نقد السيد Lurtre على Mechwarrior 5: المرتزقة

لمحبي الميكاس ، الأوقات قاسية. من المسلم به أن اقتراح Titanfall 2 ، مع علاقة الرجل/الماكينة الموجهة نحو السرد ، جعل من الممكن ملء فراغ كبير تركه اختفاء هذه المحاكاة من الروبوتات العملاقة ، ولكن اللعب الجانبي ، والثقل اللذيذ لهذه الدبابات على الساقين اختفى قليلا. كان من الضروري آنذاك تشغيل Hawken ، مفقود الآن وعلى التعاطف مع Mechwarrior عبر الإنترنت فقط.
في هذا السياق ، من الصعب عدم الارتعاش عند الإعلان عن مرتزقة Mechwarrior 5. مختلط من الإثارة والخوف ، لأن توقعات كبيرة تنطوي على مسؤوليات كبيرة.

وقد لا يكون الاتصال الأول باللعبة هو أفضل طريقة لطمأنة نفسك ، مع برنامج تعليمي لا يمكن أن يكون أكثر كلاسيكية وتنفيذ سيناريو متذبذب كما هو موضح بالفعل. Papa يقود الروبوتات ، لا يتبع الابن بعيدًا ، إنه طيار ، لكننا ما زلنا نعلمه المضي قدم ثم عليك الفرار ، ولكن ليس سريعًا جدًا ... باختصار ، وليس سينما كبيرة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن واجهة إعداد البعثات وإدارة Méchas تأخذ شكل جزء FPS عديمة الفائدة قليلاً ، فقير من الناحية الفنية بما فيه الكفاية ، والتي قدر المطورون أن إعادة تعيين المفاتيح كانت غير ضرورية. ثقيل قليلا. وثم ...

... ثم نبدأ في الالتفاف على المالك ، ونحن نمنع أمام تصميمات الروبوتات الرجعية الرائعة ، نبدأ في اختراق المعدات ، والدروع ، ونحن نحسن التحميل الخاص بك ، ونحن نأخذ أنفسنا من خلال اللعب في النهاية ، حصلنا على السيناريو قليلاً ، وسرعان ما نجد متعة قيادة الألعاب الكبيرة. إن أحاسيس اللعبة ممتازة ، فأرة /لوحة مفاتيح أو عصا التحكم في متناول اليد ، وحتى إذا لم تكن اللعبة ديناميكية مثل Titanfall أو Hawken ، تتابع دبابة أو روبوتًا للعدو عن طريق تحطيم تمرير غابة أو مباني كاملة. مبهج. التوازن بين الممرات والمحاكاة صحيح إلى حد ما ، وحتى إذا كانت اللعبة تعاقب أخطاء تحديد المواقع بسرعة على العدو ، فنادراً ما نشعر بالإحباط بسبب الاحتمالات التكتيكية المقترحة.
أضف إلى ذلك إدارة المعدات والإصلاحات المتقدمة إلى حد ما ونظام لتوظيف "مرتزقة" وسننسى بسرعة مشاكل الواجهة والسيناريو. يقوم زملاء IA في الفريق بعمل جيد ويتواصلون بطريقة طبيعية إلى حد ما ، حتى لو كنا نود أن نكون قادرين على توجيههم أكثر بقليل من أوامر الطلب الخمسة. المهام ليست متنوعة للغاية (مع وجود جانب صغير في مهام الحماية ، أو من دواعي سرور التدمير غائبة) ، لكننا لم نتوقع أن نرانا مُعدنا باختيار المهام مع روبوتات عملاقة. وبالنظر إلى حجم الخريطة الرئيسية ، فإن العمر هائل ، يحتمل أن يكون غير محدود ، طالما أنك حساس للسعي الأبدي للبحث الروبوت المثالي.

أضف إلى ذلك قعصًا صغيرًا وروبوتات وطيارات مثيرة للاهتمام حقًا ، وينتهي بنا المطاف بلعبة ناجحة للغاية ، على استعداد لرعايتنا لفترة من الوقت.

من الناحية الفنية ، فإن البيئات نظيفة للغاية ، ولا تفعل تأثيرات الانفجار الكثير ، والتأثيرات ناجحة بشكل عام وتكون قمرة القيادة أنيقة للغاية ، حتى لو كنا سنقدر المزيد من التفاصيل على أجهزة معينة. ظهرت بعض الأخطاء في جلسات اللعبة المختلفة ولكن لا شيء مروع لا يمكن تصحيحه. اللعبة سائلة ، وليست جشعًا للغاية ، باستثناء المراحل "على القدم" لحسن الحظ بقدر ما هي غير عادية. اللعبة ليست صفعة رسومية ، ولكنها آثار صغيرة الصقيع على الزجاج الأمامي أو الشرر هنا وهناك مفاجأة شبكية العين.

باختصار ، إذا كان Titanfall 2 قد فتنك لكتابته ومعاركه أو إذا كنت تريد محاكاة حقيقية لـ Hyper -Pointed ، أخشى أن هذه اللعبة ليست لك. من ناحية أخرى ، لقد ولدت في الثمانينيات من القرن الماضي ، وأنك قادر على تجاهل أول ساعتين من اللعب وأن لديك hottas تأخذ الغبار ، والذهاب إليها. سيكون لديك بعد ذلك مسؤولية شرح لأطفالك أن الروبوتات كانت موجودة قبل التحديث الأخير من Fortnite ، وأنه لا يزال لديه فم أفضل.