الاختبار: طبقات الخوف تضيف طبقة (من الخوف)

الاختبار: طبقات الخوف تضيف طبقة (من الخوف)

قصتان رعب PT تمامًا تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 5 وXbox Series X|S

في الواقع، هذاطبقات الخوفيبدأ عام 2023 في منارة فاز كاتب بحق العيش فيها لفترة ضمن منافسة غريبة. إلا أن منظميها يعولون عليها لتوقيع قصص أخرى في الموقع. إن الاكتشاف غير المطمئن للغاية للوحة ما سوف يلهم القصة الأولى، وهي بالطبع قصة رسام اللوحة.طبقات الخوفعام 2016. فنان مدمن على الكحول، بعد أن فقد إلهامه بشكل واضح، يغرق تدريجيًا في الجنون ويرى أن علاقته مع زوجته عازفة البيانو تتفكك بينما يحاول إنشاء لوحة جديدة. لاحظ أنه لن يتعين عليك إنهاء هذه المغامرة الأولى للعودة إلى المنارة، إذ يحق لنا الحصول على فاصل بعد الفصل الثالث، أي نصف اللعبة الافتتاحية، وسيكون هناك آخرون قبل ذلك في منتصف القصة الثانية مما يجعلنا نجسّد نجماً سينمائياً «يخرجه» مخرج غامض على متن سفينة عابرة للمحيط الأطلسي، بينما يستحضر ضمناً قصة طفلين انطلقا على متن سفينة بطريقة غير قانونية.وبالطبع، في كل مرة نعود (لفترة وجيزة) إلى المنارة، تصبح الأمور أكثر غرابة ومخيفة، حتى خاتمة قصيرة وغامضة للغاية.ومع ذلك، يجب إضافتهاالميراث، المحتوى القابل للتنزيل الأولطبقات الخوفتركز على وجهة نظر ابنة بطل الرواية، ويمكن الوصول إليها عن طريق لمس كتاب من مكتب الكاتب في المنارة، إلى جانب المجلد الثاني الذي يقدم فصلاً جديدًا يتمحور حول الأم،الملاحظة النهائية.وبما أن تصميم مستوى اللعبة الأولى قد أعيد تصميمه (وإثراؤه على ما يبدو)، فيجب عليك قضاء ما لا يقل عن خمسة عشر ساعة وأنت تعلم أن كل قصة تقدم نهايات عديدة والكثير من الأشياء التي يمكنك العثور عليها - علاوة على ذلك، من الممكن إعادة الفصول المكتملة بالفعل من القائمة الرئيسية.

الرعب في اللمسات الصغيرة

تم إنشاؤها في أعقاب رعب البقاء على قيد الحياة المستقلفقدان الذاكرة: النسب المظلمقبل بضع سنوات،طبقات الخوفيجد وجهة النظر الذاتية والمصباح الأساسي الذي يحمله في اليد اليسرى، ولكن أيضًا عناصر تحكم مماثلة. على وجه الخصوص، يتم أيضًا فتح الأبواب والخزائن الأخرى عن طريق "السحب والإفلات" الذي يجمع بين الزر وحركة الماوس أو العصا. ومع ذلك، يمكن إلغاء تنشيط هذا النوع من التلاعب هنا (باستثناء بعض الألغاز)، وهي علامة واضحة على أن اللعبة لا تدفع طريقة اللعب في نفس الاتجاه "المادي" مثل ألعاب Frictional Games. لا، من الواضح أننا في مجال محاكاة المشي هنا، وحتى عندما نتمكن من التحرك بحرية أكبر، فإن العديد من الغرف مغلقة، ويظل التقدم العام خطيًا. إذا وصلت إلى طريق مسدود في إحدى ألعاب Bloober Team، فمن المحتمل أنك عندما تستدير ستجد الأماكن التي أتيت منها وقد تحولت بالكامل،ومن الواضح أن هذه التغييرات في المشهد في الوقت الحقيقي، أمام أعيننا وخلف ظهورنا، هي التي جعلت إنتاجاته تحظى بشعبية كبيرة.

لذلك، نحن في لعبة مغامرة سردية أكثر بكثير من كونها لعبة رعب البقاء بالمعنى الدقيق للكلمةولحسن الحظ، فإن السرد هو نقطة القوة في الاستوديو البولندي. إن إغراقنا في رحلة ذاتية ومنعزلة بحتة، لن يجعلنا أبدًا نلتقي بأدنى شخصية. في أفضل الأحوال، سنتبادل الحديث عبر الهاتف، ولكن قبل كل شيء عبر الرسائل والرسائل المنتشرة في جميع أنحاء الديكور، والكتابات على الجدران (لا تتم ترجمتها دائمًا في الوقت المحدد، لسوء الحظ) بالإضافة إلى ذكريات المناقشات المسموعة في التعليق الصوتي. الآن يجب أن ندرك أنه، بشرط أن تقرأ كل هذا بعناية، فإن اللعبة تتمكن بشكل جيد للغاية من رواية قصتها ضمنيًا، من خلال جعلنا نجمع قطع اللغز العقلي خارج النظام.وحتى لو كان التقدم خطيًا بشكل عام، يظل من الممكن تفويت كائنات معينة. لكن هذا ليس له أهمية كبيرة باستثناء اللاعبين الذين يعشقون 100%، إذ ليس من الضروري مثلاً العثور على كل قطع الطلاء في كل فصل من الفصل الأولطبقات الخوفقبل الانتقال إلى المرحلة التالية. لتقييم الأمور، في كلتا اللعبتين، سنعود بين كل فصل إلى نوع من المركز (ورشة الرسام أو مقصورة القارب على التوالي)، حيث سيتم تثبيت بعض الأشياء التي تم استردادها أثناء تجوالنا. ربما يكون الأمر أكثر إثارة قليلاً في حالةطبقات الخوف 2، حيث يمكننا عرض الشرائح أو الاستماع إلى الأسطوانات المجمعة. بشكل عام، الحلقة الثانية أكثر إبداعًا من الأولى، ولو فقط من خلال موضوعها ومكانها، حتى لو كانت مجردة جدًا بالنسبة لبعض اللاعبين.لكن في كلتا الحالتين، ما زلنا نتعامل مع رمزية ليست دائمًا دقيقة جدًا والعديد من الصور النمطية الكلاسيكية للرعب القوطي، من الليل العاصف إلى الدمى القبيحة وعارضات الأزياء التي لا روح لها، بما في ذلك الأذرع التي تبرز الجدران أو أسراب الفئران... المراقبكان بلا شك أكثر إقناعا من وجهة النظر هذه.

رحلة بحرية لجثة

بالإضافة إلى استكشاف الأشياء وجمعها مثل استشارة المستندات، ستدور طريقة اللعب في كل لعبة بشكل أساسي حول حل الألغاز البيئية، والتي غالبًا ما تكون مقصورة على فئة معينة ولكنها بديهية نسبيًا بشكل عام، مثل العثور على الأرقام في الديكور "التركيبة المستخدمة". لفتح شيء ما.ومع ذلك، سيظل يحدث أننا عالقون في غرفة تبدو التفاعلات فيها محدودة، لأننا لم نلاحظ المقطع، أو الشيء الذي من المفترض أن نتفاعل معه، أو ببساطة بسبب عدم النظر "عند الحاجة".– لذلك ننصح بصراحة بعدم إلغاء تنشيط المؤشرات المرئية في الخيارات. ومع ذلك، حتى لو حدث في كثير من الأحيان أننا لا نفهم حقًا ما الذي جعل اللعبة تتقدم، فإن هذا يساهم أيضًا في سحرها الذي يشبه الحلم الذي لا يمكن إنكاره. ولجعل الأمور أكثر تعقيدًا (قليلًا)، يستعيد اللاعب سريعًا في كل قصة المصباح الشهير، مع استخدام غير محدود ولكنه مزود بمقياس للتبريد.لن يعمل فقط على إضاءة الممرات المظلمة بالطبع، ولكن من خلال تركيز أشعتها (التي تسرع استهلاكها) سنكون قادرين في الجزء الأول على استحضار الأشياء "المسكونة" لجعلها تختفي، وأكثر أصالة في الجزء التالي، قم بتحريك عارضات أزياء معينة بحيث تمنحك شيئًا ما أو تفتح لك الطريق. أخيرًا، سيتم أيضًا استخدام هذا الاستخدام نفسه لإيقاف "الوحوش" مؤقتًا.

لأن مثل الألعاب مثل الأولىوحيدا في الظلامأوبرج الساعةكما أوضحنا، فإن الأجواء الصعبة هي التي ستصيب اللاعب بالشلل بقدر ما هي الخوف من انتهاء المباراة. الآن، إذا كانت بعض التحولات في الديكور يمكن أن تجعلك تقفز (قليلاً)، على الرغم من أنك قد تفوت للأسف بعضًا منها إذا لم تنظر في المكان الصحيح،لا يمكننا أن نقول أن اللعبة متطلبة للغاية إلا أثناء تسلسلات التتبع الخاصة بها. لسوء الحظ، هذه الأمور غالبًا ما تكون مؤلمة أكثر من كونها مرهقة، نظرًا لأن بطل الرواية لا يركض بسرعة كبيرة، ولأن تركيز أشعة مصباحه دون إفراغ المقياس ليس بالأمر السهل عندما تكون الأماكن مظلمة في البداية. طبقات الخوف 2، الذي يضيف بالمناسبة إمكانية التهرب، هو من وجهة النظر هذه أكثر نجاحًا مع مطارد مخيف للغاية، مما يؤدي إلى ظهور لحظات ستذكرنا بـ HP Lovecraft. بشكل عام، تقدم القصة الثانية المزيد من الاختبارات بناءً على المهارة، الأمر الذي قد يرضيك أو يحبطك حسب تفضيلاتك. لكن مهما كان الأمر، لا بد من الاعتراف بأن أكثر مقاطع اللعبة رعبًا هي للأسف بسبب استخدامcom.jumpscaresمن السهل جدا.

ومع ذلك، يجب الاعتراف بذلكالفوائد الكاملة من الإنتاج الدقيق للغاية (يتم تضمين تتبع الأشعة وHDR و4K)، وهذا واضح بشكل خاص عند التعامل مع كائنات مصممة بدقة يمكنك تدويرها بين يديك "في Shenmue". من المؤكد أن المجموعات غالبًا ما تكون مجزأة، لكن العمل على الإضاءة واضح، خاصة بالنسبة للأولىطبقات الخوفالذي يتسامى هناك بأجوائه القوطية على غرار إدغار آلان بو؛ عليك أن ترى، على سبيل المثال، الطريقة التي يظهر بها البرق الأشجار التي تضرب النوافذ... الحلقة الثانية، أكثر تنوعًا ولكن في بعض الأحيان بأسلوب أكثر تجريدًا (مع مقاطع متساوية بالأبيض والأسود)، ربما يكون أقل لفتًا للانتباه من الناحية البصرية، خاصة وأن إعادة تصميمه أقل وضوحًا لأنه أحدث. لكن مع ذلك، هناك رؤى خيالية ناجحة جدًا طوال الوقت، وأحيانًا أكثر شعرية من كونها كابوسية حقًا ولكنها ملفتة للنظر حقًا.ومع ذلك، من أجل المراوغة، لاحظنا بعض الحالات النادرة حيث تضر الإضاءة الأكثر تفصيلاً بسهولة قراءة بعض القرائن - نحن نفكر بشكل خاص في التسلسل الهاتفي الطويل في القصة الأولى.ولم يتم إغفال الجزء الصوتي، لدرجة أن اللعبة تقدم صوتًا ثنائيًا للاستمتاع به مع سماعات الرأس. من الواضح أن المشهد الصوتي غني جدًا، ويضيف الكثير من الضوضاء والأصوات الخارجة عن المألوف، وسيكمل المجال البصري بشكل فعال؛ لأن الكثير من الأشياء ستحدث خارجها ما لم ننظر دائمًا في الاتجاه المطلوب، غالبًا ما تكون الأصوات هي التي تجعلنا نفهم أن الباب قد أغلق خلفنا على سبيل المثال.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار