الاختبار: Operation Flashpoint 2 (X360)

المتشددين ، كتعرف على أخطائه

مطوروبوهيميا الاستوديو التفاعليولم يعد تثبيتهم على الاتحاد السوفياتي السابق في اللعبة ، سيناريوتنين الصعودستضعنا هذه المرة ضد APL - جيش التحرير الانفصالي الصيني - من أجل صراع منظم في جزيرة Skira الوهمية. في ضوابط فرقة من مشاة البحرية الأمريكية ، سنكون مسؤولاً عن جلب السلام والحب والفكاهة الجيدة لهذا المناطق الصغيرة ، من خلال تمرير رواسب الذهب السوداء لشركات النفط المفضلة للعم من هذا السياق. إلى الروح الأصلية للمسلسل وتقديمها بواسطة مقطع فيديو تمهيدي صغير ، لن نتذكر للأسف الكثير عن تقدمنا ​​، وتطور الموقف الذي يتم شرحه فقط بواسطة جدران نصية ليست جذابة بشكل خاص لكل إحاطة ، دون أي إحاطةمشهدأو حركيات توضيحية. لا شيء دراماتيكي بالنسبة إلى FPS ، بالطبع ، لكننا ما زلنا نقدر وجود أفضل متابعة من عواقب نجاحاتنا أو إخفاقاتنا في هذه الحرب الصغيرة البهيجة. لا يزال هذا الافتقار إلى السرد يميل إلى إعطاء جانب مفروم للريف الفردي لـتنين الصعود، حيث ندخل ونخرج من المهام دون الكثير من الاحتفال أو المقدمة. إنه لا يلعب لصالح العمر غير الهائل بالفعل في سولو ، والخطأ على وجه الخصوص "للنزهات" أقصر بكثير مما يتخيله. يجب ألا تتفاجأ بإنهاء بعض المهام في أكثر من عشرين دقيقة فقط فيتنين الصعود، وليس للعثور على طبق مقاومة يتجاوز بشكل مريح وقت اللعب بين 11 البعثات غير المتنوعة التي تشكل مغامرتنا. هذا الجانب السريع والحميم من FPS منCodemastersيتم العثور عليه أيضًا مباشرة على الأرض ، مع انخفاض مسافات أكثر بكثير مما كان عليه في الماضي (والذي لا يبرر عدم وجود أداة لضغط الوقت) ، والمناوشات الأكثر تكرارًا وأقل تباعد أو حتى ملعب "مفتوح ولكن ليس مفتوحًا ولكن ليس مفتوحًا ولكن ليس أكثر مما ينبغي". أكثر كثافة وأقل واقعية.

إلى جانب المعارك ، يبدو أن الواقعية قد حافظت على مكانها في مواصفاتCodemasters، شريطة أن تنسى بشكل نهائي الوضع "الطبيعي" ، محجوزًا بوضوح للمبتدئين بالمبتدئيننقاط الطريقيمكن استنتاجها ، وساعاته المرئية التي لا حصر لها ، والنسخ الاحتياطية التلقائية والشفاء المعجزة لفريقنا بأكمله مع كل منهمانقطة التفتيش. كل هذا لا يغير وصفة تشغيل نقطة الفلاش الأساسية حيث تكون الكرة كافية في كثير من الأحيان لقضاء من الحياة إلى الموت على جانب الأعداء وكذلك بطل الرواية ، حتى لو نجحنا في طلقات واحدة أو اثنين على الأقل (شريطة د 'استخدمنا مجموعة الرعاية السحرية لوقف النزيف) دون الكثير من المشاكل في الغالبية العظمى من الحالات. من المؤسف أيضًا أن بطلنا وأعدائه لا يتأرجحون بشدة عندما يتم لمسهم ، وأن خصمًا أصيب قليلاً في الظهر يمكن أن يستدير فجأة دون أدنى تردد ، على الرغم من الإصابة ، لشرح لنا وجهة نظره من انفجار في وجه كامل. يمكننا أن نفهم أن إصابة الكرة ليست بالضرورة قاتلة ، ولكن يجب أن تكون مؤلمة بما يكفي لإزعاج الضحية على الأقل مؤقتًا. على أي حال ، ما زلنا نجد جزئيًا روح اللعبة الأصلية من حيث التبادلات المسلحة في هذاتنين الصعود، حيث سيتم قتل أهدافنا عمومًا على بعد مائة متر على الأقل ، أو حتى أكثر من ذلك بكثير. لم تعد دقة الجيش المقابل هي ما كان عليه في عام 2001 ، وأنه أصبح من السهل جدًا أن يحقق اختراقًا عرضيًا "في Call of Duty" كدولة في منتصف الرصاص دون الكثير قلق. إن الانتقال إلى وضع "المتشددين" (الذي يوقع على توقف موت نقاط التفتيش ، والمساعدات البصرية ، وما إلى ذلك) لا يغير الموقف حقًا في هذا المستوى ، حتى لو لم يمنع زملائنا الأعزاء من جعل نفسك غير مقلوب بشكل غير مفهوم كل خمس دقائق.

عشاء السلبيات

لأنه إذا افتقد أعدائنا فيلًا في ممر ، فإن حلفائنا ما زالوا قادرين على تقديم رأسه حرفيًا نحو كل انفجار للتأكد من انتخاب أدمغتهم على بعد خمسة أمتار في العشب. تم تأسيسها على أنها كلاب مرج انتحارية حتى عندما يُطلب منهم الاختباء ، غير قادرين على احترام قواعد الاشتباك وغالبًا ما يكون العدو حتى في معركة ثلاثية ، أعضاء فريقنا فيعملية فلاش: Dragon Risingببساطة سخيفة. إذا كنا سنبقيهم معنا في أكثر المهام الكلاسيكية من أجل جذب حريق العدو ، فسوف ننصح باستخدام الطريقة القديمة الجيدة المسمى "Ding Chavez ضد بقية العالم" لجميع الأهداف التي تتطلب أدنى درجة من السلطة التقديرية. تقديم زملائه قبل الذهاب في مغامرة منفردة ، والتي سوف تذكّر الذكريات على الأقل إلى عشاق قوس قزح ستة. لسوء الحظ ، فإن الجيش الصيني ليس مدربًا بشكل أفضل في FPS منCodemasters، وليس من غير المألوف التعامل مع الانحرافات الكاملة على الأرض ، مثل الجنود الذين يقفون ويكشفون في منتصف الطريق أو غير قادرين على تفادي أدنى قنبلة يدوية. من مكان الاختباء لدينا على بعد ثلاثمائة متر ، سيكون لدينا غالبًا انطباعًا بعملية صنع حمامة موحدة ، إلا عندما يمر أحد زملائنا في الفريق أمام عدسة الكاميرا في منتصف الانفجار ، بالطبع. في خضم هذا الغباء على نطاق واسع ، لا يزال لدى الذكاء الاصطناعى بعض القوى السحرية المفيدة للغاية ، مثل الرؤية الكلية من خلال الدخان الذي يرضي دائمًا بعد تسديدة المدفعية. باختصار ، إذاسلاح الثانيلم يكن التوصية بشكل خاص إما من حيث الذكاء الاصطناعي ،عملية فلاش: Dragon Risingلا يزال يأتي لترقية منافسها لفرض مستوى جديد من الرداءة. لحسن الحظ ، فإن الدونية العددية الثابتة تقريبًا التي سنطور فيها والدوريات المفاجئة القليلة التي تنبثق هنا وستكون هناك قادرة على إبقائنا على قيد الحياة لتجنب الكرة المفقودة كثيرًا.

إلى جانب هذا الذكاء الاصطناعى الذي سيكون التاريخ ،عملية فلاش: Dragon Risingكما يعاني من مشاكل كامنة على جانب بيئة العمل. وبالتالي ، سوف يكتشف عشاق وحدة التحكم لعبة يشعر بلا شك ضيقة على وحدة التحكم الخاصة بهم ، مع أوامر مختلفة غير مريحة على أقدامهم. لا شيء أكثر متعة من الاضطرار إلى إعادة ضبط معدل إطلاق النار بشكل منهجي بعد طلب إضراب المدفعية أو الاضطرار إلى الحفاظ على عصا اليسار على الأرض عندما يتم تشغيل الموقف (دعم بسيط فقط تنشيط موضع "القرفصاء") . إذا لم يعرف مشغلو الكمبيوتر الشخصي هاتين المشكلتين المعينتين ، فلن تتاح لهم الفرصة للاستمتاع لفترة طويلة عندما توجه المشكلات المحددة لمنصتهم أنفهم. وبالتالي ، فإن القائمة الشعاعية للطلبات المناسبة للغاية للعصي التناظرية أقل عملية على الكمبيوتر الشخصي ، خاصة أنه من الضروري التوقف عن استخدامه (أو التنقل في قائمة الأسلحة). سنلاحظ أيضًا أن الغياب الذي لا يغتفر لللمس يسمح بالميل إلى السحب ، والذي سنفتقده بشكل خاص عندما نكتشف أن بعض الأشياء غير الحية لديها حجم كبير جدًاضرب الصندوقإن إجبارنا على الخروج بشكل مباشر في مفتوح لتجنب الماكينة في صندوق شجرة ولكن بالفعل خارج خط إطلاق النار لدينا. المخاوف الأخرى ، الجثث التي تختفي في أقل من ثلاثين ثانية (حتى على الكمبيوتر الشخصي) - تمنعنا من استعادة الذخيرة الثمينة - أو مجال الرؤية ضيقة بعض الشيء لذوقنا أو الاتجاه المزعج لبطلنا للاستيقاظ تلقائيًا عند ذلك يقترب بعض العقبات الصغيرة بما يكفي لامتام. إذا انتهىعملية فلاش: Dragon Risingلا يثير الدهشة أنها من منافسها المباشر ، لا تزال لا تعكس وسنعبد حصتنا الصغيرةالبق(قاصر كما هم عمومًا) على المنصات الثلاثة المعنية.

الحرب قبيحة

إذا كانت المقارنات معسلاح الثانيمن الواضح أن هذا لا مفر منهتنين الصعود، بلا شك على مستوى الرسومCodemasters. ليس قبيحًا من حيث المطلقة ، لا تزال عملية Flashpoint الجديدة تضاعف القوام البغيض للغاية ، حتى أن التصفية متباين الخواص المعززة لجهاز الكمبيوتر لن يكون قادرًا على الادخار. قد تكون النباتات موجودة في كل مكان في محيطنا المباشر ، وسوف نراها تختفي بسرعة أكبر قليلاً ، وهي تفاصيل مزعجة بشكل خاص عندما يتم إجراء تبادل مسلح على بعد عدة مئات من الأمتار. لوحة الألوان - أو بالأحرى اللون - المستخدم من قبل فريق اللعبة مفتوح أيضًا لفتح ، مع ظل فريد مشبع بالمستوى (حسنًا ، اليوم أخضر) الذي يعطي جمجمة أكثر من أي شيء آخر. لا يزال يتم حفظ الكل من خلال السيولة المستمرة (على الرغم من أمعدل الإطاراتمن الواضح أن أدوات المفاتيح) وبعض الأجواء الناجحة بشكل خاص للبعثات الليلية. على الجانب السفلي ،تنين الصعوديضمن الحد الأدنى للاتحاد ، مع VF ليست كبيرة ولكن ليس الموسيقى الكارثية والمتعاطفة التي لا تترك قائمة الخيارات أبدًا. أكثر صعوبة في الحكم هو وضع متعدد اللاعبين ، والذي يحتوي على وضعين تنافسيين فقط (واحدفريق الموتومتغير من الهجوم/الدفاع) قابل للعب في LAN أومتصلفي 32 على جهاز الكمبيوتر و 8 على لوحات المفاتيح ، ولكن أيضًا وضع تعاوني ممتاز يسمح لك بإهانة شخص ما في النهاية عندما لا يسير أي شيء كما هو مخطط له. إن إعادة تشغيل الحملة بأكملها إلى أربعة تجعل من الممكن أن تنسى تمامًا مخاوف منظمة العفو الدولية لزملائنا في الفريق ، مما يجعل اللعبة أكثر متعة بلا حدود. ستتاح لمشغلات الكمبيوتر أيضًا الفرصة للعبوضعكما العشب بفضل محرر البعثة الكامل ، حتى لو كانت المواجهة معسلاح الثانيمرة أخرى لإيذاء هذا الجانب.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار