معاينة: الربوبية: هل يجب أن نتخلى بالفعل عن الإلهية؟
ريوسفي عام 2013،المستكشفون المشهورون: المجتمع الدوليفي عام 2015. استغرق الأمر لعبتين فقط لشركة Abbey Games لتتمكن من صنع اسم لنفسها بين اللاعبين، خاصة على أجهزة الكمبيوتر. تأسس الاستوديو الهولندي عام 2012، وهو الآن في مشروعه الثالث. بتمويل من حملة Kickstarter،الربوبيةيتم تقديمه على شكل ألعبة اللهمع الإشارات إلىريوس، بالطبع، ولكن أيضًا لعناوين رمزية مثلأبيض وأسودأو لا مفر منهكثيفة السكان. مراجع وقحة! في الوصول المبكر لبضعة أيام،الربوبيةلقد سمح لنفسه بالاقتراب... وأقل ما يمكننا قوله هو أنه لا يزال هناك عمل يتعين القيام به.
والله للأجر
في المستقبل،الربوبيةربما تحتوي على أوضاع لعب أخرى، وخيارات أخرى، ولكن في الوقت الحالي، بمجرد إطلاق اللعبة، من الممكن فقط اختيار لعبة "كلاسيكية". إن الأمور تبدأ حتما بخلق ديننا. نحن نقرر اسم الدين ودين المؤمنين والعديد من الخيارات التجميلية مثل الصورة الرمزية واللون. يمكننا بعد ذلك اختيار لعبة قصيرة أو متوسطة أو طويلة (100 أو 200 أو 400 عام)، وأخيرًا، عنصر حقيقي من عناصر اللعبة.طريقة اللعبمتروك لتقديرنا، والذي يتكون من رسم الأمر الأول من أربعة المتاحة. هل سنمجد الحرب أم السلام، الشهوة أم العفة؟
وهنا تبدأ اللعبة... أو بالأحرى تبدأ المقدمة. تلميذ شجاع يؤمن بألوهيتنا... لكنه وحيد. في قبيلته، لا أحد يأخذه على محمل الجد، وبعد "معركة لاهوتية" سريعة، تم نفيه من قبل شعبه. تستمر المقدمة بينما يكون تلميذنا الوحيد بمفرده بالقرب من نار المخيم في القرية التي تمكن من العثور عليها. في هذه المرحلة من اللعبة، يتوفر خيار واحد فقط: اطلب من تلميذنا أن يصلي من أجل زيادة إيمانه. وسرعان ما أقنعت قناعته الراسخة مجموعة صغيرة. يبلغ عمر مشجعينا الآن 20 عامًا، واللعبة تسير على الطريق الصحيح حقًا.
جزء منالربوبيةيعتمد على عنصرين متميزين للغاية: إدارة القرية من ناحية والأسرار المقدسة 3 مقابل القتال. 3، من جهة أخرى. إدارة القرية هي بطريقة ما الجانب "الإدارة" من اللعبة، والفكرة هنا هي إسناد المهام إلى أتباعنا المختلفين من أجل تطوير خصائصهم وإعدادهم على أفضل وجه ممكن للمكون الثاني، "اللاهوتي". صراعات. نحن نصل إليها عبر خريطة العالم ونختار ببساطة المنطقة التالية التي نرغب في نشر الكلمة الطيبة فيها، والهدف هو نشر ديننا في جميع أنحاء العالم، لكسب الأتباع والسلطة.
لك خير من الله سوف تحصل عليه
في حين أننا يمكن أن نتوقع شيئًا كاملاً للغاية، ممزقًا بين احتياجات سكاننا أو الإدارة الجيدة للبنية التحتية المتنوعة، فإن الجزء القروي هو أقل ما يقال عنه تبسيطي. في وسط المقاصة توجد نار المعسكر وأتباعنا من حولها. ويحدد عددهم "مستوى" الدين، ومن خلال القيام بذلك، تحدد الأفعال التي يمكن للمرء القيام بها. على سبيل المثال، بناء مبنى جديد (معبد، سوق، مذبح قرابين، إلخ) لا يمكن أن يتم إلا بشكل تدريجي، بمجرد وصولك إلى المستوى 5 أو المستوى 8. الأمر نفسه ينطبق على خيارات البناء (التماثيل).
داخل هذه المباني، يمكن لتلاميذنا - أتباع تم اختيارهم بناءً على مهاراتهم - أن يصنعوا المعجزات بشرط أن يكونوا قد اكتسبوا خبرة كافية. المعجزة ليست أكثر من حدث خارق للطبيعة يمنح مكافآت للمحب المعني. في الواقع، هذه هي الطريقة الوحيدة لتقدم تلاميذنا حقًا. ولكن يجب اختيار المعجزات بعناية لأنه اعتمادًا على المبنى المعني، فإن طبيعة المعجزة والمكافآت ستكون مختلفة تمامًا. في المجمل، كما سنرى بمزيد من التفصيل قريبًا، هناك حوالي اثنتي عشرة فئة من التلاميذ، كل منهم لديه مهارات محددة.
إلى جانب المعجزات، يمكن للتلاميذ أيضًا الاستفادة من القرية للقيام بمزيد من الأعمال "المشتركة": الصلاة من أجل تعزيز إيمانهم، وتدريب المتعصبين، وجمع القرابين... كل العمل الذي يثري مجتمعنا، ومن خلال القيام بذلك، يسمح بفتح العديد من الأشياء. المكافآت في المباني. يسمح لك المتعصبون بتحسين المكافآت التي تمنحها الأماكن التي يتم فيها تنفيذ المعجزات. على سبيل المثال، في حين أن السوق يهدف في المقام الأول إلى تحسين معرفة التلاميذ هناك، فإنه يمكن ربطه بمكافأة الصحة أو التفاني مع الحقترقيات.
لعبة Demigod غير مكتملة للغاية
ومن الضروري حقا أن نعرف أن تلاميذالربوبيةلديك ست قوى (الكاريزما، والصحة، والقوة، والتفاني، والمكر، والمعرفة) والتي تستخدمها المهارات المختلفة لفتحها. بمجرد وصوله إلى المستوى، يصبح التلميذ متخصصًا وسنخصص له فئة - من بين اثني عشر - اعتمادًا على المهارات ذات الصلة وقوى الشخصية: الدبلوماسي، على سبيل المثال، يحتاج إلى قيم قوية في الكاريزما و التفاني عندما يفضل صائد الأحلام المعرفة. يوفر كل تغيير في المستوى إمكانية تخصيص شخصيتك أكثر قليلاً من خلال منحه تحسينات معينة بدلاً من غيرها.
للتقدم، ليس لدى التلميذ خيار آخر سوى المشاركة في "المعارك اللاهوتية" التي تسميها اللعبة "الأسرار المقدسة". على خريطة العالم، يختار اللاعب المنطقة - بالقرب من المناطق الواقعة بالفعل تحت نفوذنا - والتي يرغب في نشر دينه إليها. تتيح لك النافذة بعد ذلك التحقق من نوع الدين الموجود بالفعل ومهارات المؤمنين الموجودين. والأمر متروك لنا أن نختار من بين تلاميذنا أولئك الذين سيكونون أكثر قدرة على هزيمة الخصم.الربوبيةهنا يعتمد على نظام التشيفومي المكون من ستة مدخلات، على سبيل المثال، الطبقات المظلمة (صائدة الأحلام) قوية ضد طبقات الطبيعة (الكاهن)، ولكنها ضعيفة ضد طبقات الحياة.
مشكلة القتال في 3 ضد. 3 ثم يتم أتمتة بالكامل. يمكننا القول أن الأمر متروك للاعب لإعداد الأشياء، لكن تظل الحقيقة أن تكرار المعارك يتعارض مع جانب المتفرج هذا: بعد ساعة، تصبح المعارك تعذيبًا بالفعل. ومما يزيد الأمور سوءًا، وعلى الرغم من الاختيارات التي يتخذها اللاعب، أن جزءًا كبيرًا من القتال يُترك للصدفة: تتمتع القدرات الخمس النشطة لكل تلميذ بفرص عديدة للظهور مثل بعضها البعض عندما يكون الأمر متروكًا له للتصرف. . لذلك نجد أنفسنا نأمل أن تظهر القدرة الأكثر فاعلية في الوقت المناسب... وهو أمر مثير مثل مشاهدة سباق بطنيات الأرجل المصاب بالربو.
الربوبيةمن الواضح أنه يعاني من قلة الخيارات المتاحة للاعب. في جزء القرية، نقوم ببساطة بإصدار الأوامر - بحد أقصى ثلاثة تلاميذ في كل موسم - ثم انقر على زر "الموسم التالي" لرؤية النتيجة. بمجرد أن نقرر الانطلاق في الغزو، نختار التلاميذ الثلاثة الأكثر ملاءمة وننقر مرة أخرى لرؤية النتيجة. من الناحية الجمالية، اللعبة جميلة إلى حد ما، والرسوم المتحركة، على الرغم من أنها أساسية، إلا أنها لطيفة، لكنك تشعر بالملل بعد أقل من ساعتين من اللعب، وتبدو إمكانية إعادة اللعب منخفضة للغاية: تنتهي اللعبة خلال 4-5 ساعات ولدينا حقًا انطباع بأننا قمنا بتغطية ما حدثالربوبيةكان لهذا العرض. بالطبع، لا تزال Abbey Games قيد العمل، ولكن مع الإصدار المخطط له في نهاية عام 2019، يبدو أن الأمور لا تزال في بداية سيئة للغاية.
الربوبية الإدارة، استراتيجية الوقت الحقيقي 10 يوليو 2019
- جهاز كمبيوتر
- ماك
أخبار أخبار أخبار