الاختبار: مونش: ملحمة الزوجين
تم اختباره لأجهزة Xbox
العودة إلى المستقبل
متىلورن لانينج، مبتكر آبي، أعلن قبل عامين عن تطويرمونك أوديسيعلى PS2 (قبل الانتقال إلى Xbox لأسباب مختلفة)، ذكر سلسلة من التطورات التي كانت كافية لإثارة لعاب أكثر اللاعبين تشككًا. التطورات التقنية، مثل الانتقال إلى 3D الذي رفضه في اللعبة الأولى لأسباب تتعلق بإمكانية اللعب والجماليات. نحن نتذكر ذلك أوديسا آبيوآخرونعالم غريب: نزوح النحلتم تقديم عرض مرئي رائع، بفضل استخدام الزخارف ثنائية الأبعاد، بأسلوب الكتاب الهزلي المستقبلي الأصلي للغاية. وأضيفت إلى هذا الوعود بالتطور المرح قبل كل شيء.لورن لانينجلذلك وعدت بلعبة غير خطية تمزج بين المنصات والألغاز والحركة والاستراتيجية، كل ذلك في عالم غني للغاية، مجهز بنظامه البيئي الخاص ويسكنه أعراق ذات تطلعات اجتماعية أو مادية واضحة للغاية. في النهاية،مونك أوديسيتحافظ على وعودها على المستوى الفني، ولكنها تحد من ذلكطريقة اللعبإلى ما جعل آبي ناجحًا: المنصات والألغاز.
وحيدا ضد الجميع
لكن قبل أن نتناول بالتفصيل مميزات اللعبة وعيوبها، دعونا نتعمق في السيناريو الخاص بها.سكان العالم الغريبصمم عالمًا باروكيًا يتعايش فيه عرقان رئيسيان: الغلوكونز سيئون السمعة، وهم رسوم كاريكاتورية للرأسمالية التي لا تحتوي على أي أخلاق، والمودوكون الودودون، المستوحى من الهنود الأمريكيين، الذين يكمن مصيرهم في الاستعباد من قبل الغلوكون. ولكن ها هو: آبي، عبد مودوكون، قرر تحرير شعبه. بعد أن حقق هذا في الحلقات السابقة، أصبح آيدول.مونك أوديسيثم يبدأ بوصول ضحية جديدة سيتعين على آبي إنقاذها. مونك هو في الواقع آخر ناجٍ من جنسه من البرمائيات، الجابيتس، عندما تم القبض عليه من قبل الفايكرز، وهم علماء ساديون بارعون في التلاعب الجيني، والذين يريدون جعله حيوانًا مختبريًا.
نظرًا لكونه البطل، يذهب آبي لتحرير مونك الفقير، وهنا تبدأ مشاكلك. إن هروبك المذهل لم يترك Vykkers وGlukkons وغيرهم من Sligs (حراس مسلحين عديمي العقل) غير مبالين، وأصبحت العدو العام رقم 1. وبالتالي فإن الهروب سيكون مليئًا بالمزالق، خاصة وأنك في وسط منطقة معادية والعديد منها عدوانية تحلم مخلوقات مثل Scrabs و Paramites و Slogs الأخرى بتمزيقك إلى أشلاء. ولجعل الأمور أسوأ، يحرص آبي دائمًا على إنقاذ أقرانه العاملين في مصانع غلوكون، بينما يفعل مونك الشيء نفسه مع Fuzzles، وهي كرات صغيرة لطيفة من الفراء يستخدمها Vykkers لإنتاج تلميع الأحذية ومنتجات التجميل الأخرى والتي تتحول إلى أسماك الضاري المفترسة الأرضية الصغيرة الحقيقية عندما يظهر أحد أعدائها.
ستفهم أنك تقوم بتوجيه آبي ومونك بالتناوب، كما تراه مناسبًا. الأول يعرف كيفية التحرك بشكل مثالي على الأرض، ويمكنه الاستيلاء على شخصيات مختلفة "لرميها" أينما يريد ويحتفظ بالقدرة على السيطرة على عقول خصومه لتحويلهم ضد أصدقائهم أو ببساطة جعلهم ينفجرون. والثاني، أخرق على الأرض، وهو سباح متميز ولديه موهبة معرفة كيفية استخدام آلات معينة (الرافعات والروبوتات على وجه الخصوص). ومن ثم فإنهما متكاملان، لكن لا أحد منهما يعرف حقاً كيف يقاتل: ولذلك ينبغي تجنب المواجهات المباشرة قدر الإمكان. لمحاربة أعداء اللعبة الكثيرين، هناك عدة طرق. إما أن نحاول استخدام خصائص الموقع، على سبيل المثال من خلال السماح لأنفسنا طوعًا بأن يلاحقنا الخصم لإغرائه في فخ (مناجم، كسارات، إلخ). إما أن نضحي بـ Mudokons أو Fuzzles التي أطلقناها عن طريق رميهم في القتال. كما في مغامرات آبي الأولى، يؤثر عدد الألغاز المحفوظة على نهاية اللعبة عن طريق تعديل "كارما" الخاصة بمونك، والتي تتأرجح بالتالي بين الخير والشر.
سيكون محبو قوة آبي النفسية محبطين بعض الشيء لأنهم لا يستطيعون استخدامها إلا بشكل ضئيل. في الواقع، لكي يسحر، يجب أن يكون آبي قد جمع Spooces، وهي أنواع من النباتات الكروية التي لها العديد من الاستخدامات الأخرى مثل فتح الأبواب، أو إحياء Mudokons المتوفين أو حتى تحويلهم إلى محاربين. ومع ذلك، تكون هذه Spooces نادرة في بعض الأحيان، خاصة وأن الحصاد الذي يتم تحقيقه في المستوى يتم فقدانه عند الانتقال إلى المستوى التالي. لمساعدة مونش وآبي، تنتشر العديد من الموزعات في اللعبة، حيث أن المشروبات التي يقدمونها لها تأثيرات محدودة الوقت مثل الجري بسرعة كبيرة، أو أن تصبح غير مرئي، أو القفز عاليًا جدًا (بالنسبة لآبي) أو القدرة على إلقاء الصدمات الكهربائية (بالنسبة لمونش). أخيرًا، لاحظ أنه تم تبسيط استخدام اللغة، المبتكر جدًا في الأجزاء الأولى، في هذه الحلقة. يمكننا أن نطلب من المحيطين بنا أن يتجمعوا لمتابعتنا، أو انتظارنا، أو الذهاب إلى العمل، أو مهاجمة الخصم. يمكننا أيضًا دائمًا أن نجعل آبي يطلق الريح أو نجعل مونك يتجشأ، ليس لأي غرض آخر سوى جعل أصدقائه يضحكون. أما بالنسبة للأصوات الخاصة بكل عرق فكلها من صنعهلورن لانينجنفسه، فإنها لا تزال مضحكة جدا.
لعبة صنعت في هوليود
والبيئات، من جانبها، تذكرنا منطقيا بمغامرات آبي. نتنقل عبر المختبرات والمصانع والسهول المشجرة والتلال شديدة الانحدار والبحيرات وما إلى ذلك. الأمر برمته جميل جدًا، حتى لو لاحظ المتحمسون التقنيون أن جودة الأنسجة هي على مستوى PS2 أكثر من Xbox، وأن تأثير الضباب الطفيف يخفي بشكل سيء بعض عيوب العرض. لا شيء خطير رغم ذلك. لا يزال الجو الذي يميز Oddworld مؤثرًا تمامًا. خاصة وأن المشاهد الرائعة تزين المستويات العشرين للعبة، كما أننا نشعر بمعرفة كاملة بهذه الأنواع من التسلسلاتلورن لانينجالذي قضى سنوات عديدة في هوليوود في المؤثرات الخاصة. ونلاحظ على سبيل المثال ظلال السحب على الأرض في المستويات الخارجية، والتجسيد الرائع للمياه وانعكاساتها، بالإضافة إلى بعض المؤثرات الضوئية الجميلة جدًا.
من حيث إمكانية اللعب، فهي جيدة جدًا. على الرغم من الانتقال إلى الأبعاد الثلاثية، إلا أن التعامل مع الشخصيات لا يزال مثاليًا. لا يوجد خطر من الالتصاق بالجدران كما هو الحال في Tomb Raider، حيث تعمل الشخصية على طولها تلقائيًا وتكون الكاميرات في وضع جيد دائمًا. يتيح لك استخدام العصي التناظرية ضبط سرعتك بينسباق، المشي بسرعة أكبر أو أقل والمشي بحذر على رؤوس الأصابع.
وتبقى الحقيقة أنه على الرغم من كل سحره وروح الدعابة،مونك أوديسييعاني من كثرة التكرار. نبقى في منصة كلاسيكية جدًا، مليئة بالألغاز التي تتكون أساسًا من معرفة كيفية استخدام صفات Munch وAbe في الأوقات المناسبة. بعض المستويات متشابهة جدًا وغالبًا ما نقوم بنفس الإجراءات. أحيانًا يكون الأمر مملًا للغاية ويشير إلى أن عمر اللعبة، وهو قصير جدًا في الواقع، قد تم تضخيمه بشكل مصطنع في بعض الأحيان... بشكل عام، ما زلنا نستمتع بها، حتى لو لم نتمكن من تصديق ذلك، وهذا يمنعنا من التفكير في أن لا تقدم اللعبة جميع الميزات المعلن عنها وتفتقر إلى القليل من الصقل، ربما بحيث يمكن إصدارها في نفس وقت إصدار Xbox. ومع ذلك، فهي تظل لعبة منصة ممتازة ستجذب جمهورًا واسعًا.
أخبار أخبار أخبار