على عكس ما يريدون منا أن نصدقه على شاشة التلفزيون، فإن مهمة القاتل المأجور ليست سهلة، جسديًا ومعنويًا، فإن قتل الناس بكل قوته مقابل حفنة من الدولارات أمر مرهق لا محالة. وبطبيعة الحال، العميل 47، البطل الأولقاتل محترفتم إصداره فقط على جهاز الكمبيوتر، ليجد نفسه في الثانية مغسولًا تمامًا ويجب أن يأخذ قسطًا من الراحة للتأمل والتوبة، حيث يتم استضافته كما هو في دير صقلية. للأسف، عالم الجريمة ليس لديه فترة راحة ويجد 47 نفسه منجذبًا مرة أخرى، على الرغم من نفسه، إلى دوامة محفوفة بالمخاطر: يتم اختطاف مضيفه من قبل المافيا المحلية ويجب عليه الاتصال بسرعة بالوكالة لمحاولة إنقاذه. لقد طلبت منه المال لدفع تكاليف البحث، وبالتالي يضطر رجلنا الأصلع إلى العودة إلى طريق القتل العقدي، حتى لو كان ذلك يعني تأجيل قراراته الجيدة إلى وقت لاحق. جيد بالنسبة لنا.
العودة إلى العمل
بعد برنامج تعليمي سريع (جدًا)، يصل العنوان فورًا إلى جوهر الموضوع. تعرض علينا كل مهمة من مهمات اللعبة قتل شخصية واحدة أو أكثر، بالإضافة إلى العديد من الأهداف الإضافية التي تتكيف مع الموقف. غالبًا ما تكون الأهداف محمية مثل الباباوات، ولن يكون من السهل الاقتراب منها، وقبل كل مستوى من المستويات العشرين، أإحاطةاكتمال يسمح لنا بالوصول إلى مكان الحادث بمعرفة كاملة بالحقائق. حسنا، ليس تماما. إذا كانت الأهداف واضحة في معظمها، فإن الخطط المختلفة المتاحة لنا تفتقر إلى القليل من العمق، وغالبًا ما يكون من الصعب إعداد إجراء فعال باستخدام هذه القطع من الورق. يكفي أن نقول إن الأمر سيستغرق بضع محاولات استطلاع حتى تعرف تمامًا كيفية تنظيم نفسك بمجرد وصولك إلى هناك. ومع ذلك، فإن اختيار الأسلحة متروك لاختيار اللاعب، وعندما تستعيد الأسلحة التي أحضرتها معك من المهمة السابقة، فمن الممكن بناء ترسانة صغيرة حقيقية واستخدام جزء منها بمرور الوقت. عملي لمختلف الأساليب، ولكنه ليس مفيدًا دائمًا: من الممكن استعادة المعدات الدقيقة التي طلبتها البعثة في الموقع، والتي غالبًا ما تكون مخبأة في سلة المهملات التي تم تحديد موقعها لنا أثناء الإحاطة. بمجرد حصولنا على الأسلحة المناسبة، كل ما يتعين علينا القيام به هو إعداد خطة الهجوم. وهناك الكثير من الاحتمالات متاحة لنا.
لأن هناك أكثر من طريقة واحدة لتنفيذ التنفيذ الخاص بنا. لقد تعلم المطورون دروس الحلقة الأولى ولذلك عملوا عليها كثيرًاتصميمالمهام والمرونةطريقة اللعب، حتى لو كان ذلك يعني تقديم حرية مزعزعة للاستقرار إلى حد ما للاعب. يُطلب منه بانتظام اتخاذ قرارات متعارضة، وباستثناء بعض المستويات الأقل نجاحًا، فإن الخطية ليست مناسبة. القتل أو التنكر أو التكتم أو المذبحة، الاختيار واسع، وطالما اتخذت التدابير اللازمة وأعدت قضيتك جيدًا، فإن جميع الحلول قابلة للتطبيق. هل سنتنكر في هيئة ساعي البريد، أو عامل التوصيل، أو الحارس الشخصي؟ هل يجب أن نتخلص من الأسلحة الكبيرة، وإذا كان الأمر كذلك، قبل أو بعد مقتل الجنرال؟
الغريزة تقرر لنا بسرعة. هذه الحرية خادعة وغالبًا ما يكون لدينا انطباع في بداية اللعبة بأننا نلعب بالطريقة التي أرادها المطور، وأنه لا توجد بدائل أخرى وأننا كنا محظوظين جدًا بالوقوع عليها بهذه السرعة. ويحدث أيضًا أننا، عالقين، نقرر البدء في ذبح وتدمير كل ما يعيق هدفنا. يشجعك الهدف التلقائي الذي توفره اللعبة أيضًا على إزعاج الجميع. ومع ذلك، مجرد الدردشة مع لاعب آخر حولقاتل 2ولرؤية أنه أنهى المهمة بطريقة مختلفة تمامًا لتحقيق إمكانيات اللعبة، سنأسف أيضًا لعدم تسليط الضوء على هذا الجانب أكثر في البداية: فهو معتاد على أن يجد نفسه في قيود صارمة من الأشياء. للقيام بذلك، يكون اللاعب ضائعًا بعض الشيء، خاصة وأن اللعبة صعبة للغاية عندما لا تعرف كيف تسير الأمور بشكل جيد. لحسن الحظ، هذه المرة من الممكن الحفظ أثناء المهمة، لعدد محدود من المرات (اعتمادًا على مستوى الصعوبة المختار). إضافة ترحيب.
47، غريب ومفقود
من الضروري بالفعل معرفة بعض التفاصيل الدقيقة وعادات معينة للذكاء الاصطناعي وكيفية عمله من أجل التعامل بشكل صحيح. وخلافاً لما قد يعتقده المرء، فقد أصبح من غير الممكن الآن الانحراف من الخلف بأي ثمن، مسلحاً بسلك لتقطيع الزبدة ومتخفياً في زي ساموراي من تكساس: سيتعين عليك أن تلعب بذكاء. بادئ ذي بدء، لخنق العدو أو الكلوروفورم، يجب أن تضع نفسك في وضع سري (باستخدام الزناد الأيسر) حتى لا تحدث أي ضجيج وتقترب من الخصم من خلف ظهره. ومع ذلك، فإن هذا الوضع بطيء جدًا ومن المستحيل، على سبيل المثال، التخلص من خصم متحرك في هذا الوضع: فقط الحراس المناوبين، غير المتحركين لفترة كافية، يمكن تحييدهم بهذه الطريقة. بالنسبة لأولئك الذين يتحركون، من الممكن دائمًا إسكاتهم، لكن من الواضح أن الأمر أقل راقية. وبالمثل، من المرجح أن يكتشف الأعداء الرقم 47 متنكرًا، ولن يصمد الحارس الشخصي الصقلي الأصلع ذو العيون الزرقاء طويلًا. مهما كان التنكر، فمن الضروري توخي الحذر الشديد: لا تركض، أو نادرًا ما تنتقل إلا إلى الأماكن التي يُسمح لك بالذهاب إليها، ولا تقترب كثيرًا من الحراس... الأولويات ليست هي نفسها اعتمادًا على الشخصية التي نلعبها وزي ساعي البريد، على سبيل المثال، لن يسمحا لنا بالذهاب أبعد من مدخل المبنى... في حين أن عامل التوصيل سيكون قادرًا على الدفع إلى المطبخ. ولذلك يحدث في كثير من الأحيان أن نغير تنكرنا عدة مرات خلال نفس المهمة، من أجل الوصول إلى الأماكن التي يصعب الوصول إليها، لأنها كانت تحت حراسة جيدة حتى ذلك الحين.
الأسلحة المحمولة هي أيضًا أدلة يمكن أن تخوننا ويجب على الحارس الروسي أن يحمل معه بندقية AK-47، أو على الأكثر بندقية دراغونوف الدقيقة، ولكن لا شيء آخر، لعدم ظهور الشك في أعين رفاقه والمخاطرة بالانطلاق. التنبيه. ويكفي أن نقول أنه عليك أن تكون حذرا للغاية وتستكشف المنطقة بعناية قبل المغامرة في الزوايا الخادعة المليئة بالأعداء حيث من المفترض أن تمر دون أن تقتل أحدا. لحسن الحظ، يمكن لبطلنا قليل الكلام الاعتماد على الخريطة، والتي تظهر في الوقت الفعلي تحركات الأشخاص على الخريطة، و"مقياس الشك"، الذي يشير إلى درجة شكوك الحراس ضده. عملي جدا.
ويكفي أن نقول إن الأمور صعبة، وكثيرًا ما نذهب إلى جانب الجزار من السياج: نخرج بندقية آلية ونضع أنفسنا في المكان الصحيح ونقتل الجميع. إذا كانت طريقة اللعب هذه صالحة تمامًا ولا تؤدي إلى فشل المهمة، فهي لا تزال أقل إرضاءً ويتم معاقبتها في نهاية المستوى: تظهر الإحصائيات المختلفة ونتلقى التقييم من "الجزار الكبير" إلى "القاتل الخفي". (أو حتى "Mystical Ninja"، يهمس رجل ملتح يرتدي سترة خضراء على يساري)، مما يسمح لنا بالحكم على أدائنا. يعد النجاح في مهمة بصمت، دون أن يرصدك أحد، أمرًا ممتعًا، وقبل كل شيء، فهو يسمح لك بالحصول على أسلحة إضافية. فكرة جيدة تشجعك على العزف بشكل جيد، حتى لو كان ذلك يعني البدء من نفس التسلسلات خمسين مرة.
نهج السيد
من الناحية الفنية، فإن العنوان بشكل عام يحترم لعبة GameCube، على الرغم من تأخر الإصدارات الأخرى لعدة أشهر. دون أن يكون ممتازًا من الناحية البصرية، فإنه يؤدي أداءً مشرفًا للغاية، والهندسة المعمارية، على وجه الخصوص، تستحق المشاهدة، سواء كان ذلك الدير الإيطالي أو المباني الروسية أو المطاعم اليابانية. لقد تم الاهتمام بقدر معين من العناية بالديكورات الداخلية ومعظم الغرف المعروضة عملية. سنقدر أيضًا قدرتنا على المرور عبر المجاري في كثير من الأحيان، وهي طريقة عملية جدًا لتجاوز وابل من الجنود دون مشكلة. إن تصميم الشخصية صحيح، ليس أكثر من ذلك، ولكن يتم نقله بشكل جيد من خلال الرسوم المتحركة التي لا تشوبها شائبة. إن تلك الخاصة بالعميل 47، على وجه الخصوص، صحيحة بشكل صارخ، ونهجه، المستوحى قليلاً من دينزل واشنطن، يمنحه فئة معينة. الأعداء من نفس العيار ويمكننا استخدام تعبيراتهم بوضوح لمعرفة ما إذا تم رصدنا أم لا. وسنلاحظ أيضًا أنهم غالبًا ما يتابعوننا بنظراتهم، وهو دليل على أن الرجل الأصلع الذي يحمل رمزًا شريطيًا على مؤخرة رقبته لا يزال يثير الاستياء حتى اليوم. من وجهة نظر سليمة، لا يوجد شيء خاص يمكن الإبلاغ عنه، باستثناء النسخة الفرنسية الكاملة الناجحة، والتي تسمح مرة واحدة بالاستغناء عن الأصوات الإنجليزية دون ندم. الموسيقى أيضًا جميلة وتتخلل الأحداث بشكل جيد، مع الحفاظ على السرية عند الحاجة إلى التقدير. إنه يقوي الأجواء وهذا ليس بالأمر السيئ. جانبالبق، مشاكل قليلة، لكننا سنظل نشير إلى ميل الأعداء إلى المرور عبر الأبواب المغلقة. لا شيء خطير، على الرغم من كل شيء.
أخبار أخبار أخبار