القلب بالأصابع تم اختباره على PlayStation 4 وXbox One
من الصعب تلخيص سبعة عشر عامًا من Kingdom Hearts في بضعة أسطر، لأننا أنفسنا لسنا متأكدين من وجودهاالجميعتم التقاطها، ولكن أيضًا لأن التداعيات عميقة جدًا لدرجة أنها موجودةالعديد من الأعمال,البودكاستوآخرونأشرطة الفيديو المرجعيةأفضل علماً من هذا الخطأ الفادح المتواضع. دعنا نقول ببساطة أن الوقت قد حان تقريبًا ليواجه Sora وصديقيه - دونالد وجوفي - مرة واحدة وإلى الأبد أعضاء True Organization XIII، هذا الاجتماع من الرجال المقنعين الذين يتلاعب بهم السيد Xehanort وتجسيداته العديدة الأخرى. لأنه نعم فيقلوب المملكة، أحيانًا يكون لنفس الرجل السيئ هويات متعددة، ويتم "دفن" الأخيار في قلوب الآخرين. ولكن قبل ظهور حرب Keyblade الجديدة، وهو صراع متكرر يحدد مصير الأكوان المتعددة التي تعد أفلام ديزني جزءًا منها، من المناسب جمع حراس النور السبعة الذين عبروا على مدار الحلقات السابقة. ومن هنا أوجه التشابه العديدة مع MCU والمنتقمون: حرب إنفينيتيوكأن كل المباريات التي سبقتها هيأتنا لـ«هذه اللحظة». ومع ذلك، بعد فشله في امتحان الماجستير الذي كاد أن يدفعه إلى الجانب المظلم، يجب على سورا أولاً أن يستعيد كل قدراته، بينما يتم إبعاده عن التحقيقات في الظلام، الموكلة إلى الملك ميكي وصديقه مدى الحياة، ريكو . باختصار، لا تزال هناك ملفات يتعين استكمالها.
إذا كنت لا تفهم أي شيء، لسوء الحظ، هذه ليست اللعبة التي ستتحمل عناء وضع كل بطل على رقعة الشطرنج (انظر أعلاه)، على الرغم من أن السيرة الذاتية الموجزة هي شريان الحياة.إذا كنت خبيرًا في Kingdomverse، من ناحية أخرى، فاستعد لقضاء وقت ممتع. من المقدمة، نشهد عرضًا من الاكتشافات بجميع أنواعها، وعودة الضجة والغمزات المتتالية، كما لو أن الفرق قررت أخيرًا منحنا جميع المفاتيح تقريبًا، والتلاعب السيء بالكلمات، في ضوء الكارثة القادمة. نتيجة لهذاخدمة المعجبينبلا قيود، لدينا انطباع متزايد بأن ديزني تعمل بشكل أساسي كبديل مؤقت وذريعة؛ نفس قصة Final Fantasy التي اختفت تمامًا من المعادلة. مكتفية ذاتيا تماما من حيث المؤامرة،خيستخدم في النهاية أعمال ديزني كخلفية، للتأكيد بسرعة على قوة الصداقة وإدراج عدد قليل من الأشرار واثنين أو ثلاثة خيوط زائفة هنا وهناك. لكن التوازن يعمل أكثر فأكثر ضد والت الجيد. من ناحية أخرى، عندما يتعلق الأمر باحترام التراخيص والتكامل البصري، لم نشهد شيئًا كهذا منذ... منذ... بيكسار، في الواقع. ليس من قبيل الصدفة أن يظهر الشعار في الاعتمادات.
إنه ليس عالمًا صغيرًا بعد كل شيء
حتى الآن، كانت Kingdom Hearts راضية عن استعارة شخصيات ديزني ودمجها في عالمها الخاص. في وحدات التحكم الحالية، مع وجود Unreal Engine 4 في متناول اليد، تدعونا Square Enix إلى إعادة البناء بعناية. بصراحة، لم نشهد أبدًا شيئًا كهذا من حيث الدقة الرسومية، في لعبة لا تقوم فقط بنسخ الأعمال المشهورة بالفعل بثرائها المذهل من حيث CG. لقد قام فنانو Square Enix بإضفاء الحيوية على اللقطات المعروضة مسبقًا بتقنية ثلاثية الأبعاد، وهو إنجاز مذهل يُترجم على الشاشة إلى تحسين بصري دون أدنى تنازلات. مع احترام الرموز المرئية لكل فيلم روائي طويل - الألوان النابضة بالحياةرابونزيل، نغمات باردة في Arendelle - تتمتع اللعبة برفاهية إعادة تصوير بعض لحظاتها المميزة لقطة تلو الأخرى، بما في ذلك تلك التي يفكر فيها الجميع (غمزة غمزة). عمل فني يصبح أكثر جنونًا عندما نقيس قدرة Kingdomverse على الاندماج في كل كون دون فقدان التماسك على الإطلاق. كما في الحلقات السابقة، يلعب سورا ورفاقه دور الحرباء، ليصبحوا ألعابًا زاويّة في صندوق الألعاب.قصة لعبةقبل أن يتحولوا إلى حيوانات محشوة في مصانع مونستروبوليس الكابوسية، حيث لم يظهر سولي وبوب أكثر من أي وقت مضىرقيق. لكن الصوت الكبير الذي لا يمكن إيقافه يأتي إلينا منقراصنة الكاريبيوهذه الوجوه مستنسخة بتقليد دقيق، سواء كان شارب جاك سبارو أو مخالب ديفي جونز. لدرجة أن التمييز بين اللقطات الحقيقية والصور الحاسوبية كان مستحيلاً في بعض الأحيان - فقط النظرات المتزامنة قليلاً انتهت بخيانة هذه الصور الرمزية الرقمية الأكبر من الحياة..
مملكة القلوب IIIسيكون هناك تأخيرات متراكمة، ولكن كان ذلك بلا شك ضمانًا لاتجاه فني لا يمكن تعويضه على الإطلاق، إلى جانب OST مثير. ما الذي يمكن أن يكون أكثر منطقية نظرًا لأن الغالبية العظمى من مؤلفات Yôko Shimomura مأخوذة (معاد تدويرها) من حلقات قديمة، مع عمليات إعادة تنظيم دقيقة تجذبك من شاشة العنوان. ولكن من الصعب كبح التشويق في كل مرة تستدعي فيها اللعبة الذكريات من خلال أخذك عبر مناطق رمزية معينة.من الواضح أن كل التفاصيل كانت موضع اهتمام مستمر، إلى درجة ملء هاتف Gummiphone بلعبة Game & Watch مزيفة لفتحها، ما يقرب من عشرة، مع بعض المفاهيم الناجحة جدًا، مثل لعبة الجولف المصغرة أو العشب لجزه..كل التفاصيل أو تقريبا، منذمعدل الإطاريسعل قليلاً بغض النظر عن الوضع المختار، حتى لو نصحناك باختيار الوضع "الافتراضي" بغض النظر عن طراز جهازك. "الوضع الثابت" المخيب للآمال يلتقط الحركة بمعدل 30 إطارًا في الثانية، وهو ما يتجنب بالتأكيد الهزات الطفيفة التي تشعر بها عند تنفيذ الإجراء، على الرغم من أنها نادرة وبعيدة عن التعطيل.
يتناقض هذا البلاستيك المذهل أيضًا معالتسطيح العام للمسرح الذي يعيدنا جيلًا أو جيلين إلى الوراء. كان الأمر لا يزال على ما يرام في Remasters، لكن رؤية كل شخصية تنتظر دورها بهدوء لإلقاء خطها يبرز الجانب "التمثالي"، خاصة عندما ينتهي التسلسل بموجة من الضحك القسري.المسرحية الهزلية. هناك عيب واضح بشكل خاص عندما تدعو عوالم ديزني نفسها إلى الحفلة، كما لو أن الدبلجة قد تم تسجيلها على بعد عشرات الآلاف من الكيلومترات، دون أدنى حوار لتبسيط التبادلات. من السهل أن نتخيل القيود التي كان على المطورين الالتزام بها، وفي الواقع يتحسن الوضع عندما ننسى ديزني ونغوص في خاتمة مذهلة. ومع ذلك، من خلال رؤية أصغر رجل ينتقل فوريًا لينطق بجملتين غامضتين قبل أن ينقلب على عقبيه دون أن يجفل أحد، فإن التماسك والإيقاع يأخذان مقعدًا خلفيًا، خاصة في الساعات الأولى. نعم مثل معظم حلقات المسلسلمملكة القلوب IIIيبدأ ببطء إلى حد ما، حتى مع ازدراء أخير للترقيم الغريب في السنوات الأخيرة. لكنه ينتهي به الأمر إلى العثور على سرعة إبحاره من خلال القفز من كوكب إلى كوكب. وبعد ذلك، كن حذرا.
مثلث للرهيبة
لحسن الحظ، يذكرنا قلب اللعبة بمدى نبضها وقوتها واندفاعها.تم إزالة كل الشكوك في مواجهة هذا الطوفان من الحركة والتنوع والمشهد، كما لو أن جميع جنيات ديزني الجيدة قد انحنت على المهد لتضع جرامين أو ثلاثة جرامات من البرليمبينبين في الجزء السفلي من المريلة. وجهة نظر ديناميكية,مملكة القلوب IIIيمثل إنجازًا، حيث تم الحفاظ على معظم الآليات التي تم تقديمها بمرور الوقت لملء برميل مادة تي إن تي بشكل أفضل. على الرغم من ذلكتصميمالذي يتكيف مع كل عالم يتم عبوره، يبدو شريط الحركة أقل فأقل فائدة نظرًا لأن أدنى هجوم يتبعه بشكل طبيعي، وذلك بفضل العمل الرائع في بيئة العمل. عندما يستعيد قدراته المفقودة (يجب تبرير العودة إلى المربع الأول)، يصبح سورا مرة أخرى هذا البهلوان الذي يتلاعب مع بلا قلب في تحدٍ للجاذبية، في تسلسلات جوية لا نهاية لها..آه هذا أمر مؤكد، عليك أن تكون حذرًا بعض الشيء فيما يتعلق بالاستهداف، وهو خطأ الكاميرا التي تكافح من أجل الاحتفاظ بالعديد من مجموعات الأعداء في مجال رؤيتها، عندما لا تختلط عناصر الديكور، مع مربعات كبيرة قبيحة الشكل للإشارة إلى العناصر التفاعلية. ولكن عندما يتعلق الأمر بالبطاطس ومقاييس الحياة طويلة الأمد، فمن المؤكد أن هذه السلسلة ليس لها ما يعادلها.
أضف إجراءات السيولة المستوردة منحلم إسقاط المسافةللارتداد عن الجدران أو التشبث بأدنى عمود إنارة، وإمكانية الجري على الواجهات، والتعاويذ التي تحطم الأرض دون التقليل من تأثيرات الجسيمات، وحتى اللقطة الموجهةالولادة بالنوملتفريق الزريعة الصغيرة عن بعد، ومن الواضح أنك سوف تطغى عليك الخيارات الهجومية. ارتفاع حقيقي في القوة بكل معنى الكلمة، أكثر من أي وقت مضى قوة السلسلة. بل إنها مجانية، وهي أكثر من اللازم بالنسبة للتحدي على أي حال. لأولئك الذين وجدوامملكة القلوب IIبالفعل سخية جدا، وثالثاينتقل بشكل مباشر إلى مبيعات التصفية الكبيرة مع إدخال هجمات الجذب، تكريمًا لحدائق ديزني. تعتبر تحولات "الصوت والضوء" هذه التي تستحق عرضًا ليليًا رائعًا بمثابة مكافآت عشوائية، أحيانًا في وضع QTE (الرف الدائري)، وأحيانًا في منظور الشخص الأول (سفينة الليزر). وبدون ضمان مناعتك الكاملة (لا يزال بإمكانك تلقي بعض الضرر)، فإنهم يعيثون فسادًا في صفوف العدو؛ ننصح أيضًا بتخطي مقدماتهم في القائمة عمدًا حتى لا يتم مقاطعة المعارك طوال الوقت نظرًا لتكرار ظهورهم.
إذا قمت بدمج المتغيرات القوية للتعويذات من خلال رمي Blaze وLightning في كل الاتجاهات، والهجمات المشتركة مع دونالد وجوفي التي تجعلك لا تقهر وحتى التحولات خطوة بخطوة لـ Keyblades، فإن Sora يصبح آلة سحرية لا يمكن التغلب عليها . عليك أن ترى عدد "أوامر المثلث" التي تتراكم فوق شريط الإجراءات، أحيانًا أربعة أو خمسة، نشطة لعدة عشرات من الثواني، كل ذلك من أجل مجموعة مبتذلة يتم إطلاقها دون تفكير من نهاية الشاشة. وبما أن نوبات الشفاء سخية كما هو الحال في Kingdom Hearts II (نقوم باستنزاف مقياس MP الخاص بك بالكامل طوال مدةترطيب)، ناهيك عن استدعاء Simba وStitch وآخرين لإعادتك إلى السطح إذا نفدت العناصر، فستتمكن من متابعة اللعبة دون الخوف على بشرتك. ومرة أخرى، نسينا أن نذكر شكل غضب سورا الذي يملأ مقياس حياتك أيضًا في اللحظات الحرجة. آه، حان وقت الانهيارات العصبية في وجهرئيسحماقة الحلقة الأولى - والسلوك الذي لا تشوبه شائبة للذكاء الاصطناعي ليس غريباً على هذا بلا شك. هذا هو السبب وراء اهتمام المحاربين القدامى بإطلاق اللعبة في برنامج Expert حتى لا يشعروا باختراقها بالكامل..
أعمام Keyblade
علاوة على ذلك،مملكة القلوب IIIيمثل خطوة صغيرة من حيث التخصيص. نعود إلى نسخة أكثر إثارة من الحلقة الثانية، بدون الاختراقات الخاصة بـ Birth By Sleep أو أشجار المهارات في Dream Drop Distance. بالإضافة إلى الإحصائيات الأساسية، يهدف رفع المستوى إلى تجميع المزيد والمزيد من نقاط المهارة لتنشيط اللعبةمهارات، تم إصداره مع كل خطوة رئيسية يتم اتخاذها. ولكن على عكس الحلقة الثانية، التي فرضت الحد الأدنى من التخصص لصالح هذا النهج أو ذاك (فضلنا المجموعات الجوية)، فإنثالثاإنها مريحة للغاية بحيث يمكنك فتح كل شيء تقريبًا دون الحاجة إلى اتخاذ قرار، وذلك عن طريق تجهيز حلقة أو حلقتين إذا لزم الأمر لتخزينها على جهاز الكمبيوتر. وبالمثل، فإن التمييز بين Keyblades فقط في Expert يلعب أي دور - يمكن لبعض التحولات الموجهة "المضادة" أو "السحرية" أن توفر لك الموقف ضد المتغيرات الأكثر غضبًا. خلاف ذلك، سيكون كافيًا صياغة أقوى Keyblade قليلاً عن طريق إحضار المواد النادرة إلى ورشة Mog، وهذا كل شيء. ما الفائدة من حمل ثلاثة مفاتيح طوال الوقت؟؟
الذي - التيمملكة القلوب IIIيخسر في العمق وفي "RPG" يعوضه في المشهد والتنوع.يشير كل عالم جديد إلى تقديم آلية جديدة، أو لعبة صغيرة جديدة، أو حتى أقسام كاملة من الاستكشاف. وهذا هو الحال بشكل خاص في عالمقراصنة الكاريبيوالتي تتيح لك الإبحار في أعالي البحار من خلال ركوب ميزات سفينتك الفخورة، ثم إلى عالم مفتوحأبطال جددمما يدفع العمودية في السلسلة إلى ارتفاعات مذهلة. إذا تم أخذها بشكل فردي، فإن كل هذه التسلسلات ليست متساوية، وغالبًا ما نبقى في مرحلة الأداة: ممرات الزلاجات بعيدة كل البعد عن توفير الانزلاق الأمثل، والقصد من التسلسلات الموجودة على متن الروبوتات اللعبة هو أن تكون آركيد مثل اللعبة الحقيقية إنهم يستمدون الإلهام، وما يسمى بالعوالم المفتوحة تظهر حدودها بسرعة. يتم وضعهم من البداية إلى النهاية، حيث يقومون بتنشيط المغامرة من خلال تقديم معارك لا تُنسى وملاحقات شاقة.حسنًا، نحن لا ننسى مراحل البحث الإجبارية هنا أو هناك أيضًا (300 سلطعون، على محمل الجد؟)، ولكن على نطاق اللعبة، فإن هذه الدقائق القليلة من الإلهاء في النهاية لا وزن لها كثيرًا. في حين أن ذكريات حضور الباقة النهائية ستترك انطباعًا دائمًا عليك.
أخبار أخبار أخبار