الاختبار: الزلزال 4: طريقة الغراب

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

العودة إلى ستروجوس

ليس من المستغرب أن تكون حملة اللاعب الفرديالزلزال 4يبدأ حيث أنالزلزال الثاني، الحلقة الوحيدة من المسلسل التي كانت مثقلة بقصة حقيقية حتى ذلك الحين. مع انتصار مهم على Stroggs، يواصل البشر هجومهم ويتغلغلون بشكل أعمق في هياكل كوكب أعدائهم. من الواضح أن الهدف المعلن هو تقليل التهديد الذي كانوا يشكلونه سابقًا على الأرض إلى لا شيء؛ للقضاء عليهم أساساً. بالطبع لم يكن ماثيو كين، عضو فريق وحيد القرن، ليفتقد هذا لأي شيء ولكن وصوله إلى Stroggos تميز بتعطل جهاز النقل الخاص به. مهتزًا، لكنه على قيد الحياة، نظم نفسه مع عدد قليل من الناجين للانضمام إلى بقية جيشه في أسرع وقت ممكن واستولى على أقرب مبنى. ينتظره عدد قليل من Stroggs هناك وبداية مغامرة كلاسيكية إلى حد ما، ناهيك عن قارب، بما يتناسب مع بداية السيناريو الذي استخدمه بالفعلالغرابفيحرب النجوم جيدي نايت: أكاديمية جيدي. الغريب أننا منذ الدقائق الأولى نحصل على مقياس لما ستقدمه لنا الحملة خلال الساعات التالية، والمثير للدهشة بالنسبة لسلسلة بهذا الحجم أن هذه الانطباعات الأولية تفتقر إلى التفاؤل. التصميم المستوىمن العنوان صحيح أنه ينضح بـ déjà vu: ممرات ذات زوايا مربعة مزينة بأنسجة معدنية قذرة للغاية، والأبواب التي يتم فتحها بمفتاح قريب أو يتم إغلاقها ببساطة حتى نجاح هذا الهدف أو ذاك، وتظهر الوحوش دون سابق إنذار الاقتناع حيث نتوقعهم... لم يفرض المطورون موهبتهم وهذا يظهر. بداية دون أن تكون محبطة أو مملة للغايةالزلزال 4تفتقر بشدة إلى الإلهام ومواءمة الأهداف غير المثيرة للاهتمام، والمواجهات بدون الأدرينالين والأحاسيس التي تم لعبها بالفعل، والانطباعات التي يعززها الذكاء الاصطناعي المتواضع.

ومع ذلك، فإن جائزة هذه التسلسلات المخيبة للآمال تذهب إلى ممرات المركبات، وهي متعة حقيقية للمطور على الرغم من بعض الإخفاقات في الماضي (بدءًا منجندي الحظ الثاني: اللولب المزدوج). يجلس على الجزء الخلفي من شاحنة، وفي يده مدفع رشاش، أو في أدوات التحكم في حوامة دبابة أو مثبت في عربة ذات قدمين مباشرة منالأجانب، نحن نتجول عبر واجهات خارجية خطية إلى حد ما، وندمر بنيران المدافع جميع المخلوقات التي ترسلها اللعبة إلينا بلا هوادة. ليست مثيرة حقًا، هذه الأجزاء تشبه فترة التسعينيات، حيث كانت لا تزال جديدة، ولا تضيف الكثير إلى الإثارة. نحن بعيدون في هذه النقطة عن المراحل في المركباتنصف الحياة 2والتي، على الرغم من أنها طويلة جدًا، إلا أنها قدمت القليل من النضارة للجميع. ولكن على الرغم من عيوبه، فقد تم تسليط الضوء عليه بشكل رهيب من خلال الإصدار المتزامن للأشياء الجيدة جدًايخاف، المغامرة الفردية لـالزلزال 4يحتفظ ببعض الأصول التي سننسبها بسهولة إلى تجربةبطاقة تعريفومنالغراب...

والتي يمكن ملاحظتها بشكل خاص بعد بضع ساعات من اللعب، عندما يكون لدى اللاعب ترسانة كبيرة وأرجل تستحق هذا الاسم. بعد أن يستعيد الأسلحة والحركات المميزة لعالم Quake، يتحرك البطل جيدًا ويشتبك مع خصومه بأسلوب راقي وشهواني. الأحاسيس، جزء لا يتجزأ منطريقة اللعبمن حيث FPS، ثم هناك بشكل جيد وإذا كان ضعفتصميم المستوىومع ذلك، فإن الافتقار إلى كاريزما الأعداء وتفاهة الأهداف لا يزال قائمًا، ومع ذلك فإننا نشعر ببعض المتعة في المضي قدمًا وهذا أمر مسلم به بالفعل.

ليس لدينا هوية، ولكن لدينا محرك

بجانب هذا المنفرد، التقليدي جدًا في تطوره لدرجة أنه يصبح مخيبًا للآمال،الغراببالطبع كانت المهمة الصعبة تتمثل في إنشاء لعبة متعددة اللاعبين تستحق سلسلة Quake، والتي أصبحت سمعتها راسخة في هذه النقطة. وللتأكد من عدم ارتكاب أي خطأ، كان لدى المطورين فكرة مضحكة تتمثل في استئناف العمل إلى حد كبيرطريقة اللعبتم إعداده بواسطةبرامج الهويةصبساحة الزلزال الثالث. من الأسلحة إلى البطاقات إلى الحركات، كل شيء في هذه الحلقة الرابعة يذكرنا بسابقه المرموق. نجد بالطبع قاذفة الصواريخ ومدفع كهرومغناطيسي(وتسمى الآن بندقية قنص)، وكذلكبندقية البرق(شعاع البرق) وقاذفة القنابل اليدوية. تتصرف البندقية بشكل مختلف قليلاً، ولكن لا يوجد شيء مزلزل للغاية، وبندقية البلازمااختفى لصالح أcom.hyperblasterمع معدل إطلاق نار أعلى بكثير، ولكن يتم استخدامه بنفس الطريقة، قليلاً على غرار المدفع الرشاش الأساسي (المجهز الآن بزوم). الميزتان الحقيقيتان الوحيدتان الجديدتان همابندقية الأظافرالتي ترسل المسامير وبندقية المادة المضادة بفعالية متوسطة، لو كانت متوفرة بشكل مباشرساحة الفريق. على جانب الحركة، وهو جانب مهم جدًا من السلسلة، يتم ملاحظة نفس الوضع الراهن بشكل أو بآخرإحساس، على الرغم من أنها ليست متطابقة تمامًا، إلا أنها قريبة جدًا من تلك الخاصة بـساحة الزلزال الثالث- لن يتمكن إلا الأصوليون من الشعور بالفرق الحقيقي. وكما هو الحال في الأخيرة، عليك القفز في كل مكان لتكتسب السرعة:القفزات العنيفةموجودة بالفعل، تمامًا مثلقفزة الدائرة، القفزة صاروخيةوقفزة منحدر(موروث منالزلزال الثاني). يظهر طفل جديد،قفزة الشريحةوالذي، كما يوحي اسمه، يسمح لك بالانزلاق لفترة قصيرة، ولكن لا شيء يمكن أن يحدث ثورة حقًاطريقة اللعبللاعب المتوسط. الألعاب، التقنية والمشاغبة في نفس الوقت، تحتفظ بهذا الغضب المميز للسلسلة، وفي شبكة مثلمتصل، من الواضح أن المتعة موجودة. ومع ذلك، كنا نود أن نكتشف شيئًا جديدًا حقًا في هذه الحلقة الجديدة، كما كان الحال بالنسبة للأجزاء الثلاثة السابقة.

هذا "الكسل"الغرابيبدو أنه كان لديه ذلك أيضًا مع البطاقات، والتي يمكن عدها حرفيًا على أصابع كلتا اليدين.يعيد صنعجاء منالزلزال الثانيبالنسبة للبعض، تم إنعاشه من ساحات معروفةساحة الزلزال الثالث

بالنسبة للآخرين، فإن الغالبية العظمى منهم يتمتعون بجودة جيدة ولا يزال هذا هو الحال، لكن من المؤكد أن وجود عدد أكبر لم يكن ليسيء إلى مشاعر اللاعبين. شريطة أن يكون لديهم آلة مناسبة، فمن دواعي سرورهم أن يعزوا النتائج الفنية الجيدة جدًا للعنوان. مع محركالموت 3في الخلفية،الزلزال 4تضمن المشهد: مستوياتها، سواء الفردية أو متعددة اللاعبين، هي ملفتة للنظر حقًا وتساعد إدارة الإضاءة في الوقت الفعلي على إضفاء العمق على الإعدادات والشخصيات. بعد مرور عام، وعلى الرغم من مظهره البلاستيكي إلى حد ما للبشرة وأوقات التحميل الطويلة جدًا منفردًا، وقع الوحشبطاقة تعريفيستمر في الإعجاب. من المؤسف أن الأمر نفسه لا ينطبق على اللعبة ككل.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار