الاختبار: Homefront the Revolution

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

نعم ، نحن نقف على حافة الثورة

إذا أتيحت لك الفرصة للعب الواجهة الأولى ، فاعلم أن أفعالك ستكون عديمة الفائدة. يتم تثبيت الخطر الأحمر دائمًا بشكل كبير في الأرضيانكيزوبقدر ما يقولون إن الكوريين الشماليين لم يستوردوا شعورهم بروح الدعابة معهم. الخوف والموت هما الكثير من السكان الأمريكيين الذين تم تخفيضهم إلى العبودية. من الواضح أن المؤسسات القديمة كانت بحتة وببساطة اجتاحت. لكن الأميركي الجيد لا يفقد الإيمان بالحرية والرائزين ، والقمع وغيرها من عمليات الإعدام الملخص لا يمنع المقاومة من التنظيم على الرغم من العدو العدد ، وأفضل مسلح وأكثر شيوعية منهم. اعتادت على غزو بلدان الآخرين ، فإن أطفال Banner النجميين يبليون بلاءً حسناً عندما يتعلق الأمر بالدفاع عن حديقتهم أو فيلادلفيا بشكل أكثر دقة. ولكن قبل أن يذهب 76ers للضحك في مركز ويلز فارجو ، هناك وظيفة ، الكثير من العمل.

في الواقع ، فإن مدينة ولاية بنسلفانيا الجميلة مجزأة ، وفصل الغزاة الحمراء عن المناطق المختلفة في المدينة ، ويعود الأمر لك ، نعم ، أنت ، لإعادة توصيلها من أجل اتباع أصدقاء الحرية. على نموذج يتذكر على سبيل المثالكل صرخة 3(ولكن بدون أشجار النخيل ، وبدون حيوانات برية وبدون ألوان) ، تعرض لعبة اللعبة نفسها كعالم مفتوح كما هو معادي حيث سيكون من الضروري أن تأخذ في الاعتبار الدورة النهارية/الليلية لتنفيذ مهامها . لذلك يجب أن نبحث عن مهام مع شخصيات معينة أو سلسلة من الأفعال اللطيفة تجاه السكان ، أو التخريب ضد منشآت الكوريين ، بينما يتجه نحو أحد الرموز الـ 479 التي تظهر في نفس الوقت على المصغرة.رسم خريطة. ولكن احذر ، هناك دقة ، لأن العنوان يوفر الحرية الكاملة ولكن الخاضعة للإشراف.

يضحك العدو ، كوريا

في الواقع ، تعمل المناطق التي يمكن للاعب بينها عبر ممر صغير عبر المترو ، وفقًا لرمز اللون. المناطق الحمراء عبارة عن أماكن مدمرة حيث تحتوي المقاومة على بعض الحصون وحيث تقوم دوريات العدو بمحاذاة كل شيء غير شيوعي. رتبت المقاومة مصائد في أماكن مختلفة والتي ستقدم في النهاية فقط خلال البعثات النصية. تجمع محيط الصفراء بين المناطق المأهولة بالسكان حيث يخضع عدد السكان لضوابط ومزاج الغزاة. يتم لعب هذه المناطق بشكل مختلف قليلاً حيث يمكننا التداول في هدوء نسبي شريطة أن تخفي سلاحك. يعرف الكوريون اللاعب ، لذا عليك تجنب الاقتراب من القرب ، ولكن من الممكن نقل التخفي في وسط Quidams. يعمل المناخ بجنون العظمة بشكل جيد مع الطائرات بدون طيار أو كاميرات المراقبة في كل زاوية شارع.

ثم تأخذ المهام شكل ضربات صغيرة متستر: اغتيال الحراسة المعزولة ، وقطع السلطة ، وكمين للشاحنة. للأسف ، لا يحمل نظام التسلل على الإطلاق الطريق بسبب AI غبي تمامًا وتكاد يرسم الميكانيكا (يكفي أن نختبئ خلف أحد المارة لحارس مشبوه لنسيان وجودك) ولكن هذه الفكرة من حرب العصابات من خلال اللمسات المتتالية الصغيرة على أربع زوايا من الخريطة ممتعة للغاية. مع تقدم ثأرنا ، سوف يمرد السكان تدريجياً ويمكننا حتى أن نرى الحي يتطور: المتاريس ، والكتابات ، والإطارات النارية ، والمواطنين الذين يعززون ضباط الشرطة ، ويشعر وكأنه مكان الجمهورية خطاب اليوم التالي من قبل مانويل فالس. ربما الجانب الأكثر نجاحا على مستوى جو العنوان.

بمجرد الانتهاء من التنظيف باللون الأحمر والأصفر ، يمكنك الدخول إلى منطقة جديدة ، مثل آخر لون قوس قزحHomefront: الثورة. هذه الأجزاء من المدينة هي للاستخدام الحصري لجنود بيونغ يانغ ، الذين استولوا على المباني الأكثر مهيبًا وأفضل الحفاظ عليها ، الأماكن التي يكون فيها الأمن الحد الأقصى: Patrol ، Helicopters ، Armored Cloy ، كل الهزة. هذه المناطق الخضراء عبارة عن مزيج من اللون الأحمر والأصفر (حتى لو كانت سخيفة من وجهة نظر توليف اللون) مع التسللضوءو Big Nag. ثلاثة أنواع من المجالات لثلاث طرق للعب؟ بشكل رئيسي في النوايا ، لأنه في الواقع ، لم يعد مقنعا. إذا تمكنت المنطقة الصفراء من الحفاظ على هوية معينة مع مبدأ اللعب والماوس ، فإن Reds و Green Contraugs لتقديم اهتمام حقيقي على الرغم من الكمية الفلكية من الأشياء التي يجب القيام بها.

لا ، لن نستسلم ، لن نذهب بعيدًا

ومع ذلك ، فإن قائمة الأنشطة تبدو كاملة مثل برنامج Sartrouville MJC الصيفي: إنقاذ السجناء ، والتقاط منشورات المراقبة ، وإبادة الحاميات ، واتصال الهوائي الراديو ERDF ، باختصار كل هذه الأشياء التي نقوم بها في الألعابعالم مفتوحلسنوات سيكون هناك. بمجرد إصدار نسبة مئوية معينة من المقاطعة ، يتم الوصول إلى أهداف جديدة ، بما في ذلك المهام الرئيسية التي تروج لسيناريو مخيط بخيوط بيضاء ولكن ليس أكثر غباء من متوسط ​​ألعاب هذا النوع. من الصعب قول ذلكHomefront: الثورةقاتل في الأصالة. من الواضح أن هناك تطورًا مقارنةً بـ Opus السابق ، لكن الشعور بالعزف بالفعل أمر واضح. زيادة الشعور عندما تدرك ، لسوء الحظ ، أن تفعل الشيء نفسه طوال الوقت. بشكل عام ، يعود كل شيء إلى تنظيف منطقة لالتقاط نقطة عن طريق الضغط على زر ، أو تنشيط آلية أو خضوعًا لمصورة قرصنة مفقودة تمامًا. وبالتالي فإن المناطق الحمراء هي صفر بشكل خاص للعب وتشبه القطع الشاغرة المملوءة بالفراغ.

ليس أصليًا جدًا في هيكله ،Homefront: الثورةلا يكاد يكون في ميكانيكا اللعبة. تدرك جيدًا أن تطهير Philadephie بمثل هذه الشخصية البطيئة سيكون سرعان ما يكون جرحًا ، وشمل المطورون الدراجات النارية للتحرك بشكل أسرع. المشكلة: إدارة هذين الجهازين ذات العجلتين بغيض تمامًا. إنه صلب قدر الإمكان ، فإن الشوارع ليست مناسبة على الإطلاق لقسم تحولها الذي يستحق Dacia Lodgy ومجال الرؤية المضحكة يجعل من ترقب المسارات الإلهية تقريبًا. بعد الفضول وبعض المقاطع المرتبطة في البعثات الرئيسية ، يكون مكان De la Moto في أسفل المرآب ، تحت القماش المشمع.

تقدم الحركات الثقيلة والضعيفة للحرف إطلاق نار لنعومة نادرة ، حيث يكون الجمود هو القاعدة الذهبية. دون الذهاب إلى حد المطالبةطريقة اللعبسريع ووحشي مثل الأخيرالموت، كنا نود شيئًا أكثر ديناميكية وسيستغل هذا العالم المفتوح بشكل أفضل. لكننا نلتقي مع "البط والغطاء"بدون خيال. هذا الجانب هو أكثر من المؤسف أن العنوان يأخذ نظام تطور أسلحةcrysisولكن من خلال دفعها إلى العبث: في الواقع ، يمكن تعديل كل سلاح تمامًا أثناء الطيران للحصول على شيء آخر تمامًا. وبالتالي يمكن أن تصبح بندقية المضخة على سبيل المثال قاذفة قذيفة قابلة للاشتعال. ليس لديها تماسك كبير ، وينتهي بنا الأمر إلى التساؤل عما إذا كان من الأسهل السماح 6 أسلحة بدلاً من 3 ، لكنها فكرة رائعة إلى حد ما. ونظرًا لأننا في قسم الأسلحة ، فإن اللعبة توفر إمكانية تمديد كمينات مع السيارات التي يتم التحكم فيها عن بُعد ومراحل اللعبة هذه هي في نهاية المطاف أكثر متعة في العنوان.

ماذا نريد؟ نريد التغيير

يجب أن تعلم أن الكوريين الشماليين لديهم ميل معين لمهاجمةنا بشكل جماعي ، مع الأسلحة التي تؤلمني بشكل عادل. لذلك يمكن أن تصادفنا الموت بشكل أسرع مما كان متوقعًا وسيتعين علينا بعد ذلك المغادرة من آخر مخبأ للمقاومة المستثمرة. يبدو الكل عقابًا قليلاً في البداية ، ثم ندرك أن القطع في المناطق يجعل البطاقات صغيرة نسبيًا. في الأساس ، لا تكون المخابئ بعيدة عن الأهداف والموت لا تُعاقب إلا بفقدان الأشياء التي تم نسيان وجودها على أي حال. بمعنى آخر: إنه ليس محفزًا بشكل خاص أو صعب حقًا: ركن ميت جيدًا في الحطام وسيأتي الشيوعيون بأنفسهم يرمون أنفسهم تحت كراتك. ولكن لتجنب الوصول إلى هناك ، يمكننا أيضًا البدء في المتعاطفين لدعمنا ؛ لا يزال لا شيء أصلي ولكنه يظل متسقًا مع فكرة توجيه الثورة. لسوء الحظ ، يمكن أن يصبح الحلفاء كرة قدم حقيقية: إنهم يتعثرون في إطارات الأبواب التي تمنعك في غرفة ، وهم يطلقون النار دون هدفهم حقًا ، وأحيانًا لا يتابعونك أثناء الاعتداء. الأفضل هو هذا الثوري الشجاع المسلح مع قاذفة صاروخ قرر إطلاق النار منذ ملجأه مباشرة في الحائط أمامه ، مع أخذ كل فريقه نحو الموت. لم يطول في السلطة ، لكنه على الأقل جعل الجنود الكوريين يضحكون.

إذا تمكنت من العثور على ثلاثة لاعبين آخرين اشتروا اللعبة ، فيمكنك الدخول إلى الوضعمقاومةوهو بالتالي يتكون في تنفيذ مهام مستوحاة من حملة منفردة في Coop. من الواضح أن الشخصية التي تم إنشاؤها يمكن تخصيصها في معداته ومعداته ، ولكن يمكنه أيضًا اختيار تدريبه المهني من أجل الاستفادة من مزايا مختلفة في القتال. وضع قصصية لا يزال لديه ميزة موجودة من أجل الرغبة الفضولية في البحث عن الشيوعي في الفرقة ، كما في العصر العظيم.

إن الشعور بالتجول في دوائر يستمر في نفس الشيء من الجانب البصري للعبة.التقسيم، ندرك إمكانيات الأجواء المختلفة التي من الممكن خلقها حول مفهوم المدينة المحاصرة. فيHomefront: الثورة، لدينا بشكل خاص شعور عبور كومة بسيطة من المباني الباهتة والرمادية التي شعرنا بها بالفعل بعبور عشر مرات من قبل. بالطبع تحاول المناطق الخضراء تغيير التغيير مع إنشاءات أكثر ضخمة ولوحة من الألوان التي تنتقل من 4 ظلال إلى 8 ولكن كل شيء بشكل عام لطيف. الأجواء القمعية والعنيفة المطلوبة من خلال اللعبة لا تعمل لفترة طويلة وينتهي بنا المطاف في التطور في هذا العالم من اليأس مع اللامبالاة النسبية.

محرك اللعبة يفعل ما يمكن. بعض المقاطع جميلة إلى حد ما والبعض الآخر يحيلنا إلى الجيل السابق. تستفيد الشخصيات الرئيسية في السيناريو من رعاية معينة ولكن مجرد اقتراب من أي NPC لإدراك أن الفريق لم يكن لديه وقت لتقديم نفس القلق. تخضع الأجواء الليلية بنفس المصير مع بعض الأزقة الكئيبة في الإرادة والآخرين حيث لم يشعر أحد بالملل لإلقاء الضوء ، قائلاً إن عصيدة رمادية جيدة ستقوم بالخدعة جيدًا. تظل الحقيقة أنه من حيث الغلاف الجوي ، تمكن الملحن Graeme Norgate من التمسك بأكثر اللحظات الهدوء من اللعبة بضع مفارش المائدة الغلاف الجوي غير السارة ، مما يوفر حزنًا أن الاتجاه الفني البصري يكافح من أجل النسخ كما ينبغي.

وكيف سنصل إلى هناك؟ ثورة

ولكن لا تزال هناك نقطة مهمة لإثارة: نهاية اللعبة.Homefront: الثورةبالإضافة إلى ذلك ، رفاهية كونك مصنع الأخطاء. بالطبع ، ألعاب العالم المفتوحة بطبيعتها أكثر عرضة لهذا النوع من المشكلات من الممرات المميزة بمهارة من أUncharted 4ولكن حتى مع الأخذ في الاعتبار هذه المعلمة ، من الصعب مسامحة كل شيء. هناك القوام التقليدية التي لا يتم عرضها دائمًا ، وعلق NPCs في الأبواب أو الباحث عن مجموعات (عملي عندما يتعلق الأمر بجندي كوري ثقيل يمكن بعد ذلك التخلص منه في بكرن بكر). يمكننا التحدث عن بق الحشرات التي يمكن أن تجعلك تمر عبر الأرضية أو ، على العكس من ذلك ، إرسال دراجة نارية في الهواء. هناك أيضًا هذا الخطأ المذهل حيث تتم الدورة الخالية من اليوم على حفنة من الثواني مما يمنح اللعبة جانبًا مخدرًا مؤلمًا قليلاً على المدى المتوسط ​​حيث يصبح من المستحيل تقريبًا رؤية أي شيء على الشاشة بسبب تغيرات السطوع. و Cætera ، و Cætera ، نأتي تقريبًا لتجد طبيعيًا لرؤية هذه الدورية تمشي على بعد 5 أمتار فوق الأرض. خارج الحشرات ، يوجد قبل كل شيء تحسينًا على المسار: التباطؤ المفاجئ ويتجمدعدة ثوان في البرنامج. حتى عن طريق تعديل إعدادات الفيديو ، فإننا لا نقدم هذه المخاوف بشكل خاص.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار