الاختبار: ماجستير أوريون

الاختبار: ماجستير أوريون

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

"حرائق كبيرة على نار من كتف أوريون"

المكلف بالفريق الشاب من استوديوهات NGD ، الجديدسيد أوريونلقد تركت للتو الوصول المبكر للبخار ويعرضنا علينا كإعادة تشغيل لـ OPUS المؤسسة. مبادرة محفوفة بالمخاطر نسبيًا لأنه من ناحية لا ينبغي أن تخيب ظن المشجعين القدامى للامتياز ، لكنها لا تزال مسألة تحديث الحد الأدنى للواجهة أو الجانب الرسومي للأشياء بعد 23 عامًا. من الإطلاق ، النقطة الجيدة ، لم يحاول المطورون وضع نوع من حملة منفردة مجنونة لملء دفتر الملاحظات المرتفعة التي يتخيلها مسوق غير ملهم.

في الواقع ، لدينا الاختيار بين خيارين رئيسيين: منفرد أو متعدد. من الواضح أنه سيكون لدينا الفرصة للعودة إلى وضع اللعبة الثاني هذا ، ولكن لإخبارك بالآليات التي تم تنفيذها على هذاسيد أوريون، دعنا نركز على جانب اللاعب البسيط. تحية لـ OPUS لعام 1993 ، يتم تكوين اللعبة عن طريق اختيار الأشخاص أولاً من الفصائل العشرة الأصلية. لذلك سيكون قدامى المحاربين على أرض معروفة أثناء وجود القادمين الجددسيد أوريونلن يفاجأ بالكاد القوات المعنية. في الواقع ، إلى جانب البشر المحتومون إلى حد ما ، نجد أقوياء كبير (بولراثيس) ، والعلان (Klackons) ، وأخصائيي Psionic (Psilons) ، والروبوتات (Meklars) وعدد قليل من الآخرين.

لحسن الحظ ، تسمح لنا NGD Studios أيضًا بتكوين أشخاص "مصممين" مع سلسلة كاملة من المكافآت / العقوبات ، من بينها ضرورية للقيام بسوقها. الفشل في أن يكون أصليًا للغاية ، فإن هذا الاختيار من الفصيل له على الأقل ميزة وضعنا في الحمام. وينطبق الشيء نفسه مع الخيارات المتعلقة باللعبة. هناك ، إنها مسألة اختيار مجرة ​​في القرص ، دوامة أو عنقودية ، لاختيار حجمها وعمرها. بالإضافة إلى ذلك ، يمكننا من الواضح أنه يمكننا اختيار مستوى من الصعوبة (من بين ستة) ، وتحديد عدد المعارضين وسرعة اللعبة. آخر خيار مثير للاهتمام متاح: Big Bang Seed. مع معلمات جزء متطابق ، فإن نفس رقم بذور الانفجار الكبير يجعل من الممكن تجديد نفس المجرة. لطيف - جيد.

هذه الإعدادات المختلفة التي تم إجراؤها ، يمكن أن تبدأ اللعبة ، ومرة ​​أخرى ، اختار المطورون أن يشيدوا بلعبة عام 1993. وفجأة ، لم يتطور المفهوم كثيرًا ونجد أنفسنا أمام 4x يمكننا الكلاسيكية في شكلها: إن الاستكشاف والتوسع والاستغلال والإبادة هي كلمات مراقبة جزء من الواضح أننا سنفعل كل شيء للفوز به. من أول من اكتشاف المناطق المحيطة المباشرة لنظام البدء لدينا لاستعمار بعض الكواكب الإضافية. بعد ذلك ، الاكتشافات العلمية في إنشاءات الهيكل من خلال إمبراطوريتنا ، سنطور وهناك ، هناك العديد من التوجهات.

"Battlecruise التشغيل"

بالطبع ، يمكننا أن نلعبها "Grosbill" وزيادة الجانب العسكري في فصيلنا. سيتم اكتشاف العديد من فئات السفن (فرقاطات ، طرادات) ويمكن البحث عن العديد من التحسينات لاتخاذ الآخر. تجدر الإشارة أيضًا إلى أن Master of Orion يقدم أداة تصميم من الأوعية التي يمكنك من خلالها اختيار هذا النوع من الأسلحة أو هذا النوع من الأسلحة أو دمج التدريع أو درع الطاقة. للأسف ، ندرك بسرعة أن الجزء القتال منسيد أوريونهو الوالد الفقير للمشروع. بادئ ذي بدء ، لا يزال من الممكن إثبات تأثير هذا التخصيص للسفن ، ولكنه لا سيما في سياق الاشتباكات التي فركها.

بمجرد أن يكون اثنان من أسطول العدو في نفس نقطة القفز أو حول نفس الكوكب ، يمكن للمعركة المشاركة. ثم لدى اللاعب ثلاثة خيارات. يمكنه بالطبع أن يقرر التراجع ضد السلطة المتعارضة ، لكنه يمكنه أيضًا اختيار حل تلقائي أو حل يدوي للمعركة. فكرة أن يكون قادرًا على قيادة قواته في القتال هو منظور لطيف دائمًا على 4x ، باستثناء أن النتيجة ليست مقنعة على الإطلاق. يمكننا بالتأكيد تحريك كل من أوعيةها ، ونحد من سرعتها أو تحديد منطقة التهديد التي سوف يرتدونها في الأفق ، لكن الاستراتيجية تظل أكثر أساسية.

أول مأزق ، تتم المعركة في 2D: قليلاً من العار على 4x المكانية ... بالإضافة إلى ذلك ، فإن اختيار الأسلحة مستحيل ووعينا فقط تجذب منطقة التهديد هذه. الخيط عن طريق الإبرة ، حتى الأدميرال الأكثر تحفيزًا سيعود بسرعة إلى الدقة التلقائية لقتال التاريخ ، على الأقل ، يتم إصلاحه بسرعة على نتائج المعركة. قد لا تملك استوديوهات NGD المهارات اللازمة لتصميم شيء أكثر نجاحًا ، لكننا بعيدون عنماجستير أوريون الثاني؛ كان من الممكن أيضًا أن يستثمر Wargaming.net في وحدة نقدية أقرب إلى طريقة Homeworld على سبيل المثال. سيئة للغاية.

انتصار على الائتمان؟

لقد ذكرنا للتو تقنية "Grosbill" ، لكنسيد أوريونلحسن الحظ ، يتيح لك اللجوء إلى أنواع مختلفة من النصر. هناك خمسة يتم تذكيرنا لنا في أي وقت من اللعبة عبر الواجهة: النتيجة ، الفتح ، التكنولوجيا ، الاقتصاد والدبلوماسية. من الواضح أن هذه الشروط المختلفة تتطلب توجهات أجزاء مختلفة وبمجرد أن نختار مستوى من الصعوبة في الارتفاع ، سيكون من الصعب اللعب على جميع الجداول. يتضمن تطوير إمبراطوريتنا إدارة ثلاثة موارد رئيسية: الاعتمادات بالطبع ، ولكن أيضًا نقاط البحث والقيادة. يحدد هذا الأخير مقدار السفن التي يمكن أن يكون في أسطولك دون عقوبة مالية.

الاعتمادات هي بالطبع تضمن اقتصادًا مزدهرًا وكل شيء يتطلب المال تقريبًاسيد أوريون. لاحظ ، علاوة على ذلك ، أنه من الممكن تمامًا دعم أشخاص آخرين مالياً ، لكننا سنعود إليه. أخيرًا ، من الواضح أن الأبحاث تجعل من الممكن التقدم علمياً وعلى هذا الجانب ، لا تقلق ، فقد خططت NGD Studios لكميات من التقنيات لاكتشافها ، وتبحث جميع التخيلات. دعنا نتحدث عن حالة terraformation أو إنشاء بوابات القفز لتسمية مثالين فقط مع العلم أن هناك ما مجموعه حوالي 80 تقنية لاكتشافها وفقًا لشجرة في المظهر قريب جدًا مما تقدمه الحضارة على سبيل المثال.

قد يكون رأيًا شخصيًا تمامًا ، لكن مساحات 4X أعطتني دائمًا هذا التأثير: العلوم ليست مثيرة بصراحة وسيد أوريونيعاني أيضا من هذا العيب. من الصعب أن تكون شغوفًا بالتقنيات التي ، في النهاية ، أقل بكثير من الحديث عن البارود أو التنقل النووي أو الانشطار النووي. في الواقع ، من خلال اللعبسيد أوريون، نحن دائمًا في "كل شيء تلقائي" ويشارك في الجانب الروتيني الذي يمكن أن تأخذه اللعبة بسرعة. لا شك أن أهم مشكلة طويلة المدى.

"نحن نفتقد العناصر"

سيد أوريونلذا يستأنف كل ما يمكن أن يحدث نجاحًا في التسعينيات من القرن الماضي ويوفر لنا نوعًا من استعادة الواجهات الودية للغاية. الواجهة هي في الواقع نموذج لهذا النوع مع الرموز التي تتحدث على الفور إلى اللاعبين ، وهو نظام اختصار مدروس جيدًا للوصول إلى أهم العناصر وبطاقة المجرة على أنها جميلة وقابلة للقراءة. المشكلة ، كل هذا لا يضيف عمقًا إلى مفهوم يتهم وزن السنوات. خذ مثال مرحلة الاستكشاف. يجب أن ينشط هذا بداية اللعبة ، ولكن في حين يمكن للحضارة الاعتماد على الخريطة التي يتم الكشف تدريجياً وstellarisيلعب على الحالات الشاذة ، والمخاطر ، والمهام ، وبعض عناصر التاريخ ،سيد أوريونلا تفاجئ أبدًا.

يرسل اللاعب سفنه إلى نقاط الوصول المختلفة لنظامه الأصلي ، ويستكشف الأنظمة التي تم اكتشافها وتواصلها أو عدم استعمار التحديثات. يمكن أن تحدث بعض الأحداث ، لكنها قصصية وبالتالي ليس لها تأثير على طريقنا في الاستكشاف. في الخطوة الثانية ، نسعى لتطوير إمبراطوريتنا ، ومرة ​​أخرى ،سيد أوريونيعاني من مفهوم قديم إلى حد ما يمكن أن يقترب منالحضارات المجرة. نحدد المباني المفيدة في هذا الكوكب أو ذاك ، نرى ما إذا كان من الممكن أن يكون من المثير للاهتمام تخويف شخص آخر أو ضغط مثل هذا العملاق الغازي.

بالطبع ، فإن التوجه "تكريم" الذي اتخذته NGD Studios مسؤول جزئيًا عن هذا الافتقار إلى المفاجآت ، ولكن ربما يكون المطورين قد أصبحوا أقوياء بعض الشيء ، ومن غير المحتمل أن يجد لاعب خبير في 4X المجموعة المثيرة للاهتمام أو قسمين. تسعى إلى فتح كل النجاح. ومع ذلك ، فإن الجانب الدبلوماسي للأشياء فعال ويسعى الذكاء الاصطناعي - بعيدًا عن كونه سيئًا - إلى استغلال معظم الخيارات: الاتفاقيات التجارية والعلمية ، والدفاع أو التداول الحرة والمبادلات المختلفة. وبالتالي ، من الممكن الحفاظ على فصيل بعيد على قيد الحياة بحيث يحد من توسيع شعب آخر. غالبًا ما يعود النصر الدبلوماسي إلى الأضواء ، حتى لو كان اللاعبون الأكثر اعتمادًا سيحصلون على إمكانياته.

في النهاية ، جزء منفرد منسيد أوريون- التي تختلف مدةها اختلافًا كبيرًا اعتمادًا على الخيارات المختارة - يترك طعمًا غير مكتمل ، وهو انطباع مشروع من الحكمة إلى حد ما بحيث لا يمكن أن يكون مقنعًا. ومع ذلك ، هذه طريقة ممتازة لاكتشاف 4x لأن قبضة رائعة والدروس التعليمية القليلة كافية إلى حد كبير لفهم جميع الجوانب. إن الإدراك هو نجاح كبير ، حتى لو كان وجود أصوات "معروفة" هو مكافأة لا تتحدث إلا عن أكثر ما تبقى من اللغة الإنجليزية. أخيرًا ، عندما تتجول في الوضع الفردي ، سيكون هناك دائمًا ما يصل إلى 6 لاعبين. لا توجد طريقة للعب في LAN أوhotseatللأسف ، دليل على أن الجزية ليست مثالية تمامًا. من ناحية أخرى ، فإن مواجهة الأصدقاء الذين نعرفه دائمًا له تأثير صغير ومن الواضح أنه يمتد عمر اللعبة التي نذهب إليها بسرعة ... أثناء انتظار الإضافات من جانب المطورين؟

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار