اختبار: مسكن الألم: عصا قاتلة
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
جزارة في جميع الطوابق
سعيدًا وخاليًا من الهموم، كان دانييل غارنر في طريقه لعيش حياة سلمية مع زوجته كاثرين، مليئة بالأطفال وحفلات الشواء العائلية وأمسيات سكرابل، لكن لسوء الحظ قررت سيارة قادمة خلاف ذلك. بعد أن انفصل بشكل غير عادل عن نصفه الآخر عند وصوله إلى الجنة، وجد نفسه وجهاً لوجه مع سمائل، الذي تم تقديمه هنا باعتباره المتحدث الرسمي باسم الله (وهو ما لن يفشل في إثارة حواجب البعض، علاوة على ذلك)، الذي اتهم بتفجير جنرالات لوسيفر الأربعة و تطهير روحه في نفس الوقت. السيناريو الذي يتم تقديمه من خلال مشاهد طويلة جدًا في صور تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر والتي لم يتم إنتاجها بشكل سيئ للغاية ولكن تم تنظيمها بشكل مثير للشفقة، كما هو الحال غالبًا، هش تمامًا ولكنه يسمح لنا بفهم ما هو متوقع منا بسرعة. أقوياء كما ينبغي أن يكونوا، يرافق ضباط الشيطان جحافل من الشياطين من جميع الأنواع وسيتحول حج غارنر بسرعة إلى مذبحة كاملة. على الرغم من تقسيم المغامرة إلى أربعة وعشرين مستوى، تم تجميعها في خمسة فصول، إلا أن الأمر لا يستغرق سوى بضع دقائق لفهم جوهر القصة.طريقة اللعب، الذي يضخ بمهارة الحركة المتعطشة للدماء لـ Serious Sam إلى مستويات أكثر كثافة ولكن مع انتقالات إيقاعية أكثر. أقل شمولاً، إلا أن إعدادات اللعبة أكثر تنوعًا مما هي عليه في عنوان اللعبةكروتيمولذلك فإننا سننتقل دون الانتقال من بيئات العصور الوسطى إلى المصانع، عبر قاعدة عسكرية، أو مقبرة، أو أوبرا، أو قصر من ألف ليلة وليلة... ولكنها جميعها تعمل على نفس المبدأ. يقدم كل واحد منهم في الواقع عددًا كبيرًا من الأقسام التي يجب تنظيفها بالكامل قبل الانتقال إلى القسم التالي: نهبط في مكان به مخارج مغلقة لهذه المناسبة، ونذبح جميع الوحوش التي لا تنقصهاتفرخويقفز علينا وبسرعة، يُسمح لنا بمواصلة رحلتنا في الغرفة المجاورة. المفهوم راسخ ويفترض وجود خطية، لدرجة أن النجمة الخماسية الحمراء على الأرض تشير إلى المسار الذي يجب اتباعه بمجرد القضاء على جميع الوحوش في المنطقة. تعتبر هذه العلامة شائعة جدًا في نفس المستوى، وتعمل أيضًا كنقطة حفظ تلقائية وحفظ سريع، على الرغم من أنه مسموح به، إلا أنه نادرًا ما يكون ضروريًا: في حالة الوفاة، ما عليك سوى العودة إلى بداية المنطقة التي كنت تقوم بإفراغها من شاغليها وما عليك سوى محاولة الضرب مرة أخرى. استرخي أيها اللاعبمسكن للألميعتني فقطfrag، يعتني العنوان بالباقي ويساهم الغياب التام للمفاتيح والمفاتيح في هذا المهرجان المزعج ولكن الممتع للغاية. ومع ذلك، ستكون هناك بعض الغرف المخفية، التي تحتوي على مكافآت مغرية وبطاقات التارو ذات القوى السحرية، لتقديم القليل من الاستكشاف.
Psychonuns في عدسة الكاميرا
على الرغم من كل شيء، فإن تجميع مئات النسخ من نفس الهيكل العظمي بشكل مستمر قد يتعب حتى أكثر الأشخاص تصميمًا وتصميمًايمكن للناس أن يطيرلقد فهمنا هذا جيدًا من خلال تقديم حوالي ثلاثين مخلوقًا مختلفًا للقضاء عليها. تمامًا مثل الإعدادات التي يعملون فيها، فهم متنوعون للغاية ولديهم بالطبع هجماتهم الخاصة وسلوكياتهم المناسبة. في العصور الوسطى، يمكننا على سبيل المثال أن نستشهد بمبتوري الأطراف، الذين يسحبون أنفسهم بتكاسل على الأرض، ومن الأفضل أن يقفزون على حناجرنا عندما نقترب، أو النفسيين ومناجلهم الطويلة، أو حتى الزومبي الذين يرمون كل شيء يصادفونه في أيدينا لوجههم، بما في ذلك قطع من لحمهم. سيتم ملء المستويات الأكثر حداثة بالنينجا السود والساموراي الأشرار، وكوماندوز السادو (والمازوخية، في نسخة أكثر خطورة) أو حتى محاربين عظميين يرتدون ملابس مثل بويلوس من الحرب العظمى، بما في ذلك أقنعة الغاز والحراب. سيظهر بعضهم على مدى مرحلة ما، مثل المختلين الذين يرتدون سترات مقيدة وينفجرون في وجه الشخص البائس الذي يقترب منهم، أو حاملي البراميل المتفجرة، المستوحاة من الانتحاريين في العراق.سام الجاد(بدون الصراخ للأسف) والذي لا يكون فتيله دائمًا طويلًا بما يكفي للوصول إلى اللاعب. الأمر بسيط للغاية، حيث يقدم كل مستوى تقريبًا وحشًا جديدًا، بالإضافة إلى عدد قليل من الآخرين المعروفين بالفعل، ومن الممتع دائمًا مواجهة مثل هذه الحيوانات الواسعة النطاق في لعبة من هذا النوع.
لكن هؤلاء التوابع، الذين تم القضاء عليهم بواسطة حمولة العربة، ليسوا سوى مقدمة لما ينتظرنا في نهاية كل فصل. مرة أخرى، تناول فكرة تم تقديمها من أول لعبة FPS ولكن تم نقلها إلى المستوى التالي فيسام الجاد,مسكن للألمفي الواقع عروض للمناسبات الخاصة لوجهرئيس، أضخم بكثير من الوحوش العادية وعملاقة تمامًا بالنسبة لبعضها.
الرعاية المقدمة لهؤلاء العمالقة الشيطانيين من قبليمكن للناس أن يطيرإنه أمر مثير للإعجاب وبعيدًا عن مجرد السير في اتجاهنا وإلقاء النيران، فهم لا يترددون في لكمنا أو إلقاء التعويذات أو الركض خلفنا. هنا مرة أخرى، كل واحد منهم لديه وسائل جسدية مختلفة وسلوكه الخاص، بالإضافة إلى طريقة معينة للهجوم. إذا طلب البعض فقط إسقاط الطلقات في الوجه، فإن البعض الآخر يطلب بالفعل إجهاد أدمغتهم أكثر قليلاً ومن العملاق الذي يخاف من مرور الضوء عبر الكتلة السائلة غير الحساسة للأسلحة النارية، يستغرق الأمر أحيانًا عدة دقائق حتى اللاعب، حتى ذلك الحين لم يكن معتادًا على التفكير، لإيجاد طريقة لإيذاء الشيء الضخم الذي يضربه. وأفضل ما في الأمر هو أن هذه المخلوقات العديدة التي تظهر على الشاشة عالية الرسوم المتحركة بشكل رائع، وعدد قليل منها فقطالبقبالقرب من الاصطدام، تتكامل دائمًا بشكل جيد جدًا مع الإعدادات التي تتطور فيها وحتى تدمرها في بعض الأحيان. ودي.
لقد قتلني خبازني
لكي يشق طريقه عبر أكياس العظام التي ستعترض طريقه، سيكون أمام Garner الاختيار بين خمسة أسلحة مختلفة، مع احتساب السلاح الأساسي، وليس سلاحًا آخر. من الواضح أنه أقل إلهامًا منتصميمبدلاً من وضع الوحوش، قام المطورون بتجهيز كل واحد منهم بوضع بديل، والذي يستخدم أيضًا ذخيرته الخاصة، لكن الترسانة مع ذلك تظل نقطة ضعف واضحة في اللعبة. يمتلك بطلنا سلاحًا أساسيًا قويًا إلى حد ما، وهو Painkiller، والذي، مثل بقية الترسانة، له وضعان لإطلاق النار. الأول يحول الوحش بالنقر بالماوس إلى مروحية محمولة ذات شفرات دوارة وكل ما عليك فعله هو التحرك نحو أقرب عدو لسحقه وإرساله يطير في رذاذ كبير من الدماء في الطرف الآخر من الغرفة. قوية، ومع ذلك فهي تجبر اللاعب على الانخراط في قتال متلاحم، وبالتالي سيتم استخدامه بشكل أساسي كإصدار. ومع ذلك، فمن الممكن إرسال النصل أمامك، لكنك لا تستطيع الدفاع عن نفسك بينما تنتظر عودته مثل ذراع الرافعة. يرسل الثاني نوعًا من خطاف التصارع الذي، بمجرد تثبيته على الحائط وتوجيهه بشكل صحيح من قبل اللاعب، يخلق شعاعًا من الطاقة قادرًا على قطع الأعداء مثل الزبدة. فعال ولكنه غير عملي، هذا السلاح الذي أعطى اسمه للعبة سيتم استبداله سريعًا بواحدة من الأدوات الأربعة التي يمكنك التقاطها على طول الطريق.
أولها هو البندقية، وهي شائعة في العديد من ألعاب FPS السابقة أو المستقبلية والتي يتم استخدامها دائمًا بنفس الطريقة. فيمسكن للألم، لها نطاق صيد معين مما يجعلها ممتعة جدًا في الاستخدام، لكن نطاقها القصير يجعلها غير فعالة جدًا على مسافة بعيدة وتبقى قوتها معتدلة. نيرانها البديلة، التي تجمد الأعداء وتسهل انفجارهم، تمنحها فعالية معينة ولكن سيتعين عليك الانتظار حتى تصل إلى منتصف اللعبة للاستفادة من الذخيرة الكافية.
للبقاء على قيد الحياة حتى ذلك الحين، فإننا نفضل رمي الوتد، وهو سلاح أصلي للغاية، كما يوحي اسمه، يتأرجح في وجوه مخلوقات العدو. إنها دقيقة للغاية وتثبت هدفها حرفيًا على أقرب جدار، لكن الجاذبية ستتغلب على مسارها لمسافات طويلة، وبالتالي سيكون من الضروري، بعد حوالي عشرين مترًا، التعويض عن هذا الاتجاه بالتصويب أعلى قليلاً. نظرًا لحساسيتنا لهذا الاهتمام المخصص عادةً لمصاصي الدماء، فإن الشياطين عمومًا سوف يستسلمون بسرعة كبيرة لهذا الهجوم، لكن قاذف الوتد هو سلاح بطيء لإعادة تحميل وتخفيف مجموعات الأعداء المدمجة، ونحن نفضل استخدام مدفع رشاش شوريكين، لسوء الحظ قليل الدقة ولكن إلى جانب مشغل فلاش قريب جدًا منبندقية البرقلساحة الزلزال الثالثأو بالأحرى قاذفة الصواريخ. توفر هذه البندقية العادية، تمامًا مثل البندقية، في FPS بجميع أنواعها مقذوفات سريعة إلى حد ما والتي تذهب بشكل مستقيم، حتى على مسافات طويلة. يتم استكماله بنيران بديلة بواسطة مدفع رشاش ثقيل، وبالتالي سنقضي كل وقتنا مع هذا السلاح في متناول اليد إذا كان نوعا الذخيرة المناسبة أكثر شيوعًا في المستويات.
QW في PK الخاص بك
بالنسبة لتعدد اللاعبين،يمكن للناس أن يطيرجمعت آراء العديد من اللاعبين، وعلى وجه الخصوص Quakeux، من أجل زيادة تسريع الوتيرة مقارنة باللعب الفردي وتقديم عنوان حيوي وتقني قريب في هذه الحركات من الأسطوريةQuakeWorldعلى وجه الخصوص. من الأجزاء الأولى، تأثير العنوانبرامج الهويةيشعر أيضًا بـقفز الارنبواضحة تمامًا وبالتالي فإن إمكانية اكتساب التسارع من خلال القفز مما يعطي انطباعًا بالتطور بين الأرانب للاعب غير المعتاد. أسرع من Unreal Tournament على سبيل المثالطريقة اللعبمن الممتع التعامل معها ولكنها مع ذلك تعاني من نقص الأسلحة التي تمت ملاحظتها بالفعل في مغامرة اللاعب الفردي. التصميم المستوىلا يحسن الأمور كثيرًا، نظرًا لأن معظم الخرائط تقدم فقط قاذفة الصواريخ، بينما لا تهتم الخرائط الأخرى بها، مما يترك اللاعبين يضربون بعضهم البعض بقاذفات الأوتاد ومسكن للألم، السلاحان الأساسيان متعددا اللاعبين. ولكن أكثر من الأسلحة، فإن المحتوى القليل المقدم هو الذي يخيب الآمال بشكل كبير في تعدد اللاعبينمسكن للألم.
وكنوع من خيبة الأمل القادمة، نلاحظ بالفعل بسرعة كبيرة غياب الوضع التعاوني، على الرغم من أنه لا يزال يمثل تحديًا، وانخفاض عدد أوضاع اللعبة، خمسة في المجموع. واحد منهم فقط، وهومباراة الموتيقدم اللعب الجماعي. أما الآخرون فيتركون اللاعبين يهاجمون بعضهم البعض، ولكن بشكل فردي. بالإضافة إلىمجاني للجميع، نجد الـVoosh، حيث يمتلك كل لاعب نفس السلاح ويغيره كل ثلاثين ثانية، وLight Bringer الذي يجعل أحد اللاعبين آلة حرب هدفًا لجميع المشاركين الآخرين وأخيرًا الوضعيمكن للناس أن يطير. مستوحاة منوزارة الدفاع الجولQuakeWorld، وهذا يضع اللاعبين في خريطة أعلى بكثير من عرضها ويمنحهم قاذفة صواريخ وذخيرة غير محدودة.
مع وضع قدميه على الأرض، يصبح اللاعب لا يقهر ويصبح أكثر عرضة للخطر مع ارتفاعه: وبالتالي سيكون الهدف هو رمي صاروخ على قدمي خصمه، ثم وضعه في رأسه عندما يكون في وضع "الهواء". مع رحلات أكثر إثارة بكثير من الرحلات الفردية أو حتى في أوضاع اللعب الجماعي الأخرى، فإن هذايمكن للناس أن يطيرإنها متعة حقيقية، حتى لو كنت تشعر بالملل بسرعة كبيرة مع البطاقتين الوحيدتين المتوفرتين. أوضاع اللعبة الأخرى بالكاد أفضل حالًا: هناك ست خرائط، في المجمل، لاستيعاب مآثر اللاعبينمباراة الموت,رائعأو Lightbringer... رقم مثير للسخرية إلى حد ما. ولإبراز كل شيء بشكل أكبر، فإن المستويات المعنية صغيرة جدًا وسيستغرق الالتفاف حولها عشرين ثانية على الأكثر، مما يحد أيضًا من جلسات التدريب.أرنبمن حجم المعارك. العزاء الوحيد هو أنك لا تطلق النار لمدة عشر دقائق قبل أن تجد عدوًا، لكن الأمر لا يزال خفيفًا جدًا.
كسارة المسلسل
ومن حيث الإنتاج،مسكن للألمأصبح بالفعل أكثر إقناعًا. ومن المؤكد أنها أقل اتساعًا بكثير مما هي عليه في Serious Sam، إلا أن المستويات لا تزال واسعة (على الرغم من أنها منخفضة قليلاً في بعض الأحيان) وتقدم أنسجة متقنة للغاية، ومثرية هنا وهناك بمؤثرات ضوئية جميلة. كما أن هندستها المعمارية ناجحة إلى حد ما، حتى لو كانت هناك بالضرورة فرصة أقل لارتكاب خطأ مع أتصميم المستوىخطي أيضًا، ويتم تقديم كل موضوع بشكل ممتع. تم تحريك الوحوش العديدة التي تتجول في زوايا المشهد بشكل صحيح، لا أكثر، لكننا نحييهمتصميممبتكرة تماما عموما. بشكل عام، اللعبة جميلة جدًا وتتحرك بشكل جيد، ولكن من الواضح أن آلة قادرة على أداء المهمة ستكون ضرورية للاستمتاع بها. النقوش الموجودة على الصندوق بليغة أيضًا، حيث تم ضبط الحد الأدنى من التكوين على 1.5 جيجا هرتز و384 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. لدفع المحرك قليلاً وتجنب التباطؤ غير المرغوب فيه عند وصول حوالي خمسة عشر وحشًا إلى الغرفة، وهو أمر شائع جدًامسكن للألمومع ذلك، فإننا نفضل 2.5 جيجا هرتز و512 ميجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي، أو حتى 1 جيجا بايت لتجنب الهزات الافتراضية تمامًا. أقل جشعا من الأخيرةصرخة بعيدةلذلك، ولكن لا يزال لا يعطى للجميع. البيئة الصوتية شائعة جدًا، مع أصوات انفجارات جيدة وموسيقى يتم تشغيلها مع اقتراب القتال. ملاحظة أحشرةمزعج جدا للأوامرالسلاح التاليوآخرونالسلاح السابق، وهو ما يمنعهم من ذلكالموثقبشكل صحيح على مفاتيح لوحة المفاتيح.
أخبار أخبار أخبار