مراجعة كينتباستوس لرواية الحياة غريبة

الحياة غريبة من الاستوديو الفرنسي Dontnod مبني على نفس نموذج لعبة Telltale's Walking Dead: تحكي لنا قصة من خلال قصص مختلفة وفقًا لاختياراتنا. ومع ذلك، هناك بعض الاختلافات الرئيسية.

يفضل Walking Dead الاختيارات العاجلة، فنحن نتصرف بالفطرة وغالبًا ما تظهر عواقب أفعالنا في حرارة اللحظة. بدلاً من ذلك، يؤكد فيلم "الحياة غريبة" على الاختيارات طويلة المدى، والتي تتضمن تأثيرات مدتها 20 دقيقة، وساعة واحدة، و10 ساعات. وهو يدعونا في هذا إلى التأمل وقياس وزن أعمالنا.

وبحكم طبيعة اللعبة، فإننا مدعوون إلى هذا التأمل، وإلى هذه الاختيارات المدروسة. تكتشف شخصيتنا، ماكسين كولفيلد، موهبة العودة بالزمن إلى الوراء، ومحو أخطائها وتغيير اختياراتها. تسمح له هذه القدرة برؤية عواقب أفعاله وتحديد النتيجة التي يجب اتخاذها، ولسوء الحظ، فإن قوة ماكس محدودة، بمجرد مغادرة المنطقة، سيتعين علينا تحمل مسؤولية قراراتنا حتى النهاية. ولذلك فإن العواقب قصيرة المدى فقط هي التي نقوم بتعديلها.

إن عالم Life is Strange ملون وممتع للعين على الرغم من بعض القوام الخشن قليلاً، وقبل كل شيء، تدعونا الموسيقى التصويرية إلى أخذ وقتنا، وزيارة الأماكن، وقضاء الوقت في كل التفاصيل. إنه نفس حقيقي من الهواء النقي في صناعة ألعاب الفيديو. تمت دراسة سيكولوجية الشخصيات بشكل مثالي، طوال المغامرة نتعرف على كل شخصية ونبقى مرتبطين بها بشكل واضح.

من المحتمل أن يرى عشاق التصوير الفوتوغرافي العديد من المراجع هناك، والعديد من مراجع الثقافة الشعبية ذات الدلالات المهووسة أيضًا. بشكل عام، من الممتع أن نرى كيف يمرر كاتب السيناريو أذواقه وعواطفه عبر النص.

أعتقد بصراحة أن خيال السفر عبر الزمن يمثل عامل جذب كبير للعنوان. لقد اعتدنا أن نكون قادرين على مسح الأخطاء الافتراضية باستخدام أجهزة الكمبيوتر (Ctrl + Z، تحميل حفظ، حذف رسالة). ربما أردنا جميعًا محو بعض أخطائنا، وإصلاح تلك الندبات القديمة. إن لعب دور فتاة تبلغ من العمر 18 عامًا يعني تجسيد الدخول إلى مرحلة البلوغ، هذه الفترة التي نبني فيها مستقبلنا، والخوف من الفشل، وإيجاد طريقنا، والشخصية في كامل البناء، ومواجهة الاختيارات اليومية. كان DontNod قادرًا على تكييف موضوعه بشكل مثالي من خلال إعطائه سياقًا واقعيًا يتردد صداه في ذاكرتنا. يصبح من الغريزي تمامًا التماهى مع بطل الرواية، أو السعي إلى جعله يتجنب أخطائنا في نوع من الأبوية الخيرية.

تأخذ اللعبة قوة السفر عبر الزمن مع الكثير من المنظور، مما يعني ضمناً القليل من الخيارات المانوية. ولذلك فإن الأمر متروك للاعب ليقرر الطريق الذي سيسلكه، دون الحكم عليه حقًا، بل فقط إظهار العواقب له. بعض الأشياء لا رجعة فيها أو تسبب مصائب أخرى، تم تطوير هذا المحور بشكل خاص في الحلقة 3 (نظرية الفوضى).

من الواضح أن اللعبة ليست مثالية، وبعض الجوانب مخيبة للآمال، وبعض المسارات منسية قليلاً، وبعض الاختيارات يبدو أن تأثيرها ضئيل، خاصة في الحلقة 5. تظل الحقيقة أن Life is Strange تقدم قصة محببة بشكل لا يصدق. نادرًا ما يتم كتابتها بشكل جيد في ألعاب الفيديو.