مخلوق فرانكنشتاين تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One
لن نعود إلى المراحل المؤلمة للمشروع ومحوه الكبير ولقاءاته الضائعة. لن يكون هناك اختبار واحد كاف لذلك، وقد اهتم به الآخرونببراعة وشاملة. بعد ذلك، لا تحتاج إلى أن تكون طبيبًا نفسيًا أو باريستاًا لتعرف أن صدمة الطفولة يمكن أن تعود لتطاردك في أقل لحظة مناسبة. البعض يتعامل مع الأمر، والبعض الآخر يسمح لنفسه بالإرهاق. ولسوء الحظ، في حالة مراهق تعرض للتعذيبفاينل فانتسي الخامس عشركل إرادة العالم لم تكن كافية لحمايته من أزماته الخاصة. ولكن قبل أن أخبرك بالسبب، دعنا نجريفلاش باك، مثل اللعبة والفصل التمهيدي لها 0.
ريجاليا حقيقية
فاينل فانتسي الخامس عشر، أولاً وقبل كل شيء، هروب ولي العهد الأمير Noctis ومرافقيه الثلاثة، الذين ذهبوا للعثور على Oracle Lunafreya - عروسه - لإغلاق الاتحاد الذي سيوفر لعالم Eos مظهرًا من الاستقرار. كما يعلم أولئك الذين شاهدوا الفيلم الروائيKingsglaive، هذه المقدمة الفخمة في الصور المولدة بالكمبيوتر، سيتم تأجيل حفل الزفافشرطبعد غزو إمبراطورية نيفلهيم وراء الحواجز السحرية المحيطة بلوسيس، مما يجعل مفاوضات معاهدة السلام لاغية وباطلة. ولسبب وجيه: استغل العدو هذه اليد الممدودة لغزو رسمي، مما أدى إلى اغتيال الملك ريجيس وسرقة الكريستال الذي يضمن حماية المملكة. تبدأ مطاردة عصابة الأربعة، التي انطلقت الآن في سباق محموم على عجلة Regalia للعثور على أسلحة الأشباح وإقناع الستة المختارين. مفتاحان سيسمحان لـ "Noct" باستعادة العرش، تحت أنظار نيفلهيم وخدع مستشارها الغامض، آردين، حيث لا نتوقعه دائمًا...
فاينل فانتسي الخامس عشر، كان الطموح قبل كل شيء هو الجلوس على طاولة الاستوديوهات الكبرى مثل CD Projekt وUbisoft وRockstar، وإثبات لهم، بكل فخر، أن الإتقان الفني للفنانين اليابانيين في Square Enix ليس له ما يبرره. الحسد لهم. الهدف المعلن: بناء عالم مفتوح باذخ حيث سيتم تضمين ألغاز Final Fantasy، مدعومًا بنظام قتال ديناميكي ومؤثر، وهو أمر مربك بعض الشيء أيضًا، كما يقول تيتسويا نومورا، المصمم وراء هذه اللعبة. مساحات رملية كبيرة، مستنقعات مزعجة، هضاب شديدة الانحدار، عالمالخامس عشريضاعف الاجواء الملائمة لذلكرحلة بريةفي شركة جيدة. تتخلل المعسكرات المؤقتة حول النار عملية الاستكشاف بسرعة، وذلك فقط لتخزين نقاط الخبرة، أو لمجرد الاجتماع معًا حول وجبة جيدة مع رفاقك في السلاح. إن الاختلافات في السطوع، وهي بالتأكيد واحدة من النجاحات العظيمة للعبة مع الموسيقى التصويرية التي لا تشوبها شائبة لشيمومورا، ستغطي عالم لوسيس بسرعة في ظلام مزعج، وليس فقط بسببالغوغاءسيخرج الأقوى بكثير من مخبأهم ليأكل البوم الليلي غير المجهز. من حيث الجو فاللعبة تقدم.
ومع ذلك، فإن هذا الطموح التقني له تكلفة، بدءًا منمعدل الإطاريمكن تحمله، ولكنه يتعثر عند أدنى دوران للكاميرا دون حتى ذكر أوقات التحميل عند تهيئة اللعبة، أثناءيسافر بسرعةأو الفواصل. وبقدر ما تكون نماذج الشخصيات والأعداء غنية ومفصلة، إلا أن لديهم ميلًا مؤسفًا لذلكالأسماء المستعارةخلال العديد من اللقطات المقربة (خاصة الشعر). أما بالنسبة للقوام، فنحن حقًا نتناوب بين الجيد والقذر؛ عليك فقط أن تنظر بعيدًا قليلاً عن Noctis وأتباعه لترى أن الصخور أو الغابات في المنطقة المحيطة يجب أن تعتمد بشكل أساسي على تأثيرات الإضاءة الجميلة لإخفاء الافتقار إلى الدقة والتفاصيل. ولكن قبل كل شيء،فاينل فانتسي الخامس عشرمشلول معالبقمزعجة للغاية ومتكررة إذا أردنا تصديق آراء اللاعبين الآخرين من حولنا، مثل نقاط التفاعل التي ترفض الظهور، أو الشخصيات التي تظل مرتفعة أو الموسيقى التي تبدأ في الوقت الخطأ. نجرؤ على الاعتقاد بأنبقعوستعمل الحلول المتعاقبة على حل المشكلة تدريجيا، ولكن في النهاية لم يتم الفوز بها. في الحقيقة، لم يسبق لنا أن تخطينا أصابعنا كثيرًا لدرجة أن إصدارًا محتملاً للكمبيوتر الشخصي أو تصحيح PS4 Pro في منتصف ديسمبر سيصلح الأمور على الأقل.
الرومانسية الحقيقية
ومع ذلك، لا تخطئوا،الخامس عشريحقق إنجازًا تقنيًا رائعًا، من خلال تقديم مستوى من التفاصيل على النماذج وديناميكية نادرًا ما نراها في لعبة Action-RPG، خاصة في عالم مفتوح، بعيدًا عن الاصطدامات الرغوية لـ Witcher أو الحركة "السلبية" لـ Xenoblade ، حيث يمكنك ببساطة التحقق من صحة الرموز من خلال الدوران حول خصومك. القدرة على التوفيق بين هذه الحيوية في الاشتباكات، مثل الرسوم المتحركة الفضفاضة ومثل هذه النماذج الغنية فيعالم مفتوحفي بعض الأحيان يجب أن يحظى التحميل المنطقي باحترام جميع أولئك الذين يفكرون أيضًا في المحركات والبرمجة. علاوة على ذلك، فإن الصداقة الجميلة التي توحد الكتل الأربعة لا يتم التعبير عنها فقط من خلالمشاهد مقطوعةمعرض. الرومانسية هي أيضًا هذه الرسوم المتحركة للمساعدة المتبادلة في منتصف القتال، وكل هذه التقنيات المجمعة التي يتم تشغيلها لإيذاء الخصم من الخلف، وهذه السباب خلال لحظات أكثر هدوءًا، كما لو أن Square Enix قد أخفت ميكروفونًا في منتصف المعركة. محرر ألعاب الفيديو لالتقاط كل التضامن الذي يقود الفريق. أرفع القبعات العالية لشركة Square Enix، التي نجحت، بفضل العمل الدقيق، في جعلنا نحب ما كان في أفضل الأحوال أقرب إلى لعبةفرقة الأولاديرتدي الجلد مباشرة من السنوات المظلمةآلة الضرب. مما لا شك فيه أن VF الاستثنائي إلى حد ما له علاقة كبيرة بهذا الأمر، من خلال اختيار الممثلين في الوقت المناسب والتفسير الذي لا تشوبه شائبة في كثير من الأحيان.
على المستوى الميكانيكي البسيط،فاينل فانتسي الخامس عشريُظهر كفاءة كبيرة، مع الحفاظ على سهولة الوصول إليه. بمجرد استيعابنا لديناميكية الهجوم/الدفاع الآلي، باستثناء العدادات ونافذة التفادي المتسامحة إلى حد ما، يتم تنفيذ الباليه ويقدم إحساسًا جيدًا بالتأثير، مهما كان السلاح المنشط (مع عرضية الاتجاه). هجمات Eclipse، التي تسمح لـ Noctis بالاندفاع مباشرة نحو العدو، أو إجراء انسحابات تكتيكية لإعادة شحن شريط MP الخاص به بالكامل، تظل بلا شك واحدة من أفضل الأفكار في اللعبة، حتى لو كان عليك أن تتعلم كيفية ترويضها غالبًا ما يكون الأمر مريبًا بحيث لا يتمكن من وضع نفسه جيدًا أمام أيقونات التفاعل. بعد ذلك، في نهاية اللعبة، يجب أن نعترف بأن المشاكل التقنية غالبًا ما تعطل إمكانية القراءة في اللحظات الساخنة، بمجرد أن يكون عدد الغوغاء كبيرًا جدًا أو يخرج الزعماء من الإطار، وهو دليل على أن النظام لا يزال بعيدًا عن أن يكون جاهزًا مثالية، على الرغم من أن اختيار "الوضع الاستراتيجي" وفواصله النشطة يمكن أن ينقذ الموقف. إن تعديلات الحالة التي لا يمكن قراءتها بشكل جيد، والاستهداف الذي يتحول إلى دوران، ومناطق التأثير التي يستحيل تقييمها، وQTEs التي تتخلل المعارك الأكثر ضخامة، تجعلنا نقول إنه من الصعب اكتشاف أي عمق حقيقي. ناهيك عن حقيقة أنك تحتاج فقط إلى تخزين Elixirs وPhoenix Feathers حتى لا يمكن إيقافك تقريبًا، مما يعطي فكرة غريبة إلى حد ما عن كيفية إعداد التحدي ليسير جنبًا إلى جنب مع الحرية التي توفرها L'عالم مفتوح.
التهديد الوهمي
بعد ذلك، سنظل نستمتع بتعزيز مهاراتنا بفضل أجهزة الكمبيوتر التي تم جمعها بالعشرات، حتى لو كانت تكلفة مهارات معينة تبدو غير متناسبة تمامًا مع تحدي اللعبة أو فعاليتها الحقيقية. في النهاية، تعتبر وجبات Ignis الجيدة في نار المخيم (التي تم تقديمها بشكل رائع لدرجة الرغبة في التهام الشاشة) بمثابة مكافآت مؤقتة تكون أكثر حسمًا لعبور منطقة معادية أثناء الصفير. لا يزال نظام Spherier المصغر هو أكثر الأشياء فعالية التي عرفناها في عالم Final Fantasy، وحقيقة فصل المهارات حسب التخصص (السحر والتقنيات والخصائص) يجب أن تؤدي إلى بعض الاختيارات المقاسة، على الأقل في المرة الأولى بضع ساعات - لأنه في النهاية لن يكون له أي تأثير حقيقي على التحدي المتمثل في المهمة الرئيسية. عزز أسلحة الأشباح التي تم استردادها من أسفل المقابر، وسرعة ملء المقاييس المختلفة، ومكافآت التحرير والسرد، وسوف تتمكن بسهولة من فك أي شيء قد يمثل أدنى تهديد.
الجانب السلبي الكبير أيضًا للنظام السحري أصبح عديم الفائدة تمامًا. إن دمج مصادر الطاقة لصنع القنابل اليدوية لا يعمل حقًا، وهذا بسبب ضعف التصويب وقبل كل شيء أنيران صديقةيصعب التحايل عليها، لعدم قدرتها على إعطاء أوامر السحب لشركائها. ما الفائدة من إنفاق الكثير من نقاط المهارة في الجانب السحري عندما يظل فعالاً بشكل خاص في شكل QTE، عندما يتعلق الأمر بوضع حد لمعارك معينة؟ أما بالنسبة للأدعية، فإن مداخلاتها مكتوبة وعشوائية ومرتبطة بأنواع معينة من البيئة بحيث ينتهي بنا الأمر إلى نسيان وجودها - وهذا أمر مؤسف، لأن المؤثرات البصرية التي تصاحب دخول راموه على المسرح ("الفولغوريان") أو الهزات الزلزالية لتيتان ("The Archean") تستحق المشاهدة وحدها.
جميع النوليفرز
فيما يتعلق بمسألة العالم المفتوح النقي،فاينل فانتسي الخامس عشرمن الواضح أنها لا تفي بوعودها بمجرد أن يتبدد وهم الساعات الأولى. كنت تأمل في وجود عدد كبير من المدن المنتشرة في أركان العالم الأربعةرسم خريطةالتغيرات في الأجواء بين طريقين أسفلتيين وأسباب وجيهة لسلوك الطرق الجانبية؟ مرحبًا بك في أريزونا، حيث ستقود سيارتك من Lestallum العظيمة ومدينة Galdina الساحلية من محطات الوقود النائية إلى المزارع المهجورة، مع مزرعة شوكوبو في أحسن الأحوال، وفي أسوأ الأحوالالعشاءأوتاجرالمهام وعرض النقاط المثيرة للاهتمام القريبة. ولنحدد في هذه المرحلة أن السيارة مثبتة على القضبان، وأنه من المستحيل الخروج من الطريق كما هو الحال في أي عالم مفتوح منذ ذلك الحينجي تي ايه III، لدرجة أننا نفضل القيادة الآلية أو الشوكوبو التي تصبح أسرع وأسرع مع اكتسابها للخبرة؛ السفر سريعموجود، ولكن أوقات التحميل غير مشجعة للغاية بحيث يتعين علينا حساب ما إذا كان من غير المربح السماح لـ Noctis بالقيادة لمدة دقيقة أخرى على صوت Final Fantasy القديم (100 جيجا، وهو OST المصغر لأفضل الحلقات! ).
لتلخيص الموقف، تفتقر خريطة العالم سريعًا إلى التنوع، وأولئك الذين أتيحت لهم فرصة السفر عبر Duscae وHammerhead من خلال العرضين التجريبيين لن يكون لديهم في النهاية الكثير لزيارته. كلما انعطفنا نحو الغرب، كلما ألقينا نظرة خاطفة على حدود الخريطة، مع كل هذه المناطق الرمادية الخادعة التي لا يمكننا الوصول إليها في نهاية المطاف، في نهاية اليوم.عقيدة التنينأو عبر الممرات، مثل بركان رافاتوغ العظيم أو الغابة التي تغيرت أخيرًا عن المألوف (وهي بلا شك من بين أفضل لحظات اللعبة). الأسوأ في كل هذا البارنوم يظل بلا شك التنقل العام، بدءًا من نظام المهام وحتى بيئة العمل الأساسية، للتساؤل عما إذا كان المطورون قد نظروا إلى ألعاب أخرى غير ألعابهم خلال هذه السنوات العشر. حسنًا، من الممكن تضمين السيارة في ملصق أثناء الرحلة لإجراء بعض عمليات شراء العناصر دون إضاعة الوقت، وهذه فكرة جيدة. ولكن بين القفزات المفاجئة لأن نافذة التفاعلات الصغيرة بشكل يبعث على السخرية تتوافق أيضًا مع زر القفز، وخاصة نظام المهمة هذا الذي يتطلب منك العودة قبل 5 كيلومترات للتحقق أخيرًا من صحة المهمة (ما الفائدة من التلويحالهاتف الذكيفي أدنى فرصة؟)، تضاعف اللعبة الأخطاء الفادحة التي يمكن تجنبها من حيث اللمسة النهائية. وقبل كل شيء، إنها اللحظة التي نبدأ فيها الحلم بقارة جديدة وآفاق جديدة لهاطريقة اللعبأن اللعبة تغير اتجاهها فجأة. والوهم لم يعد قائما.
أولئك الذين يحبونني سوف يستقلون القطار
إذا كانت المشاكل التقنية عديدة ومعيقة، فهي لا شيء مقارنة بالمشكلة الحقيقية للعبة: هيكلها ليس بعيدًا عن الانهيار، مثل بيت من ورق ينهار بمجرد تحريك أدنى ورقة. مساحة كبيرة بعيدة كل البعد عن أن تكون شاسعة تتبعها ممرات لا نهاية لها حتى النهاية: حذرنا المخرج هاجيمي تاباتا، لا يمكننا أن نتخيل إعادة إحياءهافاينل فانتسي الثالث عشررأسا على عقب بهذه الطريقة، ما لم يكن في إشارة حرفية إلىمقابل الثالث عشر. لكن هذه هي الطريقة التي تتطور بها اللعبة، أو بالأحرى تتغير، بعد حوالي خمسة عشر ساعة. لقد نسيت العالم المفتوح المهتز قليلاً ولكن المحبب، فعدت إلى القضبان والاستعراضمشاهد مقطوعة، إلى درجة تقترب من عسر الهضم في خاتمة قمرية تستحضر المزيد من النسخ المكسورة لـ Resident Evil / Metal Gear Solid من عصر PSone أكثر من Final Fantasy.
كجسر وهمي، كل ما عليك فعله هو الاستلقاء للعودة إلى Lucis في أحلامها واستئناف المهام الجانبية حيث تركتها؛ مريحة للغاية. هذا صحيح، كم عدد العوالم المفتوحة التي تخلينا عنها لأنها في نهاية المطاف تنقلنا من المهام الجانبية إلى المهام المملة؟ مع إعادة التركيز على الأساسيات، فريقفاينل فانتسي الخامس عشروفكرنا في التخلص من هذا النوع من المعضلة، ولا يسعنا إلا أن نحيي هذه المبادرة الغبية إلى حد ما. ومع ذلك، كنا نأمل في شيء آخر غير العربات والحظائر والتسلل الذي لا يليق بهذا الاسم لإكمال مغامرة وعدونا بأنها ملحمية. والتي يمكن الانتهاء منها في حوالي عشرين ساعة في خط مستقيم طالما سئمنا صيد الضفادع وإعادة شحنات الأسواط... وللإشارة، لن يستغرق الأمر منا سوى 23 ساعة للوصول إلى النهائي الفصل، و27 ساعة في النهاية، هو الوقت المناسب لإنهاء جميع المهام الجانبية تقريبًا (باستثناء الصيد) المتوفرة في القائمة.
لقد أخبرتني أن أقول آردين
ولا تكمن المشكلة في الخطية بقدر ما تكمن في هذا التصميم على دوس كل وعود الدولةطريقة اللعبمثل المؤامرة. بدلاً من هذا ما يسمى بالموقف الأخير، لدينا انطباع بأننا نشهد هبوطاً حقيقياً إلى الجحيم، بالمعنى الحرفي والمجازي. نفق حيث تقفز عليك تناقضات السيناريو بنفس التصميم الذي تظهر به الجثث المتناثرة على أرضية Zegnautus. "أشعر وكأنني سأضيع"، حتى أن Noctis يجرؤ على مواجهة ممره الخامس عشر، بينما يسير العدم المرعب جنبًا إلى جنب مع فوضى السيناريو. لا يمكننا الكشف عن أي شيء محدد، وإلا فإن شرطةيفسدسيأتي ليضفي طابعًا بلاستيكيًا على الدائرة الحادية عشرة، لكننا ما زلنا في حالة صدمة من كل هذه الشخصيات الرئيسية التي تم طردها دون سبب، مع وجود رسائل متناثرة في أفضل الأحوال في كل مكان لتجميع اللغز، وفي أسوأ الأحوال، فقدان كامل للذاكرة للنص.
ربما تكون سلسلة Final Fantasy قد غذت نفسها من هذه التناقضات، ولكن في السياق الأكثر واقعية قليلاً وهو سياقففكسف، الالإله السابقين الآلةلديها نطاق أقل بكثير. وقبل كل شيء، ما هي الفائدة من تمويل الأعمال الفخمة؟Kingsglaive، سلسلة يوتيوب مثلالاخوةالألعاب المصغرة مثلحكاية الملكأووحوش العدالة خمسةماذا لو كان في نهاية المطاف فرض ثقوب في الحبكة، والقطع الناقص الشمسي، ولقاءات غير مناخية علينا؟ يمكننا دائمًا إخراج بطاقة DLC الموضوعة في البطارية لسد الثقوب لاحقًا، فلا شيء يمكن أن يجعلنا ننسى هذا الهدر المذهل. إطلاق نهاية العالم لاستعادة العرش؟ في الوقت الراهن، كنا نودفاينل فانتسي الخامس عشرلا يطبق عقوبة الإعدام على نفسه.
هذا هو السببفاينل فانتسي الخامس عشريمكن بالفعل اعتباره عند إصداره عملاً عظيمًا ومريضًا، والذي ربما سيتم التسامح معه على أخطائه على أساس الترخيص فقط، ما لم يكن هذا سببًا إضافيًا لعدم ترك أي شيء يمر. عندما يحين وقت التقييم، فإن الهدوء لمرة واحدة ليس أمرًا معتادًا، ويظل هناك شعور بأنك لمست لعبة أكشن آر بي جي ذات إمكانات استثنائية، مليئة باللحظات المبهرة، مثل الزنزانات التي كان من الممكن أن تكتسب الكثير لتكون أكثر عديدة، إن لم تكن طويلة، للحفاظ على شعلة أفاينل فانتسي الثاني عشرعلى النشوة. أرفع القبعة أيضًا لهذه المجموعة الرباعية من الشخصيات التي تجعلك ترغب في قضاء المزيد من الوقت في القتال والصيد ليلًا ونهارًا. لكن قبل كل شيء، سوف نتذكر هذه المهام الجانبية من زمن آخر، وهذه البيئة المهتزة بشدة، وهذه التقنية المتعثرة، وهذا السرد المرقع القائم على مقتطفات من الصحف والحذف غير المبرر، وصولًا إلى الهبوط إلى الجحيم في الجزء الثاني الذي ضده كل الصداقة في فالعالم لا يضاهيه، حتى لو كان يتمتع بالمصداقية ويتم تقديمه بشكل جيد. الطريقة الوحيدة الصادقة لتقديرفاينل فانتسي الخامس عشرواليوم، يجب اعتبارها بمثابة شهادة على الصعوبات التي تواجهها الاستوديوهات اليابانية في مواجهة التحديات الكبرى التي تفرضها العوالم المفتوحة، على الرغم من أن Monolith وزينوبلايد اكسمن المحتمل أن يكون لديه نصيحتان أو ثلاث نصائح لتقديمها إلى القسم 2 من Square Enix. والآن بعد أن انتهى الفصل، ماذا لو انتقلنا أخيرًا؟
أخبار أخبار أخبار