مراجعة: أوكامي وي: عودة الملك
تم اختباره لنينتندو وي
لوب، وهل أنت؟
تتحدث الأسطورة عن معركة لا ترحم بين أوروتشي الذي لا يوصف، وهو شيطان بثمانية رؤوس تنين، وناجي، محارب بشري يتمتع بشجاعة مثالية، يساعده شيرانوي، الذئب الأبيض الذي يمثل الآلهة النافعة والذي ظهر للحفاظ على عالم نيبون. بتوحيد قواهم، تمكن الإنسان والآلهة من هزيمة الوحش، ودفعه إلى عمق كهف محمي بالسحر ومختوم بسيف ناجي تسوكويومي. وبعد أن انتصر الخير على الشر، عاد السلام إلى العالم وعادت الحياة ببطء إلى مجراها. لقد مر قرن من الزمان وأصبح التهديد الشيطاني لأوروتشي الآن مجرد ذكرى بعيدة. للأسف، لقد تسللت صورة ظلية غامضة للتو إلى الحرم حيث ينام الوحش ومزقت تسوكويومي من قاعدته. أطلق أوروتشي سراحه، واجتاح الظلام نيبون مرة أخرى على شكل ضباب أسود ضار. بعد مائة عام من النوم الهادئ، حان الوقت لكي يستيقظ أماتيراسو، الإله الذئب، ويبحث عن قوى الآلهة الثلاثة عشر الأخرى لتطهير العالم وإعادة الحياة إليه.
تحت مظهره الكلاسيكي، السيناريوعيونفي الواقع، يخمر موضوعات قريبة جدًا من تلك الموجودة في كل مكان في أعمال هاياو ميازاكي واستوديو جيبلي إلى حد أكبر. العلاقات بين الإنسان والطبيعة، وتقاليدها وآلهةها الروحانية موجودة هنا في قلب مغامرة أماتراسو. وهكذا نجد العديد من النقاط المشتركة بين عنوانالبرسيموأفلام مثلالأميرة مونونوكيأوقصير. لا تقتصر أوجه التشابه هذه على كتابة السيناريو البسيطة والجوانب الفلسفية منذ جماليات الفيلمعيونيلعب دورًا رائدًا في دعم وخدمة المواضيع المطروحة. يمكننا، في الواقع، أن نرى من خلال الاتجاه الفني تكريمًا قويًا للفنون اليابانية التقليدية. إن عالم نيبون الذي تم توضيحه طوال المغامرة يستحضر اليابان البديلة والخالدة، التي تم تخيلها من مطبوعات الرسامين الكلاسيكيين الذين سيكون هوكوساي أشهر ممثل لهم.
القليل من الشعر
إذا كانوا قد أظهروا موهبتهم بالفعل في هذا المجال مع Viewtiful Joe، مطوريالبرسيمتستخدم أيضاتظليل سيللإضفاء الحيوية على عالم ملون بجمالية مثيرة للإعجاب. من المؤكد أن هذا الاختيار جذري وربما يؤخر البعض، لكن انظرعيونفي الحركة لا يمكن أن يتركك غير مبال. يتم استغلالها بشكل مفرط وسيئ في كثير من الأحيان في وقت واحدتظليل سيلهو تماما في مكانه هنا كما هو الحال فيراديو جيت سيت، من خلال إعطاء تماسك حقيقي للعالم الرسومي للعبة، بفضل هذا التوجه الرسومي والتقني، تم إنشاء منفذ Wiiجاهز عند الفجركان من الممكن أن تتم اللعبة بسلاسة ولم تتقدم اللعبة قليلاً. والأفضل من ذلك أنه لا يزال يعرف كيف يكون مثيرًا للإعجاب اليوم. هذا الإصدار قادر أيضًا على التكيف مع تنسيق 16:9 ويقدم دقة أعلى من الإصدار الأصلي. الإضافات الصغيرة التي تسمح لك بالاستمتاع بعملالبرسيمفي ذلك الوقت.
وهكذا تبدو الزخارف وكأنها مطبوعات حية حقيقية ثلاثية الأبعاد، ولكن مع بعض العناصر ثنائية الأبعاد، ولا سيما النباتات، مما يعزز الانطباع بالتطور في لوحة متحركة. من وجهة نظر فنية بحتة،عيونعلى أي حال لا تزال مثيرة للإعجاب بالبيئات الغنية والواسعة بشكل خاص. كل واحدة منها تعج بتفاصيل من كل الأنواع (بتلات أزهار الكرز التي تحملها الرياح، مجموعات صغيرة من الحيوانات تتربص خلف بعض الشجيرات...) مما يجعلها حية، وإذا جاز التعبير، حقيقية. تعتبر نيبون، من خلال مساحتها السطحية وثرائها وأسلوبها الرسومي الأصلي والشاعري، بمثابة نوع من هيرولالأكرينا من الوقتتمت إعادة النظر فيه بواسطة فوميتو أويدا (عرض أولي للعملة,ظل العملاق).
على الرغم من مظهره كعمل فني متحرك وتاريخه الغارق في التصوف،عيونتمكن من عدم التورط في التقشف بفضل التعامل المتكرر والماهر مع الدرجة الثانية. المشاهد الأخف، في الواقع، كثيرة جدًا، ولا سيما بفضل تدخل الشخصيات الكاريكاتورية والكوميدية المتعمدة مثل إيسون، "المخلوق" الساخر الصغير الذي يرافق أماتيراسو طوال رحلتها والذي يلعب تقريبًا نفس دور داكستر جنبًا إلى جنب مع جاك. هذه اللمسات من الفكاهة تخفف من حدة المغامرة وتمنعها من أخذ نفسها على محمل الجد. من المؤكد أن الخليط بين هذه السجلات المختلفة قد يبدو مفاجئًا، ولكن المعرفة بهالبرسيميضرب العلامة مرة أخرى ويعزز جاذبية الكونعيون. أولئك الذين استمتعوا بالفعل بالمغامرة على PS2 ويرغبون في إعادتها بهدوء على Wii سيكونون سعداء أيضًا بمعرفة أن العديد منمشاهد مقطوعةكلها قابلة للانطلاق باستخدام الزر +. عملي دائمًا للوصول مباشرة إلى صلب الموضوع.
ارسم، لقد فاز
مع أخلفيةناجحة أيضا،طريقة اللعبلعيونكان يجب أن يصل إلى المستوى القياسي. لا داعي لتأخير الحكم، فآمالنا أكثر من أن تتحقق. بكل بساطة عنوانالبرسيميذكرنا من نواحٍ عديدة بـ Zelda. نجد، في الواقع، تقدمًا مشابهًا إلى حد ما مع سلسلة من القرى التي تعاني من محنة ويتم إنقاذها عمومًا بعد انعطاف صغير عبر زنزانة يحرسها وحش غاضب. ولكنه أيضًا اكتشاف قوى جديدة، وهي الوسيلة الوحيدة للوصول إلى مناطق لعب جديدة، وهو ما يستحضر مغامرات Link وبشكل عام نوع تقسيم مغامرة مثلنينتندويحب أن يفعل ذلك. في الواقع، سيتعين على أماتيراسو أن تطلب المساعدة من ثلاثة عشر إلهًا حيوانيًا آخر للتقدم في سعيها ضد الشر. في أماكن رئيسية مختلفة من اللعبة، سيتم منحه قوى جديدة على شكل تقنيات الرسم.
الطريقة اللعبلعيونفي الواقع، تم دمجها بالكامل في جمالية اللعبة. عند الضغط على B في أي وقت، ستتجمد الصورة وستتراجع الكاميرا قليلاً عن الحدث، لتكشف عن فرشاة الرسم. كما لو أن قصة أماتراسو قد تم نسخها على الفور في كتاب قصص مصور. وباعتبارك إلهًا، ستكون قادرًا على توجيه الفرشاة والتأثير خارجيًا ولكن بشكل مباشر على ما تراه/تختبره. ومن الواضح، في هذا الإصدار، هو معوييموتأننا سنقوم برسم الرسومات التي ستكون قادرة على التفاعل مع بيئتنا بفضل المؤشر. وبالتالي تصبح الإيماءة التي تم إجراؤها سابقًا باستخدام العصا التناظرية لـ Dual Shock 2 أكثر طبيعية ومرونة. لأكون صادقًا، نقسم أن المطورين حلموا بهذه القدرة على المناورة عندما ابتكروا اللعبة. هذه القدرة على "التلوين" للتفاعل مع اللعبة تأخذ أشكالًا مختلفة: رسم دائرة في السماء لتظهر الشمس أو هلالًا. حتى يحل الليل، ارسم خطًا أفقيًا قصيرًا على العدو حتى يتم ضربه بعنف، ارسم جزءًا من الجسر المدمر حتى يتمكن من إعادة البناء... التطبيقات لا تعد ولا تحصى حقًا وستتضمن بمرور الوقت من المغامرة أشياء مختلفة العناصر (الماء، النار، الأرض، الهواء). من الواضح أنه سيكون هناك طلب مستمر عليها أثناء المغامرة، وذلك بفضل العمل الممتاز الذي تم إنجازه على وجه الخصوصتصميم المستوى.
عندما يخرج الذئب مخالبه
الفنان الإلهي، أماتيراسو هو أيضًا محارب حقيقي. في عالم نيبون الذي يغزوه الظلام، تتجول الوحوش. في كل مرة يعبر فيها ذئبنا الأبيض طريقهم، سيحدد حاجز سحري ساحة سيتعين عليه فيها مواجهة هذه الكائنات المخادعة الشبيهة بالقردة. المعارك في منتصف الطريق بين Devil May Cry و Zelda متوترة للغاية وستكون فرصة لأماتيراسو لاستخدام العديد منالمجموعات(لتعلم التمويل النقدي في دوجو). يهاجم ذئبنا بشكل رئيسي بفضل نوع من الدرع الذي يحمله على ظهره، والذي سيتم تقديم أشكال مختلفة منه خلال رحلته. يُلزم Wii، هنا سيتعين عليك هز جهاز التحكم عن بعد لمهاجمة خصومك - وهو المبدأ الذي أصبح كلاسيكيًا لوحدة التحكم. على الرغم من أن أسلوب القتال الجديد هذا ممتع، إلا أنه يعيبه جعل الهجمات المجمعة أقل وضوحًا. مزيد من المشاركة، ولكن دقة أقل، ربما تكون هذه هي المشكلة الصغيرة الوحيدة في هذا المنفذ. علاوة على ذلك، من المؤسف أن الكاميرا لم يتم تصحيحها إلى حد ما ولا تزال غير مريحة تمامًا في الساحات الضيقة للعبة. مما لا شك فيه أن توتر المعارك سيزداد.
قوةعيونولذلك فهي بعيدة كل البعد عن كونها تقع فقط في جماليتها المذهلةطريقة اللعبتعد قابلة للتطوير ومتوازنة بساعات طويلة من المتعة. تمتد مغامرة Amaterasu إلى حوالي ثلاثين ساعة من اللعب إذا ركزنا فقط على السيناريو الرئيسي. لأنه بالنسبة للأشخاص الفضوليين والمجانين، فإن نيبون مليئة بالكنوز المخفية والألعاب المصغرة (مثل صيد الأسماك) والحيوانات التي يجب إطعامها أو الخدمات الصغيرة التي يجب تقديمها لسكانها الشجعان. لا ينبغي الاستخفاف بهذين الجانبين الأخيرين نظرًا لأن التعرف على الكائنات الحية في عالم نيبون سيتحول في الواقع إلى نقاط مهارة مفيدة لزيادة الصحة أو حتى كمية الحبر التي يمكن لأماتيراسو استخدامها (ضرورية للقوى المرتبطة بالـ فرشاة). مختصر،عيونلديها حقًا ما يكفي لأخذ اللاعبين لفترة أطول قليلاً في المسارات الغريبة والساحرة لعالم فريد من نوعه.
أخبار أخبار أخبار