هل تحلم أجهزة androids بالمعارك الكهربائية؟ تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One
تحديث نسخة اكس بوكس ون |ها هو:نير أوتوماتا، أحدث تحفة Tarô Yoko، والتي كانت مقتصرة سابقًا على PS4 وPC وتم إصدارها الآن على Xbox One وXbox Oneتصبح طبعة الآلهة، من الواضح أن هذه النسخة غير المادية تتضمن الملحمة في الطبقات ومستويات القراءة 2B و9S، ولكن أيضًا حزمة المحتوى الإضافية 3C3C1D119440927: أزياء من NieR Replicant للأبطال، ومعدات OP للغاية للركوب بدون وجه أقل في بداية اللعبة، ومستلزمات التجميل بكافة أنواعها.
ما التقييم الفني للعبة من Square Enix وPlatinumGames على “أقوى وحدة تحكم في العالم”؟ نظرًا للتاريخ المضطرب للألعاب في شركة Sony وخاصة على الكمبيوتر الشخصي، فسوف نتجنب النظر إلى الفرن الرقمي بالعين المجردة: فنحن ببساطة غير مجهزين لهذا النوع من العمل. من ناحية أخرى، يمكننا بالفعل تحذير بعض اللاعبين: كل شيء سيعتمد على ما تبحث عنه. بادئ ذي بدء، في دقة 4K - وهي ليست أصلية بشكل مسبق، ولكن من المحتمل أن تكون ممتدة من 2160 بكسل - تقدم اللعبة نفسها في ضوء أفضل بشكل واضح. لا تزال غير مثالية، خاصة فيما يتعلق بإظهار الظلال والأشياء البعيدة، ولكنها نظيفة بشكل لا يمكن إنكاره.
ومن ناحية أخرى، يجب أن نتعامل مع الانخفاضاتمعدل الإطاراتكاميرات محلية وملفتة للنظر، معروفة جيدًا للاعبي PS4 وPS4 Pro نظرًا لأنها تظهر بشكل شبه حصري في المناطق الخضراء في العالم المفتوح.نير أوتوماتالا يزال غاضبًا بالفعل من العشب الطويل، على Xbox One X كما في أي مكان آخر. نود أن نكون قادرين على تأكيد وجود وظيفةيعززبالنسبة لأولئك الذين يفضلون 1080 بكسل سلسة ومستقرة على لعبة أجمل قليلاً، ولكن لسوء الحظ هناك ذئب واحد: هذاتصبح طبعة الآلهةلا يقدم أي خيارات رسومات بخلاف إيقاف تشغيل ضبابية الحركة. لا يوجد وضع أداء لفرض عرض 1080 بكسل وإعادة استثمار قوة الحوسبة في مكان آخر. من الممكن بالطبع قصر إخراج وحدة التحكم على 1080 بكسل في خياراتها - نحددها للخيارات الذكية - ولكن الأداء في هذا التكوين يبدو قريبًا، بل ومتطابقًا، مع أداء وضع "4K". سننتظر بالطبع التأكيدات الرقمية من DF قبل أن نرفع يدنا اليمنى ونقول "أقسم".
نظرًا لأننا من النوع المازوشي، فقد أطلقنا اللعبة أيضًا على Xbox One S، وعلى الرغم من أن الأمر قابل للعب وسلس نسبيًا، إلا أنه يتطلب ضربة كبيرة جدًا. لن يتفاجأ أي شخص يتذكر دقة 900 بكسل لإصدار PS4 عندما يعلم أن التخفيضات التي تهدف إلى الحفاظ على الحد الأدنى من راحة اللعب واضحة وواضحة بشكل خاص. يتجسد الغطاء النباتي على بعد أمتار قليلة من 2B، ولا يوجد تقريبًاالصقل، ولا تبدو الصورة نظيفة أبدًا. بالتأكيد واحدة منالإصدارات الأدنى، مع إصدار الكمبيوتر الشخصي الجشع للغاية والذي لا يزال اللاعبون ينتظرون، تذكر، للحصول على أخبار من المطورين.
النادلة الآلية
في عالمنير أوتوماتالقد تم تطهير الأرض من أي وجود بشري تقريبًا، وأصبحت عاجزة في مواجهة ظهور الآلات. أُجبر ما تبقى من البشرية على المنفى القمري، ولا يدين بخلاصه إلا لمشروع YoRHa، وهو عبارة عن مجموعة من androids تم إرسالها بالبطارية لصد الغزاة، على أمل تثبيت أنفسهم مرة أخرى على الكوكب الأزرق. من بينها 2B، وهي وحدة النخبة المتخصصة في القتال القريب، مدعومة بـ 9S، وهي وحدة استطلاع مشهورة بمهارات القرصنة. أثناء تقديم مساعدتهم لمؤامرات المقاومة التي لا تزال قائمة في جميع أنحاء المدينة المدمرة، سيكتشف الثنائي من خلال الأحداث الدوافع التي تحرك الآلات، بعيدًا عن كونها معادية تمامًا، بينما يتتبعان أثر A2، وهي وحدة منشقة تظهر تمامًا لا علامة على الاستسلام في وجه المحتل..
ونظرًا للثغرات الكبيرة في الحبكة التي حرصنا على عدم الكشف عنها، يبدو من غير المعقول أن نكون راضين عن النهاية الأولى للرواية.نير أوتوماتا. في لعبة حيث تفتح "New Game+" المختلفة أجزاء جديدة من القصة في حد ذاتها، حتى أننا نتساءل عما إذا كان من الضروري حقًا إرسال الاعتمادات طوال الوقت، وأحيانًا في أدنى انعطاف (يوجد 26 النهايات)، حتى لو كانت هذه اللعبة الحمقاء جزءًا من رحلة التفكيك التي تحرك العقل المجنون لخالقها.من الصعب أن نتفاجأ اليوم بهذا التناوبcom.gamesالتي يحبها تارو بشكل خاص (انظرمقابلة GKفي هذا الموضوع) ولكنمن المستحيل عدم إنكار فعالية هذه التغييرات في وجهة النظر، وحتى زوايا النظر، التي تتخلل اللحظات الرائعة في هذا الجزء الثاني.يتطلب خيال المبدع أن تغوص اللعبة باستمرار في مصفوفة أجهزة android الخاصة بها للحصول على تأثيرات مرحلية فعالة، بين الواجهة المصممة مثل نظام التشغيل، والاضطرابات التي تؤدي إلى العديد منالبقالعرض أو الحاجة إلى تجهيز مجموعات من الرقائق لتخصيص شاشة HUD الخاصة بالشخص. سواء كان ذلك يعرض الضرر، أو مقياس خبرتك، أو ببساطة زيادة قوة هجومك، سيتعين عليك زيادة مساحة الذاكرة المتاحة والتعامل مع الحدود المفروضة. مرة أخرى، يتم إتقان الهوس بـ "الجدار الرابع" بشكل مثالي طالما أننا نلتزم بالاقتراح.
القرص البلاتيني
نيرلقد كانت معجزة صغيرة، ومفلسة قليلاً، مع نظام قتالي لائق ولكن لا شيء أكثر من ذلك. هذه المرة، تعاون Tarô وفرقه مع PlatinumGames، وهو استوديو ليس لديه ما يثبته فيما يتعلق بالرسوم المتحركة والاصطدامات والبطاطا الحلوة منذ Bayonetta، في عام 2009.والنتيجة متفجرة كما هو متوقع، طوفان حقيقي من الضربات والدوامات تستحق ذلكميتال جير ارتفاع الانتقام، لعبة رمزية أخرى من الاستوديو، مع حجرة داعمة تهاجم الأهداف مثلالبنادقمن بايو ألا تترك عدد الأضرار بسلام أبدًا.نير أوتوماتا، إنها متعة بحالتها الخام وأناقتها في كل المداعبات، وهو عرض جديد لمواهب تصميم الرقصات البلاتينية، عندما تتمكن أدنى ضربة من أن تكون دقيقة ومؤثرة، ومقروءة ولكنها متطورة، وجوية أيضًا بقدر ما تكون مدمرة.قفزة بسيطة، وإقلاع عادي، ويشعر اللاعب بمتعة القطط تقريبًا، وإثارة المرونة، كما لو أن الوقت قد حان لطرد كل تلك السنوات المخزية إلى حد ما في صالة الألعاب الرياضية في الكلية من خلال تخيل نفسه على أنه بهلوان بارع. وجود شبه زائفوقت الساحرة، وهي مراوغة تؤدي إلى هجوم مضاد مميت ومختلف اعتمادًا على السلاح المجهز، مما يمنح مرة أخرى مزيدًا من الراحة لنظام اللعبة، والذي يفتقر إلى العمق من حيث الجري المستمر بأقصى سرعة.
التحدي الصامت، والافتقار إلى تنوع الأعداء، والافتقار إلى المجموعات: من بين هذه العيوب الثلاثة التي يسهل التعرف عليها، لا يمكنك التأثير إلا على مستوى الصعوبة، في أي وقت في الواقع. حتى أننا ننصحك بشدة بالبدء في الوضع "الصعب" من البداية، مع إلغاء تنشيط التصويب التلقائي، للتأكد من عدم الخرخرة بعد مرحلة التعلم.لن تصل المجموعات أبدًا إلى مستوى التقنية أو البراعة التي تتمتع بها لعبة Bayonetta، بعيدًا عن ذلك، حتى لو كانت التحسينات التي تم التفاوض عليها في عملية الصياغة ستزيد من عدديضربجنبا إلى جنب مع الضرر. حتى المجموعات المحتملة من مجموعات الأسلحة لا تنجح في إطلاق العنان للآلة، وغالبًا ما نكتفي بمضاعفة المراوغات التي تكون متساهلة جدًا (أيضًا؟) مع أدنى هجوم للعدو دون السعي إلى تحسينها، بسبب الافتقار إلى التنوع. نفس الملاحظة لمراحل القرصنة المرتبطة بإحدى الشخصيات، فكرة ممتازة على الورق، تم تنفيذها بمهارة من خلال حيل بصرية وطريقة اللعبمن مصغرةإطلاق النار عليهمفعال، ولكن انتهى بنا الأمر إلى استخدامه وإساءة استخدامه إلى درجة جعل تسلسل القتال أكثر تكرارًا وتقطعًا مما نرغب.وبما أن ملف تعريف العدو لا يختلف حقًا حتى الثالثيجريومرة أخرى، يصبح الشعور بالذهاب في دوائر أكثر أهمية مع كل مرحلة جديدة.
جولة جلدية
حتى لو كان ذلك بسبب السيناريو،يصبح هذا الشعور بالبدء الأبدي من جديد أكثر وضوحًا لأن رهان العالم المفتوح بعيد كل البعد عن النجاح. مثل سابقتها،نير أوتوماتايربط حفنة منمحاوربينهما، مع الحفاظ لبضع ساعات على الوهم بوجود عالم واسع بشكل خاص، مع شاشة صغيرة.رسم خريطةوالذي يبدو أنه يمتد عند فقدان العصا. أما الواقع فهو أكثر مرارة قليلاً، وهو مختلفيديرالتأكيد على حدودها أكثر من ذلك. بعد مغادرة المدينة المدمرة والغابة وبدرجة أقل الصحراء الفارغة، غالبًا ما نتجول من ممر إلى ممر، في مناطق ضيقة، وهذا لا يمنع Platinum من إغراق اللعبة بمهام جانبية يمكن الاستغناء عنها بسرعة بدون المكافآت الكبيرة من XP والرقائق والأموال المرتبطة بها. كمكافأة، عليك العودة للتحقق من صحتها في كل مرة باستخدام ملفتاجر، يتضاعف عدد الرحلات ذهابًا وإيابًا والانتقالات مثل العديد من النقاط الحمراء على متن الطائرة الصغيرةرسم خريطة. لا عجب أن الروبوتات نفسها تتساءل عن معنى هذه المهام غير المشوقة في كثير من الأحيان، على الرغم من الحوارات اللذيذة (والمترجمة بشكل مثير للإعجاب) التي تصاحبها.بعد ذلك، واعتمادًا على الأحداث، سيتم تعديل تضاريس الأماكن بانتظام، مما يتطلب بعض التحويلات مع الحد منسفر سريع. وسيكون هناك دائمًا قطيع من الأعداء لفصلهم أو قطيع من الحيوانات البرية لاحتلال المساحة. لكننير أوتوماتاتظل بشكل عام لعبة مجزأة ومجزأة للغاية، وهي بعيدة كل البعد عن كونها مثيرة للإعجاب على المستوى الفني.
نتطرق هنا مرة أخرى إلى التسوية الشهيرة المتعلقة بالسيولة/التفاصيل والتي أرسلت عددًا كبيرًا منضربهمفي الديكور. اختارت Platinum مرة أخرى معدل 60 إطارًا في الثانية لضمان الديناميكية والانفجار الذي تستحقه هذه اللعبة. رهان شبه ثابت يؤدي إلى تنازلات واضحة إلى حد ما بشأن كل ما هو موجودلقطةوالتعرج وعرض المسافة وقياس الألوان، حتى لو كان بإمكاننا في الحالة الأخيرة رؤية تحيز فني بشكل خاص في لعبة تسعى جاهدة لتصوير عالم في محنة وأماكن أثيرية - مثل القمر الأساسي الذي يعمل كمركز للعمليات.سيكون أيضًا نسيان ثراء الرسوم المتحركة، ونعود إلى ذلك، والفائض في تسلسلات معينة. كل هذه اللحظات تتحرك فيها الكاميرا بعيدًا لتسلط الضوء بشكل أفضل على عدم أهمية الشخصيات، وتجعل المراحل 2.5D أكثر إثارة من أي وقت مضى. وبالطبع كل هذه المعاركرئيسبأسماء الفلاسفة بين هجوم عملاق ميكانيكي عملاقإطلاق النار عليهم، راقصة الباليه الآلية هذه تبحث عن المودة وكل من لا نسمح لأنفسنا بذلككابحخوفا من أن ينتهي الأمر على المحك. في نهاية اليوم، كثيرا ما نقول لأنفسنا ذلكنير أوتوماتاتتمتع بالهواء الزائف للعبة PS3 التي كانت ستتخطى الصف، هذه المتلازمة الخاصة بلعبة الجيل السابق في غير مكانها والتي أثرت بالفعل على أول لعبة NieR في وقتها.
مجموع كل المخاوف
نعم ولكننير أوتوماتاتمكنت من التغلب على كل هذه العيوب النهائية لفرض أسلوبها الخاص، وسردها المجزأ، وقبل كل شيء، الموسيقى التصويرية الرائعة.الأمر بسيط للغاية، مما لا شك فيه أن اللعبة لن تكون هي نفسها بدون العمل الهائل الذي قام به Keiichi Okabe وKeigo Hoashi، بما يتناغم مع طموحات Yoko Taro العظيمة ولكن الصادقة دائمًا. جوقات تحملك بعيدًا وإيقاعات قوية لدرجة أنها ترفعك مع كل تأثير: مثلنيرأودراكينجارد 3، نحن نمتص مثل هذه الشحنة العاطفية مع كل إلهام جديد للحن الذي نتركه عاجزين عن الكلام - أو تقريبًا، نظرًا لأن الدبلجة اليابانية، الملهمة والمجسدة بالكامل، تعطي مزيدًا من التركيز على هذه الرحلات التي ستبقى بالتأكيد في تاريخ الفيديو موسيقى اللعبة.آسف لكوني قاطعة للغاية، ولكن في هذه النقطة، ليس هناك أي نقاش على الإطلاق.
بعد اجتياز اللعبة حتى تكتشف أهم النتائج - انتظر حوالي عشرين ساعة على الأقل وأكثر من ذلك بكثير لإكمال جميع المهام (أوشراء أحدث الجوائز، نعم نعم) - نحن نفضل الاحتفاظ بهانير أوتوماتاكل لحظات الرشاقة هذه، كل هذه الرحلات الغنائية، هذه المعارك غرقت تحت طوفان الأعداء، الصواريخ أو الكريات، أو حتى سيناريوها المخيط بخيط أسود. إنها لعبة مظلمة للغاية ولكنها مأهولة جدًا لدرجة أن هناك دائمًا ذرة من الأمل. مثل هذه الزهور البلورية التي تتفتح وسط حقل من الأطلال.
إقرأ أيضاً | عندما يجبرنا NieR Automata على البقاء حتى النهاية
أخبار أخبار أخبار