الاختبار: الكوكب المفقود (PS3): الحمل المفقود

تم اختباره للبلاي ستيشن 3

وعلى عكس ما يوحي به عنوانه،الكوكب المفقودلا يخبرنا بمصير بلوتو المسكين هذا، ولا حتى بمصير الأرض التي تُركت مهجورة بعد التحقق من أطروحات علماء البيئة. نحن ببساطة في -80 قبلقرن المحاكمة، في مستعمرة مغطاة بالجليد حيث وجد الإنسان طريقة للإقامة، EDN III. يتم اصطيادها باستمرار من قبل مخلوقات آكلة اللحوم تسمى أكريد، وترى البشرية أن مسار التاريخ يتغير عندما تكتشف أن الحشرات تحتوي في أجسادها على سلاح دمار بموارد لا تقدر بثمن، وهي الطاقة الحرارية. وبفضل هذه الإمكانات غير المتوقعة، استؤنف مشروع الاستعمار بقوة، بمساعدة تطوير الروبوتات العملاقة،الدعاوى الحيويةأو مقابل.الكوكب المفقوديروي الفيلم مغامرات واين، طيار VS الذي أصبح فاقدًا للذاكرة. المعركة التي يخوضها كل من الأكريد وقراصنة الفضاء ستسمح له بتفكيك أحجية ماضيه تدريجيًا، والعودة إلى الأحداث التي أدت إلى محو ذاكرته بعد وفاة والده. ولكن يمكننا أيضًا أن نقول ذلك على الفور، على الرغم من نقطة البداية المثيرة للاهتمام نسبيًا، فإن سيناريو اللعبة سيبدو بلا شك مفككًا تمامًا، ومليئًا بالأحداث.مشاهد مقطوعةتم تنظيمها بشكل سيء في شخصيات دمية تمامًا.

الكوكب المفقودمنذ فترة طويلة يعتبر معالتروس من الحربكواحد من رواد Xbox 360 من حيث أداء الرسومات. ورغم أن العناوين الرئيسية في نهاية عام 2007 رفعت المستوى إلى مستويات أعلى، إلا أنها لم تلحق الضرر بسمعتها بالكامل. لذلك توقعنا الكثير من إصدار PlayStation 3 هذا، بعد حوالي عشر دقائق من التثبيت، أي أقل بقليل من ذلكالشيطان قد يبكي 4ولحسن الحظ، فإن الملاحظة مريرة. اللعبة لا يمكن التعرف عليها. ولا تحتاج حتى إلى ارتداء النظارات الإلكترونية لمعرفة الفرق، فهناك فرق كبير بين الإصدارين. الفحص الأول:معدل الإطار. فوضوية بمجرد إطلاق العنان للحركة، أي بشكل مستمر، فهي لا تحافظ أبدًا على المسافة وتدور في أدنى بداية. الهجوم على قاعدة قراصنة الفضاء، وظهور دودة الثلج، والمبارزة في مخبأ الوحش، وتدمير العديد من ممرات العبادة بسبب ضعف السيولة. والأسوأ من ذلك أن الأنسجة أقل ثراءً بكثير من تلك الموجودة على Xbox 360 والتعرجيأكل معظم النماذج ثلاثية الأبعاد، لدرجة أن المرء يتساءل عما إذا كان المنفذ لم يتم التعاقد عليه من الباطن من قبل جيش من المتدربين أو استوديو خارجي شجاع.الشيطان قد يبكي 4ومع ذلك تميل إلى إثبات ذلككابكوميمكن أن تهيمن على PS3. ولكن في حالةالكوكب المفقودإنه الدش الاسكتلندي... وبما أن نجاح اللعبة يعتمد جزئيًا على قدرتها على تقديم مشهد هذياني دون أن تتوانى أبدًا، فإن جزءًا كبيرًا من الاهتمام هو الذي يعاني.

حتى ولو بالقليل من الخلف،الكوكب المفقودتظل نصبًا تذكاريًا للعمل، وهي لعبة تنفجر بكل غضبها على الشاشة منذ الثواني الأولى من المقدمة. ولسبب وجيه، فإن التباين المرغوب فيه بين المساحات القطبية والانفجارات المستمرة يعطي على الفور هوية بصرية قوية للعبة، ومن الواضح أن هذه هي جودتها الرئيسية، والتي تجعلها بالضرورة عنوانًا منفصلاً، سواء كنت حساسًا أم لا للخدعة الرسومية . أنيق، جمالياتالكوكب المفقودوصولا إلى أصغر التفاصيل. عليك أن ترى الأكريد وهم يرخون أرجلهم عندما يخرجون من الثلج ويكافحون بكل أطرافهم تحت الريح، أو يشعرون بوجود دودة الثلج الضخمة أثناء عبورهم السهل الثلجي، أو ببساطة يستمتعون بالمشهد المتوهج عند اقتراب أحد الجبال. عش خارج الأرض. انها سامية تماما. وهذا ليس سوى جزء صغير من اللقطات المرئية التي تقدمها اللعبة بشكل مستمر، من البداية إلى النهاية، دون أخطاء في الذوق أو تناقضات.الكوكب المفقودوتتفاجأ أيضًا بتنوع بيئاتها، الأقل رتابة بكثير مما يتصور المرء، والتي تعطي في كل مرة شخصية قوية جدًا. يمكننا دائمًا أن نأسف لإدارة الأضرار المحسوبة مسبقًا على المجموعات؛ تشوه الصناديق والسيارات على ثلاث مراحل، والانفجارات مجرد عرض فيديو يدل على ذلك. لا شيء يمكن أن يشوه الانطباع العام الممتاز.

جيش روبو

لعبة حركة من منظور الشخص الثالث (أو أولاً إذا كان وضع التصويب يناسبك)،الكوكب المفقودالقيام به في الجانب الكلاسيكي جداطريقة اللعب، مع القليل من الأصالة محلية الصنع. البرد القطبي الذي يسود الكوكب له تأثير مباشر على مقاومة البطل. بالإضافة إلى مقياس الحياة المعتاد، يجب على اللاعب التعامل مع مقياس الطاقة الحرارية، والذي يتناقص باستمرار، كما هو الحال في القفاز القديم الجيد، للحفاظ على جسم البطل في درجة الحرارة المناسبة. الخصوصية الكبيرة لهذا المقياس الثاني، والتي يبررها السيناريو، تأتي من قدرات التجديد الخاصة به، حيث أن كل إصابة ستسحب الطاقة لشفاء البطل على الفور. ولهذا السبب فإن الوفيات الفورية نادرة جدًا، إلا إذا غرقت رأسك في الحمم البركانية أو انتهى بك الأمر إلى ابتلاعك في قاع معدة أكريد. ومع ذلك، فإن بعض الأسلحة ذات الاستخدام "غير المحدود" نظريًا تتطلب الاعتماد على الطاقة الحرارية لتعمل. لاستعادة TH-EN، لا شيء يمكن أن يكون أسهل، حيث أن كل شيء تقريبًا يحتوي على فقاعات برتقالية كبيرة، سواء كان جسد Akrid أو قراصنة الفضاء أو المنارات.نقطة تفتيش، والتي تعمل بمثابة احتياطي للطاقة مع الإشارة إلى الاتجاه الذي يجب اتباعه باستخدام شعاع الضوء.

الطاقة الحرارية

لا شك أن أكبر المستهلكين لـ TH-EN يظلون همالدعاوى الحيويةهذه الهياكل الخارجية الضخمة التي يستطيع واين استعارتها على الطريق. الروبوتات التي تعد بلا شك واحدة من النجاحات العظيمة للعبة، سواء من قبلهمتصميممصقولة للغاية، وأسلحتهم لا تصدق في بعض الأحيان (عليك أن ترى أشعة الليزر التي يتم التحكم فيها عن بعد أثناء العمل)، وبشكل عام التعامل معهم. نموذج من هذا النوع، ثقيل الوزن ولكن ليس كثيرًا، والذي يستذكر أيضًا ألعاب Gundamكابكومفي الاسلوب. معدات الآلات معيارية، وتعتمد مرة أخرى على نفس مبدأ تبادل الأسلحة؛ من الممكن تركيب سلاح على كل ذراع، واختيار تجهيز قاذفة صواريخ على اليسار وجاتلينجعلى اليمين على سبيل المثال. وفي غياب الروبوتات، سيتمكن واين في نهاية المطاف من حمل هذه الأسلحة الثقيلة بين ذراعيه الصغيرتين، حتى لو كان الوزن سيقلل من قدرته على الحركة بشكل كبير. لا تزال قوة VS التي لا تقدر بثمن لها نظيران: حجمها، مما يجعلها فريسة سهلة وقابلة للتدمير بسرعة (لدى VS مقياس حياة منفصل ولا تتجدد)، ولكن أيضًا استهلاكها لـ TH-EN في ذلك الوقت . سواء كان ذلك بسبب التسارع المفاجئ أو التحويم، يبدو أن VS يضخ الاحتياطيات بأقصى سرعة. ومن ناحية أخرى، فإن قدرتها التدميرية كبيرة لدرجة أنه من الممكن إعادة شحن البطاريات بسرعة أكبر باستخدام الكريات البرتقالية. وبطبيعة الحال، ونظرًا لقوة الآلات، فإن العثور على نفسك وحيدًا مهجورًا وسط سرب من الروبوتات يعني الموت المؤكد. في هذه الحالات، سيكون من الأفضل مراقبة أدنى مستودع يخفي VS مهجورًا، لأن التقنية التي تتكون من ضرب الدرع بخطاف لقتل طياره تبين أنها عشوائية للغاية.

يعد تنوع الروبوتات بلا شك إحدى نقاط القوة فيالكوكب المفقود. بل هو درس فيتصميم ميكاحيث أن VS كانت موضع رعاية خاصة على جميع المستويات، سواء كان ذلك يتعلق بالمؤثرات الصوتية عند تفعيلها، أو ببساطة بمظهرها الخارجي، الخاضع لعدة تحولات. ليس هناك ما هو أكثر إمتاعًا لمحبي هذا النوع من رؤية الروبوت العنكبوت الخاص به يأخذ شكل مثقاب أو جسمه المضغوط ذو القدمين في دراجة ثلجية للفرار بأقصى سرعة. تختلف مرونة VS أيضًا وفقًا للطراز، وكذلك معداتها الإضافية: بعضها بطيء ومرهق بشكل خاص، ولكنه مسلح بقوة، بينما البعض الآخر احتياطييعززسريعًا والذي سيذكر بلا شك عشاق منطقة إندرز باللحظات الرائعة، جنبًا إلى جنب مع سيفهم.

الجيل القديم القادم

على الرغم من مظهره الحديث،الكوكب المفقوديُشار إليه بتوجههاللاعب الأساسيمباشرة من عصر آخر. السرد مقطوع الرأس، والتقسيم إلى مهمات، وتصميممستويات مسار التحويل، والاستكشاف المحدود، والعديد من الخياراتتصميموالتي تعطي انطباعًا بوجود 98 لعبة أمامك في عبوة 2007 المبهجة؛ أو 2008 فجأة. الشعورالمدرسة القديمة، ناهيك عن الافتقار إلى التنوع، يتم الشعور به أولاً في عدم تطور البطل. على عكس الألعاب الأخرى من نفس النوع، خاصة تلك الصادرة من المصانعكابكوم، لا توجد تحسينات على المهارات أو الخصائص أو أي شيء؛ فيما يتعلق بطريقة اللعب، سيبقى واين كما هو من البداية إلى النهاية. إذا لم يكن هناك شيء فاضح في حرمان النفس لمرة واحدة من أطريقة اللعبأعيد صياغتها ألف مرة، ولا بد من الاعتراف بأن عمقالكوكب المفقوديعاني منه. مع عدم وجود هدف حقيقي سوى الوصول إلى الخروج وتصفيةرئيس، يمكن للاعب ببساطة تتبع طريقه دون الشعور بالحاجة إلى استكشاف المستوى في أصغر أركانه وزواياه. استكشاف اختياري لن يزعجك أي شيء: لا توجد آليات مخبأة في الديكور لفتح هذا الباب أو ذاك، مجرد بوابات للمدافع الرشاشة في أسوأ الأحوال، وفي كثير من الأحيان أعداء جدد يمكن تجنبهم مع القليل من التدريب. حقيقة أن التجديد يكاد يكون فوريًا وإعادة الظهورفي بعض الأحيان لا يؤدي السلوك المسيء إلى منع هذا الوضع.

المدرسة القديمة

الملاحظة الأولى: حتى عند زيادة الصعوبة، فإن الذكاء الاصطناعي عفا عليه الزمن تمامًا. ما يعتبر حشرات يجد حدوده بين الجنود البشر، ولا يزال مروعًا بالنسبة لـمطلق النارمن هذا الحجم لرؤية الكثير من المشاهد الفقيرة التي لا تهتم كثيرًا بفن الحرب. لا التفاف ولا انسحاب استراتيجي ذكي، هنا قانون الأرقام هو الذي يسود، وقانون الصاروخ أيضاً. عندما يكونون كثيرين ومسلحين جيدًا، ببنادقهم البلازما الجديدة، أو مختبئين في أبراجهم المرتفعة، فإننا نقدر أخيرًا ردود أفعالهم المتوقعة. لأنه خلاف ذلك، ليس هناك الكثير لنتذكره. في خطر أن يبدو بصراحة من الطراز القديم،الكوكب المفقوديجرؤ على وجود أرئيسوحشية في نهاية كل مستوى، ولكنرئيسقديمة الطراز، مع نقاط ضعف محددة بوضوح وأنماط هجوم متكررة. النمط الياباني، في الواقع؛ نحبها أو نكرهها. الرئيس، وهذا أيضًا ما يخاطر بإثارة الجدل، لأن حجمها لا يسبب بعض مشاكل الكاميرا من وقت لآخر فحسب، بل إن مقاومتها تتناقض قبل كل شيء مع الصعوبة العامة للمستويات... بالنسبة لأولئك الذين يأخذونها بشكل ممزق. عصبية في كثير من الأحيان،رئيسلالكوكب المفقودسلط الضوء على أحد العيوب الحقيقية للعبة: عدم سهولة قراءة الإجراء. عالقًا في مرمى نيران الكفوف المشعرة أو الصواريخ التي يتم التحكم فيها عن بعد، يصعب أحيانًا العثور على واين المسكين وسط طوفان الانفجارات. إن بطء الرسوم المتحركة عندما يحاول البطل النهوض ينتهي به الأمر إلى الإزعاج، إلى حد أنه يشكل فريسة سهلة. ولكن إذا فكرت في الأمر بشكل أفضل، فإنتوقيتتم تصميمه قبل كل شيء لإعطاء الطاقة وقتًا للتجديد حتى التأثير التالي.

ولكي نكون صادقين، فإن حجة الصعوبة تبدو جوفاء، لأنالكوكب المفقود، بما في ذلكرئيس، بصراحة لا يوجد شيء لا يمكن التغلب عليه في الموضةطبيعي. طالما أنك تتقدم بعناية وتأخذ وقتك. على عكسنينجا جايدن سيجما، إنها ليست بالضرورة مسألةمهارةبالمعنى الدقيق للكلمة، مع استثناء واحد أو اثنين. وبطبيعة الحال، يصبح الأمر أكثر صعوبة كلما زاد مستوى الصعوبة، وذلك فقط بسبب انخفاض الطاقة الحرارية بأقصى سرعة. ولكن في الوضع الافتراضي، يتغلب الصبر على جميع العقبات، الأمر الذي قد يبدو متناقضًا مع مقياس الطاقة الحرارية الذي يتطلب منك نظريًا الإسراع. بين الدبابات والمنارات وببساطة أكريد الكبيرة، تكثر مصادر الطاقة لدرجة أنه من الممكن مع الحد الأدنى من العناية الوصول مدرعة حتى مستوى الدبابة.رئيس، وإكمالها براحة بال تامة. لدى واين ما يكفي من الأسلحة وVS في متناول اليد للتعامل مع كل موقف على أي حال.

حيث أن اللعبة تتمتع بأناقة تعيدك إليهانقطة تفتيشتحت الأنفرئيسفي حالة الفشل، بنفس مخزون الذخيرة أو حتى مقياس آلي كامل،الكوكب المفقودستكون في متناول الجميع على نطاق واسع، طالما أننا نتناولها بدقة. في النهاية، إذا اتبعت اللعبة مسارًا محددًا، فستظل المستويات مفتوحة بما يكفي للتعامل معها بعدة طرق. طريقة جيدة لموازنة الانطباع بالخطية، وهو أمر لا مفر منه في هذا النوع من الألعاب. باختصار، للاستمتاع بلعبة مثلالكوكب المفقود، هناك دائمًا لحظة تدخل فيها الذاتية، وعندما تحب الروبوتات الكبيرة والألعاب القديمة، الوحشية وبدون ضجة، فلا شك أن اللعبة مطابقة للأصل: ممتعة، دقيقة، تتخللها العديد من القطع. من الشجاعة،رئيسروبوتات مجنونة وقادرة على المناورة وأسلحة متنوعة وقوية. من ناحية أخرى، عليك أن تتخيل اللعب لمدة ست ساعات وإحدى عشرة مهمة دون أي اختلافات بخلاف الإعدادات وVS والأعداء. ومع ذلك، يرجى ملاحظة أن إصدار PS3 هذا يسمح لك بفتح مجموعة من الشخصيات الجديدة باتباع شروط معينة، مثل العثور على جميع الحروف المنتشرة في جميع المستويات لـ Luka، أو لعب عدد معين من المباريات لـ Mega Man القديم. ودي.

السعادة المتعددة

أخيرًا، من الصعب التحدث على وجه التحديد عن تعدد اللاعبين نظرًا لأن الخوادم كانت في أغلب الأحيان فارغة للاختبار، كما لو أن اللاعبين لم يهرعوا إلى البوابة. لاتأخرجنون في الأوامر على الرغم من بعض الاتصالات المشبوهة بين الفرنسيين، هذا كل شيء بالفعل. تستخدم اللعبة بالطبع أوضاع إصدار Xbox 360، كلها موجودةعكسوأربعة في العدد: لعبة الإقصاء، منفردة أو في فرق، والتي تتكون من القضاء على عدد كافٍ من الأعداء حتى يصبح المقياس فارغًا؛ وضع مواقع الالتقاط الذي يتطلب تفعيل كل أو جزء من المنارات في وقت محدود للفوز بجانبك؛ وأخيرًا وضع الهارب حيث يصبح أحد اللاعبين بشكل عشوائي هدفًا للآخرين حتى يترتب على ذلك الموت. على Xbox 360، حوالي عشرةخرائطوتبين أنها تمت دراستها بشكل جيد إلى حد ما، ولكن بعض التفاصيل طرحت مشاكل، ولا سيما وقت الكمون أثناء التأثيرات. Rebelote لإصدار PS3 هذا، والذي يتمتع على الأقل بميزة تقديم خرائط إضافية. ومع ذلك، يجب الاعتراف بأن بعض التفاصيل المنقولة مباشرة من اللعب الفردي تظل مشكلة كبيرة في لعبة كنا نأمل أن تكون متوترة، وأبرزها وقت الكمون أثناء التأثيرات، مما يجعل اللاعب على الأرض فريسة سهلة للجميع، أو الإنقاذ اللفات التي كنا نود أن يكون تنفيذها أسهل. يتم الاحتفاظ بنظام الإحصائيات، مع التقدم خلال المباريات، مما سيسمح للأكثر استحقاقًا بفتح قفل جديدجلود، شهادة على موهبتهم.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار