الاختبار: تبدأ لعبة Halo Wars القتال على X360

تم اختباره لجهاز Xbox 360

لقد قيل مرارا وتكرارا ولكن لا يضر تكرار ذلك؛حروب الهالةتدور أحداث الفيلم قبل 20 عامًا من المغامرات المذهلة التي يقوم بها Master Chief، الذي أصبح فجأة مشغولًا جدًا بالعثور على حفاضات تناسب بدلته للمشاركة في المغامرات التي تهمنا اليوم. بدلاً من الصراع الضخم المتأصل في ترخيص Halo، نجد أنفسنا هنا في بدايات التنافس الذي سيصبح أسطوريًا بين قوى مجلس الأمن التابع للأمم المتحدة وأجناس العهد. ومن الواضح أننا سوف نكون حريصين على عدم القيام بذلككابحالسيناريو، ولكن دعنا نقول فقط أن العهد يدعو أنفسهم بهدوء إلى كوكب بشري، ويدمرون كل شيء في طريقهم لسبب محدد للغاية، والذي سيتعين علينا اكتشافه أولاً ثم إحباطه باعتباره الأمل الأخير للبشرية. على هذه الأسس الصحية قامت حملةحروب الهالةومخططها الذي سيثير اهتمام محبي الترخيص الذي أنشأه بلا شكبرامج بنجي، خاصة وأن الأمر برمته يتم شرحه لنا من خلال سيل من المشاهد الرائعة للغاية والتي تؤطر كل مهمة من مهامنا بأجمل طريقة ممكنة. بشكل عام، سنبدأ جميع مهامنا على الأرض بصحبة الرقيب المفعم بالحيوية جيه. فورج، بأوامر من الكابتن كتر الذي ظل دافئًا على متن السفينة.روح النار، وهي سفينة تابعة لمجلس الأمن التابع للأمم المتحدة والتي ستكون بمثابة سيارة الأجرة الخاصة بنا طوال الحملة. في كثير من الأحيان بمفرده أو برفقة سيئة، سيتعين على فورج أن يشق طريقه عبر أعداء الإنسانية من خلال تدمير كل شيء يمر، قبل تلقي المساعدة من القوات المحاصرة لأي مستعمرة أو مباشرة من مخابئ سفينتنا.

قبل الدخول في خضم الأحداث، من الواضح أنه سيتعين عليك الخضوع للتعلم الحتمي للأوامر الخاصة بـ RTS على وحدة التحكم. ركلة القدر,مايكروسوفتلقد أوفت بوعدها بإنشاء نظام بسيط بشكل طفولي وسيستغرق الأمر ما يزيد قليلاً عن خمس دقائق لإدخال جميع الأوامر اللازمة للأمرحروب الهالة. من الواضح أنه يتم التحكم في الكاميرا (الدوارة) بالعصا، فنحن نختار قطيعنا باستخدام الزر A (والذي يمكن الضغط عليه للتبديل إلى وضع اللاسو الزائف أو النقر المزدوج لتحديد جميع الوحدات من نفس النوع) ونرسل كل شيء إلى العالم إلى قاطع الأنابيب باستخدام X (و Y للقدرات الثانوية). أضف إلى ذلك ضغط المصد الأيمن لاختيار جميع القوات الموجودة على الشاشة، أو الأيسر لجميع قواتنا المسلحة، وسيكون لديك كل ما تحتاجه للانتصار على التهديد القادم من الفضاء. من الواضح أن هناك بعض الأوامر الأكثر تقدمًا أو عدد قليل جدًا من الاختصارات، ولكن لا يوجد شيء ضروري للاعب العادي الذي لا يريد تحمل المتاعب. سرعان ما نأخذ الرقيب فورج وزملائه في متناول اليد، لذبح عهدنا الأول، مع ملاحظة كل التفاصيل الصغيرة التي تذكرنا في كل لحظة بأننا في هالة. من المؤثرات الصوتية إلى ارتدادات الخنازير، بما في ذلك بوضوح جميع الحيوانات التي نبنيها ونصادفها،فرقةعرف كيفية إعادة إنتاج الصراحةمايكروسوفتلإسعاد المشجعين. سماع آهات الهمهمات المثيرة للشفقة، أو مشاهدة مذبحة مشاة البحرية لدينا على يد النخبة أو (في وقت لاحق) رؤية المتقشف يضرب دبابة بيديه العاريتين قبل إخراج الطيار والسيطرة على الضوابط؛ الكثير من اللمسات الصغيرة التي ستضرب العلامة على الفور بين من يعرفونها.

جعران العدو العملاق

ولكن لا أعتقد ذلكحروب الهالةيجعلنا فقط نتبع بعض الاكتشافات النادرة المفقودة في مكان مجهول، منذ تقرير STRمايكروسوفتيستخدم نظام إنشاء القاعدة الذي سيسمح لنا باستدعاء التعزيزات بسرعة كبيرة. يتم البدء في أغلب الأحيان بعد مرحلة "التأمين" الأولى، ويتم إجراء الإنشاء الأساسي بعد تسليم المقر الرئيسي المهيب جوًا، والذي سيوفر عددًا معينًا من المواقع التي يمكننا شغلها حسب تقديرنا كما يحلو لك، وذلك بفضل العدد المحدود نسبيًا اختيار المباني. يتم إنشاء قاعدتنا (وما ينتج عن ذلك من إنشاء الوحدات) من خلال سلسلة من القوائم الشعاعية، والتي توفر بكل بساطة إمكانية الوصول إلى الخيارات المختلفة المتاحة. نظرًا لأنه من الضروري في بعض الأحيان بناء أشياء معينة في عدة نسخ (محطات عشوائية لتوليد الطاقة و/أو الموارد)، فسوف تنفد المساحة بسرعة وسيتعين علينا البحث عن موقع آخر قابل للحياة (ممثل بمربع أبيض على خريطتنا) من أجل إنشاء معسكر قاعدة ثان. تقريبا جميع البعثاتحروب الهالةسيسمح لك أيضًا بتصنيع قاعدتين على الأقل (أو ثلاثة أو خمسة)، والتي ستصبح مملة بسرعة نظرًا للوقت اللازم لإنشاء كل واحدة منها بالكامل. على الرغم من أنه من الممكن طلب بناء الهياكل في وقت واحد في جميع المواقع المتاحة لإحدى حصوننا، إلا أن بنائها يتم لسوء الحظ في قائمة الانتظار، مما يترك لنا عدة دقائق من الطفو لمشاهدة الذباب خلال هذا الوقت. تظهر بعد ذلك إحدى المشكلات الأساسية للنظام، حيث إنه من السهل جدًا تخصيص أكثر من 75% من قاعدتنا لتوليد العملات الصعبة الباردة في بداية اللعبة لنجد أنفسنا على الفور أكثر ثراءً من كروسوس. ونظراً لبطء خطوط الإنتاج المذكور آنفاً (والذي يمتد إلى الوحدات بالمناسبة)، نجد أنفسنا مع وصول الأموال بشكل أسرع من قدرتنا على إنفاقها كلها. متلازمة واضحة لنظام اقتصادي غير متوازن تماما، كان سيستفيد من فرض الحد الأقصى لعدد محطات التزود بالوقود في كل قاعدة. نظرًا لأن المبادرات الهجومية للذكاء الاصطناعي مكتوبة بالكامل في وضع الحملة، فمن الممكن جدًا أيضًا صد هجمات العدو بأبراجنا وبطلنا، بينما نجمع الفوز بالجائزة الكبرى التي ستفتح الطريق أمام الوحدات الأكثر تقدمًا في اللعبة.

هذه الإدارة المهتزة والمملة تشكل عبئًا حقيقيًا على الريف اللطيفحروب الهالةوجميع المهام (مع بعض الاستثناءات النادرة جدًا) تتطلب منا إنشاء هذه القواعد قبل الانتقال إلى الأهداف الحقيقية. ومن المؤسف أن ذلك أكثرفرقةلقد قامت بعمل جدير بالثناء حقًا من وجهة نظر تنوع الأهداف وأننا تقريبًا لا نفعل الشيء نفسه مرتين خلال مغامراتنا. تنظيم إجلاء المدنيين، أو مواجهة بناء جعران العهد الفائق، أو صد هجوم مباشر على هيكل Spirit of Fire، هذه بعض من الأهداف العديدة التي يجب إكمالها بين قاعدتين شاقتين. كان من الممكن أن يستفيد المطورون حقًا من تزويدنا بمقر كامل منذ البداية في معظم المهام (خاصة الأخيرة)، أو على الأقل تجنيبنا تشييد المباني الأولى وخاصة المباني العديدة جدًا.ترقيات، والتي يجب البحث عنها (مرارًا وتكرارًا) عند النشر. لسوء الحظ، لا تتوقف أخطاء حملة اللاعب الفردي هذه - والتي بدت جيدة مع ذلك - عند هذا الحد، لا سيما بسبب بعض المشكلات الملازمة للعبة والتي سنعود إليها لاحقًا ولكن أيضًا بسبب العمر الافتراضي البسيط الذي لا يكاد يتجاوز الخمس ساعات، بل وأكثر من ذلك، إذا أحصينا العشرين دقيقة الجيدة من المشاهد السينمائية (الرائعة). هذا قليل، قليل جدًا، خاصة عندما تكون إمكانية إعادة اللعب محدودة للغاية، ولا يُسمح لـ Covenant بمغامرتهم الخاصة والمعسكرات الأخرى الموجودة في اللعبة غير قابلة للعب حتى في المناوشات. في حين أن هذا ليس أمرًا مؤسفًا للغاية بالنسبة لـ Forerunner Sentinels الذين يلعبون دورًا محدودًا إلى حد ما في النهاية، إلا أن طفيليات الطوفان تكاد تكون أكثر تمثيلاً من العهد في الجزء الثاني من الحملة وتستحق مكانها بالكامل، خاصة وأنهم يمتلكون بالفعل مكانًا جيدًا عدد من الوحدات المختلفة ومجموعة كاملة من المباني الوظيفية. من هناك أن أقول ذلكمايكروسوفتاحتفظ بها تحت حزامك لفتحها لاحقًا مع الكثير من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المدفوع، هناك خطوة واحدة فقط لن نتخذها.

أديبو ال STR

ورغم كل هذا فإن العيوب الحقيقية للحروب الهالةلا تزال موجودة في مكان آخر، في قلبطريقة اللعبوالضوابط التي تم إنشاؤها لهذه المناسبة من قبلاستوديوهات الفرقة. كما قلنا أعلاه، التعاملحروب الهالةيستغرق الأمر بضع دقائق فقط، ولسبب وجيه، تم تبسيط اللعبة لدرجة أن أي أمر معقد حتى ولو كان بسيطًا قد تم القضاء عليه بواسطة فريق اللعبة. ومن المستحيل إنشاء مجموعة، لإعطاء سلسلة من الأوامر قم بالتنفيذ للتكملة، والإنتاج دون إبعاد عينيك عن المقدمة وتنفيذ العديد من الوظائف الأخرى والأساسية لـ RTS (سواء على الكمبيوتر الشخصي أو وحدات التحكم) في أحدث إصدار من مبدعي Age of Empires الذين يريدون أيضًا تبسيطهاحروب الهالةلقد جعلوها لعبة مبسطة، دون أي عمق حقيقي، استراتيجي أو غير ذلك. أساسية بدرجة كافية بحيث يمكن لأي شخص التقاط وحدة التحكم وبدء اللعب على الفور،حروب الهالةليست "سهلة التعلم ويصعب إتقانها"؛ من السهل التعامل معها، هذا كل شيء. لا يوجد منحنى التعلم، طبقات متتالية منمهارةليتم اكتشافها على مدار الألعاب أو بأي عمق؛ تتلخص الغالبية العظمى من القتال في عبارة بسيطة "اختر الجميع، وهاجم الجميع، وشاهد المذبحة". نادرًا ما رأينا تقارير مشبوهة أكثر سلبية وأقل ذكاءً منذ ذلك الحينالكثبان الرملية 2وضع أسس هذا النوع في عام 1992. ومع ذلك، لم يكن الأمر لا يطاق،حروب الهالةلا يزال قاسيًا ومحدودًا للغاية بالنسبة لأي شخص سبق له أن لمس RTS من قبل (مهما كانت المنصة) وحتى المبتدئين في هذا النوع الذين يأتون إلى هنا فقط للحصول على جرعتهم السنوية من Halo سيرون بسرعة حدود عنوان اللعبة.مايكروسوفتوهو بالتالي ليس ذا أهمية حقيقية حتى على المدى المتوسط. حتىنهاية حرب توم كلانسيومع ذلك، لم يكن هذا مثالاً على التعقيد الاستراتيجي، ويمكن أن يعلمنا الكثير من الدروسحروب الهالة. فمن السهل أن نتصور أن الهدف منمايكروسوفتيجب أن يكون تحويل محبي Halo FPS إلى RTS، ولكن ربما لا يكون تنفير جميع محبي هذا النوع (حتى على وحدة التحكم) هو الفكرة الأكثر روعة التي طرحتها الشركة المصنعة لجهاز Xbox 360.

للأسف، بالإضافة إلى بساطتها الفاحشة،حروب الهالةيعاني أيضًا من عدد كبير من مشكلات التوازن التي تشير إلى أن بضعة أشهر إضافية من التشطيب لن تكون زائدة عن الحاجة. سواء كان من الممكن تدمير قاعدة عدو على الفور من خلال استغلال القنابل اليدوية المفرطة لقوات مشاة البحرية التابعة للأمم المتحدة (أرخص وحدة وأكثرها سهولة في إرسال الرسائل غير المرغوب فيها في اللعبة) أو إحدى القدرات الخاصة الأخرى المفرطة الاستخدام تمامًا، فلن تكون هناك مشكلة إذا كان الأمر كذلك كانت ممكنة فقط في الحملة، ولكن حتى في المناوشات متعددة اللاعبين، سنكتشف بسرعة كبيرة هذا التوازن، على الرغم من أنه حيوي بالنسبةطريقة اللعبتم إطلاق STR بالكاملحروب الهالة. أبطال العهد - الذين من المفترض أن يعوض وجودهم عن الهجمات الخاصة المختلفة التي يمكن لمجلس الأمن التابع للأمم المتحدة الوصول إليها بفضل روح النار - هم المثال المثالي، فهم الذين يمكنهم الفوز بهدوء في مباراة متعددة اللاعبين فيمتسرعقاعدة عدو بها الكثير من القوى الثانوية الفعالة للغاية. رأيت ذلكحروب الهالةيعاني من متلازمة "المباني الورقية" (الموجودة بالفعل فيسيد الخواتم: المعركة من أجل الأرض الوسطى II)، ومن الشائع جدًا أيضًا عدم القدرة على استدعاء جيشنا للعودة إلى الحظيرة في الوقت المناسب عندما يهاجم العدو وخسارة المعركة في ثوانٍ معدودة. يمكننا أيضًا أن نستشهد في مجال العار بالتعديل الخاطئ لمتطلبات السكان للوحدات ونظام مقص ورقة الحجر الذي بالكاد محدد ونادرًا ما يمكن الاعتماد عليه أو ببساطة يكتفي بتحديد ذلكحروب الهالةبالتأكيد لن تدخل مجموعة ألعاب RTS الأكثر متعة للعب في لعبة متعددة اللاعبين (باستثناء اللعب التعاوني) طالما أن هناك Command & Conquer أونهاية حرب توم كلانسيبين المنافسة.

"دبابة، تحت أمرك!"

ومع ذلك فهي مثيرة للإعجاب من الناحية الرسومية خلال ظهورها الأول في E3 2007،حروب الهالةلقد فقد الكثير من روعته منذ ذلك الحين ولا ينصف حقًا قوة جهاز Xbox 360. ليس أبشع من أي جهاز آخر للوهلة الأولى، STRاستوديوهات الفرقةأولاً يعاني من اختيار أخرق إلى حد ما للأنسجة، خاصة على الوحدات الجوية، الأقرب بالضرورة إلى الكاميرا والتي كانت تستحق معالجة أفضل من هذا. إن المؤثرات الخاصة الوفيرة التي تصاحب كل تبادلات مسلحة في اللعبة هي أيضًا غير متساوية تمامًا، حيث لا يوجد أي خطأ تقريبًا في العهد، لكن بعضهاالعفاريتانفجارات عفا عليها الزمن وفظيعةالأسماء المستعارةمع مجلس الأمن التابع للأمم المتحدة أو الطوفان. المعدل الإطار- ليس مثيرًا للإعجاب بالفعل ولكنه مقبول نسبيًا خلال حملة اللاعب الفردي - يتعثر ويتعثر في اللعب الجماعي عندما يغزو عدد كبير من الوحدات الشاشة. كما نحيي صديقنا الأبدياكتشاف المسار، من الواضح أنه في إجازة هذا الأسبوع. لحسن الحظ، هذا التقييم الفني ليس سلبيًا تمامًا لأننا لا نزال يحق لنا الحصول على ظلال مفصلة نسبيًا على جنودنا وموسيقى تصويرية تكرم عظمة امتياز Halo. من جهتها، تتأرجح VF بين المقبول والمتواضع جدًا عندما لا تصل إلى أعماق السخرية من بعض النسخ المتماثلة (ترجمة "دبابة" بكلمة "خزان"، عندما نتحدث عن دبابة هجومية، ليست ذكية جدًا). لا شيء بأي حال من الأحوال يصل حقًا إلى المعايير المتوقعة للعبةاستوديوهات الفرقةأو منتج مشتق من Halo.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار