اختبار: ماكس باين: عودة الهارب
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
تأخر عدة مرات، ثم تم وضعه تحت السلطة العليا "عندما يتم ذلك"عزيزي على ناشرهعوالم ثلاثية الأبعاد,ماكس باينلديه كل المزايااقبال كبيربرنامج. قليلمقطورات، الصور ذات التدريج المدروس والتكوين المطلوب وجدة حقيقية واحدة فقط، وهيوقت الرصاصة، مما أدى إلى ظهور تأثير يشبه المصفوفة في منتصف اللعبة. مع بعض الشكوك حول الفائدة الحقيقية لمثل هذه الميزة والقلق من رؤية خمسة إطارات فقط في الثانية، نطلق اللعبة... ولا نتركها أبدًا.
العقوبة القصوى
كما يوحي اسمه، ماكس باين هو الرجل الذي لا يفعل الأشياء بالنصف. شرطي كفء وزوج بارع، يقرر أن يأخذ استراحة من حياته المهنية ليخصص القليل من الوقت لعائلته ويشاهد طفله يكبر بسلام. لكن الأشخاص السعداء لم يصنعوا أبدًا أبطالًا جيدين في ألعاب الفيديو، واهتزت حياة ماكس المريحة إلى حد ما عندما وجد زوجته وطفله مقتولين بوحشية. قتل اللصوص الثلاثة المسؤولين عن هذه المذبحة لا يكفي لتخفيف آلامه، ولكي ينسى، يقرر الانتقال إلى قسم آخر وإعطاء كل شيء لعمله.
لكن الماضي بشكل عام يرفض أن يُنسى بهذه السهولة، وخلال لقاء عادي مع أحد العملاء الذين علموا بتسلله إلى المافيا، بعد ثلاث سنوات، سيضع عزيزي باين إصبعه في دوامة قاتلة. مسؤول عن مقتل حوالي ثلاثين من لصوص البنوك (لقد بدأوا ذلك) ولكنه متهم خطأً بقتل زميله، ويصبح هارباً، تطارده الشرطة ومختلف المافيا وطائفة شيطانية ومهرب أسلحة، مقتنعاً بأن المذبحة عائلته لم تكن مجرد نتيجة لعملية سطو خاطئة. إنه ليس سعيدًا وبالتالي فإن انتقامه سيكون فظيعًا.
هنا، ملخصًا في بضع كلمات، هو سيناريو اللعبة الذي استمده المطورون من كل مكان ليقدموا لنا هذا ونفكر على الفور في Payback أو حتى Sin City، في هذا النوع من البطل الانفرادي والانتقامي الذي يواجه بمفرده. العالم السفلي والسلطات أثناء تمشيط شعرهم بين عمليتي إطلاق نار. يعد عرض القصة أصليًا إلى حد ما، وبالتالي هناك مشاهد ثابتة مختلفة، مأخوذة من صور بأسلوب خاص إلى حد ما، والتي ترافقنا طوال المغامرة. فكرة ممتازة والتي تساهم بشكل كبير في الغلاف الجوي.
الجو، الجو...
هذه أيضًا إحدى النقاط الرئيسية في اللعبة، قبل وقت طويل منوقت الرصاصةوغيرها من الشقلبات التي تجعلك ترغب في ذلكلقطات الشاشة. تم تعزيزها بطرق مختلفة، وبكفاءة نادرة، تغمر اللاعب في القصة منذ الدقائق الأولى من اللعب. تتميز الأصوات الإنجليزية بجودة مذهلة (دعونا نصلي من أجل النسخة الفرنسية...)، وتم تكييف المؤثرات الصوتية بشكل خاص يتم تشغيل الموسيقى، الغائبة في معظم الأوقات، في مقاطع قوية من اللعبة. البيئة الرسومية من نفس العيار والأنسجة التي تغطي الفنادق المتهالكة والأرصفة سيئة السمعة، واقعية للغاية، وتستفيد من الإضاءة الكافية. ومع ذلك، فإن بعض الأماكن تعود كثيرًا، وفي الساعات الأولى من اللعب، نتعب من الجدران المدمرة والسجاد الرديء. نادرًا ما نعود إلى نفس المكان، يتغير الديكور والأنسجة أيضًا... لكن التنوع بعيد كل البعد عن ذلك، على الأقل في البداية. ومع ذلك، كل شيء يتحسن بسرعة، ونلاحظ باهتمام وصول المنازل الفاخرة والمباني الجديدة الجاهزة للهدم بقذائف الخرطوش.
هذا هو في الواقع البديل الوحيد الذي تقدمه اللعبة، وبالتالي يمكن لعشاق التفكير المضي قدمًا. مهما كان الوضع (مع استثناءين أو ثلاثة)، هناك احتمال واحد فقط متاح للاعب: المضي قدمًا، مثل الوغد الهارب. غرفة تحتوي على عدة أبواب؟ لا داعي للقلق، واحد منهم فقط سيكون مفتوحا. رافعة للسحب، زر للضغط؟ هنا أيضًا، لا يوجد فخ للخوف: إذا تمكنت من تنشيط عنصر من عناصر الديكور، فهذا يعني أنه يتعين عليك القيام بذلك. باختصار، اللعبة خطية للغاية ولا نطرح سوى القليل من الأسئلة. لكن شروط الاستخدام مذكورة بوضوح منذ البداية:ماكس باينهي لعبة حركية، حقيقية، نقية، صعبة، وهي فعالة للغاية بفضل إضافة ميزة مثيرة للاهتمام، وهيوقت الرصاصة.
الحركة البطيئة في العمل
ولكن ما هو إذن؟ حركة بطيئة، لا أكثر ولا أقل، ولكن يتم تطبيقها أثناء العمل. في الأساس، كل ما عليك فعله هو الضغط على مفتاح (أساسي، وهو الزر الأيمن للفأرة) لترى أن الأعداء بطيئون للغاية، ولم يتم إيقاف مسار الرصاص ولكنه أبطأ بكثير، وينطبق الشيء نفسه على Max. قد يبدو الاهتمام طفيفًا للغاية، ويتأكد هذا الانطباع عندما تشاهد شخصًا يلعب: لا يبدو الأمر جنونيًا، بل يقفز في كل مكان بحركة بطيئة كما في فيلم The Matrix. ومع ذلك، كل ما عليك فعله هو اللعب قليلاً حتى تتمكن من رؤية ثرائها الكامل. الأعمال المثيرة، أسلوب جون وو الذي يقفز عبر الأبواب، ويغوص، كل ذلك أثناء إرسال دفعة من الطلقات إلى أقرب بوفيه ابن آوى: مرتبط، أساسي، مع قفزة (أمامية، خلفية، جانبية...)،وقت الرصاصةيسمح لك بإدارة بعض المواقف المتوترة مع الفصل ويمنحك فرصة رائعةطريقة اللعب، ولكنه أيضًا يجعل اللعبة أسهل بكثير عند استخدامها بمفردها... عليك أن تختار العرض أو الكفاءة.
يعتمد وضع الحركة البطيئة الناجح جدًا هذا أيضًا على محرك فيزيائي مجنون، والذي تجدر الإشارة إلى أنه يتتبع كل كرة بشكل ثلاثي الأبعاد ويلاحظ بدقة مسارات كل منها. والنتيجة هي دقة مذهلة: لم يعد التصوير بين قضبان البوابة يمثل مشكلة، في حين أن الحافة غير الموفقة يمكن أن تتسبب في تفويت اللقطة.صورة للوجهمن حياتك. التأثيرات أيضًا جيدة جدًا، وإذا لم نتمكن من تدمير كل شيء مرة واحدةالفصيل الأحمر، لا تزال شظايا الجدران أو الأبواب أو درابزين السلالم تتطاير على ارتفاع منخفض. الأسف الوحيد: إدارة خطيرة إلى حد ما للاصطدامات على مستوى الشخصيات نفسها: ليس من غير المألوف رؤية ماكس يدفن رأسه في الحائط، ثم ينهض وكأن شيئًا لم يحدث. إنه أمر سيء للغاية بالنسبة للواقعية، لكنه ليس خطيرًا جدًا في حد ذاته.
التصميم الجرافيكي للعنوان جيد جدًا ولكنه مخيب للآمال بشكل غريب للوهلة الأولى. في الواقع، لقد وعدونا بأشياء كثيرة خلال هذه السنوات من التطوير، وقد أظهروا لنا الكثيرلقطات الشاشةبجودة صور واقعية تجعلك تشعر بالجوع قليلاً عندما تلعب أخيرًا. انتباه،ماكس باينليست قبيحة، بعيدة كل البعد عن ذلك، إنها جميلة، جميلة جدًا، ولا يمكن التشكيك في جودة القوام والأضواء والشخصيات... لكن الصفعة المتوقعة بالكاد تدفئ الخد. ومع ذلك، يعد هذا الجانب بمثابة نعمة إنقاذ للتكوينات الصغيرة: في حين يوصى باستخدام PIII 700 (!!!) وبطاقة رسومات كبيرة في الدليل، فقد تبين أن اللعبة سلسة جدًا على PIII 500 وVodoo 5 الخاص بها الذي يكذب في التحرير، ويظل من الممكن التضحية ببعض الخيارات الرسومية للاستفادة من الراحة الإضافية بتكلفة أقل. من الواضح أنه حتى لو كان التكوين للعب بشكل طبيعي مرتفعًا جدًا، فهو أقل من المتوقع.
لا باين، لا ربح
هذه الصورة المثالية للأسف لديها بعض النكسات. من خلال القفز، وإبطاء السرعة، وقتل الكثير من الأشخاص، واتباع سيناريو غارق في كلاسيكية معينة، فإننا نميل تقريبًا إلى عدم رؤية الوقت يمر. ومن ثم فمن المفاجئ أننا نجد أنفسنا في نهاية اللعبة، بعد حوالي خمسة عشر ساعة وحوالي عشرين فصلاً (مقسمة إلى ثلاثة أجزاء كبيرة). مثل أي لعبة حركة متنوعة تحترم نفسها،ماكس باينلديه عمر قصير إلى حد ما. قد تقول إن خمسة عشر ساعة ليست بالأمر السيئ، خاصة أنها تبقيك في حالة تشويق طوال المغامرة... لكن اللعب بها مرة أخرى بمجرد الانتهاء منها هي قصة أخرى. الوضع "السهل" هو الوضع الوحيد الذي يمكن الوصول إليه في البداية، وهو يسمح لك بفتح مستوى الصعوبة "المتوسط" (بمجرد الانتهاء، يحق لك الوصول إلى الوضع "الصعب جدًا") بالإضافة إلى الوضع "الصعب جدًا".وضع الدقيقة، والتي تتكون من إكمال اللعبة خلال فترة زمنية محددة، حيث يقدم كل عدو تم القضاء عليه بضع ثوانٍ إضافية.
مستويات الصعوبة المختلفة لا تضيف الكثير، وإذا كانت تجربة مغامرات ماكس مغرية للغاية، فإن كل الدوافع تختفي عندما تدرك أنه لا يمكنك تخطي المشاهد الطويلة المقدمة أثناء اللعبة، والتي تصف السيناريو الذي نعرفه بالفعل عن ظهر قلب . من المحبط بعض الشيء أن إضافة أعداء إضافيين أو أي تحولات ومنعطفات إضافية قد تؤدي (تقريبًا) إلى مضاعفة عمر اللعبة. المشكلة هي نفسها فيوضع الدقيقة، والتي تبين أنها قصصية للغاية وطويلة بعض الشيء: من الضروري معرفة نصوص اللعبة عن ظهر قلب ("أقتل هذا الرجل السيئ هناك، إنه يفتح هذا الباب لي، سأبحث عن المفتاح هناك الذي يسمح لي" للوصول إلى المنصة"، وما إلى ذلك...) وقبل كل شيء، نحن مضطرون إلى إعادة كتابة السيناريو.
لاحظ أيضًا عدم وجود أي وضع متعدد اللاعبين، والذي ربما كان سيزيد من عمر اللعبة. ومع ذلك، فإن اهتمام اللاعبين المتعددين سيكون نسبيًا تمامًا: من الواضح أن اللعبة مصممة للعب الفردي أو بدونهوقت الرصاصة(يصعب تنفيذها كما هي)، نفقد الكثير من الأحاسيس. لذا فهي ليست خسارة كبيرة.
أخبار أخبار أخبار