الاختبار: حكايات الأساطير: القشة الأخيرة

الاختبار: حكايات الأساطير: القشة الأخيرة

تم اختباره على بلاي ستيشن 2

يبدأ كل شيء بطريقة كلاسيكية للغاية: بطل غامض، يهرب من خطر غير معروف من أجل حماية أخته الصغيرة التي تمتلك بداهة قوى خاصة تجذب شهوة العديد من الكائنات عديمة الضمير. الكلاسيكية، تتمة أيضًا: سيتحالف بطلنا قليل الكلام مع مثقف نفسي، مهووس بالعدالة، لص مؤذ وشخصيات مبتذلة أخرى من أجل إنقاذ أخته من براثن إمبراطورية غامضة ورائعةفظ. نحن نسبح في تكرار كامل من حيث السيناريو، وليست ساعات اللعب الكثيرة التي تنتظر المغامر الافتراضي هي التي ستجعلنا نقول العكس. تشتهر Tales of saga بسيناريوهاتها الكلاسيكية ولكن المحبوبة، إلا أن بدايتها الأسوأ هنا من حيث الإيقاع والأصالة. كل الكليشيهات في السرد الكلاسيكي موجودة، وتكشف عن نقاط ضعف نأمل أن يتم التعويض عنها من خلالطريقة اللعبعميق. ولكن هذا ليس هو الحال.

معارك النوم

أهم نقطة في حكايات الملحمة هي المعارك شبه العملية التي سمحت بكل الجرأةطريقة اللعبتم "تبسيطها" هنا لصالح اللاعب. ونتيجة لذلك، يصطف الأعداء مثل البلهاء في انتظار مجيئك وضربهم. لا داعي للضغط على الاتجاهات أثناء الضغط على المفاتيح لتغيير اللقطات، فهي دائمًا ستكون لقطات مستقيمة. إذا كان العدو في الهواء، فسوف تقفز شخصيتك تلقائيًا للوصول إليه. وبالتالي تظل التقنية الأكثر فائدة هي حصر جميع الأعداء في الزاوية وضربهم دون طرح أي أسئلة، لأنك بعد فترة ستلحق الضرر بالجميع دون بذل أي جهد حقيقي. يمكننا دائمًا القول بأن الشخصيات الأخرى في الفريق يمكن برمجتها، ولكن مرة أخرى، خيارات الذكاء الاصطناعي محدودة للغاية. بينماحكايات ولادة جديدةعرضنا هياكل شجرية واسعة النطاق إلى حد ما من حيث الأوامر المقدمة لزملائنا في الفريق، نجد أنفسنا هنا مع أوامر بسيطة ("يهاجم نفس هدف البطل" أو "يهاجم هدفًا آخر غير هدف البطل")، مما يحد من الجانب الاستراتيجي إلى حد ما. نظام القتال أخرق وغير دقيق، وسرعان ما يكشف عن نفسه على أنه الأسوأ في السلسلة. بالطبع، نحاول تعويض ذلك عن طريق إضافة خيار يسمح للبطل الاستيلاء على الأعداء من أجل رميهم، لكن هذا الابتكار الزائف ليس له أهمية كبيرة في نهاية المطاف.

جوانب جيدة رغم ذلك

لحسن الحظ، كل شيء ليس قاتما على الجانبليجنديا. بادئ ذي بدء، يظل الإنتاج مشرفًا جدًا. الرسومات الملونة والزخارف المتقنة، والتي تعد أيضًا السمات المميزة للسلسلة، حاضرة مرة أخرى وتسعد عين اللاعب الذي بدأ يشعر بخيبة أمل جدية. كما لم يتم إهمال الموسيقى، ورغم تغيير الملحن، ما زلنا نجد أنفسنا مع ألحان ساحرة وفعالة. ومع ذلك، لاحظ أنه لا يتم استخدامها دائمًا بحكمة، مثل موضوع الملاهي في أحد الزنزانات الأولى للعبة، وسنجد أيضًا ألغازًا جديدة على شكل أجهزة نقل الآنية معيبة، والتي ستجبرك على عبور المساحات عن طريق تحريك الكتل فيها من أجل تمهيد الطريق، بنفس فعالية الكلاسيكية، حتى لو تمت إضافتها قليلاً في اللحظة الأخيرة. دعونا نضيف شخصيات مبتذلة ولكن محببة للغاية لإكمال الصورة المختلطة للعبة تقمص الأدوار هذه التي تضع الكثير من الماء في نبيذها حتى تتمتع بشخصية حقيقية. إذا كنت تنقصك نقاط الخبرة والمسارات الواضحة فلا تتردد. خلاف ذلك،حكايات ليجندياليست لعبة RPG ذات أولوية، بل بعيدة كل البعد عن ذلك.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...

لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.

أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

قم بتمويل Gamekult الذي تريده

يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع