وهم فينيكس؟ تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
ملجأي
راسخين في مستقبل ليس ببعيد عن مستقبلنا،فينيكس بوينتتخيل مستقبلًا أكثر قتامة من كل التوقعات التي قدمت لنا اليوم. عن طريق الحد بسرعة كبيرةالتربة الصقيعيةفقد أدى الانحباس الحراري العالمي ــ اعتباراً من عام 2022 ــ إلى إطلاق فيروس قوي من خارج كوكب الأرض، وهو فيروس باندورا، الذي لم يتوافق 99% من حمضه النووي مع أي شيء تمكن العلماء من تحديد تسلسله حتى ذلك الحين. والأمر الأكثر إزعاجًا هو أن هذا الأخير أثبت أنه خطير بشكل خاص، وبدأ في تحويل أي كائن حي إلى متحولة فظيعة وعدوانية للغاية عند أدنى اتصال. وفي غضون سنوات قليلة، انتشر الفيروس في جميع بحار العالم ووصل في النهاية إلى البشرية. جزء منفينيكس بوينتلذلك يبدأ في عام 2047. لقد اجتاح الوباء جميع القارات، جميع البلدان. تم اختزال الحضارة في جيوب "المقاومة" حيث تجمع الناجون ونظموا الملاجئ. ولكن بدلاً من البقاء معًا، وجد العاقل طريقة لمساعدة بعضهم البعض من خلال الاصطفاف خلف ثلاثة فصائل متنافسة. Synédrion هو نوع من المدينة الفاضلة البيئية التي ترغب في بناء عالم جديد، خالي من أي تسلسل هرمي. يشكل أتباع آنو ديانة جديدة تركز على التكيف مع التغيرات البيولوجية الملحوظة. أخيرًا، ترفض نيو جيريكو الطفرات وأي شيء قريب جدًا من كائن فضائي، بالقوة بشكل واضح.
في الوقت نفسه، تحاول مجموعة صغيرة من الأفراد إحياء مشروع فينيكس. أنشئت هذه المنظمة خلال القرن العشرين، وأرادت إعداد البشرية لمواجهة المخاطر التي من المؤكد أنها ستؤثر على الكوكب ككل. ولسوء الحظ، بمجرد تحقق التهديدات، قررت الدول المختلفة قطع تمويلها. حملةفينيكس بوينتيبدأ على وجه التحديد عندما يتم وضع اللاعب على رأس هذا الهيكل المحتضر. نظرًا لأن مواردنا كانت ضعيفة نسبيًا في البداية، فمن الواضح أن هدفنا هو زيادة قوتها من أجل هزيمة التهديد الذي يثقل كاهل الأرض وتجنب انقراض الأمل البشري. نعم، هذا فقط.فينيكس بوينتلا ينبغي أن يفاجئ المشجعيناكس كوممن التسعينيات ولم يوقع عشاق الأعمال على Firaxis. وبالتالي يظل المبدأ الأساسي هو إدارة القواعد المنتشرة في جميع أنحاء خريطة العالم، ولكل منها بنيتها التحتية المحددة وإنشاء الفرق لتكون قادرة على التدخل في النقاط الساخنة المختلفة. قبل الوصول إلى هناك، ومثل مراجعها اللامعة،فينيكس بوينتستبدأ الأمور بداية سلسة بقاعدة واحدة وحفنة من الجنود تحت قيادتنا. في حالتنا، بدأت اللعبة في القرن الأفريقي. موقع بداية عشوائي تمامًا، ولكنه يتطلب منك استكشاف المناطق المحيطة بسرعة على أي حال.
بالإضافة إلى ذلك، لديك بقايا الطعام
ركبنا فريقنا في Manticore 1، وهو أول جهاز جوي متوفر، وانطلقنا لاكتشاف المواقع الغامضة المنتشرة حول قاعدتنا. هناك عدة استنتاجات ممكنة، وإذا كانت بعض المهام "خاصة"، ففي معظم الحالات، نجد أنفسنا في مواجهة معركة ضد مخلوقات سيئة، أو مخبأ للموارد أو ملجأ ينتمي إلى إحدى الفصائل الثلاثة الرئيسية. لكن شيئا فشيئا تأخذ الأمور بعدا آخر. يقودنا الاستكشاف إلى الكشف عن قاعدة فينيكس بوينت القديمة المهجورة، ثم قاعدة ثانية وثالثة. وسرعان ما تنتهي شبكتنا بالانتشار عبر جميع القارات بعد إجراء اتصالات مع الفصائل الثلاثة ونحاول استيعاب الحساسيات. بعد أن توسع سربنا الأول المكون من ستة جنود بشكل كبير، أصبح لدينا الآن حوالي ثلاثين محاربًا جاهزًا لخوض المعركة. لقد استفادت قواعدنا نفسها بشكل كبير من تطورنا في القطاعات ذات الوظائف المتعددة: مختبرات الأبحاث، والمستودعات، وأماكن المعيشة، ومناطق إنتاج الغذاء، ومراكز التدريب، والمحطات الطبية، ومرافق تصنيع المصانع، ومناطق الاحتواء، ومختبرات الطفرات، وبالطبع مولدات الطاقة قوة كل هؤلاء الناس الصغار. مع تقدمنا في الحملة، نقوم بتخصيص هياكلنا: فبعضها يمنح مكان الصدارة للبحث بينما يخصص البعض الآخر للجنود وتدريبهم ورعايتهم.
قبل أن يعهد إليك بإدارة ست أو ثماني قواعد،فينيكس بوينتسوف نحرص على وضعك على اطلاع بالسرعة. وبذلك تكون قد تعرفت على الفصائل الثلاثة وأهدافها المتعارضة. ويخصص قسم كامل للدبلوماسية على وجه التحديد للتبادلات مع الأخيرة. لن يفشلوا في تكليفك بمهام، على الرغم من أنها ليست منهجية، إلا أنها موجهة عمومًا ضد المهمتين الأخريين... لذلك ليس من السهل تكوين صداقات مع الثلاثة. تعتبر ملاجئهم فرصة للمقايضة بين الموارد الرئيسية للعبة (التكنولوجيا والمواد والغذاء والمطفرة)، ولكن أيضًا لتجنيد جنود جدد أو حتى سرقة المعدات والآلات منهم. والأهم من ذلك، عندما نقترب من الفصيل، فإنه يمنحنا مزايا معينة. على سبيل المثال، من الممكن مشاركة الأبحاث العلمية معهم، مما يفتح الطريق أمام سلسلة كاملة من التحسينات التي ستغير أرقامنا بشكل جذري: يتمتع الجنود المتحولون من تلاميذ آنو بقوة بدنية غير عادية، ولكن ربما سيكون لديك تفضيل لخبراء "الليزر" في Synedrion.مصلحة هذا "الثالوث المقدس" هي تقديم إمكانية إعادة لعب رائعة للعبة. اعتمادًا على التحالفات التي نقرر تشكيلها، من الممكن تغيير اتجاهنا بشكل جذريفينيكس بوينت. يمكننا حتى أن نفكر في البدء مبكرًا جدًا في حرب مفتوحة ضد أحد الفصائل الثلاثة.
جولوب جولوب في الصندوق
بالطبع، تجنب تنفير اثنين منهم بسرعة كبيرة، فلن تنجو. في بداية اللعبة، يتمتع Synedrion وDisciples of Anu وNew Jericho بموارد أكثر بكثير وهم مجهزون بشكل أفضل منك. من ناحية أخرى، فإن التمكن من سرقة واحدة أو اثنتين من آلات الطيران في وقت مبكر جدًا من اللعبة من المرجح أن يمنحك ميزة كبيرة، خاصة فيما يتعلق بالاستكشاف. من خلال القتال العلني ضد Synedrion على سبيل المثال، من الممكن أيضًا جذب تعاطف New Jericho بسرعة أكبر وبالتالي الاستفادة من دعمهم بطريقة متسارعة. هناك العديد من التوجهات العامة التي تغير مسار اللعبة بشكل كبير وتسمح لنا بتصور حملة جديدة، من زاوية مختلفة تمامًا. تشمل إدارة Phoenix Point أيضًا إدارة معدات القوات. هناك بالطبع بحث علمي لتصور أسلحة ودروع جديدة، ولكن يجب أيضًا تصنيعها. على سبيل المثال، قد يؤدي عدم وجود ما يكفي من المواد في المخزون أو عدم تتبع مخزونك بدقة إلى تعرضك لنقص الذخيرة. من المهم أيضًا أن نأخذ في الاعتبار الوقت اللازم لاكتشاف التكنولوجيا أو تشغيل Manticore الجديد. تعد إدارة الوقت أكثر أهمية مع تطور الفصائل الأخرى أيضًا، والأهم من ذلك، عندما يصبح تهديد Pandoran أكثر دقة كل يوم.
ومن أجل تجسيد ذلك،فينيكس بوينتيعرض نوعًا من المقياس في الزاوية اليمنى العليا من الشاشة: شيئًا فشيئًا، يمتلئ "مؤشر هذيان الأحلام". وبمجرد وصوله إلى 100%، يتم خسارة اللعبة. من الواضح أن أفضل طريقة لإبطاء تقدمه هي محاربة فيروس باندورا وهذا يتضمن على وجه الخصوص تدمير مواقع باندورا التي لم نفشل في مواجهتها أثناء استكشافنا للكرة الأرضية. نعود إليها. والأهم من ذلك، أنه مع تقدم الحملة، سنرى طبقات من "الضباب" تتشكل من المناطق الساحلية. تاريخيًا، تسبب الضباب الأول في وفاة مليارات الأشخاص. وفي عام 2040، انتشر ضباب ثانٍ، مما دفع البشرية إلى هجر المدن المتبقية.وبدءًا من عام 2046، بدأ ضباب ثالث في الظهور. يتكون جزء كبير من قصة اللعبة من فهم عواقب هذا المظهر الجديد. قام جوليان جولوب وفريقه بالأمور بشكل جيد. دون أن تكون الحملة مبتكرة بشكل خاص، فقد تم تصميمها بشكل جيد، حيث تتبع الإكتشافات وتيرة منتظمة بما فيه الكفاية لجذب انتباهنا، ولكن ليس بشكل متكرر أيضًا، حتى لا يكون لدينا انطباع بالمشاركة في قصة تفاعلية غامضة.. يتيح لك استكشاف مراكز معينة معرفة المزيد، وإكمال مهام الفصائل أيضًا، بينما يؤدي التقدم في الحملة ببساطة إلى تعزيز الحبكة والكشف عن تهديدات جديدة.
حساسة للغاية لضرب عين الثور
التهديدات التي نرد عليها عمومًا بأسلوب مثبت: أسلوب الهراء.فينيكس بوينتهي لعبة قتالية تكتيكية تعتمد على تبادل الأدوار، وبالتالي فهي تعطي الأولوية لهذه المواجهات. هنا مرة أخرى، لا توجد مفاجآت حقيقية، وعلى الرغم من التغييرات الملحوظة، سيجد لاعب XCOM العادي أطفاله الصغار بسرعة. بمجرد أن تسير عملية الاستكشاف بشكل جيد أو أنها تنطوي على الدفاع عن ملجأ ضد عدوان باندورا، تتحول اللعبة إلى تمثيل محوري حيث نقود فريقنا. اعتمادًا على نوع سفينة النقل المتوفرة، يمكن أن يصل عددها إلى ثمانية جنود، وأحيانًا مدعومة بمركبات ثقيلة أو "موتوغات". لا يمكن أن يكون المبدأ أبسط من ذلك... على الورق.كل جندي لديه في الواقع قدر معين من نقاط العمل لاستخدامها كما نراها مناسبة. نرى أننا نبتعد هنا عن وصفة Firaxis XCOM لأنه من الممكن تمامًا أن تبدأ حركتك بشخصية ما، وتؤدي فعلًا على آخر، وتطلق النار بالشخصية الأولى، وترمي قنبلة يدوية بشخصية ثالثة، وأخيرًا، تكمل حركة الأول. في الواقع، المعارك ليست منظمة كما هو الحال في XCOM ونحن نتعلم كيفية الجمع بين جنودنا بشكل أفضل. هناك اختلاف آخر، وهو عدم تضمين نظام النسبة المئوية للتصويب. بدلاً من ذلك، عليك أن تعتاد على هدف مزدوج مثير للاهتمام، ولكن ليس أساسيًا بديهيًا جدًا: البرنامج التعليمي ليس واضحًا جدًا حول هذا الموضوع.
لتبسيط الأمر، دعنا نقول أن كل شيء يمر عبر نوع من الرؤية الذي يحدد صعوبة ضرب الخصم. يرافق النظام تصويب أكثر دقة وهو ما يذكرنا بضريبة القيمة المضافة في Fallout: هناك، نحاول ضرب منطقة معينة من خصمنا، الأمر الذي يأخذ معناه الكامل بقدر ما تدير Phoenix Point الضرر المحلي. وبالتالي، فمن الممكن تمامًا توجيه سلاح العدو لحرمانه من أي وسيلة للهجوم المضاد. يمكنك أيضًا استهداف ساقيك لإبطاء حركاتك. والأفضل من ذلك، أن بعض مخلوقات الباندوران تتمتع بقدرات خاصة جدًا مرتبطة بجزء من الجسم... مثل هذه المخلوقات التي لديها ميل مؤسف إلى أن تصبح غير مرئية عند الضربة الأولى التي تتلقاها.. نأسف قليلاً لعدم وجود نظام مبادرفينيكس بوينت. المجموعات التي يمكن إجراؤها بين شخصياتك ، ولكن أيضًا موقع الضرر والبيئات القابلة للتدمير تجلب تجديدًا معينًا. لا يزال التجديد يعززه المجموعات العديدة بين فئات الجنود ، والمهارات القابلة للملف ، والأسلحة / المعدات التي يمكن بناؤها والطفرات ، وعمليات الزرع التي تتم إضافتها إلى هذا الميكروفون الجميل.تشكل إدارة مخازن الذخيرة والذخيرة الخاصة بكل سلاح بالإضافة إلى المخزون المحدود من الجنود عنصرًا آخر يجب أخذه بعين الاعتبار.
تكتيكات TOC
واحد في الآخر ، قد يكون للمرء انطباع ذلكفينيكس بوينتأداء أفضل من XCOM 2. للأسف ، بعض العناصر تشوه الجدول.أولاً ، يتم تخفيف مجموعة متنوعة واضحة من حالات القتال من خلال الانطباع بإيجاد نفس "النصائح"تصميم المستوى. يبدو أنها مسألة الإدارة الإجرائية ، لكن الحقيقة هي أن المواقف القتالية لا يتم تجديدها كثيرًا. والأسوأ من ذلك ، الذكاء الاصطناعي متذبذب. إنها تستخدم صلاحيات وخصائص المخلوقات / الجنود الخاضعين لسيطرتها ،لكنها تميل أيضًا إلى التغذية بسهولة. إن استخدام القنابل التي سرعان ما وضعها في صعوبة وإدارتها للأغطية غير متكافئة: القناصة ، حتى أكثر عندما وصلوا إلى حالة "Pro Shooter" ، تشكل أسلحة هائلة لا يعرفها الذكاء الاصطناعي. "Pro Tireur" هي واحدة من المهارات العديدة المتاحة لتطوير جنودنا. النظام هنا لا يمكن أن يكون أكثر بساطة: اعتمادًا على الإجراءات التي تم إنجازها أثناء المعركة / القتال ، فإن الجنود يمتلكون في نقاط الخبرة التي تجعلهم يكتسبون مستويات. بعد ذلك ، في القاعدة ، من الممكن إنفاق النقاط التي يتم الحصول عليها وبالتالي لتحفيز خصائص الجنود (السلطة ، الإرادة ، السرعة) ، ولكن أيضًا لإلغاء تأمين المهارات المرتبطة بوضوح بفئة الجندي: Mastodon ، Unit D 'Assaut ، Sniper ، الكاهن ، تم التسلل إليه ... هناك شيء يجب القيام به لأننا نحسب ما لا يقل عن 7 مهارات خاصة بكل منها ، وأنه من الممكن أيضًا أن يكون هناك جنود متعددي الطبقة.
للأسف ، فإن هذا التقدم للجنود هو أيضًا في أصل أحد أكبر اللامخات التي قام بها اللاعبونفينيكس بوينت: اختلاله. للوهلة الأولى ، يمكننا أن نقول في الواقع أن الكثير من المهارات هي ضمان توجهات متنوعة للغاية في تطور الجنود ... وهذا هو الحال. باستثناء ذلك في الواقع ، تشكل بعض المهارات ، إذا جاز التعبير ، مقاطع إلزامية حيث ثبت فعاليتها. من المستحيل على سبيل المثال ناهيك عن التحرير والسرد الاعتداء / Berzerker قادر على تفكيك كل ما يلتقي به تقريبًا. إلى حد أقل ، يبدو أن "مطلق النار المحترف" ومكافأته الدقيقة بنسبة 50 ٪ عندما لا يتم اكتشاف أي عدو في مكان قريب. اختلال التوازن الذي لا يتعلق فقط بتطور الجنود ، ولكن اللعبة ككل. يمكننا أن ننتقد بشكل ملحوظ عدم التوازن في سياق البعثات مع عدد لا يحصى من الاستكشافات المتكررة. على البطاقات الصغيرة جدًا ، مع أعداء ضعفاء للغاية ، لا يجلبون شيئًا ويفعلون ، على العكس من ذلك ، لا يكسرون سوى وتيرة الحملة ، مهما كانت مليئة بالأفكار الجيدة. أخيرًا ، اختلال التوازن في التقدم العام للحملة التي يمكن أن تظل "محظورة" لعدة ساعات إذا لم يظهر اللاعب روح المبادرة الصغيرة. لا تتردد في المضي قدمًا حتى ينمو السيناريو واكتشاف الأنواع الجديدة من المخلوقات الباندورية. الوحوش التي ليست على أي حال ليست كثيرة للغاية - في هذا المستوى ، نشعر بعدم وجود وسائل الاستوديو. على الرغم من العديد من التأخيرات المتتالية ، لا يزال لدينا انطباع بأن الخروج قد ترسب بالترتيب ، على وجه التحديد ، لتجنب تأجيل آخر.
فينيكس ليس بعد هذه النقطة
نتيجة لذلك ، على الرغم من أن اللعبة قد تم تسويقها للتو ، إلا أن هناك بالفعل مسألة تصل إلى ثلاثة DLCs لإضافة عناصر نشعر بوضوح أنها مفقودة في اللعبة الأساسية. لحسن الحظ ، فإن هذا الأخير لديه ذوق جيد لعدم تسويقه بسعر مرتفع ، لكن الحبة تسير بشكل سيء للغاية.من المستحيل على سبيل المثال عدم الندم على الأخطاء المتعددة التي لا تزال تعزز الأجزاء ، وهذا ، على الرغم منتصحيحاتعادي. يتراوح هذا من انسداد نقي وبسيط أثناء الإدارة الخطرة في بعض الأحيان للصواريخ أو الصواريخ. من المستحيل أيضًا تجاهل هذه البطاقات التي يتم إجراؤها بشكل سيئ يمكن أن تجد فيها بعض الشخصيات نفسها محاصرة ... لا يوجد خيار آخر أثناء النقر على "بدء المهمة". ليس فظيعا كحل. انتقاد آخر وليس أقله: كلما تقدمت الحملة وأقل ما تستجيب للعبة. لقد تحسنت الأمور بالفعل بشكل جيد منذ الإصدار ، ولكن على أكبر بطاقات القتال تحدث أحيانًا "استراحات" عند تغيير شخصيتها ، أو الانتقال من إطلاق النار إلى الرماية ، والعكس صحيح.الواجهة هي أيضا ليست خالية من أي عتاب. في الأساس ، نقدر الوضوح الكبير الذي تعرضه ونجد دائمًا القائمة أو الوظيفة التي نبحث عنها بسرعة كبيرة. هنا فقط ، يتم الشعور بحدودها مع تقدم اللعبة: تصبح إدارة الموظفين ، على سبيل المثال ، عندما يكون هناك حوالي ثلاثين جنديًا.
وينطبق الشيء نفسه على إدارة سفن النقل أو تطوير القواعد. هذا يدفع اللاعب إلى مزيد من التخصص في بنيته التحتية حتى يتمكن من العثور بسهولة على نفسه. تأثير آخر ضار ، هذا الموازنة يساهم في إعطاء اللعبة جانبًا رتابة أو متكررة أن الحملة لديها بالفعل الكثير من المهام التي لا تعد ولا تحصى دون اهتمام كبير أو معاركها "الثانوية" المتعددة ... ومن الواضح أنها ليست جنود التخصيص الذين يمكن تغيير أي شيء. من اختيار تصفيفة الشعر إلى شعرها من خلال الوشم ، صوته أو ، بالطبع ، اسمه ، يمكن تخصيص أي جندي ، ولكن بقدر ما نفعل في بداية اللعبة ، مع ستة أو سبعة بيداس ، بقدر ما ن نسقط بمجرد الاقتراب من العشرينات.جماليا ،فينيكس بوينتلا يحتاج هذه الأداة على أي حال لتمييز نفسها. إذا لم يكن لدى المطورين وسيلة من النهر ، فإنهم يخرجون منه مع مرتبة الشرف. وبالتالي ، الجنود المختلفون ، المخلوقات المختلفة لها نماذج غنية بالعديد من التفاصيل. البيئات ، على الرغم من عدم وجود تنوع معين ، تشكر بشكل خاص على وجه الخصوص لجودة الاتجاه الفني المستوحى من X-COM / XCOM السابق. نقدر أيضًا الموسيقى التصويرية التي تعرف كيفية مرافقة الإجراء دون أن نرتفع حاضرًا جدًا ، وفي النهاية ،فقط الرسوم المتحركة تخون حقًا الموارد المحدودة لألعاب اللقطات مع حركات تفتقر إلى المرونة والسيولة.
أخبار أخبار أخبار