مراجعة: حروب ساكورا: اللواء الباكي
إعادة التشغيل التي يجب إعادة تشغيلها بسرعة تم اختباره على بلاي ستيشن 4
السؤال برمته موجود: ما يجب فعله، في عام 2020، مع ملحمة جليلة من الألعاب اليابانية المختلطةرواية بصرية، يمزح محاكاة والتكتيكية آر بي جي؟ وربما كان على SEGA أن تطرح على نفسها هذا السؤال عدة مرات قبل إطلاق هذا الجديدحروب ساكوراعالميًا، بهدف، بالتأكيد، الاستفادة من نهاية الدورة وأسطول كبير من وحدات التحكم المثبتة لبيع عدد معقول من النسخ. يجب القول أنه إذا كانت الملحمة تتمتع بهالة معينة بين مجموعة من اللاعبين - أولئك الذين كانوا يراقبون الواردات اليابانية في التسعينيات - فإنها لم تجرب تجربة الأسواق الخارجية إلا مرة واحدة، متأخرة، مع حلقة Wii التي تركت ذاكرة فاترة في الغرب. لذلك كان من الممكن أن تتعلم SEGA بعض الدروس من هذا التصدير المؤسف الأول. حتى لو كان ذلك يعني محاولة الإطلاق في بلدان مختلفة، فمن الأفضل أن تختبر النبض، خاصة بالنسبة لعنصر معين من ألعاب الفيديو. لكن الشركة المصنعة فضلت الذهاب إلى هناك مجانًا. إنه خيار، وبعد الانتهاء من اللعبة، يمكننا القول أنها لم تكن الأفضل على الإطلاق.
هذا الجديدحروب ساكورالذلك، فإنها تتناول العديد من ركائز الترخيص، من خلال دمج شخصيات جديدة، في سياق مختلف قليلاً. تجري أحداثها بعد حوالي عشر سنوات من المعركة الكبرى ضد الشياطين، التي وقعت في طوكيو وتركت دفاعات البلاد بلا دماء. في هذه اليابان الخيالية في عصر تايشو، يتم توفيرها من قبل كتائب من المقاتلين في الميكا، والتي تعد القوات الإمبراطورية لواء الزهور واحدة من سفنها الرائدة. أو بالأحرى: كما قلنا، يبدأ هذا العمل الجديد عندما يتم القضاء على كتائب اللواء السابقة (تلك التي لعبنا فيها في الأجزاء السابقة) ويتحول المعقل الأخير للمجتمع الياباني ضد الشياطين الذي لا يزال يظهر من وقت لآخر لتكون شركة أجنبية، فرقة شنغهاي. بعد الحرب العظمى، تم تشكيل وحدات في بلدان مختلفة وتم إحياء لواء الزهور نفسه في قلب المسرح الإمبراطوري. ومع ذلك، فهي الآن مجرد ظل لما كانت عليه وسيكون الأمر متروكًا لك، بصفتك القبطان الجديد، لاستعادة صورتها.
اللب
وهكذا يجسد اللاعب Seijirô Kamiyama، القائد الجديد لهذا الفريق عديم الخبرة المكون من خمسة مجندين جدد: ساكورا، Azami، Claris، Hatsuho، وبعد ساعات قليلة، Anastasia. وبذلك، وحتى لو كان يرغب في تحرير نفسه من الحلقات السابقة لتقديم قصة مستقلة،حروب ساكورايبني أول جسر تجاههم، من خلال تكرار رحلة Ichirô Ôgami، بطل أربع من الألعاب الخمس الأخرى في الملحمة. مثله، سيتعين عليه قيادة مرؤوسيه إلى القتال، والتعرف عليهم وبناء علاقات معهم، وإدارة الجانب المدني من لواء طوكيو. في الواقع، يحتل كل لواء وظيفة في المدينة، وهي الوظيفة التي كانت في السابق بمثابة غطاء ومكنت من تجديد خزائنها: هنا، فهي فرقة مسرحية.
لكن هذاإعادة التشغيلتحافظ أيضًا على روابط سردية أخرى مع الألعاب السابقةحروب ساكوراسواء كانت شخصية سوميري كانزاكي، الناجية الوحيدة من الجيل السابق والتي تم وضعها على رأس اللواء كقائد، أو البطلة الجديدة، والتي تُدعى أيضًا ساكورا، ودخلت في القوات الإمبراطورية بسبب إعجابها بساكورا شينغوجي. أضف إلى ذلك مظهر كوبو القديم، الذي أصبح الآن ميكا بخارية قديمة تجهز لواء فلاور المكسور، وسوف تفهم أن هذاإعادة التشغيليتلاعب بمهارة إلى حد ما بينخدمة المعجبينوالانفتاح على جمهور جديد. على الأقل من وجهة نظر القصة. لأنه من حيث الهيكل، اختارت SEGA أن تكون متحفظة بشكل خاص. لذلك نجد الثلاثيةرواية بصرية/التعارف سيم/ المعارك التي شكلت تاريخ الملحمة، بنسب مواتية إلى حد كبير للأولين. على مدار الفصول الثمانية والعشرون ساعة التي تستمر فيها اللعبة، سيتحدث Seijirô (كثيرًا)، ويغازل (قليلًا)، ويمارس الجنس العنيف (في بعض الأحيان). مزيج غريب إلى حد ما من الأنواع، حتى لو كانت فريدة من نوعها، والتي كان من الممكن أن تنجح إذا لم يعوق كل منها عدد لا يحصى من المشاكل.
أما بالنسبة لرواية بصرية، هذا الجديدحروب ساكوراويتوافق مع ما يمكن طرحهطويلة جدا حبيعلى Wii في نسخة حديثة، وهي قصة تم إجراؤها بشكل حصري تقريبًا من خلال الحوار وتم توسيعها من خلال نمذجة جزء من عالم اللعبة، لذلك قمنا بنقل Seijirô إلى مجموعة من الإعدادات ثلاثية الأبعاد داخل طوكيو لدفع الحبكة، متبعين علامات التعجب الخضراء في. الخريطة. ثم،مشاهد مقطوعةأكثر أو أقل طويلة، والتي تشكل غالبية المغامرة. من وقت لآخر، تظهر أهداف ثانوية - علامات التعجب الزرقاء هذه المرة - ويمكن أن تؤدي إلى تبادلات إضافية واختيارية صغيرة، خاصة بهدف تحسين العلاقات مع بعض الأبطال. وإذا أردنا أن نكون من الصعب إرضاءه تماما، يمكننا أن نضيف أنه من الممكن جمعأعمال فنيةمتناثرة اليسار واليمين.
مع مجال الحركة المحدود هذا والتقدم الخطي، نتساءل سريعًا عن سبب رغبة اللعبة في لعب بطاقة العالم المفتوح في حين أنها هي نفسها لا تؤمن بها حقًا.إذا كان كل ما يتعلق بالهندسة المعمارية والترفيه في طوكيو في الثلاثينيات والأربعينيات قد استفاد من رعاية معينة,من الصعب إخفاء فراغ الأحياء القليلة المعروضة، والتي يسكنها الشخصيات غير القابلة للعب المستنسخة والتي تختفي بمجرد اقترابها من شخصية أخرى. بين كاميراتها المتدفقة، والرسوم المتحركة لـ Seijirô ذات الدقة المميتة والحجم السخيف للبيئات، تكشف اللعبة بالفعل في هذه اللحظات عن الميزانية المحدودة للغاية والطموحات في غير محلها - وفي الواقع تقضي على أي مبرر قائم على الانغماس.في الحقيقة، إن مجرد القدرة على التحرك بحرية في أماكن مختلفة من اللعبة ليس له أي مصلحة أخرى سوى ملء الفراغ، وهو تكتيك سرعان ما ينفجر في وجهه لأنه يساهم بشكل كبير في تدمير إيقاع السرد. ، من خلال ذهابًا وإيابًا مؤلمًا من النقطة أ إلى النقطة ب بين نفس الشخصيات.كل ذلك مع وقت تحميل طويل بشكل لا يطاق عند كل باب.
لذلك، وبطريقة دقيقة للغاية،حروب ساكوراجرب شكلاً مختلفًا من التحقيق حيث يتعين عليك جمع الأدلة قبل استهداف الجاني، أو حتى المقطع الذي يتعين عليك فيه لعب دور النادل وتذكر طلبات العملاء. لكن بالإضافة إلى سقوطهم مثل الشعرة في الحساء من وجهة نظر الكتابة، فإنهم لا يخدعون أحدًا على الإطلاق بشأن طبيعتهم الحقيقية.
وافل
وعندما يتعلق الأمر بالتخفيف، هذاإعادة التشغيليعرف كيف يفعل ذلك. كل شيء يستغرق وقتا طويلاحروب ساكورا، دون أي مبرر خاص. إذاروايات بصريةهي في جوهرها ألعاب ثرثرة، ولا ينبغي أن يحرمهم ذلك من ضبط الإيقاع في حواراتهم، وفي روايتهم، ومحاولة جلب شيء ما في كل مرة يتحدثون فيها - أنها تتضمن عناصر القصة،تقاليد، الجو، قصة شخصية معينة أو شخصيتهم. لعبة SEGA من جانبها تضاعف الأطوال، وتكرر نفس الأشياء مرارا وتكرارا، وتلزم نفسها بجعل جميع الشخصيات تتحدث في نفس المشهد حتى لو كان ذلك يعني تحويلهم إلى ببغاوات.حروب ساكورايتحدث طوال الوقت - وعلينا أن نحيي جودة الترجمة - لكنه ليس لديه الكثير ليقوله. عدد المشاهد غير الضرورية، حتى عديمة الفائدة تمامًا، يتركك عاجزًا عن الكلام وينتهي الأمر بإغراق اللاعب في سبات عميق.
لكن SEGA تحاول وضع النماذج. يقدم محرك اللعبة عرضًا رائعًا من حيث تصميم الشخصيات الرئيسيةوآخرونتحاول المشاهد السينمائية بانتظام بعض حركات الكاميرا الجريئة. لكننا سرعان ما نجد أنفسنا نواجه نفس اللقطات، في نفس الأماكن، مع نفس الشخصيات الجامدة تقريبًا، والتي يتم عرضها بشكل منهجي بنفس الطريقة. باختصار، من الناحية الفنية، فهو خفيف جدًا وإذا أمكننا التأكيد على دمج المقاطع الطويلة فيهأنيمي، يمكننا أيضًا رؤية السلسلة الكبيرة التي تهدف إلى تجاوز المشاهد الباهظة الثمن للغاية بحيث لا يمكن تصميمها. وهذه أيضًا فكرة نجدها في الاستخدام المتكرر للرسوم التوضيحية الثابتة لتقدم القصة.الدبلجة، من جانبها، قد تتضمن أصواتًا أصلية معينة مثل أصوات تشيسا يوكوياما أو ميتشي توميزاوا وتوفر الأساسيات، لا يسعنا إلا أن نلاحظ أنها تختفي بانتظام من تسلسل إلى آخر، قبل أن تعود فجأة دون تفسير..
تم دمج كل هذه الفجوات في مخطط سردي شامل مهتز تمامًا، يصعب فهم تماسكه والذي يتكيف بطريقة ما مع عناصر الرواية.التعارف سيمالمفروضة عليه. في وتيرتها اللامبالاة،حروب ساكورايضيف بنية متكررة تبني كل فصل بنفس الطريقة تقريبًا، بروح المسلسل التلفزيوني أو المسلسل التلفزيونيأنيميولكن دون الدقة أو التألق المناسبين. وبالتالي يبدو أنها تفتقد أجزاء كاملة من السيناريو (ماضي كلاريس أو أنستازيا)، ويتم اقتراح التقلبات والمنعطفات قبل ساعات من موعدها، وتستخدم اللعبة وتسيء استخدام الحيل الكبيرة لإثارة شعور بالتعاطف الذي لا يصل أبدًا - "أوه، لقد ماتت!"،"أوه لا، في الواقع لا"،"هان، هذه المرة ماتت"،"حسنًا، لا، لا يزال كذلك". في الواقع، يمكنه أن يفرض نفسه على "هذه اللحظات الجميلة التي قضيناها معًا"،"قوة الصداقة" وغيرها من الكليشيهات المبتذلةشونين، نحن لا نهتم حقًا بما يحدث لبطلاتنا، حيث تكافح اللعبة لبناء الروابط بشكل صحيح. ومع ذلك، فإن هذا ليس بسبب عدم جعلها حجة رئيسية.
"سيدتي، أنت ساحرة، هل ترغبين في بعض الآيس كريم بالنعناع؟"
لأنه بدون الكثير من المفاجأة،حروب ساكوراقطعا لم يستفد منهإعادة التشغيلللتخلص من شريط الحمض النووي الخاص به والمكتوب عليه "DRAGUE" بأحرف كبيرة جدًا. ومع ذلك، فإن ما كان موضع شك بالفعل في عام 1996 (ولكن لم يكن موضع شك بالتالي) أصبح موضع شك أيضًا اليوم. قبل تقديم معرض للشخصيات النسائية، فإن اللعبة تقدم في المقام الأول حريمًا، والذي سيتعين على اللاعب الرسم منه حسب ما يناسبه. إذا أضفنا إلى ذلك البعد الهرمي (فرض العلاقة بين القبطان ومرؤوسيه)، فسوف ينتهي بنا الأمر إلى وضع يتم تقديمه على أنه غير ضار تمامًا، ومع ذلك فهو مثير للاشمئزاز تمامًا. يمكننا القول أنه يجلب شيئًا أكثر:طريقة اللعب، الاتحاد الأفريقيخلفيةالشخصيات لبناء العلاقة. كلا.
أولاً وقبل كل شيء، كل شيء ميكانيكي للغاية بحيث لا يسمح بظهور أدنى مشاعر مصطنعة. وبالتالي فإن العلاقات مع الشخصيات المختلفة، وخاصة مع البطلات الخمس، تعتمد على نظام LIPS المقدس، والذي يوفر للاعب إمكانية الاختيار من بين عدة استجابات في لحظات معينة من الفيلم.مشاهد مقطوعة، بوقت محدود. كانت هذه الحيلة الطليعية في ذلك الوقت قد تقادمت بشكل جيد وتمحو أي شكل من أشكال الفروق الدقيقة، خاصة لأنها مقترنة بالكتابة المانوية الشيطانية. ولذلك فإننا نستهدف بسرعة نمطًا متكررًا باستجابة جيدة واستجابة خجولة واستجابة تذمر. ومع ذلك، يحدث أننا نتعثر عن غير قصد في جمل غامضة (وبالتالي سيئة الصياغة)، مما يوجه المناقشة في الاتجاه المعاكس عما كان مقصودًا. في كل مرة، يشير صوت إلى تطور العلاقة، وهو ما يمكننا التحقق منه خلال الفواصل الزمنية، مع وجود مكافآت قتالية على المحك، وقبل كل شيء إمكانية إنهاء المغامرة بصحبة إحدى البطلات - إعادة قراءة لطيفة لزوجة الكأس.
السبب الوحيد لوجود الأهداف الثانوية هو تحسين العلاقة، والتي سوف تمر على أي حال بمراحل محورية، مثل تلك المراحل الفردية التي تتخلل خيط "التاريخ" في العلاقة. إذا سمحوا من الناحية النظرية بإضفاء مزيد من العمق على شخصيات ساكورا وهاتسوهو وأزامي وأناستازيا وكلاريس (مع إمكانية النقر على الأشياء التي تخصهم أثناء المناقشات)، فإن هذا الجانب السطحي لسوء الحظ يختفي بسرعة كبيرة خلف الشاشة.إجبارمن Seijirô الاقتراب منهم، والانغماس أحيانًا في استراق النظر النازح الذي تفرضه اللعبة مؤقتًا فقط، من خلال الكمامة. دائمًا ما ينتهي الأمر برفض محاولات البطل إلى النسيان، مما يترك الباب مفتوحًا لمقابلة جديدة محتملة تنتهي دائمًا بالوصول، مثل جزرة ذات طعم مشكوك فيه.
غرق الضرب
ومع ذلك، هناك عنصر أساسي في الوصفةحروب ساكوراأن SEGA تحملت خطر التعطيل. المشكلة: ربما لم تكن المدينة التي تستحق التحديث، وقبل كل شيء، فإن التحول بعيد كل البعد عن تحسين الأمور. وبالتالي فإن المعارك في هذه الحلقة الجديدة لم تعد تجري على أساس أتكتيكي، ولكن على تلك أاضربهملعبة Dull 3D، حيث نتحكم بشكل مباشر في أحد ميكا فرقة Flower Brigade. ولكن هنا مرة أخرى، يبدو أن نقص الموارد قد أدى إلى تقليص طموحات فريق التطوير. من الصعب أن تعرف من أين تبدأ.هيا، دعونا نحاول رؤية الإيجابيات: تتمتع مراحل القتال هذه بلمسة لطيفة، والنماذج ثلاثية الأبعاد للميكا رائعة، ونظام المراوغة، الذي يقدم حركة بطيئة ثمينة عند تشغيلها في اللحظة الأخيرة، كان من الممكن أن يكون هو الحل بداية بداية ميزة مفيدة.
ولكن بعد التفاؤل القسري، لا يزال من الصعب قبول الباقي. المستويات تماماعشوائيفنيا، فارغة وكلها متطابقة. المجموعات على زرين لجعل واحدةسلالة المحاربينلذروة التقنية. بصق حيوان حيواني جائع وغير مثير للاهتمام وبعيدًا عن الواقع من حيث التصميمإلى الغثيانمن خلال اللعبة من البداية إلى النهاية. توازن مجنون تمامًا، والذي يتيح لنا الركوب على كل ذلكحروب ساكورايمكن أن يرمينا بمساعدات كبيرة من الهجمات الخاصة والمجمعة. مراحل منصة غير صالحة للشرب وليس لها ما تفعله هناك. كاميرا تفعل ما يحلو لها. باختصار، نبحث، ونخدش لنجد ما يصلح في ظل هذه الكارثة. القدرات المختلفة لكل بطلة؟ Tsss، هذا يعني أن اللعبة تدفعك لاستخدامها. اليعززقدرات الفريق على أساس ما يحدث في ساحة المعركة؟ بورف، التحدي يجب أن يكون أعلى. خاصة وأن عليك فقط كسر الصناديق البلورية يسارًا ويمينًا في المستويات لزيادة المقياس إلى الحد الأقصى.
أسوأ جزء من كل هذا هو أن مراحل القتال سرعان ما تصبح شريان الحياة، وهذه اللحظات النادرة للغاية عندما يبدأ الدماغ في العمل مرة أخرى، ولو لفترة وجيزة، حتى للطرق على الأزرار بشكل أعمى. ويكفي أن نعود إلى جبل الخطمي الذي يشكل بقية القصة، وأن نظل عالقين في تبادلاتها التافهة التي لا نهاية لها أو في مقابلاتها المتخمة التي تلتصق بشكل منهجي بعدم الارتياح لتطمح على الفور إلى العودة إلى ضرب الروبوت الأعرج أثناء التفكير. ماذا سنأكل في المساء.
أخبار أخبار أخبار