الاختبار: الفلاش باك 2، خطأ في المصفوفة

الفلاش باك إلى المبيعات تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

بحثا عن الهوية، حقا؟

لنكن واضحين على الفور:فلاش باك 2ليست لعبة منصة الفيلم. وإذا رفض ذلك، فهذا لأسباب خاطئة. إنه يتخلى، إذا جاز التعبير، عن كل آليات هذا النوع. لا مزيد من الخطوات الناعمة، والقفزات الدقيقة، والألعاب البهلوانية المتوترة. في الواقع، لم يعد بإمكاننا القفز بحرية بعد الآن: يُسمح لنا بالقيام بذلك فقط عندما تسمح لنا اللعبة صراحةً بالقيام بذلك، بالقرب من الحافة بشكل عام. إن عملية القفز، وهي عبارة عن ضغطة زر بسيطة لا تتطلب أي زخم وحتى دقة أقل، هي إجراء شكلي خالص. لم يعد هناك أي ضرر بسبب السقوط بعد الآن. من المؤكد أن الهيكل لا يزال قريبًا من هيكل اللعبة الأصلية: المدن التي تعمل بمثابةمحاور، تقدم على شكل مهمات، السفر إلى أركان المجرة الأربعة... لكن هذا لا يغير الملاحظة:فلاش باك 2تبين أنه عنوان عام نسبيًا للمغامرات والحركة، وهو بعيد جدًا عما يمكن أن يتوقعه المرء من تكملة للعبة لم تكن خالية من الأخطاء ولكنها تتمتع بميزة تمييز نفسها بشكل جذري، في وقتها، عن بقية الفيديو عرض اللعبة.

من المؤكد أنه كان من الحماقة أن نتوقع أن تلتزم هذه التكملة الأخيرة بشكل صارم بنفس رموز اللعبة الأصلية، المتجذرة بعمق في التسعينيات فقط من حيث الصعوبة:الفلاش باككان وحشيًا بشكل مفرط، وحتى عقابيًا بصراحة. مطوروطبعة الذكرى السنوية الخامسة والعشرينشعرت أيضًا بأنها مضطرة إلى دمج وظيفة الترجيع الممتعة من أجل جعل الصعوبة أكثر منطقية. وهي محقة في ذلك.لكن هذه الحلقة الجديدة تخطئ في الاتجاه المعاكس. من خلال التخلي عن أي آليات مميزة تقريبًا لصالح أطريقة اللعبالتقاط كل شيء دون أي خشونة معينة، وإخلاء أي إزعاج محتمل خوفًا من تخويف جمهور جديد وأوسع الآن،فلاش باك 2يتجول. لم نكن نتوقع تكرارًا عفا عليه الزمن لعنوان عام 1992، ولكننا بالتأكيد كنا نأمل أن يتم تكريم أصالته. ما يكتسبه هذا الجزء الثاني من إمكانية الوصول الفوري إليه، يفقده هويته بشكل لا يمكن إصلاحه.

مجموعة من الرصاصات المفقودة

ولذلك أثبتنا منذ البداية أنطريقة اللعبلفلاش باك 2لم تبرز بشكل خاص لأصالتها. وماذا عن جودته؟ إذا لم تكن اللعبة إبداعية، فيمكن أن تكون على الأقل ذات نوعية جيدة.المنصةبعد أن اختفت عمليًا، أعادت اللعبة التركيز بشكل منطقي علىإطلاق نار.. وهنا تكمن المشكلة. القتال، سواء كان مبسطًا أو محبطًا، يمكن اللعب به في أحسن الأحوال. ويرجع ذلك على وجه الخصوص إلى العدد المحدود من الأعداء، ومستوى الذكاء الاصطناعي المنخفض لديهم، والتصويب بالعصا التي لا تكون بديهية دائمًا. ما يبيعه لنا تسويق Microids على أنه "سلاح تكيفي، مدعوم بالذكاء الاصطناعي» هو في الواقع ليس سوى مسدس ذو هدف نصف آلي يمكن أن يكون متقلبًا بسهولة.

اللاعب الذي يمكنه التعود على عناصر التحكم سوف يفهم بسرعة أنيهرس الزرهي الإستراتيجية الأفضل في معظم المواقف، طالما تم استخدام الدرع المجسم بحكمة. أولئك الذين يواجهون صعوبة أكبر سيكون لديهم عزاء حزين عندما يعلمون أنه بعد انتهاء اللعبة، تسمح لك اللعبة بالعودة فورًا إلى الحدث دون أي عواقب حقيقية. وبالتالي فإن المعارك، بالإضافة إلى كونها قاربًا، خالية من المخاطر.وليس هوتصميم المستوىفي 2.5D مما سيوفر الأثاث. قد تكون إضافة العمق فرصة للتأكيد على الألغاز والاستكشاف، لكن المطورين قرروا عدم استغلالها:محاورفارغة عمليا، والمستويات خطية بشكل مفرط. يبدو أن البعد ثلاثي الأبعاد للعبة قد تم تصميمه قبل كل شيء لاستيعاب هذه المعارك التي لم تكن تستحق العناء في النهاية.أما بالنسبة لمحاولة تنويع التجربة من خلال دمج آليات متباينة (قيادة الدراجات النارية، وممرات التسلل، و"تحليل التدفق"، ولعبة القرصنة المصغرة، وحتى قتال الميكا)، فهي تستحق الذكر فقط.

الكثير من النيون، اقتل النيون

إذا كان هناك مجال فيه تسلسلالفلاش باكلا يمكن أن يسمح لنفسه أن يخيب أمله دون إهانة أسلافه، إنها بالفعل لمسته البصرية.والحقيقة هي أن الرسومات ناجحة جدًا: فالإعدادات جيدة الإعداد، والمواقع المختلفة مفصلة إلى حد ما، ويمكن وصف الأمر برمته بأنه أنيق. الشرف آمن. على الأقل إلى حد معين. نحن في عام 2023، وتقليدعداء بليدلم يعد لديه أي شيء الأصلي. لقد أصبحت بصراحة فطيرة كريمية. الاتجاه الفني النموذجي الواقعي للسايبربانكالثمانينات، ما لم تتم إضافة عناصر للسماح لها بالبروز، فهي اليوم تُرى وتُرى مرة أخرى. نعم، إن الأزقة المظلمة المضاءة بالنيون بواسطة اللافتات اليابانية جميلة، ولكنها أيضًا، وقبل كل شيء، في هذه المرحلة عبارة مبتذلة يجب التغلب عليها.

نحن بعيدون عن الطابع الفريد للفن البكسلأنيق ودقيق من عام 1992 وكان خطه يذكرنا بالقصص المصورة مثل سينما الخيال العلمي. مرة أخرى، اتخذ مطورو هذا الجزء قرارًا بالإجماع. إن سيناريو شكل الخطة والحوارات غير الجادة وغياب أدنى مفاجأة سردية لا تساعد على الدخول في اللعبة، وهو توافق آخر مع الاتجاه العصري الذي كان من الممكن أن نفعله بشكل جيد بدونه: ميل بطل الرواية إلى القيل والقال. نعم أو لا، لدرجة أننا أحياناً نندم على الأوقات المباركة التي كانت فيها الدبلجة مستحيلة تقنياً. جميلة، نعم. رائعة، لا.

هذه التجربة المختلطة التي تستغرق حوالي ثماني ساعات يعوقها أيضًا الافتقار إلىبولنديالذي ينم عن عدم استقرارهامعدل الإطارات، فقر معالمها، وفظاظة اصطداماتها، ولكن أيضًا وقبل كل شيء كثرة عيوبها. خلال لديناطريقة اللعبعلى النسخة التي تم تصحيحها حتى الآن، وجدنا أنفسناcom.softlockedست مرات، وذلك دون محاولة اختبار حدود المحرك بشكل خاص. هشاشة لا يخففها إلا الوفرة المفرطة في محطات الحفظ... هل كانت فكرة جيدة أن يتم إطلاق لعبة في مثل هذه الحالة تكافح بالفعل من أجل إقناعها؟وفي النهاية إذافلاش باك 2تذكر أي شيء، إنهطبعة جديدةلقد تم القيام به بشكل سيء كما أشارت Ubisoft إلى اللعبة الأصلية في عام 2013. وقد يميل البعض إلى تذكر ذلكتتلاشى إلى الأسود، التكملة شبه ثلاثية الأبعاد المنسية والتي كانت الأولىالفلاش باككان يحق له الحصول على PlayStation في عام 1995، كما فاته القارب. لكنها حاولت على الأقل. الأمر المؤكد هو أن أيًا من هذا لن يعيد صورة Microids المشوهة بالفعل.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار