الاختبار: Prey PC: رأسًا على عقب

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

حرب العوالم

وسيم بعض الشيء ولكنه خجول جدًا، في ظل مظهره الخارجي الرجولي الكبير الواثق من نفسه، لا ينجح تومي على الرغم من كل جهوده في إعلان حبه لجين، الفتاة التي كان يراها منذ فترة والتي يحترق بها شغفًا. الحب الحقيقي. من وقت لآخر، لإظهار شغفه وتهدئة أعصابه، يقوم بضرب أكثر السكارى عدوانية في الحانة التي تخدم فيها، في محمية شيروكي في شبابه، لكن هذا لا يكفي لتحريكه هو وبطلنا بالاكتئاب. في إحدى الأمسيات الجميلة، ينبثق شعاع أخضر من السماء، يمتص كل شيء في طريقه، ولسوء الحظ ينتزعه قبل الأوان من نشاطه المفضل: لا يزال مفتاح الربط في يده، ولا يمكنه إلا أن يلاحظ التفكك الكامل للميناء وإزالة الحطام بلطف. جميع ركابها، الذين يجدون أنفسهم مقيدين أيديهم وأرجلهم في عنابر السفينة العملاقة عند أصل العارضة. مع القليل من الحظ، تمكن تومي من تحرير نفسه، وعلى الرغم من تأثره بالموت الفظيع لجده، الذي تم اختطافه في نفس الوقت الذي اختطف فيه وتعرج أمام عينيه، فإنه يجد في نفسه ما يكفي من الموارد الأخلاقية حتى لا يهرب بأقصى سرعة. مثل ماريو، يسترشد بالحب، سيحاول المستحيل للعثور على جين وإعادتها بأمان إلى الأرض. ومن المنطقي تمامًا أن بداياته دقيقة في هذا الجهاز العملاق الذي لا يعرف عنه شيئًا، إلا أنه وبسرعة كبيرة يستبدل مفتاحه بأسلحة مختلفة.كائنات فضائيةويبدأ في الإيمان بحظه. الترسانة أصلية تمامًا، ولا تشبه بصريًا أي شيء معروف ولكنها تُستخدم للأسف بطريقة تقليدية للغاية: نجد - مموهة - البندقية أو المدفع الرشاش أو قاذفة القنابل اليدوية أو قاذفة الصواريخ، وبالتالي لا نجد صعوبة في ذلك استخدامها بشكل صحيح. ناعمة للغاية، مع أعداء ثابتين للغاية ولا يمثلون تهديدًا كبيرًا، توفر المعارك الأساسيات ولكنها لا تقدم أحاسيس لا تُنسى.

ولحسن الحظ، فإن روح الجد، وهو من الشيروكي مثله، ترشد تومي وتقدم له النصائح والتدريب. بطل لعبة الفيديو، رجلنا ليس مجرد أي شخص، ولذلك يجد نفسه، بعد طقوس البدء في وقت مبكر جدًا من المغامرة، يتمتع بقوى خاصة إلى حد ما. بالفعل، يمكنه "ترك" جسده في أي وقت، وفي حالة الشبح، يتجول عبر مجالات القوة التي تحجب عادة غلافه الجسدي، أو يأخذ الجسور الروحية المزروعة بشكل مؤذ في كل مكان في المكان؛ فقط الأبواب المعدنية توقف تقدمها الأثيري. ومع ذلك، فإن هذا لا يمنعه من تفعيل المفاتيح وسيتم استغلال هذه القدرة بالطبع في جميع الأوقات، بمجرد أن يقف عائق الطاقة أمام تومي (وبالتالي مجالات القوة، ولكن أيضًا أشعة الليزر أو المحركات المنصهرة). بمساعدة الأرواح، بطلنا أيضًا، منذ بدايته، لم يعد يخشى الموت على الإطلاق: في حالة حدوث مشكلة خطيرة، مثل سقوط قنبلة يدوية في وجهه أو قفزة مؤسفة في الفراغ، تنفصل روحه في الحقيقة هي أنها وحيدة بجسدها وتهبط في ما يشبه ستونهنج المصغرة، حيث تكون الأشباح الزرقاء والحمراء مسؤولة عن تعزيز قدراتها الجسدية والعقلية. في حوالي عشرين ثانية، يجد تومي عقله وجسده، في المكان المحدد الذي تركهما فيه (على بعد أمتار قليلة، في حالة رميه من النافذة)، ويمكنه استئناف أنشطته كما لو لم يحدث شيء أو كاد أن يحدث العدد الدقيق للذخيرة والأعداء يتعرضون للهجوم بالفعل. المفهوم أصلي، لكن فوائده من حيث متعة اللعب لا تزال غير مؤكدة: فهو متحرر من كل الضغوط ولا يقهر تقريبًا، ويمكنه أن يسمح بالجرأة التي حتى إساءة استخدامها.حفظ سريعلم يكن ليأذن له. ما الفائدة من اتخاذ الاحتياطات اللازمة، ورصد مكافآت الحياة (رغم أنها كثيرة جدًا) ومحاولة المراوغة عندما يستغرق الأمر حوالي عشرين ثانية، ولا حتى مدة التحميل، لتعود منتعشًا مثل الصرصور، بصحة جيدة وفي الوضع الدقيق الذي تناولنا فيه عددًا كبيرًا جدًا من الرصاصات؟ ليس الأمر كما لوضحيةكانت لعبة صعبة، حتى من دون هذه الحيلة. ومع ذلك، فإن هذا له ميزة تجنب استخدامنقاط التفتيشلمشغلات Xbox 360، مفطوم منحفظ سريعمتاح على جهاز الكمبيوتر. لكن لست متأكدًا من أنهم يستفيدون حقًا من التغيير.

الجاذبية أصبحت سهلة

لمساعدة بطلنا أكثر من ذلك بقليل، مع إحساسه الفاشل بشكل واضح بالاتجاه، يشير الصقر الروحي الصغير (على الأقل، بقدر ما يمكن أن يكون طائرًا أخرس) إلى المسار الذي يجب اتباعه، ويهبط على المفاتيح للتنشيط ويهاجم حتى الأعداء. حتى تغيير اللون في بعض الأحيان ليكون مرئيًا بوضوح. هل كان هذا الدليل الأعمى ذو الريش ضروريًا حقًا؟ لاستكشاف المستويات التي ابتكرتهارأس الإنسان، يمكننا أن نسأل أنفسنا هذا السؤال بصراحة. بشكل عام، ضيقة وذات هندسة معمارية معقدة، ولكنها بسيطة بشكل أساسي، ليس لديهم ما يحسدون عليه من الممرات (الأسطورية) للمدينة.الموت 3، لاضحيةيشارك المحرك ولكننا نضيع فيه بشكل غريب حتى أقل مما هو عليه في عنوانبرامج الهوية، الأمر الذي يتطلب في بعض الأحيان التراجع على سبيل المثال. هناك بعض الأسئلة التي يجب طرحها هنا: يؤدي تنشيط المفتاح دائمًا إلى إحداث تأثير داخل دائرة نصف قطرها مترين إلى ثلاثة أمتار، وسيتم إلغاء تنشيط مجال القوة على أي حال بفضليُحوّلقريب (بضعة أمتار كحد أقصى، مرة أخرى) وإذا حدث ثقب في طريقنا، مع وجود أرض للهبوط عليها، فهذا هو الطريق الذي يجب أن نسلكه بشكل عام، وبالتالي يجب عليك القفز. يبدو الأمر كما لو أن المطورين قد اختاروا مواجهة اللاعب بالعديد من الألغاز، ولكنهم يمسكون بأيديهم طوال الرحلة حتى لا يضيعوا. إن استكشاف المستويات أو الأسئلة حول المسار الذي يجب اتباعه، بالمعنى الذي نفهمه عادةً من حيث FPS، لا يحدث حقًا فيضحية: بدلاً من،رأس الإنساناختار أن يملأ المستويات بألغاز جسدية صغيرة، باستخدام الجاذبية وإساءة استخدامها، أو بألغاز أكثر روحانية يمكن حلها باستخدام قوى تومي. وبالتالي فإن الطريق الذي يجب اتباعه واضح، ولكن سيتعين علينا الخضوع لتمارين فكرية خفيفة (جدًا) للمضي قدمًا، تمامًا مثلنصف الحياة 2وألغازها الجسدية الصغيرة.

في السفينة الفضائية، يجد بطلنا نفسه في مواجهة ظواهر غريبة تمامًا تتحدى في معظمها جميع قوانين الفيزياء. بادئ ذي بدء، تتمتع أجزاء معينة من الجدار (محددة بوضوح) بامتياز استيعاب الجاذبية: من خلال التسلق عليها والمشي قليلاً، يمكن أن يجد تومي نفسه واضعًا قدميه على السقف. وطالما أنه لا يقفز، فإنه سيظل راسيًا بقوة، وبالتالي يمكنه الاستمرار في إطلاق النار على أي شيء يتحرك. بعض المفاتيح، التي يتم تشغيلها عند سحبها، تكون أقل حصرية وتغير بشكل فظ جاذبية الغرفة بأكملها. من خلال سحب أحدها المعلق على الحائط، سنقوم بتدوير الديكور بأكمله بمقدار ربع دورة، وربما نفتح ممرًا لم يكن من الممكن الوصول إليه سابقًا. وأخيرا، النصيحة الأخيرة منتصميم المستوى، يمكن أن تعلق الناقلات الآنية المدمجة في السفينة في أي مكان، داخل صندوق على سبيل المثال أو ببساطة في منتصف الممر، وتسمح للكائنات والضوء والمواد بالمرور من خلالها. لا يمكننا فقط أن نرى بوضوح المكان الذي سننتقل إليه، ولكن يمكننا إرسال بعض الصواريخ مقدمًا إلى الأعداء الموجودين هناك... والعكس صحيح. لم يبخل المطورون بالخيال، بل حاولوا بطبيعة الحال استكشاف الإمكانيات التي لا تعد ولا تحصى التي يوفرها كل هذا، وبعض المقاطع ممتعة بالفعل بشكل خاص، مع تغيرات في الجاذبية بسرعة، والاستقبال على الناقل الآني وكل الهزة. لكن عمومًا، فإن هذه الومضات (أكثر تواترًا في نهاية المغامرة، ومن الواضح أنها أكثر إقناعًا من الساعات الأولى) تؤكد فقط الجانب المتكرر بشكل ملحوظ في القصة.تصميم المستوى، والتي ربما تعتمد بشكل مفرط قليلاً على نفس الحيل طوال اللعبة، ولحسن الحظ، فإن هذا لا يمنعك من الاستمتاع بها، ومن الصعب جدًا ألا تندهش عندما ترى محركًا فيزيائيًا يعمل بهذه الطريقة. ولكن ربما نتعب منها بسرعة أكبر قليلاً مما كنا نتوقع، وهذا أمر مؤسف، نظرًا للإمكانات التي ظهرت خلال سنوات تطوير اللعبة.

الطموحات العضوية

أبعد من براعته الجسدية، والتي مع ذلك تعطي العنوان تعاطفًا هائلًا،ضحيةلديها أصول رسومية لا يمكن إنكارها وأسلوب خاص إلى حد ما. قريبة جدا منالموت 3بفضل بيئاتها المعدنية ووحوشها المتشابهة تمامًا من الناحية البصرية، فإنها مع ذلك تبتعد عنها بفضل الاستخدام المكثف للأنسجة العضوية في أكثر الأماكن غير المحتملة، مما يمنح السفينة الفضائية هوية قوية. نحبها أو لا نحبها، لكنها على الأقل تتمتع بميزة الخروج عن المسار المطروق. ليست بالضرورة متطلبة للغاية، بالنظر إلى ما يتم عرضه، تعمل اللعبة بشكل جيد على Xbox 360، على الرغم من بعض الهزات النادرة، ولن يتطلب الأمر بالضرورة وحش سباق لجعلها تعمل بسلاسة على جهاز كمبيوتر شخصي لائق نسبيًا. انها دائما موضع تقدير.

على الجانب المتعدد اللاعبين، كان المطورون راضين بصراحة عن الحد الأدنى من خلال تقديم حوالي عشر خرائط فقط، يمكن تشغيلها فيمباراة الموتوهذا كل شيء. بعد عدة مباريات من اللعب بالجاذبية، سئمنا منها بسرعة كبيرة. ومما يزيد من العار أن المغامرة الفردية، القصيرة والسهلة إلى حد ما، يمكن إكمالها في حوالي عشر ساعات على الأكثر.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار