تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
دع جوندور يأتي
من الصعب حقًا تكييف رؤية بيتر جاكسون مرة أخرى عندما تكون جميع عناصر الأفلام أو معظمها قد خدمت بالفعل أغراض الحلقة الأولى. منطقيًا، قرر المطورون تركيز حملتي اللاعب الفردي، واحدة للخير، والأخرى مخصصة للشر، على أحداث موازية لتلك التي تم تصويرها بشكل أساسي في السينما. لتقديم القليل، تم بالفعل استخدام هذا النهج فيالمعركة من أجل الأرض الوسطىولكن يتم استخدامها بشكل أساسي هنا، وبالتالي سنقضي معظم وقت اللعبة في أدوات التحكم بالسكاكين الثانية، وبنفس الطريقة، لم يعد يُسمح باستخدام خريطة Middle Earth أثناء المغامرة الفردية واختفت أيضًا مقاطع لعب الأدوار التي كنا نتحكم فيها بشكل فردي في أعضاء زمالة الخاتم. كما هو الحال في لعبة RTS الكلاسيكية، تتبع المهام بعضها البعض في هذه التكملة دون أي انتقال فعليًا بخلاف مشهد صغير، في رسومات كمبيوتر رديئة الجودة، ويقومون دون أي تردد بإعادة تدوير الحيل الرئيسية في لعبة RTS للكمبيوتر الشخصي مع عدو تدمير القاعدة، والدفاع عن نقطة محددة، مرافقة شخصيات مهمة وكل الهزة. من المؤكد أن كل شيء سيشغل العديد من اللاعبين، لكن المعارك الضخمة من الأفلام ونضارة بعض التسلسلات من الحلقة الأولى غائبة بشدة في هاتين الحملتين العاديتين إلى حد ما.
الطريقة اللعبأيضًا، خضع لبعض التعديلات، حتى لو كان الشعور القوي بالديجا فو واضحًا من الأجزاء الأولى. التخلي عن نظام نقاط البناء غير المنقولة،معركة ميدل ايرث 2تتيح للاعب إمكانية بناء قاعدته بالشكل الذي يراه مناسبًا، وذلك من خلال إقامة الحصن في أي موقع وبقية المباني وفقًا لذلك. ونتيجة لذلك، فمن الممكن تمامًا نفي مراكز الإنتاج في كل مكان تقريبًا على الخريطة أو بناء صف كثيف من الأبراج في نقاط حساسة، وبالتالي إعداد بعض التحركات الخادعة للغاية ضد خصم سلبي للغاية.
لكن هذه الحرية الأكبر في موقع المباني لها أيضًا نتيجة القضاء على نظام نقاط الموارد المنتشرة عبر الخريطة، المستوحاة منحب جديد 40.000: فجر الحربوالذي أعطى اللاعبين سببًا وجيهًا لترك قاعدتهم للقتال. إذا كان إنتاج الثروة لا يزال يتم عن طريق بناء المزارع (أو ما يعادلها اعتمادًا على العرق)، أو عند الضرورة عن طريق قطع الأخشاب، فيمكننا الآن نشر الكثير منها عن طريق إرسال فلاح لهذا الغرض إلى أركان الأرض الأربعة. البطاقة والانتظار بحكمة لجني الأرباح، دون خوف حقيقي من أي نقص في الموارد. بالطبع، من السهل على الخصم أن يدمر جزءًا من المنشآت التي تتمتع بحماية سيئة للغاية، ولكن تدفق العملات الصغيرة هو على أية حال - وإقامة مزارع جديدة على مسافة أبعد قليلاً من السهل جدًا - بحيث يكون من الأسهل في النهاية تدميرها. وتوجه مباشرة إلى الكومة بمجرد تشكيل جيش كبير، بدلا من محاولة شن حرب اقتصادية لن تؤدي إلى شيء، أو لا شيء تقريبا، على أي حال. يبدو الأمر وكأنه عودة إلى ما قبل بضع سنوات، عندما كان إلقاء قواتك موجة تلو الأخرى على جيش العدو ودفاعاته كافيًا بعد وقت معين لتحقيق النصر.
دع المبشر القديم يظهر وينتقم لي
لحسن الحظ، هذا ليس صحيحًا تمامًا، وذلك بفضل وجود كل من الفصائل الستة (رجال الغرب، المكونة من قوات من جوندور وروهان، وإيزنجارد، وموردور، بالإضافة إلى ثلاثة فصائل جديدة: الجان، والأقزام، والعفاريت) من أبطال أقوياء إلى حد ما، وربما أكثر من اللازم. من حيث المبدأ، من المألوف حقًا مرافقة أراجورن أو غاندالف مع فرسان مدرعين جيدًا، لمرافقة ملك الغيلان بالعناكب العملاقة المُركبة أو إحاطة الملك الساحر ببضع وحدات من محاربي الأورك؛ وبالتالي يمكن لكل سباق أن ينتج ستة أنواع مختلفة من القوات، والتي كما في النطاق الأصلي من الرماة إلى الفرسان عبر الرماح أو آلات الحصار. ومن الواضح أن كل معسكر له خصوصياته، ولكننا لا نزال بعيدين جداً عن التنوعفجر الحربأو أعلب الثالث. كالعادة، يتم استخدام نظام الحجر والمقص والورق القديم أثناء القتال، وبالتالي لن نتفاجأ بتدمير نخبة فرسانها في تشكيل ضيق من الرماة، أو رؤية الأخير يتم تدميره بواسطة رماة القوس والنشاب في وضع جيد. لزيادة فرصك، يمكنك بالطبع تحسين قواتك قليلاًترقياتفي حالة جيدة، لكن تطبيقها، الفردي واليدوي، يتطلب صبرًا معينًا.
سنكون قد فهمنا، قلبطريقة اللعبلم تتطور كثيرًا لهذه التكملة: تتوزع المعارك على شاشة كاملة، مع مشاركة عدد كبير من الوحدات في كل مرة، ولكنها تظل ملخصة تمامًا في تقدمها ولا تتطلب أي حس تكتيكي بالمعنى الدقيق للكلمة، ولا الكثير من العناوين. هذه البساطة، والتي سيقدرها بلا شك المبتدئون في RTS،
يتم تعزيزه من خلال القوة المبالغ فيها للأبطال، وهي قوية بشكل خاص في هذامعركة ميدل ايرث 2. إنهم ضعفاء جدًا في الدقائق الأولى من اللعبة، لكنهم يكتسبون المستوى على مدار المعارك وسرعان ما يصبحون آلات قتل أكثر من كافية لإخلاء ساحة المعركة بمفردهم. البعض أفضل حالًا من الآخرين، مثل Gandalf الذي تؤدي معظم تعويذاته إلى ترنّح المنطقة بأكملها على الفور، لكنهم بشكل عام يظلون أقوياء بما يكفي لإمالة النتيجة بطريقة مبالغ فيها إلى جانبهم. ويكفي أن نقول أن اللعب ضد الذكاء الاصطناعي، الذي يديرهم بطريقة تقريبية للغاية، سرعان ما يصبح بمثابة نزهة. هذا هو الحال بشكل أقل خلال الحملات، مع ظروفها الخاصة إلى حد ما، لكننا نتجول بشكل عام في وضع المناوشة وكذلك في War of the Ring ضد الكمبيوتر.
الخاتم المقدس
يشكل هذا الوضع الأخير، حرب الخاتم، في النهاية أكبر حداثة في هذه الحلقة الثانية. على خريطة ميدل إيرث مقسمة إلى حوالي عشرين مقاطعة، يتنافس معسكران إلى ستة معسكرات (بحد أقصى شخصين) كل دور على حدة من أجل تحويل العواصم المتعارضة إلى رماد. تحتوي كل منطقة على نقطتي بناء، حيث يمكنك بناء ثكنة أو حصن أو حدادة أو مزرعة، ومن الممكن مع الموارد الكافية إنتاج وحدات أو أبطال يمكنك بعد ذلك نقلهم عبر الخريطة لتوسيع إمبراطوريته. وبطبيعة الحال، عندما يجد خصمان نفسيهما في نفس المربع، فإن القتال ينشأ، ليتم حله تلقائيًا أو في وضع STR. في الحالة الأخيرة، تطلق اللعبة لعبة في وضع المناوشة على خريطة ذات حجم قياسي، حيث يتم تجميع قوات كل معسكر معًا (برفقة اثنين من البناة) وتثبيت أي مباني تم تشييدها في المقاطعة: وبالتالي سيحصل المدافع على ميزة وجود حصن أو ثكنة تحت تصرفك منذ البداية. على عكس سلسلة Total War، التي استلهم منها وضع اللعبة هذا، فإن الوحدات الموجودة ليست بالضرورة الوحيدة التي تتدخل: مع توفير البنائين مجانًا، يمكننا في الواقع إنشاء معسكر وإنتاج الجيش الذي سيسمح لك لنا للفوز.
من الغريب أن جميع المنشآت التي يمكننا إعدادها، وجميع القوات التي جمعناها، سوف تتبخر في نهاية المعركة، وبالتالي سيتعين علينا أن نبدأ من جديد بالهجوم التالي؛ مفهوم غريب وممل بلا شك.
تبسيطية إلى حد ما، كما كان الحال مع الوضع المعادلحرب النجوم: الإمبراطورية في الحربومع ذلك، فإن لعبة War of the Ring ستحظى بميزة تشتيت انتباه اللاعب بعد الحملات، ولكن هنا مرة أخرى، قد يؤدي فقر الذكاء الاصطناعي إلى جعل اللعبة سهلة للغاية. لذلك نفضل تجربتها بصحبة صديق، أو لبعض المناوشات أو حتى أثناء اللعبة بأكملها (طويلة بعض الشيء، ولكن لحسن الحظ يمكن حفظها في أي وقت): مواجهة الخصم بشكل صحيح باستخدام كل قوة الأبطال، والأشياء تصبح أكثر صعوبة وأكثر إثارة للاهتمام، بطبيعة الحال. على نحوطريقة اللعب، ليس معقدًا جدًا وليس دقيقًا جدًا، هذا الوضع يستهدف في المقام الأول اللاعبين الذين ليسوا بالضرورة حريصين جدًا على هذا النوع والذين سيكونون بالتالي راضين عن هذه البساطة المرادفة لسهولة التعامل. آخرون، أكثر دراية بأحدث RTS وبالتالي أكثر تطلبًا، سيكونون متحمسين للإنتاج الدقيق للغاية للعبة، بإعداداتها الرائعة والمتنوعة ووحداتها المتميزة جيدًا، مع الرسوم المتحركة الدقيقة إلى حد ما، لكنهم سيشعرون بالملل بسرعة كبيرة .
أخبار أخبار أخبار