الاختبار: بطل حلقة ، حلقات ذهبية وأبراج محصنة تسلسلية

الاختبار: بطل حلقة ، حلقات ذهبية وأبراج محصنة تسلسلية

Rogu-Lite أوتوماتيكي يختلف اختلافًا جذريًا عن منافسيه تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

حلقة solitaire

بطل حلقةلا يشبه كل الآخرينروغ-لايتسوق. هناك على الفور شيء يخرجه من المشاجرة ، ولا شك أن مفهومه مفصلية حول حلقة زمنية تجبر مغامرنا الصغير على تكرار حملاته إلى حد ما حتى يتبع الموت ، عن طريق تشغيل مسار محدد مسبقًا يتكون من بلاط رمادي. أنت لا تتحكم في بطلك مباشرةبطل حلقة. يمر الوقت ، بالسرعة العادية أو x2 ، والذي يسمح للشخصية بالتحرك على طول الطريق من خلال مقابلة الوحوش أو المباني أو البلاط الخاص. ولكن مهما نفعل ، فسوف يتقدم دائمًا. تتم إدارة القتال أيضًا تلقائيًا ، وإذا استعادوا شكل J-RPG كلاسيكي إلى حد ما ، فإن البطل والأعداء سيهاجمون تلقائيًا بالسرعة والقوة المحددة بواسطة معداتهم ، حتى يمر أحد المشاركين السلاح إلى اليسار وأن المعركة لا تنتهي ، مما يسمح للاعب بمواصلة تقدمه في الحلقة.

بمجرد أن يمر بطلنا أمام نيران المخيم ، نقطة انطلاق الحلقة ، فإنها تفوز بمستوى وتزداد قوة الأعداء. كلما لعبنا على واحد ونفس الحفل ، زادت صعوبة الأمر ، تمامًا مثل فرصتنا في استرداد معدات أفضل على مستوى. لأنه بعد كل شيء ، يكون السؤال شرعيًا: يفعل ماذا ، اللاعب ، إذا كانت الشخصية تتحرك بمفرده ويحارب بمفردها كما في القاتل عندما يلتقي بالأعداء؟ على مدار اللعبة ، يجلب الأعداء المهزومون لنا المعدات المودعة في مخزوننا ، والتي يمكن وضعها في أي وقت على ورقة الشخصيات الخاصة بنا. لذلك ، من خلال تغيير الدروع أو الأسلحة أو المجوهرات أو الدرع أو الأحذية ، لدينا إمكانية اختلاف إحصائياتنا ، مثل قيمة الهجوم أو السرعة أو الدفاع أو دودج أو نسبة العداد أو تجديد الحياة أو حتى مصاصي الدماء ، على التعافي الحياة بعد كل سكتة دماغية. يعتمد مستوى الجهاز الذي تم التقاطه على مستوى الحلقة وأيضًا على عامل الحظ الكبير ، كما هو الحال في معظمروغ-لايت. إذا كانت الشهيرةRNG اللهليس في معسكرك ، لن تنشأ اللعبة تحت أفضل رعاية.

مع مبدأ الأتمتة في الاستكشاف ،بطل حلقةيتخلص من ميكانيكا الإدارة الدقيقة الأقل أهمية لتصورها على الأساسيات: المعارك والمعدات وإحصائيات شخصيتنا. الاقتراض بقدر منألعاب الخمولفي مبدأ A Battler Auto ، تقوم لعبة الأرباع الأربعة بتحسين حلقتها لتسليط الضوء على التفاعلين الأساسيين اللذين يمثلان اختيار المعدات وتفعيل البطاقات ، التي يتم استردادها أيضًا عن طريق قتل الأعداء. دستور الأرض هو العنصر الثاني الذي يمكن أن يكون للاعب تأثير عليه ، من خلال لعب أوراق يده للكشف عن مبنى أو عنصر من الديكور أو بيئة في منطقة اللعب ، والتي سيكون لها تأثيرات مختلفة. من خلال لعب صخرة أو جبل على سبيل المثال ، نقوم بزيادة عدد نقاط الحياة القصوى. ستعمل الغابة على سرعة الهجوم +1 ٪ ، وسوف يقلل الفانوس من الحد الأقصى لعدد الأعداء على الصناديق المجاورة ، وسيظهر ساحة المعركة في بداية كل حلقة ولكنها ستتحول الأعداء إلى أشباح ... نجد فيبطل حلقةمجموعة كاملة من أوراق اللعب من يده ، لبناء الأبراج المحصنة مع تجعيدنا وتكون لها تأثير حقيقي على مسار اللعبة.

لذلك ، نقوم ببناء سطح السفينة قبل كل رحلة استكشافية عن طريق اختيار عشرات النماذج الأصلية من البطاقات ، والتي تتمتع عمومًا بميزة وعيوب. يمكنهم تقديمنهب، قلل من حياة الأعداء حولها ، ويوفر لنا تعزيزات مفيدة للغاية من الإحصاءات أو تعاملنا في بداية كل يوم ، ولكن لن يفشل في دعوة الأعداء في الزنزانة. مصاصي الدماء ، العناكب ، الهياكل العظمية ، الأشباح ، الغول أو الألوية ،بطل حلقةيستأنف جماليات و Bestiaryزبدة الزنزانةمن الأمس ، باستثناء أن هنا نحن الذين نبني مشبك الأبراج المحصنة بعد حلقة. تخصص الشخصية (ما نسميه عادةيبني) لذلك يأتي من المعدات ولكن أيضًا من التضاريس التي ستملأ بعد حلقة لتغطية جميع الشاشة تقريبًا ، وفي هذه اللحظة تأخذ اللعبة بعدًا آخر: مجموعات اللعبة وإدارة الوقت.

حلقة تنام

الساعات الأولى من اللعببطل حلقةهي مقيدة للغاية ، ومتكررة لعنة. هذا هو بلا شك نقطة الضعف الكبيرة في اللعبة ، لأننا سنقضي الساعات الأولى لتكرار نفس الجزءحلقةحتى تقوم بفتح بطاقات كافية للحصول على فرصة للوصول حتىرئيس، والذي يظهر بعد عدد معين من البطاقات. لذلك يكمن كل التوازن بين الحاجة إلى وضع البطاقات للمضي قدمًا وكسب المعدات ، والرغبة في سحب الأشياء لتأخير قدر الإمكان وصولهارئيس. لذلك سنقضي خمس أو ست ساعات سبع ساعاتطَحنغبي ومشرق أمامه أمام الأولرئيسقوي للغاية ، ثم فهم أخيرًا جوهر المفهوم وإدارة الوقت. عليك أن تعرف كيفية التخلي عن جميع البطاقات التي نجمعها ، وإلا فقد ينفجر الرئيس في الحلقة السابعة أو الثامنة ، في حين أن شخصيتنا ليست قوية بما يكفي لمواجهة الأمر. أثناء انتظار التخلي عن بطاقتك الأخيرة في اللحظة الأخيرة ، يمكنك التحكم في طول لعبتها ومواجهةرئيسعندما تريد ، وبالتالي اسمح لنفسك ببعض الحلقاتطَحنإضافي.

كن مطمئنًا ، هذا ليس ما سيمنع القتيل الخمس عشرة الخمسة عشر قبل أن تبدأ في إلحاق أضرار جسيمة منه. لكن كل هذه الوفيات ليست سدى: سوف تغادر في كل مرة مع جزء من الموارد المتراكمة عن طريق وضع البطاقات. من خلال المشي على طول حلقة الزنزانة ، تسترد شخصيتك الخشب (إذا كان يمر على بستان ، على سبيل المثال) ، الحجر أو حتى الطعام ، وتستخدم هذه الموارد بين البعثات لبناء المباني في المخيم وبالتالي فتح بطاقات جديدة ، وقدرات إضافية أو فصول شخصية جديدة. سيتيح Foundry الوصول إلى موقع معدات إضافي ، وستسمح لك المزرعة والقرى بإنشاء حقول ودخول كل رحلة استكشافية مع الطعام ، وسيعطي الحطاب الخشب بانتظام وستظهر أبراج المراقبة حلفاء الرماة لحمايتنا في القتال. هناك عشرين مبنى جيد يمكن بناءه في معسكرك ، وكلها تتيح الوصول إلى بطاقة إضافية للعب أثناء الشحنات.

نتفهم بعد ذلك التوازن بين إنشاءات المخيم وتكوين سطح السفينة ، لأنه من خلال استرداد الموارد بعد كل رحلة ، يمكننا تحسين معسكرك ، وبالتالي فتح البطاقات التي تجعلنا المزيد من الحياة بسيطة خلال نزهاتنا المستقبلية . حلقة اللعبة المحددة بوضوح ،بطل حلقةلذا يحمل اسمه جيدًا. عند فهم كيفية توضيح كيفية التعبير عن البطاقات في المخيم والبطاقات الدقيقة أثناء الشحن ، ندرك إمكانات وعمق تآزر اللعبة ، والتي يمكن أن تقرر بوضوح نتائج الجزء.كما ترى ، إذابطل حلقةلا يبدو أنها تقدم الكثير من التفاعلات على السطح ، فهي مليئة بالميكانيكا المخفية الصغيرة ومجموعات البلاط ، والتي تتطلب في كثير من الأحيان اللعبة في استراحة وتراقب شاشتها. لصق 9 بلاط جبلي لبعضهم البعض سيخلق ذروة جبلية ويمنحنا الكثير من الحجارة ، ولكنه سيظهر أيضًا Harpies على الخريطة. يمكن تحويل البستان إلى بستان دموي ، والذي سيلتهم الأعداء بأقل من 15 ٪ من الحياة. يمكن أن تصبح الغابة أضرارًا سحرية غابة محترقة. سوف يخلق الكثبان الرملية الموضوعة بجوار النهر واحة تقلل من سرعة الهجوم للأعداء. ستصبح ساحة المعركة التي تم وضعها بجوار النهر حطام القارب وستظهر صفارات الإنذار ...بطل حلقةاجعل الكثير من التجارب من خلال تجهيز البلاط ، وأيضًا العديد من الأخطاء ، والكثير من الأمثل لتحسين المساحة لصنع أفضل المجموعات الممكنة في الحد الأدنى من الصناديق.

خمول الإغراء

هذا العيد الحقيقي للتآزر يجلب للأسف عيبًا آخر يمكن أن يكون باهظًا للبعض: الحاجة إلىطاحونة، مرارًا وتكرارًا ، لإلغاء تأمين المباني الجديدة ، والوصول إلى المزيد من المجموعات. قليلا مثل فيأحلك زنزانة، لا تتردد في إطلاق الشحنات المخصصة حصريًا لجمع الموارد ، ثم أوقفها قبل النهاية للعودة إلى المخيم بنسبة 100 ٪ من الموارد (في حالة الوفاة ، 30 ٪ فقط). سوف نكرر هذه المرحلة مرارًا وتكرارًا ، حتى أذهل ما يكفي من الموارد ، وهي تكلفة في ساعات من اللعب لا يكون جميع اللاعبين جاهزين للدفع بالضرورة. إلى جانبنا ، كان علينا أن نمر من ثماني إلى تسع ساعات متكررة ورغبة معينة في إرسال جهاز الكمبيوتر الفالس من النافذة ، قبل أن ندرك أخيرًا الصفات العميقة للعبة والبدء في التوفيق مع التآزر.

معنا ، ربما تم إجراء هذه النقر عند فتح الدرجة الثانية القابلة للعب ،بطل حلقةتقديم ثلاث فصول متميزة كل منها يقود طريقة للعب وخصائص مختلفة. إن اللص ، الذي تم فتحه ببناء ملجأ في المخيم ، قادر على حمل سلاحين في نفس الوقت ، وبالتالي فهو ممثل لأسلوب اللعب الموجود DPS ، بالإضافة إلى إحضار نظام نهب بناءً على عدد الأعداء الذين قتلوا. سوف يهبط مستحضر الأرواح بعد أن قام ببناء سرداب ، ولديه القدرة على الكشف عن محاربي الهيكل العظمي الذين تعتمد قوته على خصائص الشخصية. يركز The Warrior ، الدرجة الأولى من اللعبة ، على الدفاع ونقاط الحياة وسيشهد زيادة قوة الهجوم بعد كل ثانية في المعركة نفسها. بمجرد إلغاء قفل هذه الفصول الثلاثة ، يمكننا الحصول على فكرة دقيقة إلى حد ما عن التآزر لصالح وخصائص أن تكون مفضلة للتخصص. إن عدم التماثل والخصائص الفريدة لكل فصل يجلب تنوعًا ترحيبيًا في أنماط اللعب ، مما قد يجعلك تنسى تكرار الأجزاء. على أي حال،بطل حلقةهي لعبة لا يمكن إتقانها إلا من خلال التخصص. من المستحيل أن تفعل كل شيء في نفس الوقت.

لسوء الحظ ، كل هذا لا يقال بوضوح في اللعب.تصميم اللعبةغير نمطية جدا ورغبته في مفاجأة لنا ،بطل حلقةربما لعبة خفية إلى حد ما ، والتي تقول في بعض الأحيان أنها القليل جدا من أجل مصلحتها. لا يساعد أسلوبه الرسومي بالضرورة في الفهم ، ويستند إلى أفن البيكسلالدهون جدا ، مرشح CRT وخط الكتابة الذي لا يمكن قراءته دائمًا ، ولكن لحسن الحظ ، يمكن إلغاء التعطيل في إعدادات اللعبةروغ-لايتمن فريق الأرباع الأربعة يمنح الفخر للمكان للتجربة والاكتشاف ، ولكن فهم تلميحه وعمل أنظمته المختلفة قد يتطلب عدة ساعات من الإقامة ، أو حتى من الألم.

هذا أيضًا ما يسمح له بفاجئنا ، مع آلية صغيرة لاحظناها حتى الآن والتي تجلب أنظمة جديدة ومجموعات جديدة وطرق جديدة للوصول إلى أيبنيغير متوازن تمامًا من خلال اللعب مع شخصيات مثل مختبر مجنون. كل شيء يحدث في تحسين حلقته ، ووضع المباني واختيار المعدات ، "لبرمجة" دورها بأفضل طريقة وتكون قادرة على السماح للعبة بدورها من خلال استرداد الحياة التي نخسرها.العب بشكل جيدبطل حلقةإنه يخطط لحلقة الاكتفاء الذاتي ووجود بطل صلب بما يكفي لمواجهةرئيسفي الحلقة الخامسة عشرة أو السادس عشر دون خطر كسر أنبوبه في منتصف المعركة. هذا أيضًا ما يجعلها لعبة "روجا ليت" أقل من منافسيها ، لأنها ستقوم بإعادة إطلاقها في حلقة لمدة عشرين ساعة من اللعب حتى تنتهي من أعمالها الثلاثة (كل منها يجلبرئيسمختلف). ولكن بمجرد إنجاز المهمة ، هناك اهتمام كبير بإعادة إطلاقها ، حيث يتمكن ملزمة إسحاق من إعادة إحياء اهتمام اللاعبين على المدى الطويل.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار