنت لا تبصق أبدًا على ضرر +160 ٪. يلزم العرض التجريبي ، وتتبع المعركة رسمًا مثاليًا مصممة بشكل مثالي ، مع عدة مراحل مميزة تعيدك إلى مدخل الساحة ، جاهزة للملعقة بين عواصف الصواريخ. لم نر أبدًا الموت في العينين ، لكننا نعلم أنه سيتعين علينا دائمًا الحفاظ على ATB دافئًا لإنعاش رفيق وقع في معركة مع ذيل فينيكس ؛ إذا مات الجميع ، فهذه هي النهاية ، حتى قبل أن تتمكن من مقابلة Sephiroth. يكفي أن نقول أن قصة ألعاب الفيديو ستكون منزعجة.

والشعور في كل هذا؟ لا تقلق على هذا الجانب: بين الرسوم المتحركة المذهلة والفتحة ، فإن التأثيرات التي تضاعف تأثيرات الجسيمات ، والتكبيرات الكبيرة في أدنى حد ، يتقن Enix مربع مخطط Action-RPG كمهندس معماري قبل التقاعد ، حتى لو كان عدم وجود قفزة قد يصنع لعبة من الأرض إلى الأرض إلى حد ما. علاوة على ذلك ، فهي واحدة من الشكوك التي لا تزال قائمة (للأسف هومعدل الإطاراتالقليل من الحوافر والشعر المتلألئ في ملعب ما قبل النسخة): هل ستتمكن Square Enix من الحفاظ على إيقاع مغامرة معروفة بالفعل؟ هل ستجدد اللعبة نفسها بما يكفي لتخفيف الجانب المتكرر من القتال من خلال اللعب أكثر على تآزر الفريق؟ هل لدى Midgar مناطق interlope كافية في الاحتياط لضمان تغيير الجو على مدار عدة ساعات؟ وأخيرًا ، هل سنكون قادرين على الاعتماد على إطلاق هذا العرض التوضيحي حتى ينتهي الجميع؟ الكثير من الأسئلة البارزة التي لا تزال تستحق القليل من الصبر. ولكن عندما أمضينا أكثر من عشرين عامًا "لعب الحركيات" من FFVII ...

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار