الاختبار: قبضة نجم الشمال كين ريج 2 (PS3)

تم اختباره للبلاي ستيشن 3

صدمة لك

نظرة بسيطة تكفي لفهم: إذا مرت سنتان، نشعر أن جهودغضب كين 2التركيز على المحتوى، أقل على المظهر. الرجل ذو الندوب السبعة لا يزال يحمل وجه ضحية حادث، والمناظر الطبيعية بعد نهاية العالم لا تكذب بشأن حالة العالم، ولا الحدود الفنية. باختصار، نحن بالفعل في تكملة للعصير النقي، لا تزال قبيحة ورمادية ورتيبة، مع بيئات قابلة للتدمير، إذا تم بالفعل تقليل التدمير إلى صورة GIF متحركة على مرحلتين. صحيح أن كين بالكاد يلهم الاحترام في هذه الظروف، حتى مع نظرة غاضبة كما هو الحال في شاتليه، ولكن على الأقل سمع المطورون بعض الانتقادات من أعلى برجهم. من الآن فصاعدًا، سنستمتع قليلًا باللعب، وخاصة في تجسيد كين، الذي لم يعد الشرطي الآلي الحزين والبطيء والجاف الذي لا يستحق رتبته. أخيرًا، أصابت هجمات Hokuto-shinken أكثر من شخص واحد في كل مرة، وأصبحت الحشود أكثر كثافة على الفور، حتى لو كانت تميل إلى الخروج من العدم، تمامًا مثل هؤلاء الأشباح الذين سقطوا من أعلى الشاشة فيشوارع الغضب. وكل هذا لينفجر في رذاذ جميل من الدم الغني بالهيموجلوبين. خطة وظيفية حقيقية.

لغضب كينيعيد إلينا العصر الأول تلك المستويات من الممرات التي لا نهاية لها حيث كان من الأفضل أن تتسلح بالصبر - والصاروخ - لعبورها دون أن ينتهي بك الأمر إلى التحجر من الملل. أخبار "جيدة"، تفضل اللعبة الآن تجميع المراحل معًا في مستويات محدودة إلى حد ما، مع وجود العديد منهامشاهد مقطوعةلتنشيط جزء السيناريو قليلاً والتماثيل لحفظها بانتظام. لذا، نعم، يمكننا التحدث عن الاختباء: فالإطارات ذات نمط المانغا في اللقطات الثابتة لا تخدع أحدًا، فنحن نحاول بشكل أساسي إخفاء وقت تطوير قصير و/أو ميزانية بعيدة عن أن تكون قابلة للتطوير. والاكتفاء بالساحات المبتذلة لن يحقق أيًا منهماكين 2في بانثيون تصميم المستوى. لكن هذه الحيلة تقدم المزيد من الديناميكية في تسلسل التسلسلات، لأنه حتى لو كان الأمر يتعلق في كثير من الأحيان بالقضاء على عدد معين من الخصوم في فترة زمنية محدودة، أو محاربة زعيم في عدة مراحل، لدينا على الأقل شعور متابعة حبكة المانجا بوتيرة أكثر استدامة قليلاً مما كانت عليه في اللعبة الأصلية، خارج الموضوع. تحذير للاعبين الذين يلعبون دون الاتصال بالإنترنت: بدون تطبيق التصحيح، ستكون أوقات التحميل على Xbox 360 فظيعة بشكل خاص.

بيكس سيترون

ونتيجة لذلك، نجد تقسيم اللعبة إلى وضعين، من جهة وضع Legend الذي يتابع تقدم المانجا فصلاً بعد فصل، ومن جهة أخرى وضع Dream الذي يقدم سيناريوهات بديلة مع فتح الشخصيات بمرور الوقت. التقدم في الوضع الرئيسي. المهام بشكل عام أكثر إثارة للاهتمام ومتنوعة، مع مفهوم القواعد التي يمكن التقاطها عادةً "Dynasty Warriors". نبتعد قليلاً عن الروح، لكنها تظل أكثر جاذبية من الناحية المفاهيمية من مراحل التسلل المشبوهة هذه أو تلك اللحظات على ظهور الخيل التي لا تثير سوى عدم الفهم. وعلى المستوى المحاسبيغضب كين 2وبالتالي، فإن المزايدة الفردية مع الوضع الرئيسي طويل بشكل لا يصدق، حيث يتم تغطية السلسلة بأكملها، هذه المرة، من اللقاء مع بارت ولين إلى كايو، دون أن ننسى خاتمة المانجا. ونظرًا لكثافة العمل، فإننا نفهم بشكل أفضل سبب اختيار المطورين لسلسلة من الشاشات الثابتة لإكمال المشروع. ونتيجة لذلك، يتجاوز عدد الشخصيات عشرين شخصية، مع تمثيل جيد للأنماط، حتى لو كان الأسلوب البصري قابلاً للنقاش. باختصار، مع وجود الفروع المختلفة الممكنة لأوضاع اللعب الإضافية، سيتعين عليك تجميع عشرات الساعات حتى تتمكن من رؤية كل شيء حقًا. ناهيك عن الوضع التعاوني عبر الإنترنت أو Team Versus (ما يصل إلى ثمانية)، مع سلسلة من المهام التي يجب إكمالها في أسرع وقت ممكن للحصول على ميزة على الفريق المقابل.

وأخيرا، إذاطريقة اللعبتظل في النهاية مشابهة لتلك الخاصة بـ Dynasty Warriors & Co.، فهي تختلف في بضع نقاط. لا مزيد من القفزات، تم استبدالها بمراوغة راقية إلى حد ما والتي تعتمد على مقياس الطاقة، الأقرب إلى روح المانجا. ستتطلب منك بعض معارك الزعماء، والتي تكون صعبة جدًا على السطح، ضبط توقيت هذه المراوغات بشكل صحيح حتى لا ينتهي بك الأمر على الأرض وتنتقل إلى القتل السريع المذهل. سيكون من الضروري أيضًا وضع المخطوطات التي يجمعها كين وحلفاؤه على طول الطريق بشكل صحيح، وهو النظام الذي يحل محل الشبكة/المجال الأصلي. إنه أمر مؤسف بعض الشيء، لأن تلك كانت الفكرة الجيدة الوحيدة في الفكرة الأولى.غضب كين. في هذه التكملة، سيتعين عليك محاذاة المخطوطات التي تم جمعها بشكل عشوائي من الخمسةفتحاتالمتاحة، وحاول إنشاء خطوط عمودية باستخدام الرموز (القوة، الدفاع، التقنية) للحصول على مكافآت هائلة، بالإضافة إلى التسوية الكلاسيكية. جانب تخصيص أقل شمولاً قليلاً مما هو عليه في الأصل، خاصة عندما تكون اللفائف عشوائية، حتى لو كانت النتيجة الجيدة في نهاية المستوى ستضمن الحد الأقصى مننهب.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار