الاختبار: Half-Life 2 Xbox: لعبة FPS بدون إطار في الثانية

تم اختباره لأجهزة إكس بوكس

كروبارينغ فريمان

بعد تحرره - ولسبب وجيه - من جميع الالتزامات العلمية، يستقل جوردون فريمان القطار في صباح أحد الأيام الجميلة إلى المدينة 17، وهو منتجع ساحلي مليء بالنشرات الواعدة. كم شهرًا وكم سنة مرت على تجربة بلاك ميسا والأحداث التي تلتها؟ هو نفسه غير قادر على الإجابة. لكن هناك نقطة واحدة واضحة: لقد تغيرت الأمور كثيرًا منذ أول لقاء لها مع الرجل صاحب الحقيبة، وفي هذا الوضع الجديد، لم تسحب الإنسانية أفضل البطاقات. تجد نفسها مستعبدة وخاضعة ومُدفعة إلى العديد من الأحياء الفقيرة تحت سيطرة الكارتل، وهو كيان قوي ولكنه غامض إلى حد ما. القليل من الثرثرة ولكنهم عنيفون عن طيب خاطر، يحرص رجال ميليشياتها على إخلاء أي شعور بالتمرد من رؤوس الناس بضربات كبيرة بهراواتهم، والتي يضعها عدد قليل من البشر الفاسدين في أعلى التسلسل الهرمي ثم يعتنون بحشوها بكل الدعاية ضروري للخنوع المنظم. ومع ذلك، فإن بعض الرجال المتحمسين وبعض النساء الراغبات، لم يثبطوا عزيمتهم، ما زالوا قادرين على التعبئة، وتنظيم أنفسهم تقريبًا، ويقومون ببطء ولكن بثبات بالتحضير للثورة التي ستحررهم. إنهم يشعرون بذلك، فإن ظهور بطل بلاك ميسا، الأسطوري الدكتور فريمان، في المدينة، يمكن أن يسمح لهم بكسر نير مضطهديهم ... وهو دور المنقذ الذي لعبه جوردون، على الرغم من نظارته ثنائية البؤرة ولحيته الباهتة. الموضة لمدة خمس سنوات جيدة، تبدو مقيدة ومجبرة على القبول.

دائمًا ما يكون بطلنا محبوسًا في صمت مزعج، وفي الواقع لم يفقد هذه العادة المتمثلة في فعل ما يُطلب منه دون (طرح) أسئلة، وبالتالي سيتم حمله يمينًا ويسارًا، على مدار مؤامرة هشة بشكل غريب ولكن يخدمه أوه. الجو تجتاح جدا. بدلاً من مضاعفة الثرثرة لتقديم القصة والشخصيات، كما يظهر أحيانًا في مكان آخر، اختار المطورون غمر اللاعب مباشرة في عالمهم، حتى لو كان ذلك يعني إرباكه خلال الدقائق الأولى من اللعب لجذب انتباهه بشكل أفضل. خلال الساعات التالية. عند وصوله إلى المحطة وأثناء زيارته القصيرة للمدينة 17، سوف تهدأ الخطب اللاذعة التي لا نهاية لها لزعيم الميليشيا، والتي يتم بثها على عدد لا يحصى من الشاشات في كل ركن من أركان المدينة، أو سيشهد الاستجوابات العضلية التي يتم إجراؤها في وسط الشارع من قبل المليشيات على سكان البلدة، دون أن يعرف حقيقة ما يحدث حوله. فرقعة الهراوات الكهربائية، وصوت الحراس الرتيب والخوف على وجوه الجميع: كل شيء يتم لخلق جو خانق، في منتصف الطريق بين عالم العالم المتحضر.1984والأكثر عسكرية منالتوازن، والتي نخرج منها بمجموعة كاملة من الأسئلة في رؤوسنا ولكن القليل من الوقت لطرحها. وسرعان ما رصدته المليشيات.

في الواقع، يجب على فريمان أن يحزم حقائبه بسرعة ويغادر المدينة، ليبدأ في جولة لن يرى نهايتها إلا بعد خمسة عشر ساعة من العمل الجيد الوتيرة، والذي يتخلله في بعض الأحيان بضع دقائق من النقاش الذي يفترض أنه يبرر إطلاق النار. للمتابعة. على الرغم من هذه الجهود السردية الضئيلة، فإن تطور السيناريو يظل سطحيًا تمامًا خلال معظم المغامرة؛ فالتجربة التي يعيشها البطل هي تجربة هارب حريص على إنقاذ جلده، ودون أي تأثير حقيقي على مجرى الأحداث، منها إلى تجربة بطل المقاومة الذي نسعى إلى بيعه لنا في بداية ونهاية القصة. مفامرة. من المؤكد أن التغليف النهائي، الذي تم إتقانه تمامًا، يعيد فريمان وهدفه الأولي إلى المقدمة، ولكن لسوء الحظ متأخر قليلاً وبطريقة مصطنعة بعض الشيء.

ليس سهمًا حقًا، يا جوردون

لحسن الحظ،نصف الحياة 2لديها بعض الحجج اللطيفة التي تجعلنا ننسى قصتها البسيطة إلى حد ما، بدءًا بالطبع بتنوع مستوياتها وإيقاعهاطريقة اللعب. باتباع النظام الذي افتتحه سابقتها، تقسم اللعبة عالمها إلى عدة أقسام مفصولة بأوقات تحميل (طويلة لسوء الحظ، حتى أكثر من أجهزة الكمبيوتر الشخصية وقليلة العدد)، ولكنها مرتبطة ببعضها البعض باستمرار بواسطة ممر أو نفق أو فقرات أخرى مماثلة، بحيث لا يفقد اللاعب توزيع الورق فعليًا. وبالتالي فهو يتجنب نقله فوريًا في بداية المهمة، أو رمي مشهد سينمائي من منظور شخص ثالث بين أسنانه لإحضاره إلى نقطة معينة؛ يكون الانتقال بين أي مطاردة ودخول المبنى تحت سيطرة اللاعب، الذي يجب عليه في كثير من الأحيان دخول الأقبية أو اكتشاف نافذة متفجرة لدخول المبنى، وبالتالي نظل نركز على الحدث. يأخذ هذا أشكالًا مختلفة تمامًا طوال المغامرة، ولكننا سرعان ما نجد العلامات التي تم تركها في الحلقة الأولى مع مزيج دقيق بين الاستكشاف اللطيف ولكن الخطي للغاية، وجلسات منتبادل لاطلاق النارجيدة وشقية في نفس الوقت، ألغاز صغيرة يجب حلها للتقدم وأيضًا بعض ممرات المنصة إلى حد ما، ولحسن الحظ أقل قليلاً من ذي قبل. محاطًا بالمخلوقات الدنيئة في لحظة ما، وفي حيرة من أمر اللغز في اللحظة التالية، وبعد ثوانٍ يشق طريقه باستخدام المخل، يكون لدى اللاعب دائمًا شيء جديد ليفعله واللاعبتصميم المستوىمستوحى جدًا في هذا الصدد. من غير المجدي، على سبيل المثال، البحث عن الراحة في المجاري التي اكتشفنا مدخلها للتو: عندمامعانقة الوجهورثت من الأولهل(وأبناء عمومتهم الأكثر إرهاقًا، الذين قدمتهم هذه الحلقة الجديدة) لا يأتون للقفز في وجهنا عندما نفتح الباب، إن عملاء الميليشيات هم الذين يتمسكون به عن طريق النزول من أعلى الباب المسحور. تتوفر الحياة والدروع في بعض الأحيان عبر ألواح الجدران الكلاسيكية، وغالبًا ما يتم جمعها مباشرة على الأرض، في الصناديق التي تحطمها على طول الطريق، ونادرًا ما يكون لديك وقت للتوقف للاستراحة.

خاصة وأن اللعبة، التي تم إطلاقها بأقصى سرعة من الهروب من المدينة 17، تكتسب زخمًا طوال المغامرة، مما يضاعف النقاط البارزة عندما يكتفي الآخرون بربط الممرات معًا. عند وصوله بالسباحة ومغطى بالكدمات إلى موقع للمتمردين، سيجد جوردون نفسه أيضًا موضوعًا على مقود زورق محلق وأمر بالوصول إلى الطرف الآخر من القناة، تحت نيران كثيفة من طائرات هليكوبتر غير صديقة، قبل أن يكتشف بعد ذلك بكثير ظلام رافينهولم. والزومبي المرحبون بها، وشواطئ المدينة 17 وملايينها الأربعة الجائعين، أو حتى سجون الكارتل وأبراجها الآلية. الحيوانات المقترحة، مستوحاة بقوة من الأولنصف الحياةومع ذلك، فهي توفر ميزات جديدة رائعة بما في ذلك Striders، وهي أنواع من العناكب الميكانيكية التي يبلغ ارتفاعها عدة أمتار، بالإضافة إلى الزومبي القافزين المزعجين بشكل خاص أو الحشرات الشائكة الطائرة ذات القصور الذاتي المتقن الصنع. باستثناء بعض الأطوال، المخفية بهدوء في ثلثي الطريق خلال المغامرة،نصف الحياة 2تتمتع برفاهية إبعاد اللاعب عن التنفس في معظم الأوقات وتستخدم حيل سابقتها بقدر ما تستخدم وصفاتها الخاصة للقيام بذلك.

في الفئة الأولى، نتذكر على سبيل المثال بعض التسلسلات اللطيفة للهجوم من قبل الميليشيا على الموقع الذي يشغله اللاعب، بالقنابل اليدوية وكل الهزة، أو فتح ممر مرتجل عبر الحطام بقدم الظبية؛ من الواضح أن المسار قد تخيله المطورون ولكن لدينا انطباع بأننا أول من اكتشفه. وعلى نفس المنوال،صمامحرصت على دعوة عدد قليل من النصوص، مبرمجة بدقة ولكن ليست تدخلية كما هو الحال في وسام الشرف على سبيل المثال. من الهذيان المثير للإعجاب للكلب، الحيوان الأليف المبني مثل الجرافة، إلى مداخن المصنع العملاقة التي تصطدم عند أقدام اللاعب الذي يتسرع جدًا في ملاحظتها، يحتفظ العنوان ببعض لآلئ العرض المسرحي التي لم يكن من المؤكد أنها ستصنع تأثيرًا. علامة في الحلقة الأولى.

ترويض الحشرات

لمسة Half-Life هذه، الموجودة تمامًا في أجزاء معينة من اللعبة، تم تحديثها من خلال العديد من الابتكارات الترحيبية، للسلسلة أو في مجال FPS بشكل عام. غائبة عن الحلقة الأولى (باستثناء العربات الصغيرة)، توجد المركبات في وسط العديد من الممرات فينصف الحياة 2. هناك نوعان يمكن للاعب التحكم فيهما (بالإضافة إلى رحلة قصيرة بالرافعة): القارب المحلق، لجميع التضاريس ولكن مع معالجة خطيرة، وعربات التي تجرها الدوابإلى المحرك المفرط. مظهر الآلتين يشتركان في نفس البنية؛ في بيئات واسعة النطاق إلى حد ما، نقود بهدوء تحت نيران العدو، وفي بعض الأحيان، تجبرنا عقبة في الطريق على النزول من المركبة وإخلاء الطريق. يمكن أن يكون لغزًا، فقط لإنشاء نقطة انطلاق وبالتالي مواصلة رحلتنا، أو كوخًا مهجورًا سنكون سعداء باكتشاف الحياة والدروع والأعداء لتحطيمهم. يمكن أن يكون أيضًا موقعًا استيطانيًا لكارتل يحتاج إلى تنظيف قوي قبل أن يتمكن من الاستمرار، أو حطام سيارة بسيط سيتم طرده بحماس. وعلى الرغم من قدرة هذه السيارات الغريبة على المناورة، فإن هذه المشاهد - وانقطاعاتها المختلفة - تضفي انتعاشًا إضافيًا على رحلة الصديق جوردون، حتى لو كنا قد نأسف على طولها المفرط بعض الشيء. الابتكار الآخر، الأكثر جذرية، يأتي من المحرك الفيزيائي، Havok، أو بالأحرى من استخدامه في اللعبة أثناء تقديم علب البيرة الطائرة المعتادة، والعلب المتدحرجة الأبدية والصناديق المتساقطة التي لا نهاية لها والتي تتميز بها بالفعل ألعاب FPS الأخرى قبل ذلك،اتش ال 2تسمح لنفسها بدمج قوانين الفيزياء في قوانينهاطريقة اللعبدون أن يجعل مجرد سقوط الأشياء غاية في حد ذاته. بعد بضع ساعات من اللعب، من الطبيعي تمامًا تفجير شرائح خشبية في قاع القناة لإحضار الأشياء التي كانت تمسكها إلى السطح (وبالتالي إنشاء ممر)؛ رمي كل ما يقع في متناول اليد في وعاء من أجل رفع المنصة المتصلة به؛ لتفجير الصندوق السفلي لإسقاط الآخرين. في بعض الأحيان، نتفاجأ من دقة النموذج المستخدم، على سبيل المثال، عندما تسقط سقالة على وجوهنا بعد قطع عمود بشكل لا إرادي.

أكثرصمامذهبت إلى أبعد من ذلك بقليل باستخدام المسدس المضاد للجاذبية، المعروف بسيارتين من طراز E3 بالفعل ومع ذلك لا يزال مفاجئًا. مثل جميع الأسلحة الموجودة في اللعبة، فهي تحتوي على وضعين لإطلاق النار. الأول يسمح لك بالصد، والثاني لجذب جسم أو مخلوق معدني. يمكنك بسهولة رفع صندوق أو حاوية أو حطام سيارة يعيق الطريق، ثم إرسالها للطيران لمسافة جيدة، كل ذلك بضغطة زر وبدون تعب حقيقي. مع القليل من التدريب، من الممكن تمامًا (وحتى من المستحسن) رمي جميع أنواع الأشياء، وخاصة الأدوات الحادة أو غير الحادة في وجوه أقرب الأعداء. ليس من الصعب إيقافه كما يبدو ولكنه مفيد بشكل شيطاني، هذا النوع الجديد من الأسلحة يثبت بسرعة أنه أكثر فعالية أثناء الاستكشاف (رفع الأشياء، وتحويلعربات التي تجرها الدواب، تسريع المروحة...)، أو في مواجهة العديد من الأعداء، كأداة خالصةتبادل لاطلاق الناروسوف نستخدمها بشكل خاص، في مراحل العمل، للقضاء على أنواع من الحشرات الشائكة دون عناء، أو لرمي برميل متفجر في المياه الضحلة من الزومبي. هنا مرة أخرى، فإن المسدس المضاد للجاذبية، على الرغم من كونه ضروريًا، إلا أنه لا يفكك لحوم البشرطريقة اللعبويتناسب بشكل جيد، مثل محرك الفيزياء ككل. إنها ليست أداة ولا أداة نهائية، فهي تضفي لمسة من الدقة التي لا يمكن إنكارها وتثبت أيضًا كل شجاعتها في نهاية اللعبة. وينطبق الشيء نفسه على السلاح اللعين الآخر الموجود جيدًا في هذه اللعبةنصف الحياة 2: الفيروبود.

نوع من الغدة المشعرة، ممزقة من مخلوق عدواني إلى حد ما، فهي تسمح لصاحبها بالسيطرة بشكل غير مباشر على حفنة صغيرة من أربعة ملايين. هذه المخلوقات، التي عادة ما تكون غير راغبة في التعاطف مع البشر، تصبح عسلية أمام فيروبود وتكون سهلة الانقياد إلى درجة مهاجمة هذا الهدف أو ذاك الذي أشار إليه سيدها الجديد. إن الإحساس الفريد تمامًا في لعبة FPS، المتمثل في قيادة حشد من الحشرات الجائعة هو أمر ممتع للغاية، وكما هو الحال مع البندقية المضادة للجاذبية، فإن هذا السلاح الأصلي ليس كافيًا في حد ذاته: عليك دعم المخلوقات باستمرار وبدلاً من ذلك تكون بمثابة سلاح التحويل عن طريق ذبح الحراس الذين تم تشتيت انتباههم عبر انفجارات البنادق. في المستويات الأخيرة، يمكننا بالمثل الاعتماد على دعم المتمردين، المستعدين لمتابعتنا (ليسبقونا، في الواقع) إلى الموت. ومع تزويدهم بذكاء اصطناعي محدود، سيكونون بمثابة دروع بشرية أكثر من أي شيء آخر.

إنه التجديف والمرجل السحري

الجانب المخلص جداطريقة اللعبإلى لعبة الكمبيوتر الشخصي، فإن هذا التكيف مع Xbox مرئي أيضًا. أقل ثراءً بالمؤثرات الحديثة والمذهلة منالموت 3(المعدن، على وجه الخصوص، ليس لديه نفس الانعكاسات الباردة جدًا)،نصف الحياة 2ومع ذلك تمكنت من الارتفاع إلى مستوى عنوانبرامج الهوية، أو حتى تجاوزها، وذلك بفضل أسلوب الرسوم المتقن تمامًا. مليئة بالحجم وكاملة في النغمة "المستقبلية ولكن ليست أكثر من اللازم" للكل، تتمتع المجموعات بشكل خاص بجانب واقعي واضح المعالم والذي سيترك أكثر من فك واحد على الأرض: الوصول الوحيد إلى المدينة، في مغادرة المدينة المحطة، ستكون كافية لصعق أكثر من كافر واحد. المعالجة المخصصة للمياه لها نفس النغمة كما أن تقديمها عالي الجودة، مع انعكاسات في جميع الاتجاهات على السطح وتأثير تشويه ناجح إلى حد ما عند السباحة تحت الأمواج. بشكل عام، نحن بعيدون جدًا عن المساحات الشاسعة لـ أغرائز لعبة Far Cry، ولكن مع حرية العمل المكافئة تقريبًا، فإننا في النهاية نعمل بشكل جيد بدونها. من الناحية الرسومية، فهي أقل دقة من نظيرتها في أجهزة الكمبيوتر الشخصية، مع مواد أكثر خشونة قليلاً (على الشخصيات، على وجه الخصوص) وعدد قليل من التأثيرات، إلا أن إصدار Xbox هذا ليس بعيدًا جدًا... وهذا الإخلاص له تكلفة. لأنه لا يمكنك، بلمسة من أصابعك، تشغيل لعبة كمبيوتر تم إصدارها في نهاية عام 2004 على جهاز من عام 2001 وصماميبدو أن تعلمت ذلك بالطريقة الصعبة. يعاني جهاز Xbox كثيرًا لعرض كل ما في الأمرنصف الحياة 2يجب أن تقدم أن saccades مميزة ومتكررة، ومعدل الإطارمنخفضة ونادرا ما تكون ثابتة، والأحاسيس باهتة قليلا. على طريقة أجي تي ايه: سان أندرياسPS2، انتهى بنا الأمر إلى التعود عليه بأفضل ما نستطيع، لكن حجم بعض المستويات الخارجية وشراهة محرك الفيزياء يأخذان ضريبة التصويب في الثانية (FPS) من وقت لآخر: في هذه اللحظات، لم يعد علينا سوى التشبث بهوسادةأثناء انتظاره حتى يهدأ. علاوة على ذلك، تكون أوقات التحميل عديدة كما هي على جهاز الكمبيوتر، بل أطول قليلاً. يمكننا إعداد القهوة، أو رفع بعض الأثقال، أو الدردشة مع السيدة لتمضية الوقت، ولكننا سرعان ما نشعر بالإحباط بسبب هذه الانقطاعات المتكررة. أما الاهتمام الآخر، وهو أصغر بكثير، فيتعلق بالإغفالات المختلفة فيما يتعلق بالتفاعل مع الزخارف. من خلال تأرجح الصناديق عبر الغرف، أو رفع الألواح الخشبية من مسافة بعيدة، أو الإعجاب بجذوع الأشجار العائمة على سطح مسطح مائي، فإننا نتفاجأ بعدم قدرتنا على تشغيل المفاتيح أو إطفاء المصباح أو تفجير مصباح كهربائي، حتى أثناء إلقاء عدة أطنان من المعدن عليها. تظل تأثيرات الضوء ممتعة، ولكنها تظل وصمة عار إلى حد ما.

هل الذكاء الاصطناعي أكثر صعوبة في الفهم، خاصة عندما نلعب؟نصف الحياةأول من الاسم. من خلال الحنين إلى الماضي، العديد من اللاعبين لديهم ذكريات جميلة عن هذه الأمورمشاة البحريةذكي جدًا وقادر على الاختباء خلف عمود وإلقاء قنبلة يدوية على مخبأ لاعب العربة. فينصف الحياة 2، تتبنى الميليشيا نفس السلوك عن طيب خاطر: على الرغم من معداتهم، فإن الاندفاع نحو الحشد ليس من أولوياتهم، فهم لا يترددون في الاختباء عندما يتم إطلاق النار عليهم ولا يبخلون بقنبلة يدوية أو اثنتين لإخراج اللاعب من ثقبه أو تدمير أحد الأبراج الآلية التي ربما يكون قد وضعها بشكل ضار على المسار. لسوء الحظ، على الرغم من أن سلوكهم غالبًا ما يكون منطقيًا وحركاتهم صادقة، إلا أنهم يفتقرون إلى سرعة اتخاذ القرار وردود الفعل. باستخدام بندقية مضخة، يمكنك مواجهة عشرة من رجال الميليشيات في غرفة مفتوحة دون أن تتوانى، ومن الواضح أن هذا ليس طبيعيًا جدًا، حتى مع وجود بدلة نجاة خاصة على ظهرك. ربما لا يكون الهدف التلقائي السخي للغاية مرتبطًا بهذه الظاهرة.

لزيادة العمر (15-20 ساعة في الوضع العادي) والاستفادة الكاملة من عملية الشراء، سيتعين عليك بالتالي تفضيل البدء فورًا في الوضع الصعب: ليس أسرع بشكل أساسي عند التفكير، فالأعداء أكثر عدوانية قليلاً وتمثل بالفعل آخرتحدي. مع إمكانية تغيير مستوى الصعوبة أثناء اللعبة، فلا داعي للتردد. وبمجرد الانتهاء من اللعبة، فإن هذا الجزء الجديد من مغامرات Gordon Freeman يترك ملاحظة محبطة للغاية في إصدار Xbox الخاص به. لأنه بدلا منكاونتر سترايكأو حتى بسيطةمباراة الموت، المتوفر مع إصدار الكمبيوتر الشخصي، لا يقدم هذا التعديل أي لعبة متعددة اللاعبين، لا على Xbox Live، ولا في وحدات التحكم المتعددة، ولا على الشاشةينقسم. الوضع التعاوني الذي توفره نسخة وحدة التحكم للجزء الأول على PS2 لا يزال بعيدًا جدًا...

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار